kncooree ( The Dark Ride ) Lv. 18 | 文章數 : 88
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第 41 篇 2006-02-21 12:33:52
時間太長...
無言的第二行
怕被砍的第三行
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伺服器:血頂部族 JUL.07.2006 創
等級:60 種族:人類 職業:術士(19/0/32)
專業技能:工程學300 急救300 烹飪300 採礦300 釣魚285
官階:士官長(級別5)
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xhorsey ( 順道進來看看! ) Lv. 22 | 文章數 : 333
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第 42 篇 2006-02-21 14:13:20
不下大副本的原因就是太花時間
我們公會出團普遍是八點打到12點
但開學了 又有人要上班 有人住家裡有父母管
有人要陪另一半  所有時間都要提前約出來
不然就是要改六日出團 但也難保沒人會出門
禮拜六晚上又有好看的節目 出團與看電視很難取捨

通常出一次zg mc 固定時間都四小時
zg比較快 一次都固定打幾隻王大概12點前結束(只是每次都沒推倒哈卡 更別說金度- -)
mc的話大部分打到收尾己經超過12點 整整四個多小時滿滿的時間在推副本 泡遊戲裡面
我玩了很久olg 但很少連續玩這麼久 (也有一天玩七八個小時過 但都是分開)

保守四個小時的時間裡 不保証不發生突發狀況
如倒垃圾 父母突然有要緊事call你 或者家人不想看到你連續四小時泡在電腦前
都是一點問題 

四十人出副本 分寶也是麻煩 就算比dkp 也要人去花時間查dkp
出副本拿的紫裝 最大的用處也是再打更高的副本 但對於沒時間下大副本的玩家
其實別太執著那些紫裝  紫裝拿來種田可能有比較快 但不是絕對
有的人全身藍綠裝 錢也是很夠用 要這麼多錢也沒用 更何況若是補血職業的紫裝對單打更是沒助益  全身紫裝pk比較強是不可否認的 對pk沒興趣的玩家 也可以不用執著大副本的紫裝

不否定紫裝的價值 但紫裝真正的價值是建立在大副本裡 對沒時間下大副本的玩家來說
只要全身藍的就夠了!

雖是如此 我偶爾有空還是會跟公會下大副本
時間沒空的玩家 不如衝戰場 不單純為了衝官階 這點很難贏別人
但衝個戰場聲望總可以 聲望夠高還是買的到一些好武器 不限官階的
comtw91 ( WhiteUnicorn ) Lv. 4 | 文章數 : 37
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第 43 篇 2006-02-21 15:16:50
事實上打mc還好八我們都是工會團mc從7點集合打到12點或1點通常都已經吃到8號boss剩下的都隔天繼續吃至於zg?也很快阿也是7點集合到12或1點也差不多在打哈卡了...最後一個戰場~!
根本不用排隊組好隊按下去排隊不用3分鐘就進去了出來在等一下繼續打可能我們lm人少所以都不用啥排隊~(BL人多比較吃虧= =+)

至於MC分裝?我個人是學生也頂多假日打各位不知是否有想到?MC是7天重至一次唷~!簡單說你總不可能天天打八??至於最重要的分裝?我們是用DKP制度個人算了一下要拿到8件套裝保守估計半年= =
事實上可以更快因為可以選擇不要拿套裝(套裝DKP扣比較多)個人認為混搭還比套裝強~!因為說真的套裝好處只是穿多點有額外功能前提是~!要拿到3件以上..但是~!本身功能不一定會比其他單件的好...所以看個人偏好嚕~

結論:遊戲是來放鬆的~不要再意太多辣~高興就好=..=



                                                         小弟來自伺服器:冰霜之刺的聯盟
pwst1973 ( pwst555 ) Lv. 8 | 文章數 : 257
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第 44 篇 2006-02-21 15:43:39
1. 時間長,大副本都要打很久,打到一半突然有事要離開又不好意思! 有時侯集合
   有些人就愛拖,常常集合時間都要1小時以上...無言!
2. 寶物分贓不均,DKP是一個不錯的制度,但是不錯的制度也要有不錯的人來執行,
   像我之前的工會,很早就下mc打倒過王了,也打到了不少紫裝,結果呢? 會長不玩
   之前打的寶沒人知道去向,DKP.......
adambbq ( Hellscream ) Lv. 6 | 文章數 : 56
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第 45 篇 2006-02-21 16:00:49
基於這些原因 我和我的朋友們都已開WOW了(2個月前) 我對WOW是很失望 因為想不到玩到後期居然是這樣!!!而且月費還那麼貴...~"~
id147852 ( K11122222333 ) Lv. 12 | 文章數 : 161
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第 46 篇 2006-02-21 16:14:44
不想去大型副本的原因就是
我們公會下MC要累積30個小時(一小時1點)加上殺掉的王掉20件紫色裝備(紫裝1點)你才有足夠的DKP買一件紫裝(要50點)(武器的話要加倍DKP)看到這種算法就懶的去了.......何必為了一件裝備浪費那麼多時間
到不如等暑假改版開放到70級裝備取得也比較簡單能力因該也不會比現在MC的裝備差到哪去吧
yun72 ( 費姬迷////曉伊 ) 2007改版紀念徽章資深板主戀愛御守戀戀玫瑰花束 Lv. 29 | 文章數 : 1417
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第 47 篇 2006-02-21 16:52:39
與其想原因
還不如想想...如果你是製作者,會怎麼解決吧?!

大家都知道不下大副本的理由是因為耗費時間太多
抱怨的意義性遠比討論的意義性還要大

因此,還不如可以想想...
1.那如果可以更改設計,你希望的副本是怎樣的?
2.如果不能更改設計,你希望的副本該怎樣玩?

我在想,如果....
1.副本需求人數變少
2.難度提高,變得有挑戰性
3.重置時間長好讓我可以每天花2小時時間慢慢破關
4.特殊職業需求性降低(這點WOW不嚴重)

如果是這樣的副本,身為上班族的我可以接受!
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hellodavid05 ( Davidㄚ浩 ) Lv. 6 | 文章數 : 29
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第 48 篇 2006-02-21 17:08:02
最主要還是時間拖太久的問題.....
真的挺浩精神的.......
我現在都在衝戰場刷軍裝.....
其實我沒什麼目標....我想過...當到勇士後就收手....
我們憤怒使者...幾乎每天等待時間不超過3分鐘....
週三殺人夜...剛出戰場馬上排對後想說去修裝...結果還沒跑到一半又通知可進戰場!!
等的時間少!!榮譽自然賺的快....刷戰場的也就那幾個...不會擔心容易牌戰場結果官階難生的問題

另外!!!就是找出團太久了....我是有固定班底一個禮拜依次副本....但其他時間呢?找也團又找不到...
我戰士的...感覺我們伺服部落方戰士很多...每次問都額滿....
竟然跟不到團...那只好吃自己囉...猛打戰.
citantse ( 望月喜 ) Lv. 11 | 文章數 : 187
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第 49 篇 2006-02-21 17:19:11

作者:hch402(火蠑螈)提到:
本人覺得好像美國人發展的遊戲.是要用美國時間玩嗎..坐個船.飛個扁福都超久的.更別說zg.mc了.有那時間也不想為那時間拼命.因為會走不開.沒那時間更不用說了.不如打打戰場.但等戰場太久的話.....= =能做什麼...對了.耕田討聲望.那這樣其實根泡菜遊戲還不是一樣.至少泡菜遊戲還有等級能升.有屬性能加....目前等戰廠通常都2小時.打2場就要5小時以上.找副本下也要很久.光是找牧師就花很久的時間了.剛好下副本戰場來了.不得已只好關掉當作白等的了.那玩什麼.玩度辜遊戲.撐得久就是你的了.目前是在冰霜之刺-部落...真讓我玩不下去.
以上相信同伺服器的都會有這種感想.


想問問其他伺服器情形怎樣.

冰霜之刺算是還好的伺服器吧 

部落至最4個公會在打mc, 推野王 

**聽說聯盟已經推倒BWL1** 

同服的SANSO
jacky36915 ( 小石頭阿力 ) Lv. 26 | 文章數 : 1909
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第 50 篇 2006-02-21 18:23:41
基本上遊戲中的設定已經很好了
像裝備綁定拾取後綁定
那個遊戲有這樣呢還有
中斷遊戲不讓人掛住
讓這個遊戲一定要本人玩才有用
而上不上大副本要看有沒有時間吧
也要公會的支持
cp290689 ( Reeves ) Lv. 5 | 文章數 : 10
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第 51 篇 2006-02-21 18:16:09
坐不住...
覺得浪費生命..
還不如多跟家人朋友出去玩吧..
遊戲歸遊戲現實歸現實吧..打發時間用玩的呀
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On October 10, 2004 we lost Christopher Reeve who inspired us both on and off screen. He was Superman!
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1221215 ( 向左走~向右走 ) Lv. 10 | 文章數 : 168
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第 53 篇 2006-02-21 19:45:49
一樣時間太長~

遊戲當消遣~沒必要坐那麼久

所以不下~等包月到期..
05127799 ( 逍遙星系 ) Lv. 7 | 文章數 : 4
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第 54 篇 2006-02-21 21:42:08
我啊目前42級
沒有加入公會
因偶爾才能上線玩
所以至今連個小副本 都沒進去過
更何況是大副本
若如板大所說的要花很多時間排隊
那我可能永遠都無法去看看副本的世界了
因為沒那麼多滴時間  XD
chris ( 斯斯的朋友 ) Lv. 14 | 文章數 : 229
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第 55 篇 2006-02-21 22:23:38
開板這位  我只能說你玩遊戲態度有問題

遊戲設計根本沒你說的問題


無論是大副本或戰場或聲望

都是擺在那邊讓你高興可以去玩的

能做的事很多

你要玩多久是你自己的問題

你玩不完是因為遊戲內容多

自己堅持要把所有東西完成才會覺得時間不夠

遊戲沒規定你要定期做完這些事


說到韓國遊戲

難道你覺得無盡的練等更好玩?

進遊戲除了用固定模式打怪沒其他玩法會更有趣?

同樣事情連續操十幾個小時讓數值增加一點點會讓你更有成就感?

別傻了

自己觀念錯誤還怪什麼遊戲差
irvinchi ( 希洛弗 ) Lv. 5 | 文章數 : 77
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第 56 篇 2006-02-21 22:32:33
我本身是牧師  用暗影練上來的
過現在轉神聖..基本上大副本好像比較缺牧師
但是我不上的理由有幾點
1.我們不是大工會沒能有足夠人手去推..
2.大工會太冷淡..去了不見得分寶能夠分到
3.一值補血對於重小暗影練上來的我會度辜
4.怕遇到爛隊友  指的就是技術不好的那種還怪牧師..(我本身就不能說技術很好)
就這幾點我就不太想下了...
booktree ( booktr ) Lv. 14 | 文章數 : 385
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第 57 篇 2006-02-21 23:56:20
我個人是覺得 wow 比起另一個經典遊戲 無盡的任務EQ 已經好很多了
WOW 最大的副本只要四十人就可以成行了 EQ很多區域跟BOSS 沒組滿72人 跟本沒辦法打
而且很多區域 光KEY 就要做鑰匙任務做一兩個禮拜 甚至更久 
下副本五個人就可以成行了 而且職業彈性還蠻大的 只要有肉盾跟補血的就可以成行了
EQ 光練功就要找六個人 而且地城 都必需要完整的隊伍才下的去 
玩過EQ的都知道 常常組隊 就要花好久時間 有時更慘的是花好久時間組好的隊 一下地城 10分鐘就被 打垮了 然後花個兩小時的時間撿骨 常常一個晚上 玩下來 經驗值是負的 QQ 沒錯 掉級是每個玩家 熟到不行的經驗了 可是國外還是有幾十萬的玩家曾經花了 三年甚至5六年的時間在玩這個遊戲 
  WOW 真的很仁慈了 沒 EXP逞罰 組隊的需求也不高 裝備掉的很快 容易上手 但不失深度 
  大型副本是公會的挑戰而不是個人的挑戰 不想花時間打大副本 還有戰場 跟小副本可以打
  想追求頂級的極致 當然要花費比其他人更多的時間與精神 我想任何線上遊戲都是這樣的設計
  WOW 已經設計的很棒了 因為他真的沒有特意去刁難玩家 如果你玩過真正經典的刁難玩家的遊戲
想像一下當你完成一個史詩任務 須要完成十幾二時個步驟花費數個月的時間去做前置 然後 在找20~30個玩家幫你打最後的BOSS(花費一個晚上3~4小時)完成你個人的需求(其他人是沒東西拿的)
當拿到史詩裝備的那一剎那 你一定感動的不能自己 一輩子 都忘不了那天晚上的點點滴滴 線上遊戲的迷人之處 就是那些曾經帶給你的感動吧 
    如果這篇文章有被曾是EQ迷的玩家看到 我想過往榮耀與淚水的EQ時光一定會勾起這些玩家有不盡的回憶 
thermoxx ( TimeLancer ) 資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章《開心水族箱》應援徽章 Lv. 30 | 文章數 : 1162
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第 59 篇 2006-02-22 00:16:14
看的出暴雪企圖以需求多人的大型副本,
來凝聚眾人的力量得到樂趣,
但現實的條件在台灣可能真的有困難,
1.時間(大副本需要很多時間這是基本的)
2.時間(特定數量的人數擁有相同的可下副本時間)
3.DKP制度是個公平的機制,但除了職業玩家,
  DKP制度是個難以跨過的門檻.

我玩過好幾款OLG,最後的觀察心得是,
90%玩家,會因為上線時間的長短,
分離開來,時間多的玩家在一起,時間少的在一起,
即使同一個團體,心和心繫的多緊,
仍扳不過現實的狀況,
投注多少時間,得到多少成就,是公平的,
大多數的人(無論有多少時間玩),
都想在這個世界,徵個名聲或成就,
但和職業玩家相比之下,
沒時間的玩家就很容易失落,
因為即使搶到CB帳號,
搶先體驗了這個世界,
OB也在第一時間加入這個世界開始打拼,
現實的狀況仍會扯住他們的後腿,
OB後這些人與現實妥協第一次下線後,
和職業玩家的距離,
就此拉開.
簽名檔
雷神之槍,
瞄準了不屈服的頑固勢力,
在狂戰怒吼之時,
刺向敵人的心臟.

來源IP:59.114.210.* [ 檢舉此文 ]
swiber ( 丫仔丫仔 ) Lv. 8 | 文章數 : 145
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第 60 篇 2006-02-22 00:19:34
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