cd1101137 ( CD禾 ) Lv. 9 | 文章數 : 133
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第 1 篇 2006-03-02 11:43:14
我練的是戰牛(我是新手)我想走狂暴路線,因為我喜歡打出來那漂亮的數字!
這樣練狂暴的話應該沒錯吧???那我的天賦應該全部都投資在狂暴嗎???
是的話哪些比較不實用可以不用點???因為練到60也沒辦法全點!(大家都知道吧)
如果不應該全部投資狂暴那又應該怎麼點呢???
還有武器方面雙手的應該選擇哪一種比較具有破壞力???and外觀的話哪一個比較帥???
練戰牛的原因是因為朋友說後期裝備穿起來很帥很猛!所以嚕~(只是座騎有點醜...)

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icymyth ( 裏 ) Lv. 9 | 文章數 : 283
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第 3 篇 2006-03-02 17:50:52
那可能天賦全部投資在狂怒上= =''

要打出漂亮數字的話 應該走武器系才對

狂怒系是穩定傷害輸出

武器系則是高傷害為主

我個人是走狂怒系 雙武器揮的快 加上不低的爆擊率

打起來很有快感

雙武器的選擇 

有人選擇 拿兩把慢速武器 打起來傷害較高 

也有人選擇兩把快速武器 以快速累積怒氣放技能

我個人屬於後者 喜歡兩把快速武器一直打

不過有時候會主手慢速高傷害武器 副手快速武器 最好還有附加效果

靠著副手的快速攻擊累積怒氣 再藉由主手的高傷害力攻擊(有些技能是主手發動 例如英勇打擊 順劈展好像也是 所以得看主手的武器傷害)

下面是我的天賦 有興趣在參考看看吧

武器 天賦 -  17 點

偏斜 - 等級 5/5

強化撕裂 - 等級 3/3

強化衝鋒 - 等級 2/2

強化壓制 - 等級 2/2

重傷 - 等級 3/3

穿刺 - 等級 2/2

狂怒 天賦 -  34 點

殘忍 - 等級 5/5

強化挫志怒吼 - 等級 5/5

強化順劈斬 - 等級 3/3

刺耳怒吼 - 等級 1/1

血之狂熱 - 等級 3/3

強化戰鬥怒吼 - 等級 3/5

強化斬殺 - 等級 2/2

狂怒 - 等級 5/5

死亡之願 - 等級 1/1

亂舞 - 等級 5/5

嗜血 - 等級 1/1
iahm ( 肌肉南 ) Lv. 5 | 文章數 : 43
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第 4 篇 2006-03-03 04:11:12
不好意思請教一下!你是衝鋒後會轉狂暴姿態麻˙!!那如果不點戰術專精!!
你強化衝鋒的怒氣部是都沒了!這是小地的一點疑問!!煩請指教一下!!
cichn ( cichn ) Lv. 9 | 文章數 : 30
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第 5 篇 2006-03-03 05:10:15

作者:iahm(肌肉南)提到:
不好意思請教一下!你是衝鋒後會轉狂暴姿態麻˙!!那如果不點戰術專精!!
你強化衝鋒的怒氣部是都沒了!這是小地的一點疑問!!煩請指教一下!!

如果你要狂戰的話..強化衝鋒根本不必點

個人喜好除外

狂戰我自己打法

衝鋒之後有些許怒氣...再加上你揮個兩刀

大概剛好夠撕裂+斷筋...運氣好點可以多個挫志或者戰鬥怒吼

把所有怒氣擅用光之後...再轉狂暴姿態

然後馬上血性狂暴+10+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1怒氣

夠你用很多招式

通常狂暴只有一開始會衝鋒(戰鬥姿態)後來就一直保持在狂暴姿態
除非要拆對方武器會轉防禦姿態

很多人都不點戰術專精的...因為看起來有點浪費

這也造成很多人不管PK還是打怪.下副本都只用一個姿態再打

武器戰士就只開戰鬥姿態...一開始衝鋒之後就粘著打了~不會轉狂暴姿態
因為每次想轉姿態的時候怒氣又很多...不捨得轉
也難怪很多武器戰都要貼著打....不然攔截又不是狂戰專利
攔截不好用嗎?+3%爆及不吸引人嗎?

狂戰也都只開著狂暴狀態
因為+3%爆對狂戰很重要...而且狂暴姿態能用的傷害技能多很多
但是卻忽略撕裂的重要
也難怪會被賊狂隱身.被獵人狂裝死~~~~玩到死為止

防戰也是...雖然防戰很多技能都要在防禦姿態才能用
但是如果不轉攻擊姿態撕裂.斷筋.不轉狂暴姿態攔截
那真的會被人玩到死....

天賦方面
武器天賦點到穿刺2為止就夠了...至於前置點樹自己發揮
不要以為招架很好~必點
也是有缺點的..
你招架隻後一定被戰士壓制...有利有弊
看你走哪總路線(副本.打怪.PK.戰場)才決定

狂暴天賦一定要點到嗜血.亂武出來...不然就不能突顯狂戰的威力
強化狂暴能點些更棒
強化攔截也是不錯選擇...你要用過才知道
至於那個被爆擊6秒回3%血的...可點可不點阿~我是都有點ˊˋ

但是要玩狂戰你要有心理準備...
要先把+N%命中的裝收多一點
不然打同等甚至高等怪真的是狂MISS(拿雙手武器到還好...但是就沒那種速度快感)

如果想要追求一發殺傷
以武器天賦大招.致死打擊為最強...目前我最高能爆到1300

如果想追求一秒以內殺傷
以狂戰的嗜血最為出色...目前1秒內最高普攻爆+嗜血爆(憤怒)=1500

武器戰攻擊輸出比較穩定...狂戰比較需要靠運氣

裝備選擇方面.
狂戰+攻擊強度裝比較適合...因為嗜血看的是你攻擊強度
武器戰則以大傷高的雙手武器為主...因為致死打擊是=武器傷害+XX傷害

這是我自己的心得
makoto_ettoday ( 魷魚悶飯 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 21 | 文章數 : 409
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第 6 篇 2006-03-03 14:48:39
我的建議是
戰術掌握要點
但是不用太高

我自己是點到3
這樣姿態轉變之後會有最多15點怒氣可以用

為什麼要這樣做呢
原因出在 38級學到的拳擊...

我也是一個雙刀流戰士
主手高傷害(以附加屬性 +力 +耐 更優 )  
副手高攻擊速度(有特攻更棒 推薦一把4X級好用的匕首 怒寒匕首 原因後述)
因為是雙刀流
所以沒有盾可以中斷法師敵人的施法
為了補強這一點
所以戰術掌握點到3(其實2級的掌握就可以保留10點怒氣)
這樣一來就可以在需要的時候
轉換狂暴姿態 拳擊
我有裝UI
可以顯示敵人正在使用什麼法術
通常攻擊性的法術我不太理他
但是補血的法術我就會用拳擊中斷

我目前40級 武器天賦已經成型(點出穿刺 放棄致死)
所以還是以武器系的戰法為主
開場戰鬥姿態 衝鋒(我有點強化衝鋒2)
開戰後馬上[割裂][挫志怒吼]
人型怪物補斷筋
不過我現在用的怒寒匕首 這時候通常會發動特攻(降低行走速度)
所以斷筋現在都省了

我用模擬器點過
60級的時候可以把狂暴系最後一招點出來
到時候應該就會以狂暴姿態為主了吧
這時候掌握的好處就又更顯露了
那就是...[壓制]..這個專屬武器系的技能
3點的掌握也可以讓我第一時間轉變姿態 發[壓制]再轉回狂暴姿態
這是我理想的狀況 供參考
icymyth ( 裏 ) Lv. 9 | 文章數 : 283
0
第 7 篇 2006-03-03 16:37:10
我衝鋒完後 並不會轉姿態
下面的cichn說的很對 的確很多戰士只會一個姿態從頭打到尾
看他的文章也讓我收穫良多
我只能說 做一個戰士我還有許多值得學的地方

不過他有提到一個盡量稱高攻擊強度的問題
我不清楚他的意思是 裝備要選擇那種直接加攻擊強度的
還是說稱高力量
如果是選擇直接加攻擊強度的 這我就不是那麼贊同了...
太過於注重攻擊強度的話 那你的血量會不足
我個人裝備是首選有加致命一擊的
其次是力耐.敏力或敏耐

gzv ( 西布克 ) Lv. 22 | 文章數 : 621
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第 8 篇 2006-03-03 18:48:21

作者:cichn(cichn)提到:

作者:iahm(肌肉南)提到:
不好意思請教一下!你是衝鋒後會轉狂暴姿態麻˙!!那如果不點戰術專精!!
你強化衝鋒的怒氣部是都沒了!這是小地的一點疑問!!煩請指教一下!!

如果你要狂戰的話..強化衝鋒根本不必點

個人喜好除外

狂戰我自己打法

衝鋒之後有些許怒氣...再加上你揮個兩刀
大概剛好夠撕裂+斷筋...運氣好點可以多個挫志或者戰鬥怒吼

把所有怒氣擅用光之後...再轉狂暴姿態

然後馬上血性狂暴+10+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1怒氣

夠你用很多招式通常狂暴只有一開始會衝鋒(戰鬥姿態)後來就一直保持在狂暴姿態
除非要拆對方武器會轉防禦姿態很多人都不點戰術專精的...因為看起來有點浪費

這也造成很多人不管pk還是打怪.下副本都只用一個姿態再打

武器戰士就只開戰鬥姿態...一開始衝鋒之後就粘著打了~不會轉狂暴姿態
因為每次想轉姿態的時候怒氣又很多...不捨得轉
也難怪很多武器戰都要貼著打....不然攔截又不是狂戰專利
攔截不好用嗎?+3%爆及不吸引人嗎?

狂戰也都只開著狂暴狀態
因為+3%爆對狂戰很重要...而且狂暴姿態能用的傷害技能多很多
但是卻忽略撕裂的重要
也難怪會被賊狂隱身.被獵人狂裝死~~~~玩到死為止

防戰也是...雖然防戰很多技能都要在防禦姿態才能用
但是如果不轉攻擊姿態撕裂.斷筋.不轉狂暴姿態攔截
那真的會被人玩到死....

天賦方面
武器天賦點到穿刺2為止就夠了...至於前置點樹自己發揮
不要以為招架很好~必點
也是有缺點的..
你招架隻後一定被戰士壓制...有利有弊
看你走哪總路線(副本.打怪.pk.戰場)才決定

狂暴天賦一定要點到嗜血.亂武出來...不然就不能突顯狂戰的威力
強化狂暴能點些更棒
強化攔截也是不錯選擇...你要用過才知道
至於那個被爆擊6秒回3%血的...可點可不點阿~我是都有點ˊˋ

但是要玩狂戰你要有心理準備...
要先把+n%命中的裝收多一點
不然打同等甚至高等怪真的是狂miss(拿雙手武器到還好...但是就沒那種速度快感)

如果想要追求一發殺傷
以武器天賦大招.致死打擊為最強...目前我最高能爆到1300

如果想追求一秒以內殺傷
以狂戰的嗜血最為出色...目前1秒內最高普攻爆+嗜血爆(憤怒)=1500

武器戰攻擊輸出比較穩定...狂戰比較需要靠運氣

裝備選擇方面.
狂戰+攻擊強度裝比較適合...因為嗜血看的是你攻擊強度
武器戰則以大傷高的雙手武器為主...因為致死打擊是=武器傷害+xx傷害

這是我自己的心得
就我的觀點來看,戰術掌握沒點絕對吃虧,戰鬥中維持狂暴狀態?狂暴姿態只有+3%爆擊以外,所有傷害多承受10%....
...長期來看不會有利到哪裡去吧?如果有爆到當然好,但問題是能爆幾下?如果都沒爆不就虧大了,當然狂暴姿態也有很多必用技能,像攔截,拳擊,狂暴之怒,炫風斬..等等....就連下副本,戰士也會有需要轉姿態的機會(啥?當bossOT突然爆走追著隊友跑時你不轉姿態立刻用攔截追上,隊友不就慘了???,後期boss跑的實在有夠快;遇到會恐懼的怪不預先轉狂暴姿態防恐,被恐懼不就好玩了??,)
所以戰術掌握其實有需要點的必要,但要點幾級則真的需要看人,先不論pk,練功跟下副本都會有需要臨時轉姿態的必要性,也應該明白怒氣累積太多其實沒意義,該放的就是要放,該轉就是要轉
扼......壓制只有對方'躲閃'後才能使用啦....招架不是躲閃,所以招架點高有用途的
回正題,關於強化衝鋒,我個人覺得,戰場跟副本跟pk用途其實比較大,練功就沒那麼需要,戰場可以一衝鋒到敵人群補一刀轉姿態放炫風,或者補一刀直接破膽,,這點若沒點出強化衝鋒是辦不到的,往往要吼的那一瞬間被敵人給輾了,下副本點強化衝鋒一開始就能衝鋒+挫志+補一刀+破甲,單怪就能直接衝鋒+破甲,挺好用的,至於狂戰需不需要點,看人吧,點了有更多怒氣可以放技,並不會說會沒效果,有怒氣狀態先下在別人身上,實力相當往往勝負就差在一開始的那幾秒動作
gzv ( 西布克 ) Lv. 22 | 文章數 : 621
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第 9 篇 2006-03-03 19:23:05

作者:icymyth(?)提到:
我衝鋒完後 並不會轉姿態
下面的cichn說的很對 的確很多戰士只會一個姿態從頭打到尾
看他的文章也讓我收穫良多
我只能說 做一個戰士我還有許多值得學的地方

不過他有提到一個盡量稱高攻擊強度的問題
我不清楚他的意思是 裝備要選擇那種直接加攻擊強度的
還是說稱高力量
如果是選擇直接加攻擊強度的 這我就不是那麼贊同了...
太過於注重攻擊強度的話 那你的血量會不足
我個人裝備是首選有加致命一擊的
其次是力耐.敏力或敏耐



 狂暴戰會特別要求'攻擊強度'是因為技能'嗜血'傷害看的攻擊強度,一般正常沒有特別稱力量的60級戰士,戰吼完強度大概都沒800,頂多過一點點.嗜血是攻擊強度*45%,所以你看沒稱強度會有多少傷害?就連高爆擊的武器戰都會想辦法稱高一些強度,強度不夠,爆擊的威力依舊普普,尤其遇到防高的怪或玩家,爆起來感覺也不爽,再者,就算身上爆擊率稱到30%也絕非10刀內會暴3刀,從頭到尾一刀未爆也很常見,從頭到尾沒爆,力量又不高的情況傷害簡直是xd.,另一個原因是,狂暴戰拿雙持的情況比武器戰多,因為武器戰的大絕看武器大傷,對雙持戰比較吃虧,但嗜血攻擊強度就沒差,因此一般狂暴戰,尤其是雙持會比武器戰要求'力量'的緣故就在這,但雖然要求力量,命中也是不能忽視的弱項.
至於選裝,力量一點=2強度, 唯一差別是裝備的額外攻擊強度是近戰遠攻都會加,只加力量只會提昇近戰傷害跟舉盾格擋值,可以自己評估那件裝備加的會多,一般戰士理想情況是裝備稱力耐,飾品戒指+爆擊,這樣正常都還會有約15%的傷害,如果裝備選好一點有額外+敏跟爆的,可以到20%以上,兼具爆擊,威力,血量,狂暴戰如果拿雙持還需要另外挑加擊中率的,因為正常雙持命中不是很高,但如果是狂暴雙手戰就沒這個困擾,可以專心稱高力耐爆擊.

60級戰士血量要過5千人物耐力屬性+裝備最少要340(不考慮套裝加成跟鎧甲附魔)
攻擊強度破1千人物力量屬性+裝備最少要280(不考慮額外強度和裝備套裝加成)
爆擊要破20%只考慮狂暴的殘忍,人物敏捷屬性+裝備要300(不考慮裝備,套裝加成的和額外致命一擊,武器專精)
1耐+10hp
1敏+0.05%爆擊,人物對同等怪跟玩家具有基本5%爆擊(前提是武器技能要滿)
1力+2近戰強度

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