hinet860 ( 《啟示錄》 ) Lv. 10 | 文章數 : 253
23
第 1 篇 2006-02-08 08:31:29
本人只是把我知道的公式全都打上來 
如果有人知道更多麻煩請提供一下 (有錯誤也請糾正)
02/08/06
在次新增和增加修改一些公式說明 還有一堆複雜的東西還沒研究完.....

攻擊強度=攻擊力(Attack Power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
註:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時 
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害 
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04
註:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響


近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20 
獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 
薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20 
德魯伊:AP=力量*2-20 
法師/牧師/術士:AP=力量-10 

1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)


1智力 增加15mp(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1耐力 增加10hp(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)

戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎)

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
基本揮空率
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
(麻煩知道的人提供一下)

6秒規則 pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態
5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回復
(在戰鬥中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

魔法3.5秒規則 
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成 
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關係表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根鬚
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

護甲減免傷害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等级)

護甲多少減免多少傷害的關係表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75 
3500 38.89% 7.64% 61.11 
4500 45.00% 6.11% 55.00 
5500 50.00% 5.00% 50.00 
6500 54.17% 4.17% 45.83 
7500 57.69% 3.52% 42.31 
8500 60.71% 3.02% 39.29 
9500 63.33% 2.62% 36.67 
10500 65.63% 2.30% 34.37 
11500 67.65% 2.02% 32.35 
12500 69.44% 1.79% 30.56 
13500 71.05% 1.61% 28.95 
14500 72.50% 1.45% 27.50 
15500 73.81% 1.31% 26.19 
16500 75.00% 1.19% 25.00 

抗性
當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式 
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時 
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級 
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用

法術抗性 抗性與傷害之間的關係
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

近戰技能攻擊傷害計算
傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:
雙手武器:3.3 
匕首:1.7 
所有其他單手武器:2.4 

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55550000 ( 封滅 ) Lv. 5 | 文章數 : 80
0
第 2 篇 2006-02-08 09:05:35
你太棒了
我真的太崇拜你了
棒就是棒
多謝你的努力
這樣我了解到到底魔獸的數值是怎樣計算的
這位大大感謝你喔
mubanpi ( 聯盟牧師 ) Lv. 1 | 文章數 : 876
0
第 5 篇 2006-02-08 17:29:55
這一篇要納入精華吧,滿實用的
記不起來隨時可以查
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hinet860 ( 《啟示錄》 ) Lv. 10 | 文章數 : 253
0
第 6 篇 2006-02-08 17:48:37
我發現後面更新後排板有點亂 不管了.....
以後有空在來從新排板跟上色
希望這對大家玩wow能有幫助
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You're beautiful. You're beautiful.
You're beautiful, it's true.
There must be an angel with a smile on her face,
When she thought up that I should be with you.
But it's time to face the truth,
I will never be with you.
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hinet860 ( 《啟示錄》 ) Lv. 10 | 文章數 : 253
0
第 7 篇 2006-02-08 17:51:17

作者:9100199(jush)提到:
不好意思在請教一個問題
回魔裝備--就是每五秒回覆x法力的
有受到五秒規則影響嗎?

不 回魔(mp)時間是每2秒回復一次
5秒限制只是使用法術後5秒內不會自動回復mp
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wind0912 ( 似風悠揚 ) Lv. 11 | 文章數 : 447
0
第 8 篇 2006-02-08 18:10:41
果然是高手,佩服的五體投地阿
請版主加入精華區吧,這篇絕對是值得推薦的
iamagoodboy ( 月亮月亮幫我告訴她 ) Lv. 22 | 文章數 : 27
0
第 11 篇 2006-02-09 08:44:23
這些公式在改版之後
還適用嗎
資料來源為何
yibinjkc ( RuskJam ) Lv. 27 | 文章數 : 579
0
第 13 篇 2006-02-09 09:22:45
那公式是怎麼出來低~~
大大可以提供依下咪~~^^
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想愛 就不能害怕會有傷痕 
沒有人完整 卻有人能信任 
才找到永恆


RO變變變
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
ddeejj ( 我是羊咩咩 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 20 | 文章數 : 1077
0
第 14 篇 2006-02-09 09:29:12
挖賽  我只能說大大你真是太厲害了  這麼多數據的收集一定很辛苦吧  請容我對你說一聲  數據達人
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尖石70牛頭戰士--ID:我是羊
法師不要變我羊~~~
我已經是羊了~~~
咩~~~~~~(還是被變)
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
ivymina ( 青臉公家的黃臉婆 ) Lv. 27 | 文章數 : 2128
0
第 15 篇 2006-02-09 09:30:24
這位大大還真辛苦囉...^^

這麼用心幫大家整理...

忍不住給您按個好唷...
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魔獸世界
尖石伺服器PVP
職業:夜精靈獵人^_^
寵物名稱:嘟嘟喵小雪球
種田獵人,標準農夫
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
fan97 ( 小企鵝 ) Lv. 26 | 文章數 : 1724
0
第 17 篇 2006-02-09 10:27:40
不錯的文章
但有一些小問題
就我所以 閃躲和暴擊也是有等級關係的
而這位熱心人兄只說了60級敏和暴擊閃躲的比對
而且那是對同等怪而不是對所有怪
也就是當你面對30級怪 暴擊率是用30級的比率 
對62級是用62級的比率
20敏比1暴擊只是對60級怪或人
也就是用敏裝加了10%暴擊對低等怪會比10%多
對比你高等的怪會比10%少
而用加暴擊的裝 所有怪也是同樣
加1%暴擊的裝就是加1% 打1級怪 到62級怪也是1%
也就是公式關係到裝備選擇 所以要留神
shrdi ( 謙ㄚ~ ) 手機認證徽章 Lv. 29 | 文章數 : 1081
0
第 18 篇 2007-04-29 23:14:19
請問這些公式在資料片還適用嗎?
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他自猛來他自惡, 我自一口真氣足!
來源IP:220.228.158.* [ 檢舉此文 ]
ty880336 ( 獵魔先驅 ) Lv. 16 | 文章數 : 797
0
第 19 篇 2007-04-29 23:31:47
我有點想問

獵人的攻擊強度應該是1敏=1AP吧?

不知道是BZ給錯還是計算上哪邊出問題QQ
簽名檔
該死的!
腦殘文退散!!
啥?不爽該怎辦?
來巴納札爾找我吧!
來源IP:61.229.179.* [ 檢舉此文 ]
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 20 篇 2007-04-29 23:39:20
作者:hinet860(《啟示錄》)提到:
戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師)
精神/5+13=回魔量(小d.薩滿.聖騎)
請問聖騎透過精神回血的公式是?
1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
武技和防技基本上是相對的…是嗎?
其他像閃避、格檔、躲避率確實都是相對應沒錯…(都是增減0.4%)
但為何…
1點武技只增加0.04%致命率?
1點防技卻減少0.4%被致命率?(相差10倍???)
pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根鬚
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
1、所以同一對象只要過16秒後,就會重新計算遞減效果嗎?例如被恐三次後免役,但過了16秒後又會再被恐?
2、聖騎的正義之錘也受遞減效果影響嗎?
武器速度的固定數值:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他單手武器:2.4
武器速度的固定數值???
每種武器的速度不是都不一樣嗎?這代表什麼意思?

最後…您這公式,在改版後不知是否適用?

--本文在2007/04/29 23:41:22被編輯過
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