lou790621 ( 破云之風 ) Lv. 5 | 文章數 : 96
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第 1 篇 2005-12-28 20:52:08
射擊花31點
獸王花1點
生存花18點

以PK為目標點法 請大家看看~~ 純粹是想法^^

射擊
強化震盪射擊  等級 5/5 ==>20%昏3秒
奪命射擊  等級 5/5     ==>提高5%爆擊機率
強化祕法射擊  等級 5/5 ==>減少1秒冷卻TIME(僅是為了點選強化光環)
鷹眼  等級 2/3         ==>加大範圍4碼
致死射擊  等級 5/5     ==>提高30%爆擊機率
彈幕  等級 3/3         ==>點強化光環所需
遠程武器專精  等級 5/5 ==>遠距傷害加5%
強擊光環  等級 1/1     ==>30分鐘內 45碼範圍內 遠近戰傷害強度皆提升50點

獸王
強化雄鷹守護  等級 1/5 ==>有1%機率提升30%攻速8秒

生存
人形生物殺手  等級 3/3 ==>對人型提高3%傷害跟3%爆擊機率
偏斜  等級 2/5         ==>招架機率提高3&
誘捕  等級 5/5         ==>1/4機率抓住敵人5秒
強化摔絆  等級 5/5     ==>20%機率5秒不能動
靈巧陷阱  等級 2/2     ==>提升緩速陷阱類的時間 傷害陷阱類的傷害 30%
威攝  等級 1/1         ==>閃躲跟招架提升25% 10秒內 (冷卻5分鐘)


以上是小弟個人模擬點法 請批評指教

順便大家討論看看

臉書回應

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lou790621 ( 破云之風 ) Lv. 5 | 文章數 : 96
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第 2 篇 2005-12-28 21:14:25
另外說明一下一些天賦下點時的想法 

1 鷹眼只點到2而非3... ==>感覺2碼距離其實不是很明顯 
2 點強化光環 ==>再戰場上隊友也是很重要的 強化光環還可以幫隊友加攻擊 對戰場上有幫助 
3 強化獵鷹守護 僅點1 只是求1%機率可以加攻速 可有可無

如果見解有誤 請大家指教^^ 畢竟等級還未到60^^

--本文在2005/12/28 21:6:13被編輯過
dar30107 ( ☆NekRomatiK&夜 ★ ) Lv. 13 | 文章數 : 321
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第 3 篇 2005-12-29 02:28:51
建議你把幕彈換成瞄準跟驅散還有一點點滿鷹眼吧
瞄準跟驅散很重要你竟然不點
還有強化雄鷹點滿個人也覺得不好用
更何況你只點一點不如不要點
看要把格擋點多一點或是點加血的

個人的一點看法 ^^
kncooree ( The Dark Ride ) Lv. 18 | 文章數 : 88
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第 4 篇 2005-12-29 04:20:22
強化雄鷹..點1我覺得沒什麼用..1%的機率實在太渺小了...還不如把鷹眼點滿。
簽名檔
伺服器:血頂部族 JUL.07.2006 創
等級:60 種族:人類 職業:術士(19/0/32)
專業技能:工程學300 急救300 烹飪300 採礦300 釣魚285
官階:士官長(級別5)
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o926974434 ( 祥1985 ) Lv. 10 | 文章數 : 331
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第 5 篇 2005-12-29 04:41:58
我認為你的祕法5點因該投資2點到瞄準&驅散 而射擊系的優勢就是打的構遠 ,鷹眼因該也投資一點 剩下兩點投資印記 還可以多一些DSP..至於你沒點穩固的話 打戰士或盜賊 會比較苦一點..穩固3點點滿可以增+3%命中率跟15%限制行動速度的技能...

我也是主射副生我的點法是 射31 生20 

射擊: 
震盪5/5 <=射係必學 
印記2/5 
奪命5/5 <=射係必學 
瞄準1/1 <=射係必學 
鷹眼3/3 <=射系的優點就是射程夠遠所以我認為必學 
驅散1/1 <=射係必學 
彈幕3/3 
遠程武器專精5/5 
強光1/1 <=為了組隊 

生存: 
偏斜5/5 <=為了PK 
絆腳5/5 <=為了PK存必學 
威攝1/1 <=為了PK存必學 
生存專家 4/5 <=為了學穩固&陷阱掌握 (有點想把3點拿來用人型殺手)
穩固3/3 <=為了打戰士跟盜賊 
陷阱掌握2/2 <=為了PK

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
有什麼你們覺得不好的需要改呢??

--本文在2005/12/29 4:54:40被編輯過
samllblack ( 殺手黑玫瑰 ) Lv. 4 | 文章數 : 7
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第 6 篇 2005-12-29 10:35:00
我的配點跟樓上的大大的點分別,我會比較自私(為了反擊而放棄強擊光環)。有人認為反擊很難發動,我承認在一般程況下很難發動,但當你威懾按下去,反擊就比較容易發動。相信有玩過獵人的大大知道用冰凍陷阱一直冰同一個角色,冰凍的時間會一次比一次短,到了第三次的話,你就可能冰了他,連距離沒拉到41碼就解凍了>"< 所以我點誘捕,來放個冰霜陷阱。人有也會說沒點生存專家,那麼血就會好少,會很容易被殺,我忘了在哪聽說過「獵人應該是用技巧讓別人不能貼近你,而不是增加你被貼之後的耐打度」,我覺得這也蠻的道理(可是我還沒達到這個程度),所以大膽的沒點生存專家>"<

已分配點數:51  需要等級:60
【野獸掌握】 未學習
【射擊】 30 點
﹒強化震蕩射擊 5/5 級
﹒效率 2/5 級
﹒奪命射擊 5/5 級
﹒瞄准射擊 1/1 級
﹒鷹眼 3/3 級
﹒致死射擊 5/5 級
﹒驅散射擊 1/1 級
﹒彈幕 3/3 級
﹒遠程武器專精 5/5 級

【生存】 21 點
﹒人型生物殺手 3/3 級
﹒偏斜 2/5 級
﹒誘捕 5/5 級
﹒強化摔絆 4/5 級
﹒陷阱增效 2/2 級
﹒威懾 1/1 級
﹒穩固 3/3 級
﹒反擊 1/1 級
dog197811 ( 雷琪娜 ) Lv. 11 | 文章數 : 28
0
第 7 篇 2005-12-29 12:27:39
我也是主射擊副生存:

【射擊】25
震盪5/5
效率5/5
致死5/5
致命5/5
瞄準1/1
鷹眼3/3
驅散1/1

【生存】25

架招5/5
羈絆5/5
誘捕5/5
威懾1/1
強化陷阱2/2
穩固3/3
反擊1/1
殺辱本能3/3

還有1點尚未決定

射擊學到【驅散射擊】是大家都有的共識,但是像是強化獵人印記,由於增加的效果是“符增加強度“,每14強度才增加1點傷害,除非放棄其他兩係的天賦點數,專精於射擊係的【強化獵人印記】、【遠端武器專精】、【強擊光環】......這些增加強度的技能,你才會感覺到一般傷害的效果增加但是相對的消耗天賦點數過多,而我寧可賭爆擊致命一擊機率越高,讓陷阱更容易纏住敵人,反擊增加自己的生存能力。

【強化鷹眼守護】......說實在那1%的發動機率實在過低,點滿才5%機率,打完20發看看有沒有發動的可能,且只有持續8秒實在太短了。

【鷹眼】一定要學滿,尤其是在PVP戰場時,獵人的角色是偵查與狙殺,你要的是短時間內擊倒特定單一目標(比如拿旗子的敵軍),越大的射程表示你能追殺範圍越大,成功率越高,也代表你的防禦半徑越廣。

【羈絆】幾乎是獵人近身脫離的必殺技,點滿就有1/4機會固定住對方5秒且沒有CD時間。
【人形生物殺手】【野獸殺手】這些都是廢技.....點滿後增加致命3%傷害有用嗎?【致死攻擊】1點都比他多!

【效率】到目前為止我看過點效率的不到10人,大家都覺得沒用,但是省下10%的MP用量,在後期打持久戰可是很重要的,隨便一個震盪、秘法、瞄準、多重、釘刺少說200以上耗法,能多省一些增加特殊射擊數量比起增加普通射擊有效率的多。

爭議最大的【強擊光環】我覺得不要學,才增加50點“強度“,且有半徑限制,為了學他還得學3點彈幕廢招(雖然是增加傷害但是通常使用時會造成戰場混亂、亂引怪、耗法又多)

以上是我的看法,以戰場野戰SOLO為目的點法!
ji32k7ru8 ( 少林天下蓋武功 ) Lv. 11 | 文章數 : 285
0
第 9 篇 2005-12-29 19:29:07
強擊光環 到後期  能讓攻擊力增加超多  因為有強化光環 !!  
簽名檔
↓無界熱狂者↓
ID:叔叔說鬼故事(收穫女神)
職業:黑暗妖精
ID:李小龜(收穫女神)
職業:騎士                                        
頻道:食人妖精頻道 
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dog197811 ( 雷琪娜 ) Lv. 11 | 文章數 : 28
0
第 10 篇 2005-12-30 10:43:10
強擊光環我記得最後可以增加到100強度吧,100/14=7.14左右吧,但是要學到強擊光環需要在射擊係投資31點,一般學到驅散射擊只需21點,中間相差的10點投資在生存係可以增加很多生存能力....

射擊31的話 生存只剩20點,點不到【反擊】.....
【反擊】是100%固定敵人5秒.....個人認為很好用

端看個人選擇啦。
o926974434 ( 祥1985 ) Lv. 10 | 文章數 : 331
0
第 12 篇 2006-01-03 06:49:23

作者:right2(right#2)提到:
穩固根本是廢招

點了穩固3點二個月了 發動的次數 才三次!!!

真是有夠爛!!!

穩固是被動的吧@@" 你常常PK你就知道好不好用了...有時候常常再最關鍵的時候抵抗對方的限制行動技能!!
o926974434 ( 祥1985 ) Lv. 10 | 文章數 : 331
0
第 13 篇 2006-01-03 06:55:45

作者:samllblack(殺手黑玫瑰)提到:
我的配點跟樓上的大大的點分別,我會比較自私(為了反擊而放棄強擊光環)。有人認為反擊很難發動,我承認在一般程況下很難發動,但當你威懾按下去,反擊就比較容易發動。相信有玩過獵人的大大知道用冰凍陷阱一直冰同一個角色,冰凍的時間會一次比一次短,到了第三次的話,你就可能冰了他,連距離沒拉到41碼就解凍了>"< 所以我點誘捕,來放個冰霜陷阱。人有也會說沒點生存專家,那麼血就會好少,會很容易被殺,我忘了在哪聽說過「獵人應該是用技巧讓別人不能貼近你,而不是增加你被貼之後的耐打度」,我覺得這也蠻的道理(可是我還沒達到這個程度),所以大膽的沒點生存專家>"<

生存大師其實我也覺得沒什麼必要點,像我點了4點..我想要把3點拿來點人型殺手...配上全身爆裝...PK真的很猛.....常常一兩下就把人KO了..

強極光環能+100攻擊強度...會把你的攻擊力高很多...看個人取捨吧..^^" 像我跟人家打被逼到真的都無法脫身的時候放"威嚇+競技場大師事務+靈猴"跟他進戰拼了..拼的時候順便抓時機裝死陷阱...

--本文在2006/01/03 06:58:02被編輯過
seven1013 ( 馬拉的垃圾桶 ) Lv. 6 | 文章數 : 64
0
第 14 篇 2006-01-03 09:32:45

作者:dog197811(雷琪娜)提到:
我也是主射擊副生存:

【射擊】25
震盪5/5
效率5/5
致死5/5
致命5/5
瞄準1/1
鷹眼3/3
驅散1/1

【生存】25

架招5/5
羈絆5/5
誘捕5/5
威懾1/1
強化陷阱2/2
穩固3/3
反擊1/1
殺辱本能3/3

還有1點尚未決定

射擊學到【驅散射擊】是大家都有的共識,但是像是強化獵人印記,由於增加的效果是“符增加強度“,每14強度才增加1點傷害,除非放棄其他兩係的天賦點數,專精於射擊係的【強化獵人印記】、【遠端武器專精】、【強擊光環】......這些增加強度的技能,你才會感覺到一般傷害的效果增加但是相對的消耗天賦點數過多,而我寧可賭爆擊致命一擊機率越高,讓陷阱更容易纏住敵人,反擊增加自己的生存能力。

【強化鷹眼守護】......說實在那1%的發動機率實在過低,點滿才5%機率,打完20發看看有沒有發動的可能,且只有持續8秒實在太短了。

【鷹眼】一定要學滿,尤其是在pvp戰場時,獵人的角色是偵查與狙殺,你要的是短時間內擊倒特定單一目標(比如拿旗子的敵軍),越大的射程表示你能追殺範圍越大,成功率越高,也代表你的防禦半徑越廣。

【羈絆】幾乎是獵人近身脫離的必殺技,點滿就有1/4機會固定住對方5秒且沒有cd時間。
【人形生物殺手】【野獸殺手】這些都是廢技.....點滿後增加致命3%傷害有用嗎?【致死攻擊】1點都比他多!

【效率】到目前為止我看過點效率的不到10人,大家都覺得沒用,但是省下10%的mp用量,在後期打持久戰可是很重要的,隨便一個震盪、秘法、瞄準、多重、釘刺少說200以上耗法,能多省一些增加特殊射擊數量比起增加普通射擊有效率的多。

爭議最大的【強擊光環】我覺得不要學,才增加50點“強度“,且有半徑限制,為了學他還得學3點彈幕廢招(雖然是增加傷害但是通常使用時會造成戰場混亂、亂引怪、耗法又多)

以上是我的看法,以戰場野戰solo為目的點法!
你的點法大概是我在板上看到跟我最接近的了!不過我有一點跟你不一樣!
我是把你剩下的一點跟效率的二點拿來加人型!
我覺得人型不能說是廢技!玩家也是人型怪啊!而且人型的怪物也很多!而且還有加傷害!我覺得還不錯!
有強擊六十級是加一百喔!不是五十
okandy ( 就是那麼帥...怎麼辦!!! ) Lv. 12 | 文章數 : 207
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第 16 篇 2006-01-03 11:03:26
感謝大大...正要玩獵人此篇文章我會好好研究...
lonely44 ( 路裘 ) Lv. 11 | 文章數 : 278
0
第 17 篇 2006-01-03 11:51:06
天賦的配法也要跟你的裝備的穿法要有相輔的作用 才顯得相得益彰吧 小弟認為在攻擊輸出方面 並不是要全都點才強 我現在面臨到一個問題是 
1.開豹守 也會被怪追上 有考慮增加豹守 
2.點效率 因為我在玩放風箏的時候 (曾54挑燃燒平原的60巨人 沃爾查) 遇到血量很多 mp會不夠用 相對的 與人在pk時 也會有相同的情況 
3.其實彈幕很好用 強化多重射擊 他本身在射出時 也會比普射來的高 不僅如此 你在玩放風箏的時候 你要稍微斜對敵人射擊 用普弓會慢一下 才射出去 這時候敵人與你距離就會拉近 但如果用多重射擊的話 跳起轉身時 馬上案多重射擊 再落地一的瞬間 你多重射擊->普攻 兩箭瞬間往敵人飛去 造成兩次傷害 是蠻有效率的 而且彈幕點滿之後 他暴擊量也是相當可觀的 我曾暴一千多 (用50藍弓)
dog197811 ( 雷琪娜 ) Lv. 11 | 文章數 : 28
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第 18 篇 2006-01-03 12:42:54

3. 其實彈幕很好用 強化多重射擊 他本身在射出時 也會比普射來的高 不僅如此 你在玩放風箏的時候 你要稍微斜對敵人射擊 用普弓會慢一下 才射出去 這時候敵人與你距離就會拉近 但如果用多重射擊的話 跳起轉身時 馬上案多重射擊 再落地一的瞬間 你多重射擊->普攻 兩箭瞬間往敵人飛去 造成兩次傷害 是蠻有效率的 而且彈幕點滿之後 他暴擊量也是相當可觀的 我曾暴一千多 (用50藍弓)



【多重射擊】無法跳射吧!!
他是屬於秘法射擊類,但射擊時不能動,可以讓3個目標同時受到秘法射擊,對付大量敵軍有用,【彈幕】最大用途我覺得要搭配法師或術士的冰霜固定住區域性敵人,然後再放【亂射】造成AOE效果。不然一般靠【彈幕】提升的【亂射】與【多重射擊】對於戰鬥的幫助並不大。

爆擊要高,主要是靠致命射擊與致死射擊來提升,【彈幕】僅提升【亂射】與【多重射擊】殺傷力。

【人型殺手】為何被稱為廢招的原因是他消耗太多天賦點數卻增加不了多少傷害。
點滿+3%傷害,卻要花3點天賦,假設爆擊傷害1000,僅提高到1030傷害,且只針對人形。
不如增加其他方面技能投資報酬率還較高些。
o3225267 ( 終於想要放下妳了 ) Lv. 9 | 文章數 : 200
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第 19 篇 2006-01-03 13:59:48
上面的意思是剛落地時候馬上射多重然後繼續跑  因該是這樣
簽名檔
                               4年不短
                        對一個思念的人來說太長
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