smallbearzz ( 無敵的牧師 ) Lv. 2 | 文章數 : 1
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第 1 篇 2006-03-26 14:09:52
在新聞上看到的 不知道家有什麼感覺@@

講到國內線上遊戲(新聞、網站)的興起,一定要談到的就是「天堂」(Lineage)這款由韓國NC soft製作的遊戲,它橫掃了亞洲如韓國、日本、香港、中國大陸和台灣等地區,甚至是歐美國家,有著龐大數量的忠誠玩家,其遊戲方式與商業模式更影響了線上遊戲市場的變動與成型,是線上遊戲發展的一個重要里程碑。

而後續出的「天堂2」(Lineage2)也延續過去「天堂」的故事背景與架構,更在3D視野、血盟與戰爭系統上更加突破,2004年5月上市時也大幅宣傳,並順利承接了「天堂」的玩家群,更開拓了許多新客源。

一切可說是風光至極,不過曾幾何時,那些每天耗在天堂2遊戲世界裡的玩家漸漸離開,幾乎很少有人提起說他在玩天堂了,取而代之的是現在超「火」的「魔獸世界」(World of WarCraft,WOW)。

「魔獸世界」由Blizzard公司製作、智冠旗下遊戲新幹線代理發行,,2005年12月全球用戶已超過500萬。

玩家可以在對戰的派別中,選擇「the orcis(新聞、網站)h Horde」(部落)或「 he human Alliance」(聯盟)陣線,跟天堂2的差異之處,魔獸世界分為部落和聯盟,兩者間的各種族為故事結構中的天敵,彼此無法組成工會和交談。

兩款遊戲都採用極佳的3D繪圖技術與動畫,在角色人物上的選擇也很多樣,遊戲內容也都很豐富有趣,不過為何會有如此消長的結果?以下筆者從遊戲設計與玩家互動的角度,粗淺的提幾點說明,來好好討論為何「魔獸世界」可以在台灣、甚至北美、世界,打敗「天堂系列」的可能原因。

1、故事結構與背景的完整性: 雖然天堂2跟魔獸世界的故事都以中古世紀的神話為主軸,包含善與惡、黑與白,與人類、精靈、巫術魔法、怪獸的元素,不過魔獸世界承襲之前的魔獸爭霸,故事的分支與完整性更夠,也與廣大多樣的地圖相互配合。

背景交代的越清楚完整,越能讓玩家知道為何自己要出現在何時何地、做什麼事,像是為了部落的榮耀等。

2、任務的娛樂與互動性: 任務在天堂2裡面的形態與內容跟魔獸比起來相較遜色,多為點綴性質,然而魔獸世界中的任務多的誇張,且依照玩家選擇角色的種族、職業不同而有不同的安排與變化,讓玩家譜出屬於自己特有的冒險故事,線上遊戲不是只有相互打打殺殺才好玩,仍可從像是任務、練功等面向來增添趣味娛樂性,可選擇一人或多人的任務等級,再者任務也促使玩家會去跟其他玩家們互動,一起組織冒險。

3、遊戲內容機制的完整與多樣性: 魔獸世紀貼心地注意到了許多細節,像是拍賣、交通工具、以及角色的技能特效與外貌,甚至是地圖中的地形與氣候時間變化,這些不起眼的東西對於遊戲過程其實是很重要的,拍賣機制得以讓玩家買賣想要、換掉不想要的東西,並取得金錢讓自己的資源更有效的利用,還可與公會和鄰近地區以外的玩家互動,再者這更解決了天堂系列最為人詬病的問題-虛擬寶物與金錢的外場交易,省掉了許多可能引起的誤會與犯罪問題。

交通工具在魔獸世界的各地區也不同,不像天堂2是以守門人傳送的方式,玩家在魔獸世界裡搭乘交通工具一方面欣賞風景、一方面還可以跟其他玩家聊天互動(像是坐船)。

附帶一提,魔獸世界的種族、職業、技能等,也比天堂2更多樣豐富。

4、遊戲的公平性-外掛與資源分配: 每個遊戲都會產生外掛問題,特別是遇到台灣、香港與大陸地區的玩家,我們的民族性使然吧~(這點從盜版市場就可瞭解了),所謂道高一尺、魔高一丈,遊戲世界的外掛真的抓不勝抓,天堂系列遊戲裡後來幾乎沒人不外掛了,這會嚴重干擾遊戲的公平與平衡,影響到其他玩家繼續玩的意願。

負責魔獸世界台灣營運的智冠官司在這方面就相當積極和嚴格,只要被GM(遊戲管理者)一發現就馬上鎖帳號,另外外掛也可從當初遊戲設計的程式端修改,所以一直出更新內容的原因也在此,一方面推出新內容,一方面也藉此改善漏洞。

另外關於資源分配的問題,天堂系列是以各血盟相互攻佔城池為主,不過城池畢竟有限,後來幾乎只是在相互攻佔城池、霸佔資源,以至於其他較弱的血盟跟玩家不太想玩下去,演變成後來各血盟以擊殺盟主、或是聯合霸占、守在洞口等著打大怪撿寶物的情況。

魔獸世界雖然也有戰爭跟相互攻擊,但並非重點,仍是以任務完整、升級為主,再者巧妙地利用「副本」解決這個問題,副本能分散各玩家的搶食,也就是說每個玩家都可以有自己的龍怪在等你打、不必搶。

總之,線上遊戲的設計與企劃應再多些創意、考量玩家的實際需求,並且後續的維護與客服才是重點,線上遊戲會有80/20法則、西瓜挖大邊的效應,多數玩家都會集中某款遊戲上,所以一定要拿第一,才能獲取相當的利潤報酬。

其實天堂系列已經是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-playing Games,多人線上角色扮演遊戲)的經典,不過線上遊戲業者的不斷競爭下,魔獸世界更把「線上遊戲」帶領到更高的境界。

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pochishen ( 阿薩姆百吉 ) Lv. 3 | 文章數 : 3
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第 4 篇 2006-03-26 15:36:19

作者:seethreesmall(專業的白目之看三小朋友)提到:
天堂其實還好
我覺得仙境才是勵害
30萬"人"同時上線!

30萬個機器人同時上線叫利害啊
根本就是在打一年戰爭.

外掛網路犯罪一大堆.叫利害啊...
實在厭惡到極點了.....

vkei ( VKEI ) Lv. 15 | 文章數 : 449
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第 5 篇 2006-03-26 15:37:35
天堂是廢物中的經典,天堂2是承接了天堂,加入了3D的廢物中的極品

說3D-MMO經典作,我想除了說EQ也沒其他可以稱得上了吧,天堂2,完全不知道怎會有人想得出來
不算3D的MMO經典作,也要數UO吧,全球第一隻,你敢說不是他?天堂?你算是什麼啦?

爛文章,爛作者,單是看製作商就高下立見了吧,亞洲區MMO最大致命點是"未完成,先推出",注意是正式推出,人家還只算是beta階段,亞洲區的急不及待的推出,收費,人家beta時的完整度都比你高,人家用5年做一個遊戲才推出來,你做2年就推出,第4年就關伺服了吧~~~~比?怎麼比呀?
0919260913 ( 願望實現了 ) Lv. 16 | 文章數 : 477
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第 6 篇 2006-03-26 16:15:46
  天堂只有在台灣,會讓台灣人風狂
在歐美是很少人在玩的,有玩的大多是天堂迷跟華僑是大多數
魔獸是在全世界占有率是很高的,但是對台灣的玩家而且,耐
玩度卻不高。
因為他對風狂玩家而言,練等太快了。而且很多物品都是綁定的
他們也不能拿去賣,只能拿給npc不然就是復魔而以,

  對沒時間玩的人,等級真的是可以升到頂點。但是下副本很不好找人
而且就算找到人…卻要玩到半夜。說真的不是每個人都可以這樣玩的
我只能說天堂他可以有台敝。魔獸他有時間才能玩的高興
簽名檔
按時回家是窮鬼,
十點回家是酒鬼,
午夜回家是色鬼,
凌晨回家是賭鬼。 
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akira19720722 ( C.M.Y ) Lv. 3 | 文章數 : 254
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第 7 篇 2006-03-26 19:54:59
天堂在台灣可以說算是很受歡迎的遊戲之1吧 現在落寞了取而代之是魔獸世界 或許如開板筆著所言 但是個人認為其他因素的成分更高 如外掛 機器人等等 或他已經出來太久了 許多玩家都膩了吧 許多人認為魔獸可以長久 但是如果說現在出個天堂3VS魔獸不知那個遊戲會比較有人氣喔(以台灣而論) 結果恐怕很難定論吧   

以上純屬個人感想 畢竟自己也成很喜歡過天堂2
chang9031033 ( 無情無緣 ) Lv. 16 | 文章數 : 304
0
第 8 篇 2006-03-26 20:42:16
天堂二跟天堂,是被外掛機器人搞壞的,也是我離開的原因,與魔獸相比起來,魔獸雖然練等很快,但任務比較豐富,也是美版跟韓版有很大差別,反正就是魔獸算是很好玩的遊戲。
h12390591234 ( 悠閒~ ) Lv. 32 | 文章數 : 2348
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第 9 篇 2006-03-26 21:02:27
天堂一出來做的行銷非常成功

這是值得注意的

而遊戲的可玩性在當時已經算是不錯的了....

而且遊戲的貨幣再後來也有實際的價值

使人對於虛擬與現實間產生混淆

(我認為買錢是種很愚蠢的行為....原因? 去問問在測試時就在玩天堂的玩家看看)

韓國遊戲常常會犯下只重表面不重內容的缺點

而至於完成度不足就推出? 這是因為資金不足的原因

像在歐美很多線上遊戲 在推出前就因為資金問題 胎死腹中...

mib119 ( uyy66 ) Lv. 3 | 文章數 : 8
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第 10 篇 2006-03-27 00:35:18
天堂會紅不是什麼行銷策略也不是遊戲製作的很好,那原因是什麼讓天堂紅的,太簡單了虛擬錢幣和虛擬寶物,那些東西被私下炒作之後利益驚人,天堂最紅最尖峰時幣值是很值錢的有些人靠這虛擬寶物或虛擬錢幣換算台幣賺了汽車或月入數十萬,不過之後玩家大量用外掛錢幣貶值人氣就漸漸退下來了。

接著換天堂二也一樣遊戲的錢難賺,於是打錢工出現了但又嫌錢賺太慢於是開始有木馬來盜帳號使得大量玩家離開遊戲,所以呢我覺得遊戲要控管好這方面才能讓遊戲比較能生存久一點,不過魔獸的外掛和盜帳號也越來越多了,官方做法有時還要更強硬一點一旦有用外掛且有證明的話就砍帳號,如果玩家機機外外就寄法律存證信函,多殺幾隻雞給猴看我記得以前有個網路遊戲也這樣,遊戲公司抓到玩家用外怪然後要控告玩家,最後怎麼解決的我忘了不過可以卻定的是那家網路遊戲那一陣子外怪減少了很多,希望魔獸官方能更加油一點多學魔獸原廠那養強硬一些。
linmask0000 ( 偉精靈 ) Lv. 24 | 文章數 : 1590
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第 11 篇 2006-03-27 03:04:18
消費者總會長大的
白目國中生長大後也會知道
人盲目後總會瞭解什麼是線上遊戲
是人玩遊戲,不是電腦跟程式。
簽名檔
戴上一個假面的自己 
隱藏真實的軟弱 
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melo1109 ( 智破軍 ) Lv. 28 | 文章數 : 2024
0
第 12 篇 2006-03-27 03:02:54
在下覺得這篇作者不用功

錯誤不少



不過分析的倒是不錯!!!
可以一看!!!
melody2949 ( 由夜妹妹 ) Lv. 24 | 文章數 : 1623
0
第 13 篇 2006-03-27 03:25:54
魔獸世界製作了5年啊
內容的豐富度真的是沒得比
我玩了魔獸之後
雖然有朋友還在玩天二
可是已經沒有興趣回去了
hsin0924 ( 歌月 ) Lv. 27 | 文章數 : 2121
0
第 15 篇 2006-03-27 07:39:19
感謝分享
魔獸的內容真的是很不錯

就算你不愛練功或PK的玩家也可以玩的很開心
過過任務等級還是會升到60
所以我一群朋友都是不愛練功愛聊天解任務的女生
也玩的粉開心啊
感謝分享
魔獸的內容真的是很不錯

就算你不愛練功或PK的玩家也可以玩的很開心
過過任務等級還是會升到60
所以我一群朋友都是不愛練功愛聊天解任務的女生
也玩的粉開心啊
簽名檔
啦啦啦~~來去玩遊戲!!
來源IP:220.137.189.* [ 檢舉此文 ]
p1ayer ( player ) Lv. 32 | 文章數 : 2100
0
第 17 篇 2006-03-27 12:46:27
Blizzard (正名:暴風雪, 俗名:玻璃渣)


即時戰略的魔獸爭霸(WarCraft), 目前出到到三代了吧
http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=3071

可單機也可Online(大廳組隊型)的Diablo2, 目前出到第2代的第一片資料片
http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=2442

天2犯了一個很嚴重的問題
就是場景與人物角色的Size不成比例
而且視角移動的控制
沒有像魔獸世界那樣
所以3D遊戲暈眩症候群比魔獸世界還更容易發生
簽名檔
不知道
觀望中
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