superhmh ( HMH ) Lv. 5 | 文章數 : 22
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第 1 篇 2006-02-16 13:44:15
大家都說術士強勢
這點真的應該是事實,尤其在目前的台版...

本人在美版玩一年多了
一開始就是玩術士,會選擇術士,只是被宣傳動畫那隻炎魔給吸引了
(學會時...!@#$!!!怎麼那麼小隻= =)

以前(1.3左右)的術士在路上都是活動榮譽因為術士42級以前沒啥好用技能跟天賦
就算恐懼+魅惑也殺不死人= =,那時1天要被殺個30次左右吧(盜賊殺居多T_T)
我是上班族,1天頂多玩2-3小時....1天30次...囧rz

還沒練到60級,就因為PVP SERVER有點受不了
朋友說被殺是正常的習慣就好,工會有人說一天沒被殺50次,還怪怪的= =
的確拉~~~習慣了就好,就這樣死稱到60級

曾經有一次身上剛好沒碎片,又被敵方陣營守屍,又剛好爐石CD還沒過...
就這樣被CAMP了20多次...完全不可能翻盤...等爐石CD到找機會回城
玩過術士都知道,沒碎片的無力
沒玩過的,去玩一隻就知道= =

1.6版時改版修改了惡魔系天賦,使惡魔術士開始出頭天
(以前100個術士大約只有3個惡魔術士,因為惡魔天賦太廢....
這也是BZ修改天賦的原因)

目前台版除了因為改版增強的"惡魔系天賦"外,最頭痛的應該是"死亡纏繞"吧
我相信術士也都會承認這招確實有點IMBA
但是你們有沒有想過,為啥BZ要修改這招變成CD2分鐘,附加恐懼3秒呢?
(以前CD10分鐘.無恐懼效果)
一個原因是因為身為布衣只有術士無逃跑技能
(別說犧牲虛空,不是人人都剛好帶虛空,也不是人人有順昭PET天賦
還有虛空盾不能擋"暈"...>_<)
法師:霜星,閃現,冰錐(減速)
牧師:盾,補血
術士呢? 被近戰貼上就是死,被法系追殺等於死
所以死亡纏繞是一個拉開距離用的技能
只是大家都拿去當殺人用技能罷了(不過殺人真的很好用= =)

以平衡為重的BZ真的會放任這一個對其他職業佔盡優勢的技能不管?
如果真的不平衡,相信BZ會修改回去的
但是如果這樣改,才是跟各職業有所平衡呢?
(迷之音: 大家都在抓狂了= = ,等不及要砲轟你了...)
(我:阿~~~請大家在看下去啦,等等在轟我= =)

術士是一個法系的職業,只要有機會放法術,就有機會贏其他玩家
這點布衣幾乎也都一樣,雖然有好裝(加魔法傷害裝)
殺人會更得心應手,但是沒有也一樣可以殺人

可是戰士呢?盜賊呢?獵人呢?聖騎士呢?
記的我的標題嗎?
---"目前"在"台版"---
因為台版開放的較慢
但是更新卻是幾乎跟美國同步(只差一兩天,因為我有用台版程式玩美版,我很清楚)

修改死亡纏繞,真的是為了拉開距離
我昨晚打阿拉西,被盜賊直接暈到死,死了4次......我HP5XXX
台版都說不可能暈到死,那是因為台版MC.BWL.ZG還不是很普遍
(我是說普遍喔~~~當然有些工會破了,但是還是不夠普遍)
怎樣算普遍呢? 當你走在路上,看到的60牧師,
10個有7個都拿神杖,這樣因該就算普遍了 = =

我們server剛開放橘鎚後(應該是1.6時),那時敵方陣營只有一隻
好死不死他跑到東瘟疫跟UC交界處殺人
被我碰到.....
那時我惡魔術士,有靈魂連結(那時是轉移50%到PET)
我剛好帶虛空(因為要去東瘟疫過任務= =),開靈魂連結(那時要30秒點一次...)
DOT,恐懼,用全力打,虛空快死,犧牲開盾,再順昭一隻虛空,在開靈魂連結
第2隻虛空快死,在犧牲開盾,最後我被活活打死........那時我HP也有5XXX...T_T
(那時死纏沒有3秒恐懼CD10分鐘)

在美版各職業幾乎人人都是紫裝(連我這該死的上班族沒啥時間玩,都有6個紫裝了= =)
在武器為重點的職業戰士.盜賊.獵人.聖騎士再PK時,有著極大的差距...

大家應該都看過不少影片.視頻,應該都看過一些各職業很誇張的爆擊
但是1-3000爆擊在美版,比比皆都是........
所以或許等台版跑RAID都普遍了時,你們可能才會感覺到這樣才是稍微平衡的

不過確實目前惡魔術士是有點強,不過不是人人都惡魔術士阿.....
而且每次大改版,術士都要洗一次天賦....
又要從練一次操作,因為術士天賦不同打法不同....
或許下次改版術士會削弱,也或許下次改版別職業會增強,這都要看BZ的調整能力了阿

以上沒有歧視台版的觀點,只是發表一些感言,每每看到術士被批評,心好痛= =

打了不少(上班中偷打的= =)
純屬一個玩了1年多,有點快不想玩的該死上班族的小小感想
PS. 因為沒時間玩阿~~~MMOGRP真的不是沒時間的人玩的

迷之音:BZ說WOW不用花時間練等級,但是他沒說不用花時間玩聲望...囧rz

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senking ( 森之王 ) Lv. 11 | 文章數 : 28
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第 2 篇 2006-02-17 18:06:38
正常的,

法師類型的角色  顧名思義就是靠法術  
因為技能等級是升級就有所以到了一定就固定了
只能靠一些加傷的裝備去撐

但是戰士型的角色則是依靠武器去提升傷害
所以武器越好就會越強

現在是因為很多公會都還沒有實力可以輕鬆推王
所以才會在裝備上差很多

有時候在一個SERVER裡 還會出現所謂的裝備貧富差距=..=

就以我的公會來說 MC只差第10 野外BOSS全包(沒其他公會吃的下)
黑龍公主也輕鬆吃 其他也都順利進展中

常常一場MC下來 會有一堆認為是神兵的紫武 紫防沒人要  
最後還是指定幾個裝差的出來拿(人人拿神武)=..=

一堆戰士都是3刀一布衣  

所以還是平衡的 只是還不普及而已=..=
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ggman ( 大腸莖 ) Lv. 20 | 文章數 : 150
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第 3 篇 2006-02-17 18:27:21
哈..

我那兒的美服阿西啦.某些時段經常會看到一匹對手穿BWL全紫套裝.橙鎚.橙刀的

這些副本神裝的對手.的確很硬很難打

但也許是.這些人常期在副本.對戰場戰術觀念及默契較弱.

進戰場來也是玩票性質跟獻獻寶

穿上神裝也沒有因此讓他們在阿希拉的勝率提高

反而是那些裝備半藍半紫的戰場老手比較難應付


美版因為開的早.因為裝的層級不同.

也直接影響到很多職業的PVP天賦跟打法會跟台版有些不同.這也是沒辦法的事

最重要的是能夠瞭解自己職業的優缺點.知道什麼時候應該換天賦跟打法.那就OK了

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我的不死小賊
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visionhsiao ( 茶僮 ) Lv. 27 | 文章數 : 1765
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第 4 篇 2006-02-17 18:43:52

作者:superhmh(hmh)提到:
4343
迷之音:bz說wow不用花時間練等級,但是他沒說不用花時間玩聲望...囧rz
最最最重要的一點bz也沒說

下副本不用花時間=.=
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