xuvxuv ( 澄月鏡心 ) Lv. 6 | 文章數 : 50
0
第 1 篇 2005-11-01 17:19:30
其實對魔獸的任務有點失望,玩過後不如各位大大說的玩任務很好玩,還是一樣的打怪、收集物品、跑地圖,希望後面的任務會做的認真點,不然風景再漂亮,看過十幾次後也無味了…

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leslieccy ( 路過的某個人 ) Lv. 25 | 文章數 : 591
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第 2 篇 2005-11-01 17:39:38
作者:xuvxuv(鏡之神)提到:
其實對魔獸的任務有點失望,玩過後不如各位大大說的玩任務很好玩,還是一樣的打怪、收集物品、跑地圖,希望後面的任務會做的認真點,不然風景再漂亮,看過十幾次後也無味了…

失望?
打怪收集物品跑地圖?
我蠻好奇的是你期待什麼樣的任務叫做認真設計的任務?
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好玩就定居,歡迎作朋友!
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luyi0902 ( 小熊之怒 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 26 | 文章數 : 1973
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第 3 篇 2005-11-01 17:45:58
任務不只是打怪收集物品
跑地圖而已~有些任務都
有連貫性的故事~若接任務
都沒看內容那就真的很無趣了
sarah5482 ( ☆萱萱☆ ) Lv. 18 | 文章數 : 43
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第 4 篇 2005-11-01 19:33:19
其實任務型的就這樣
我以前也覺得玩任務型的遊戲很無聊
但是當尼解出心得之後
尼會覺得這個還蠻好玩的唷~
因為解了任務…升級…就粉開心呢~~
angle891205 ( 小宿宿 ) Lv. 33 | 文章數 : 3847
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第 5 篇 2005-11-01 23:14:28
大大其實魔受真正好玩是在60及之後耶
所以你要到60及之後才會知道他振正美妙的地方喔
不信你問有玩過美版跟大陸版的玩家
martinsky ( 甜蜜˙苦茶 ) Lv. 36 | 文章數 : 2707
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第 6 篇 2005-11-01 23:20:26
記得解任務要看文字
不然你就一定覺得只是一昧的在跑地圖打怪
maxgame92 ( 無敵奶油犬 ) Lv. 15 | 文章數 : 431
0
第 7 篇 2005-11-01 23:07:33
你的意思是...........


wow的史詩級任務 


要解一個禮拜的那種 你希望你等級一的時候就要解這種任務?


你確定??????
kitty70 ( ~思念的天空~ ) Lv. 9 | 文章數 : 0
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第 8 篇 2005-11-02 02:10:44
不會啊!
因為解任務你可以獲得許多
的經驗值,還有你可以一起認
識許多的朋友啊= =
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§每個人幾乎每天都在追求自已的幸福,但是真正能夠掌握住自已的幸福又也多少人呢§
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yibinjkc ( RuskJam ) Lv. 27 | 文章數 : 579
0
第 9 篇 2005-11-02 02:39:06
任務有些獎勵的裝備很讚...
一拿到就綁定!!
有什麼好處>?這就不會被別人盜走啦~很讚吧!
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    你燦爛的微笑
    是
    我快樂地泉源
    的
    最美麗的回憶
    愛
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xuvxuv ( 澄月鏡心 ) Lv. 6 | 文章數 : 50
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第 10 篇 2005-11-08 02:25:48
樓上的大大都說的很好,
聰明的人應該也看出來任務無聊在那?
缺乏連貫性、沒有明顯的主軸,
解了很多、看了很多任務,每個都仔仔細細去看,
有時甚至為了看完任務內容,被怪k死,被部落k死,
結果解完只有一種空虛的感覺,
內容總是零零鎖鎖、跟主軸沒啥關系,
甚至有的一看就是來灌水的,
解任務的過程就不提了,
談結論,根本毫無吸引性的獎品跟獎勵…
很多任務充其量就是拿來練功升等,跑地圖用的(說到這,魔獸也跑的太大了,就算坐鳥,會不會坐太久?)
所以要練的快,跟你說就挑那些打怪、打怪收集物品的任務解,其他跑地圖…等等一律放棄,自然練的快,但這有什義意,要這樣玩,論內容論畫面,還不及A3的二分之一。
認真的設計任務,就好比一定要一個人去解一個特殊的任務,也許不用打怪、不用跑地圖,而是需要本身、其他人的專業技能來協助完成目標,獲取階段性技能或屬性加成、獨特物品等。又或是一定要集合某幾個職業、多少人以上才能開啟的區域性任務,不是副本喔,是一般地圖,只要開啟大家都可參與的,裡面的內容就靠編導去想了,比如每周或每月出一個獨特裝備,讓大家彼此合作又彼此競爭,這樣自然人氣就會起來了,不會像玩單機了…
或者是開放獨立專區,固定時間開放,裡面有優厚的資源,部落、聯盟都能進,大家都能進,有人物就能進,這種無限制資源爭奪戰,才能發揮玩家的各種可能性、激發玩家的潛能,比起現在的戰場、pvp任務,無人問津或是打來打去不知道在打什好玩多了吧?也較公平吧?洗榮譽…這種事就是因為任務設計的不好,遊戲單元架構太過馬虎,沒有從長計議才會發生…
況且個人覺的殺人不應該有榮譽吧?很多軍官、高官都沒殺過生耶,不合邏輯,應該改成搶資源、殺頭目,搶到殺到的才有。

希望以後的設計會有,不過現在的玩家似乎不能等太久的…
真的期望出現個站在玩家立場做全盤考量的優質遊戲,
而不是總在想著如何耗玩家時間,
只想留玩家在線上,
有人說魔獸不會想留玩家在線上,
他有休息加經驗系統,會自動踢人,
說實在的加的有夠少,高等的人絕不是這樣玩起來的,
低等的人也不會因加那一點練的較快,
自動踢線,反而更讓人不想下線吧…下了就怕上不來~
不過這個策略似乎已經失敗了,會走的還是走了,現在不用怕上不來了…

--本文在2005/11/8 2:36:6被編輯過
iamagoodboy ( 月亮月亮幫我告訴她 ) Lv. 22 | 文章數 : 27
0
第 11 篇 2005-11-08 08:28:59
你要看任務說明啦
這樣才能進入狀況啊
不然你建議一下你認為好玩的任務
不一定官方會參考喔
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