efreet ( EFREET ) Lv. 14 | 文章數 : 410
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第 21 篇 2005-04-16 16:55:42
那是因為momo是私人伺服器吧 要是我要玩戰績也是要去官方玩 因為那才是真正被承認的 你想想如果你出國比賽 人家問你戰績 你敢說我在momo的成績是100勝0敗嗎 人家只會把你當白吃 明天還有律師找你....等到官方伺服器沒人再說 不要在那裡亂吹 會到私服玩小遊戲是因為關網人太多速度不好掌控 加上很多都是老外 玩小遊戲他們有些看不懂 所以玩小遊戲的才要上私服 玩正規要被承認戰績的要到官方 不要一值亂吹 我計的官方還是有很多人的 台灣玩魔壽的人也不是只有momo+豬頭c而已 想清楚再來說 人家官方收錢有他的道理 不是智灌要求要收錢 是官方要他那麼做 除非你提的出來收19圓可以有啥方法來制止外掛 不然你就少在那裡吹
ilike9 ( cobweb☆ ) Lv. 21 | 文章數 : 643
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第 22 篇 2005-04-16 17:29:31
樓上的,竟然對我的文這麼有反應,口氣又這麼好,不如我們來討論討論吧,我已經丟了很多視訊給你了,麻煩你快點回,我不想在這回你,因為不想被人說我在故意在賺G幣。
losecat ( 酒瓶裡的毛毛蟲 ) Lv. 9 | 文章數 : 216
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第 27 篇 2005-04-16 18:51:03

>※jonney211(沒玩wow就落伍了啦)提到:
>最近板上的文章清一色的討論都是 "小白" "月費" "cd-key" "對智冠感到xxx" 等諸如此類無關遊戲內容的文章
>不知版主及各位看到這些垃圾文充斥版面的感覺是怎樣
>我個人是感到失望及心寒
>因為這些東西對我來說毫無可看性、也無助於了解wow這款遊戲
>
>對小白憂心,在遊戲上市後玩家可以用實際的行動去導正或驅離這些人

很好奇你要怎麼驅離???你有甚麼辦法???

>
>月費、cd-key的問題,不談是不是為了提高門檻而設,這樣的行銷模式在國外行之多年,既然要玩就按人家的遊戲規則走,沒什麼好質疑的

月費.CD-Key的問題確實不是我們在這討論就能改變...

>
>對智冠的建議、不滿以及懷疑,直接mail或電話告知智冠的人員相信會比在板上口水有用
>
>講這些是希望板上的討論能回歸遊戲本質,天天在看沒營養討論串實在是也煩了
>
>-------------------------------------------------------------------
>對於這個討論串我也不會回,也不會再開類似的文了
>反正認同的人就看,我自知沒偉大到能左右一群人的想法



我想你大概是誤會許多玩家的心聲了...
還有樓上也有很多人也都誤解了
大家都很關心魔獸的未來
我想很多人都是因為代理公司是"智冠"而感到不安
並不是他們認為遊戲本身不好
最主要擔心的是如此一款好的遊戲被代理公司給弄爛了
就像"RX"是一樣的
遊戲本身很好...但是卻因為遊戲代理公司的放縱
還有亂改本身的設定而導致一款好遊戲給玩殘了
我不否認玩家本身也要負起責任
但是所謂上樑不正下樑歪...遊戲代理公司本身都亂搞了
又如何制服玩家???
所以請你別否定其他玩家對於這款好遊戲憂慮的好意
我相信誰都不希望一款好遊戲因為代理公司的問題而毀掉

再來...前面也有人提到...這邊是討論區
任何話題都可以討論的
你看膩了不代表可以抹煞其他玩家發言的權力
也不代表說其他玩家就不能發言說些為一款好遊戲憂心的話
就好比政治新聞...
很多人物整天都在說一些為國家憂心的話
整天都在討論...
每個人都會看膩阿...但是只要轉個台看看其他的新聞
或是看看其他的頻道轉換心境也可以阿
同理你也可以不一定要點入看人家發言的那些文章
也可以看看其他真的有遇到遊戲問題玩家的文章阿

請記住...每個人都有發言的權力
看膩的人不代表可以抹煞其他的發言的權力
goto2002year ( 講心酸的 ) Lv. 7 | 文章數 : 26
0
第 28 篇 2005-04-16 19:17:06
各國各領域的文化素質都會有落差。
素質總會進步,咱們正在進步當中…

會有接近理想的一天。
7231210 ( 我熱愛戰機 ) Lv. 25 | 文章數 : 677
0
第 29 篇 2005-04-16 20:09:54
連這種主題也可以吵............
就簡單一句話 不喜歡看這種主題就不要去點不要去回就沒事了........

討論區可以討論的範圍粉廣....自已不喜歡這種主題就不要去點就好了.....

討論小白等等話題我看那麼多線上遊戲的板
每個版麻都有 
你怎怎辦 又不是說說就可以改變的事實
反正自已不喜歡就不要去討論就行了...
簽名檔
經典的一張 襲胸^^
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7231210 ( 我熱愛戰機 ) Lv. 25 | 文章數 : 677
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第 30 篇 2005-04-16 20:12:02
還有 討論小白 CD-KEY等等的主題不好
那這篇主題就粉有營養.....
還不是每天一樣吵結果都一樣....
簽名檔
經典的一張 襲胸^^
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
helloyaaa ( Justice is far away ) Lv. 28 | 文章數 : 2003
1
第 32 篇 2005-04-16 20:45:21
我可以跟你保200%的證就算這些文沒了WoW版也一樣缺乏營養。

看版上滿坑滿谷的灌水部隊就知道了。
簽名檔
懂事的人會改變自己以適應世界;
不懂事的人會不斷嘗試改變世界來配合自己;
但是所有的進步,
都得靠不懂事的人。

        ──蕭伯納

如果不是那些愚蠢的小鬼,我們如今還在石器時代。

        ──克理斯多夫.卡瑞爾(Christopher Cockerell)
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john125183565 ( -祥- ) Lv. 15 | 文章數 : 632
0
第 33 篇 2005-04-16 21:47:59
這就表示很多人期待    但是又沒什麼好話題可聊

只好說一些陳腔濫調    來炒熱氣氛

好不容易大陸又公開測試

自然會有很多討論兼灌水的文章
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 34 篇 2005-04-16 22:12:23
筆戰文章我先刪除

原因如下:
1. 語氣過重, 不禮貌 (引發筆戰)
2. 巴哈與基地屬於兩個不同的網站. 巴哈自己本身也有自己的問題. (輕視基地版友, 引發筆戰)
3. 台灣版問題. 生在台灣就沒有玩好遊戲的命? (歧視, 引發筆戰)
4. 遊戲還沒有出來 (以台版為主), 討論區開放討論在 "未來遊戲走向" 或是 "想要提前知道遊戲內容"
我們這些玩美國版的都會很樂意幫助大家.

我不介意大家討論 cd-key 問題, 但是請集中討論, 目前這類文章很多, 請不要在開新文, 製造版面混亂
簽名檔
Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
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liker1412 ( 邦斯 ) 基地8週年慶紀念徽章 Lv. 24 | 文章數 : 1114
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第 35 篇 2005-04-16 23:28:04
很少感覺到戰味濃厚的基地版有版主在做事.....

版主加油嘿!!

(筆戰其實還蠻好玩的啦......可以講講自己對一件事不同的關點和看法...不過搞到連人都罵下去就有點偏掉了="=)
簽名檔
血色十字軍:白銀之手解散後最大的聖光集團,為對抗天譴軍團的中堅份子....不過經歷無數爭鬥之後,集團漸漸腐化...由熱血.正義變成瘋狂以及狂熱...
勢力範圍:東西瘟疫之地.提里斯法林地.血色修道院.血色壁壘
著名任務:愛與家庭(老弗丁V.S.小弗丁)
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bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
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第 36 篇 2005-04-17 00:08:53
我說過
文章流動量大, 常常會少看一兩篇
這還不是重點, 重點是我實在看不出來哪點算是筆戰, 直到有人開始大罵.

討論與筆戰沒有多少差別吧?
只是討論沒有攻擊的意思, 而筆戰是是專門攻擊別人的...
簽名檔
Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
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willllee ( 扒扒走的熊 ) Lv. 29 | 文章數 : 193
0
第 37 篇 2005-04-17 01:24:08
週末好不容易可以睡個 8 個小時就有人筆戰... 不乖喔你們...~"~
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Middle Earth Online
魔戒 之 中土世界 Online
預計 2005 年正式發行
請到遊戲基地討論區
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
crocis1983 ( 寒冰幻影 ) Lv. 18 | 文章數 : 363
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第 38 篇 2005-04-17 03:55:36
老實說,WoW不是B社的第一款OLG,已經有暗黑系列的基礎在。就B社的用心程度來說,即使暗黑的開發團隊都跑光光,伺服器還在B社手上,B社就能從中獲取相關經驗。

的確不能光看B社的招牌就斷定遊戲一定好,B社也可能栽在這款遊戲上,但總能從過去的經驗來評估這款遊戲的水準吧?

每次B社推出一款遊戲,總會讓玩家有所驚艷,都會創新一些元素讓遊戲更豐富。舉例來說,暗黑1和2首創了一個"雙手施法",這是創舉,也成為往後類似遊戲模仿的必要元素;魔獸2和3加入英雄元素,英雄說穿了只是知有名有姓、富有特色、稍強、數量有限的高階兵種而已,卻讓遊戲充滿變化。

B社的遊戲口碑好,原因在用心;台灣代理商風評爛;原因也在不用心。

我也認為在台灣沒多少福氣輕鬆享受好遊戲,每每都要趁CB時人少、代理商還沒下手之前才能享受到原汁原味的遊戲,也因為CB資料不保留,才有人情味感嘆。這是大環境的影響,無奈。
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