allenlo ( Neroute ) Lv. 36 | 文章數 : 451
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第 21 篇 2005-03-15 21:10:47
個人認為這跟AI的好與壞沒什麼關係...
只是人型mob在血量低於一定時會進入fear亂跑而已....
至於跑的方向那就是另外一回事了
"運氣好的"會剛好撞到同類mob然後一起回頭攻擊
運氣不好的就會往同伴所在的反方向跑 被玩家追到死
(不追也無所謂...他會回來送死...)
這跟牧師放fear的情況是一樣的,所以個人不認為這是AI的問題

至於AI要設定到多詳盡的問題又是另外一回事了
(要是會主動呼朋引伴 那還真是難處理...)

至於怪物互動 目前只看到狼會獵殺兔子一類的動物
還沒看過人型怪跟其他類mob互打的情形
(一起打你倒是真的...Orz)
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劍舞雲霄如輕風
俠客傲骨似蒼松
天賦絕學盡表露
才華蓋世壓群雄
                    -By  Ertai  
 
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poorpoor ( poorpoor ) Lv. 5 | 文章數 : 89
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第 23 篇 2005-03-16 18:14:49
等你去了最高等的地城那裡的精英怪ai會更高,敵人的聖騎要死的時候會放無敵盾再補血,牧師會幫同伴放聖言盾,盜賊型的敵人快死時會先把你擊暈讓你沒辦法追擊再繞跑,少數幾隻mob還會先心靈控制你再用你的技能攻擊你的同伴之類的...還有一堆會封咒或恐懼術的,只是那些都是專門給隊伍打的mob...要是全大陸的mob都搞成這樣看你玩不玩的下去..

ai要做的更好根本只是小事,但重要的是取得跟玩家之間的平衡...那些拼命罵爛的真的能用無知形容
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 24 篇 2005-03-17 09:14:02
最討厭的就是 fear + silenced -.-
真的讓法師, 牧師沒有辦法, 眼睜睜的看的同伴死...
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Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
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willllee ( 扒扒走的熊 ) Lv. 29 | 文章數 : 193
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第 26 篇 2005-03-17 19:35:57
嗯,40級後越來越多怪會 silence... 有的還會反彈魔法,最近又遇到不少 boss 會免疫你施過的魔法(同係的),要施不同的魔法才打得到...
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最後的吻,有香煙的味道
既苦澀又難過的香味
明天的此刻,你應該會在某處,想著誰吧?
You are always gonna be my love
即使哪一天再與人談戀愛
I'll remember to love 
You taught me how
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hefamily ( 王翔 ) Lv. 12 | 文章數 : 378
3
第 27 篇 2005-03-17 21:18:10

>※duke4d(軒轅民)提到:
>這應該還不能稱作[a.i]
>頂多就是[互動]性較一般遊戲高
>a.i
>是會自動學習與成長的~


嗯... 以身為一個資工系學生來說...

以上是對 AI 的誤解啊~~~

能自動學習的 AI 誰不想做...

可惜... 並不存在這種東西喔...

AI 就目前實作的方法來說,

不外乎做有效率的搜尋與"統計"的應用

還是 follow 一個固定的模式下的產物...


另外, 就如同之前有人說過的...

所謂" AI 要高要難打"還不簡單,

打一隻來一群不就好了... orz

合理的難度是很重要的
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Aebergies, LV 34 Druid

Dunemaul
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xds333 ( X.D.S ) Lv. 9 | 文章數 : 215
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第 30 篇 2005-04-10 16:41:01
wow的AI是不錯,但還是很笨
而且mob永遠出現在固定地點
多打個幾次都可以背起來
剩下的就是看隊友有多笨,犯的錯有多少而已。

舉個非常簡單的例子strath scralet side房間裡都一定有一堆patrol巡邏,本來一場很簡單的raid就被一些笨蛋給搞砸了。出發前要怎麼打說了好幾遍,進去時還是耳提面命不厭其煩的告訴他們要怎麼打,結果偏偏有人不信邪亂跑被partol撞見引來一整間的怪,這時候也只能Orz..
qqw ( 小小獅子 ) Lv. 4 | 文章數 : 6
0
第 33 篇 2005-04-10 17:39:30

>※xds333(x.d.s)提到:
>wow的ai是不錯,但還是很笨
>而且mob永遠出現在固定地點

我正在等台版WOW,所以還沒完過美版。

難道副本的地圖與怪物不是隨機排列的嗎?我以為會像暗黑每次地圖與怪物分配都不太一樣,這樣才有挑戰性說,不過需要RAID打的那些強怪與場景如果是隨機,難度就太高了點吧,因為人一多,真的很難控制場面。

我是覺得暴風雪把WOW定位放在,去接收引渡那些玩過他的單機版的玩家,那些信任暴風雪的玩家不一定玩過線上遊戲,也不一定會把他拿來與EQ或EQ2等等做比較,因此在整體設計上也偏向簡單與樂趣化,AI當然也就不會太難,不過應該會設計的很生動有趣才對,我倒是很喜歡這樣的型態,畢竟不管是玩韓式泡菜還是外國的大作EQ等,都是一副要你把身家性命都丟下去的那種樣子,我是覺得很辛苦,遊戲應該輕輕鬆鬆的,又能享受與人互動的樂趣,趴了也不會心痛難過暗中怪隊友笨蛋,然後遊戲設定又要有點深度(天賦系統與戰技法術多樣化),這就是我心目中真正喜歡的遊戲。
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玩遊戲的根本永遠是要快樂
丟棄爛遊戲才是快樂的開始



              
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xds333 ( X.D.S ) Lv. 9 | 文章數 : 215
0
第 35 篇 2005-04-10 19:25:11
在instance裡的mobs不是隨機排列,都是3、5隻一個group一團一團分散在房間裡固定的地方,patrol mobs會在某個範圍內沿著固定的線路走動,有些事件會讓mob spawn。

在室外的mobs則是跟patrol mobs一樣沿著固定的路線來回走動,村落的mobs則是固定不動
umtlalala ( 人力補血車 ) Lv. 8 | 文章數 : 153
0
第 36 篇 2005-04-10 22:24:47
看到不少人在討論起AI的事情~
我也覺得魔獸世界的AI不錯~(我是泡菜遊戲玩家)

對於有人說"AI是什麼?能吃嗎?"

AI...不就是人工智慧嗎~
以人為方式去使一目標有預期的智慧~(好像有點饒舌)
我想~最簡單的比喻就是RO的外掛(BOT)
我們預設好指令使BOT會判斷當前情況加以反應~
這就是一種人工智慧~

魔獸世界是一種營利商品~其最大的目的就是營利(賺錢)~
設計出最多人欣賞~最多人想玩的怪物AI才是生存之道~

大家快點呼朋引伴來玩唷(好像還沒上市)...
feng5835 ( 小呆子 ) Lv. 12 | 文章數 : 369
0
第 38 篇 2005-04-11 00:36:22
>ai...不就是人工智慧嗎~
>以人為方式去使一目標有預期的智慧~(好像有點饒舌)
>我想~最簡單的比喻就是ro的外掛(bot)
>我們預設好指令使bot會判斷當前情況加以反應~
>這就是一種人工智慧~

所謂的『ai』 就前面的大大已經講解過了..

是具有【自我學習能力】自我判斷 等等 的功能 才叫ai吧!!
         ↑有人能把這點做的出來,就訴 比爾蓋子2 了!

AI裝上後舉例:哆啦a夢(小叮噹),原子小金鋼,chobits.....等
沒裝AI舉例: 鋼彈,勇者王,鐵人28.....
我承認我來亂滴第 XD
mofasa2 ( 大男人不好做 ) Lv. 10 | 文章數 : 197
0
第 39 篇 2005-04-11 01:38:29
爭什麼阿~~~笨蛋

嫌AI不夠高就去打PvP(好像沒人阻止你...= =)

本來電腦就比你笨(天經地義,要是電腦AI猛到暴...你還沒打到寶就不想玩了,那B社要賺個啥阿)

Ps.Boss猛一點也是天經地義...不然掛"B"是掛假的呀...
mofasa2 ( 大男人不好做 ) Lv. 10 | 文章數 : 197
0
第 40 篇 2005-04-11 01:49:36
最好像D2

怪物笨到死
人物猛到暴
寶物特別多
神兵不好掉 

Ps..
pk王道靠技術
隨口說說別當真...=  =+
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