9201076 ( 小父樣 ) Lv. 7 | 文章數 : 180
0
第 21 篇 2006-07-05 17:05:37
              聯盟方除了諾姆瑞根流亡者的捐布官在鐵爐堡的地精去
             其它都在各主城的裁縫店內或外
             暴風城的(人類)在店內二樓<-一堆人找不到 
             達納蘇斯(夜精靈)在店內
             鐵爐堡(矮人)在店外
作者:0939250947(參謀官)提到:
             我就是你所謂的
             1.把百分之九十九以上任務都解光光的人,除了副本及精英任務跟少數困難的任務外都一人解!
             2.理會所有副本,BBSSD以下每個副本平均都至少下三到五次!(跟同等級去)的人(敵陣中的副本例外)
             3.在60級前就把兩個第一專業技能,兩個副專技搞到300的人 

             我花了快五個月才讓第二隻角色60級!
             朋友暱稱我為任務魔人或收集資料魔人

             我這樣做是在享受這遊戲的所有事物
             WOW有等級掛帥的情況嗎?又不是泡菜遊戲.......

            遊戲怎麼玩看人吧!
               

--本文在2006/07/05 17:09:46被編輯過
keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
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第 22 篇 2006-07-05 17:44:48

作者:0939250947(參謀官)提到:

請參閱小弟的舊文章.
有完整的rpg網路遊戲測試綜合優缺點心得..
但是無法代表全部玩家的感想.

只玩過很少的rpg遊戲而且又不是測試狂人才會有那麼一點點可能性會被遊戲玩.
小弟不是那種只會批評沒有建設的那種人.

這個rpg網路遊戲本來就是等級掛帥.
上線時間相同.
哪有人不想更快找高等級玩家組隊跟遊戲中超高等級怪物拼命.
rpg網路遊戲的三大刺激.
一. 盟戰.
二. 攻城戰.
三. 組隊打超高等級怪物.

RPG本來就是等級掛帥這句,
某程度只是用來分野一個角色的強度,
以數字去分別是最容易接受的事,
但並不代表一定是等級掛帥,
我從來都不認為一個用一星期封頂的玩家,
會比一個月封頂的玩家厲害多少,
最多肝臟可能比較強而矣!!

至於你所提出的三點,
絕對是一般人的三大刺激,
但並不是全部!!
不是令人誤以為所有mmorpg只有這三點!!

你所說的盟戰,
即所謂公會戰,
是一個公會對另一個公會宣戰,
魔獸一開始已經強逼你入了「公會」,
愛好刺激的你,
不會說:「我還是初心者,我要受到保護,高等的不要殺我!!!」

至於攻城戰,
這個在不同遊戲有不同解釋,
有些會影響npc的物價,
有些會有一個玩家的城市出現,
這個暫不討論。

第三點,
組隊打高等怪……
這個還神奇,
你一級組五個同級的打十等怪,
也不是越級打超強怪嗎???
wow之所以有這麼多副本,
難度你不明白用意嗎??
呀!!忘了你是用最「快」的方法封頂的,
難怪中間的你不太清楚……


盟戰是促進血盟攻擊跟防禦的配合度. 並可促進血盟團結. 也是攻城戰的前哨.

攻城戰是血盟團結的成果. 是測試血盟幹部領導的能力.

組隊打超高等級怪物才是遊戲遊戲的終極目標.


假如把小弟我一分為二:
a: 用相同上線時間. 迅速達到60級. 聲望不斷上升. 全身上下都是頂級.
b: 用相同上線時間. 拼命想解完遊戲所有任務. 拼命去學生活技能.結果才40級.

這個可是你自己的目標,
並不代表全部人,
wow的任務大多是按步就班的,
就連生活技能也是按步就班,
因為你的等級所要去的地方,
就會找到你所需的開採物品,
不用太過專注,(當然有人的目標是衝專業的)
也會有適當的成果。


假設一個超強的血盟只差一個玩家就額滿.
那個血盟會選擇60級裝備很好的玩家. 還是40級的玩家.

這個是好問題,
大副本、dkp制度問題大多出現在這,
我見過很多玩家說不到60的不能下bbssd,
不過這是必然嗎??


你自己慢慢去想.
哪個金幣多.
哪個裝備好.
哪個有刺激的本錢.

更不要得的想法,
你可以開一個新的人物,
走到對方主城而不死,
你就明白甚麼叫刺激!!!
你所說的只是裝備魔人的說話!!!
wow絕不是泡菜遊戲,
一個全綠裝的玩家,
可以打贏一個全神裝的飳米蟲!!
更何況,輸也可以有刺激吧!!

因為你提出過,
別的人會選一個60級裝備很好的玩加入盟,
才可以參加盟戰,
但魔獸的「盟戰」,你一出生就可以參與了!!!

垃圾任務並不是魔獸世界才有的名詞.
垃圾任務的存在只有一個目的.
那就是增加程式gb.

魔獸世界還好. 垃圾任務可以不去解.
有些rpg網路遊戲一大堆垃圾任務不解不行.這才糟糕.

一個有故事,有背景,有參與感的遊戲,
才是一個真正的rpg,
根據你的理論,
「街頭霸王」也是一個rpg吧!!



至於玩家所提的所有區域皆可pvp的設計.
並不適合在rpg網路遊戲中存在.
理由是:
rpg網路遊戲等級設計太過明顯. 
卻在非正式戰場上可到處殺人.
實在是不妥.
保護新手練功時免於被老手殺害. 這是遊戲設計最最最基本的道理.

這明顯被泡菜遊戲過份荼毒,
你會覺得在wow內,
一出生就會被一班高等的殺嗎???
但我玩過泡菜遊戲就會。
你一方面要刺激,
但又嫌刺激過度……
這是不是很矛盾???



pvp設計更適合第一人稱連線射擊遊戲.
最大理由是:
每個人都有權可以用相同的裝備.
每個人都有權可以選擇相同的人物.
你所說的這麼多,
又說是測試魔人,
究竟你玩的是不是全都是泡菜遊戲???
你認為好的東西、主要的東西,
其實全是一個遊戲的一小部分,
我很想問你明不明白rpg是甚麼??

更發覺你想要的,
實際上是第一身射擊的pvp遊戲,
你明明不想花太多時間去升級,
又想在弱小時候不參與戰鬥,
在你眼中除了戰鬥,還是戰鬥,
那不如選擇一個簡單直接的射擊遊戲,
或者泡菜線上遊戲吧!!!!

0939250947 ( 參謀官 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章值日生 Lv. 24 | 文章數 : 1090
0
第 23 篇 2006-07-05 17:59:10

作者:yen7754(風少-雪劍)提到:

若真的只是要看故事
那麼魔獸1~3玩一次劇情 
就全都知道了
再不行,說明書拿出來看一次
也差不多就知道了

魔獸世界重點是世界
是參予的感覺
以一個在魔獸的一份子體會那些英雄所經歷的試驗


不否認有些任務的確是無聊且不值得

但若您喜歡玩即時戰略
遇到一個困難的劇情,我想那是會讓您精神抖擻的
而且,即時戰略的劇情
哪時候給您"神兵"了?
或許,遊戲的性質不同
但是在某些情況下是可以互通的

而您提供的方案又肯定良好嗎?

說的不準
就讓幾千幾萬人來測試
這樣會
隨便找個例子吧

"遊戲中在任何安全區域都可以掛網. 
所以不必全部擠在人多的城鎮. 
優良便宜的傳送城鎮設計確實能夠迅速分散城鎮人數. 
畢竟rpg網路遊戲最讓設計師害怕的就是4000人擠在一起."

由於傳送城鎮設計優良便宜
所以四千個人一起傳送....

而且,要聚集同個城需要的條件至少
1.有交易地點(玩家對玩家)
2.交通方便

有1則2不重要
但2卻是1的成型條件

而若有1
那麼疏散人群會變得相當困難
而不是"給了管道就會走人"


而交通再不便的城
若擠著一堆人,的確是會變得十分擁擠
但是要讓一個交通不便的城擠著一堆人
那需要什麼條件?

我想,那是一輩子都辦不到的

就像
夜精靈主城,10級後平均一個月還會回家兩次的有幾個?

新手可能不知道人多容易導致LAG.
LAG容易導致斷線.
沒人會怪新手.

既然傳送便宜又方便.
老手想要掛網必定會花個錢傳送到人少的城鎮做掛網動作.

武器裝備跟補給品. 練功地點也可以設置.

至於拍賣系統.
金庸1.
金庸2.
魔獸世界.
由於有特殊拍賣設計的遊戲很多. 只列舉三種.
這三個遊戲拍賣設計都有其優缺點.
金庸1.
(優點)拍賣快捷鍵非常方便. 不需轉接另一個網站. 也不需點選拍賣管理NPC.
      得標後可直接放置在玩家人物的物品欄之中. 不需去錢莊. 郵筒領取.
(缺點)拍賣容易失敗價格非常不好比較.由於沒有分類區隔. 導致銀幕只能顯示4列.

金庸二.
(優點)遊戲中任何一個地方都可以連結到另外一個網站(超大型拍賣網站).價格非常容易比較.
(缺點)得回城拿取得標物.

魔獸世界.
(缺點)每個有拍賣區的城鎮. 拍賣的物品都不相干.不相通. 導致物品的價格很難比較.

(優點)得標後可到任何一個郵筒領取得標物.

可能是魔獸世界的程式設計師對拍賣設計比較不清楚.
所以沒有做拍賣系統統合.
而且拍賣系統管理員數量過少.
遊戲傳送設計不良.
拍賣系統效果嚴重扣分.





簽名檔
為何有戰爭為何有罪惡發生 , 其最的關鍵就是 (不客觀). 
人類與畜生跟猛禽的最大差異就是人類懂得設身處地為他人著想, 也就是 (客觀)
笑貧不笑娼跟弱肉強食都是人類的悲哀.   
所以古人才會一直強調三思而後行, 唯有盡力最到言行的客觀, 我們才可以大聲對自己對天地說我不是猛禽也不是畜生, 我是一個人. 
小弟提出以茲大家共勉.
來源IP:218.174.146.* [ 檢舉此文 ]
0939250947 ( 參謀官 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章值日生 Lv. 24 | 文章數 : 1090
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第 24 篇 2006-07-05 18:29:37

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:

作者:0939250947(參謀官)提到:

請參閱小弟的舊文章.
有完整的rpg網路遊戲測試綜合優缺點心得..
但是無法代表全部玩家的感想.

只玩過很少的rpg遊戲而且又不是測試狂人才會有那麼一點點可能性會被遊戲玩.
小弟不是那種只會批評沒有建設的那種人.

這個rpg網路遊戲本來就是等級掛帥.
上線時間相同.
哪有人不想更快找高等級玩家組隊跟遊戲中超高等級怪物拼命.
rpg網路遊戲的三大刺激.
一. 盟戰.
二. 攻城戰.
三. 組隊打超高等級怪物.

rpg本來就是等級掛帥這句,
某程度只是用來分野一個角色的強度,
以數字去分別是最容易接受的事,
但並不代表一定是等級掛帥,
我從來都不認為一個用一星期封頂的玩家,
會比一個月封頂的玩家厲害多少,
最多肝臟可能比較強而矣!!

至於你所提出的三點,
絕對是一般人的三大刺激,
但並不是全部!!
不是令人誤以為所有mmorpg只有這三點!!

你所說的盟戰,
即所謂公會戰,
是一個公會對另一個公會宣戰,
魔獸一開始已經強逼你入了「公會」,
愛好刺激的你,
不會說:「我還是初心者,我要受到保護,高等的不要殺我!!!」

至於攻城戰,
這個在不同遊戲有不同解釋,
有些會影響npc的物價,
有些會有一個玩家的城市出現,
這個暫不討論。

第三點,
組隊打高等怪……
這個還神奇,
你一級組五個同級的打十等怪,
也不是越級打超強怪嗎???
wow之所以有這麼多副本,
難度你不明白用意嗎??
呀!!忘了你是用最「快」的方法封頂的,
難怪中間的你不太清楚……


盟戰是促進血盟攻擊跟防禦的配合度. 並可促進血盟團結. 也是攻城戰的前哨.

攻城戰是血盟團結的成果. 是測試血盟幹部領導的能力.

組隊打超高等級怪物才是遊戲遊戲的終極目標.


假如把小弟我一分為二:
a: 用相同上線時間. 迅速達到60級. 聲望不斷上升. 全身上下都是頂級.
b: 用相同上線時間. 拼命想解完遊戲所有任務. 拼命去學生活技能.結果才40級.

這個可是你自己的目標,
並不代表全部人,
wow的任務大多是按步就班的,
就連生活技能也是按步就班,
因為你的等級所要去的地方,
就會找到你所需的開採物品,
不用太過專注,(當然有人的目標是衝專業的)
也會有適當的成果。


假設一個超強的血盟只差一個玩家就額滿.
那個血盟會選擇60級裝備很好的玩家. 還是40級的玩家.

這個是好問題,
大副本、dkp制度問題大多出現在這,
我見過很多玩家說不到60的不能下bbssd,
不過這是必然嗎??


你自己慢慢去想.
哪個金幣多.
哪個裝備好.
哪個有刺激的本錢.

更不要得的想法,
你可以開一個新的人物,
走到對方主城而不死,
你就明白甚麼叫刺激!!!
你所說的只是裝備魔人的說話!!!
wow絕不是泡菜遊戲,
一個全綠裝的玩家,
可以打贏一個全神裝的飳米蟲!!
更何況,輸也可以有刺激吧!!

因為你提出過,
別的人會選一個60級裝備很好的玩加入盟,
才可以參加盟戰,
但魔獸的「盟戰」,你一出生就可以參與了!!!

垃圾任務並不是魔獸世界才有的名詞.
垃圾任務的存在只有一個目的.
那就是增加程式gb.

魔獸世界還好. 垃圾任務可以不去解.
有些rpg網路遊戲一大堆垃圾任務不解不行.這才糟糕.

一個有故事,有背景,有參與感的遊戲,
才是一個真正的rpg,
根據你的理論,
「街頭霸王」也是一個rpg吧!!



至於玩家所提的所有區域皆可pvp的設計.
並不適合在rpg網路遊戲中存在.
理由是:
rpg網路遊戲等級設計太過明顯. 
卻在非正式戰場上可到處殺人.
實在是不妥.
保護新手練功時免於被老手殺害. 這是遊戲設計最最最基本的道理.

這明顯被泡菜遊戲過份荼毒,
你會覺得在wow內,
一出生就會被一班高等的殺嗎???
但我玩過泡菜遊戲就會。
你一方面要刺激,
但又嫌刺激過度……
這是不是很矛盾???



pvp設計更適合第一人稱連線射擊遊戲.
最大理由是:
每個人都有權可以用相同的裝備.
每個人都有權可以選擇相同的人物.
你所說的這麼多,
又說是測試魔人,
究竟你玩的是不是全都是泡菜遊戲???
你認為好的東西、主要的東西,
其實全是一個遊戲的一小部分,
我很想問你明不明白rpg是甚麼??

更發覺你想要的,
實際上是第一身射擊的pvp遊戲,
你明明不想花太多時間去升級,
又想在弱小時候不參與戰鬥,
在你眼中除了戰鬥,還是戰鬥,
那不如選擇一個簡單直接的射擊遊戲,
或者泡菜線上遊戲吧!!!!


勞煩你寫一封英文信寄給暴風雪那家遊戲公司.
建議他們把魔獸世界玩家等級廢除.
然後玩家只能解任務還是任務.
這樣會讓你開心的話.
小弟答應幫你連署.
暴風雪程式設計師一定會稱讚你很懂RPG.
會感謝你找出魔獸世界的缺點.

--本文在2006/07/05 18:30:37被編輯過
簽名檔
為何有戰爭為何有罪惡發生 , 其最的關鍵就是 (不客觀). 
人類與畜生跟猛禽的最大差異就是人類懂得設身處地為他人著想, 也就是 (客觀)
笑貧不笑娼跟弱肉強食都是人類的悲哀.   
所以古人才會一直強調三思而後行, 唯有盡力最到言行的客觀, 我們才可以大聲對自己對天地說我不是猛禽也不是畜生, 我是一個人. 
小弟提出以茲大家共勉.
來源IP:218.174.146.* [ 檢舉此文 ]
keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
0
第 25 篇 2006-07-05 19:36:23

作者:0939250947(參謀官)提到:

新手可能不知道人多容易導致lag.
lag容易導致斷線.
沒人會怪新手.

既然傳送便宜又方便.
老手想要掛網必定會花個錢傳送到人少的城鎮做掛網動作.

武器裝備跟補給品. 練功地點也可以設置.

至於拍賣系統.
金庸1.
金庸2.
魔獸世界.
由於有特殊拍賣設計的遊戲很多. 只列舉三種.
這三個遊戲拍賣設計都有其優缺點.
金庸1.
(優點)拍賣快捷鍵非常方便. 不需轉接另一個網站. 也不需點選拍賣管理npc.
得標後可直接放置在玩家人物的物品欄之中. 不需去錢莊. 郵筒領取.
(缺點)拍賣容易失敗價格非常不好比較.由於沒有分類區隔. 導致銀幕只能顯示4列.

金庸二.
(優點)遊戲中任何一個地方都可以連結到另外一個網站(超大型拍賣網站).價格非常容易比較.
(缺點)得回城拿取得標物.

魔獸世界.
(缺點)每個有拍賣區的城鎮. 拍賣的物品都不相干.不相通. 導致物品的價格很難比較.

其實分部落、聯盟和中立三區,
當然串聯起來比較好,
但我真的想問,
做到有三區的分別難??
還是一個統合起來的拍賣系統難???


(優點)得標後可到任何一個郵筒領取得標物.

可能是魔獸世界的程式設計師對拍賣設計比較不清楚.
所以沒有做拍賣系統統合.
而且拍賣系統管理員數量過少.
遊戲傳送設計不良.
拍賣系統效果嚴重扣分.


像東方傳說內的拍賣系統有你所說的優點,
對新手玩家超級方便,
但亦只是遊戲的一部分吧!!!

---------------------------------------------------------------------------------

我重申一次,
參謀官大大你對mmorpg的要求,
真的側重於pvp方面,
你可能都會從pvp的出發點去評估一個遊戲的「好」與「壞」。

你自稱為測試魔人,
但我看到到你的提議有多全面,
而我提到的遊戲像daoc、激戰和uo,
你也沒有說出你的意見,
我相信以上三支遊戲某程度滿足你的要求。

-----------------------------------------------------------------------------------

還有,不要曲解我的意思,
若你不明白可以發問,
我完全亦從來沒有說一個遊戲只要不停做任務,
只是若然一個有pvp、有任務的遊戲,
會遠勝於一個只有升等、衝裝、殺戳,卻沒有故事、任務、內容的遊戲!!!!

------------------------------------------------------------------------------------------------

你的意見有些是好的,
每個玩遊戲的也有自己喜歡和不喜歡的部分,
只是不要以「你的個人意願」,
去代表整體意見,
一個真正好的mmorpg,
絕對不只你所說的盟戰、城戰!!!!!
你喜歡是你的自由,
如果你覺得魔獸真的不適合你,
大可以玩回你喜歡的、只有盟戰、城戰的遊戲吧!!!!!!

---------------------------------------------------------------------------

還有掛網這個根本就是奇怪的行為,
為甚麼人不在電腦前,
也要進行遊戲世界呢???
照你所說,不如bot合法化,
遊戲公司主動提供自動練工程式,
那就可以用最少時間(面對電腦的時間),
去升級、去打寶,
每次上線都是盟戰、城戰!!!!!
這不就是RO嗎????




0939250947 ( 參謀官 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章值日生 Lv. 24 | 文章數 : 1090
0
第 26 篇 2006-07-06 15:57:48

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:

作者:0939250947(參謀官)提到:

新手可能不知道人多容易導致lag.
lag容易導致斷線.
沒人會怪新手.

既然傳送便宜又方便.
老手想要掛網必定會花個錢傳送到人少的城鎮做掛網動作.

武器裝備跟補給品. 練功地點也可以設置.

至於拍賣系統.
金庸1.
金庸2.
魔獸世界.
由於有特殊拍賣設計的遊戲很多. 只列舉三種.
這三個遊戲拍賣設計都有其優缺點.
金庸1.
(優點)拍賣快捷鍵非常方便. 不需轉接另一個網站. 也不需點選拍賣管理npc.
得標後可直接放置在玩家人物的物品欄之中. 不需去錢莊. 郵筒領取.
(缺點)拍賣容易失敗價格非常不好比較.由於沒有分類區隔. 導致銀幕只能顯示4列.

金庸二.
(優點)遊戲中任何一個地方都可以連結到另外一個網站(超大型拍賣網站).價格非常容易比較.
(缺點)得回城拿取得標物.

魔獸世界.
(缺點)每個有拍賣區的城鎮. 拍賣的物品都不相干.不相通. 導致物品的價格很難比較.

其實分部落、聯盟和中立三區,
當然串聯起來比較好,
但我真的想問,
做到有三區的分別難??
還是一個統合起來的拍賣系統難???


(優點)得標後可到任何一個郵筒領取得標物.

可能是魔獸世界的程式設計師對拍賣設計比較不清楚.
所以沒有做拍賣系統統合.
而且拍賣系統管理員數量過少.
遊戲傳送設計不良.
拍賣系統效果嚴重扣分.


像東方傳說內的拍賣系統有你所說的優點,
對新手玩家超級方便,
但亦只是遊戲的一部分吧!!!

---------------------------------------------------------------------------------

我重申一次,
參謀官大大你對mmorpg的要求,
真的側重於pvp方面,
你可能都會從pvp的出發點去評估一個遊戲的「好」與「壞」。

你自稱為測試魔人,
但我看到到你的提議有多全面,
而我提到的遊戲像daoc、激戰和uo,
你也沒有說出你的意見,
我相信以上三支遊戲某程度滿足你的要求。

-----------------------------------------------------------------------------------

還有,不要曲解我的意思,
若你不明白可以發問,
我完全亦從來沒有說一個遊戲只要不停做任務,
只是若然一個有pvp、有任務的遊戲,
會遠勝於一個只有升等、衝裝、殺戳,卻沒有故事、任務、內容的遊戲!!!!

------------------------------------------------------------------------------------------------

你的意見有些是好的,
每個玩遊戲的也有自己喜歡和不喜歡的部分,
只是不要以「你的個人意願」,
去代表整體意見,
一個真正好的mmorpg,
絕對不只你所說的盟戰、城戰!!!!!
你喜歡是你的自由,
如果你覺得魔獸真的不適合你,
大可以玩回你喜歡的、只有盟戰、城戰的遊戲吧!!!!!!

---------------------------------------------------------------------------

還有掛網這個根本就是奇怪的行為,
為甚麼人不在電腦前,
也要進行遊戲世界呢???
照你所說,不如bot合法化,
遊戲公司主動提供自動練工程式,
那就可以用最少時間(面對電腦的時間),
去升級、去打寶,
每次上線都是盟戰、城戰!!!!!
這不就是ro嗎????



小弟沒有深入去了解的遊戲. 或是根本就沒興趣的遊戲.
理論上不太適合拿來比較.

例如RO. 小弟大約4年前買了包月包. 去年也買了包月包.
可是每次只玩4個小時就移除遊戲了.
最主要他那種日式畫面比PS1跟PS2. 天堂. 英雄. 金庸1. 的畫面差太多了.
(小弟有幾個朋友是開遊戲機專賣店的.
私底下他同意讓我帶回家試玩所有PS系列的遊戲.
回家試玩過.  喜歡才買定. 所以小弟對PS系列的遊戲幾乎都玩過.)

小弟看到RO的遊戲畫面. 努力想認真去玩.
可是包兩次月. 每次都只撐大概4個小時就移除遊戲了.
所以小弟無法拿RO來跟其他遊戲來比較.

除了專職測試狂人之外. 
全世界所有的測試狂人沒有一個會對這個名詞感到光榮.
反而感到悲哀.
理由非常的簡單:
如果世界上有一個RPG網路遊戲.
能夠吸收各家RPG網路遊戲的融合之後的優點. 
然後加上設計師的構思.
所創造出來非常接近完美的RPG網路遊戲.
這時鬼才願意會到處去當測試狂人!

創造一個非常接近完美的RPG網路遊戲.
小弟經過深思熟慮之後.
發現有一條捷徑.

這條捷徑有三個條件+一個方法.
***條件一: 
必須審慎評估管理階層.
一個好的管理者必定會讓公司賺更多的錢.
一個壞的管理者必定會讓公司有相當程度的損失.
好的管理者粗略的解釋:.
能夠深入了解部下的家庭狀況. 部下的生日與習慣. 部下的經濟狀況. 部下的交友情況.
對於好賭或好酒或突發性經濟狀況非常不佳的部下. 提報上級請求他調職或解聘.

相信很多人會說小弟很無情.
但是小弟很遺憾的說:
內掛除外.  外掛最常就是因為有不良的部下加上不良的主管存在之下而產生.
危害到遊戲公司.  損害到全體員工. 損害到所有玩家.

***條件二:
沒資金就成就不了大事.
這種至少搶奪全世界百分之六十RPG網路遊戲市場的遊戲. 
要有相當的資金.
小弟不贊成把大量的資金用在廣告上.
世界上沒有任何廣告會比客戶無意中替公司說出正面性的廣告來的有效.
如何做到讓每個客戶都會無意間幫公司打正面性的廣告?
只有兩種方法:
(產品的品質)
(無與倫比的售後服務).

小弟非常不贊成遊戲公司利用高額獎金來大做廣告.
因為會讓超過九成的玩家感到現在或未來將會付出不應該付出的額外點數.
會有羊毛出在羊身上的感覺.

***條件三.
就是人才.
由於小弟對於RPG網路遊戲程式設計不是專業. 
這得讓專業去評論人才吧 !

方法:
這是最快的捷徑方法.
遊戲公司向全世界測試狂人徵收RPG網路遊戲故事跟程式設計方針報告.
(RPG就是角色扮演遊戲.  也就是說遊戲故事跟遊戲設計方針是一體的.)
那麼遊戲公司設計師跟主管都能吸收到. 各種優良的故事跟設計資訊.
好讓設計師可以加入自己的構思之後完成創作.
程式設計師會用電話跟網路甚至邀請創作者開會討論遊戲方針的問題.


經過審查:
第1到10名:
(一)五年免月費.  
(二)遊戲製作畫面會顯示出你的名子. 
(三)會顯示創作第?名的煙火可於遊戲中施放. 允許每10分鐘施放一次.

第11到20名:
四年免月費.

第21到30名:
三年免月費.

第31到40名:
二年免月費.

第41到視狀況而定:
一年免月費.


RPG網路遊戲程式設計師跟遊戲廠商:.時間有限. 學習有限. 見識有限.
如果能夠經常聽取大眾玩家的意見. 
必定會更有錢途!!

























簽名檔
為何有戰爭為何有罪惡發生 , 其最的關鍵就是 (不客觀). 
人類與畜生跟猛禽的最大差異就是人類懂得設身處地為他人著想, 也就是 (客觀)
笑貧不笑娼跟弱肉強食都是人類的悲哀.   
所以古人才會一直強調三思而後行, 唯有盡力最到言行的客觀, 我們才可以大聲對自己對天地說我不是猛禽也不是畜生, 我是一個人. 
小弟提出以茲大家共勉.
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soqop9ab32 ( AceMAC ) Lv. 12 | 文章數 : 523
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第 28 篇 2006-07-11 14:57:26

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:

作者:0939250947(參謀官)提到:
聯盟: 

鐵盧堡. 
除了裁縫技能師那個門口有捐布官. 
額外還有一個捐布官. 

那個額外的捐布官位置是在鐵盧堡裡面地精區郵筒的旁邊小房間裡面. 

每座大城裁縫技能師的附進都有捐布官. 
然而鐵盧堡地精區郵筒旁邊小房間裡面的捐布官. 
與聯盟各大主城捐布官的任務不重疊. 

ps: 
由於這個遊戲 
賺取遊戲金幣並不困難. 
提升等級並不困難. 
所以小弟建議不管任何職業. 
不要理會副本. 生活技能. 垃圾任務. 
先衝等級到60級. 
所賺取的遊戲幣. 
只用來買武器. 背包. 座騎. 強化武器的物品或玩家附魔. 學習武功. 
至於防具可買可不買. 
因為這個遊戲的好武器相當重要. 
有事半功倍之效. 

這個遊戲最強的武器防具飾品. 
是用打的. 
而不是製造出來的. 

所以 
不理會副本. 
不理會生活技能. 
不理會百分之九十九的垃圾任務. 

這樣的話可以節省百分之八十的上線時間. 
也就是說你可以提升百分之八十的速度達到60級. 

總而言之: 
這個遊戲你到60級之後想要雍有最強裝備並不困難. 
不過60級副本組隊時. 
必須要遵從魔獸世界獨特的組隊獲得物品模式. 
需求=這裝備比我現在的裝備好. 我拿到後就想去裝上他. 
貪婪=得到後我百分之百會拿來賣錢. 
遊戲中特別好的裝備都是拾取後立刻綁定. 無法交易郵寄玩家. 
職業不符裝備不適用這時絕不可以點選需求. 
好讓真正有需要的職業隊友能夠得到並且讓他拾取後綁定. 
需求>貪婪. 
如果不小心按錯的話. 
這可是會發生爭執的喔. 
切記!! 


所以小弟建議新手. 
60級之前. 
不要理會副本. 生活技能. 跟百分之九十九的垃圾任務. 
那麼你就可以節省百分之八十的時間到達60級. 

等玩家到達60級之後. 
想不賺遊戲都不行. 
60級之後擊退越高等級的怪當然越賺錢. 

小弟玩一個月. 
夜精靈獵人. 地精術士. 
二個都60級. 
小弟是測試狂人. 
所以時間太多才會做這種傻事. 
正常來說專心練一個職業才是正確的. 

等到玩家60級之後. 
回頭練生活技能你會發現生活技能根本完全沒有難度. 
頂級的副本說難聽一點到處都是頂級藍裝. 
這個遊戲聲望設計有誤. 
所以你會經常看到60級的玩家跑去跟新手搶44級的怪物. 
實在是聲望設計太過隨便. 
不知所謂. 

這個rpg網路遊戲跟大多數的rpg網路遊戲一模一樣. 
利用一大堆垃圾任務來掩飾這個rpg網路遊戲的中缺乏的重點. 

一.攻城戰. 
二.血盟友誼戰. 

這兩項rpg網路遊戲的重點. 
被現代rpg網路遊戲設計師用幾千甚至無限的垃圾任務來替代. 
導致很多非常優良的rpg網路遊戲變成骨灰遊戲. 
這實在是令人相當可惜. 
以測試狂人的身分對那些好遊戲的設計師群. 
深感遺憾. 






--本文在2006/06/24 01:06:44被編輯過

恕本人不大同意各下的意見,
一)
大大說的是先衝等到60,才玩遊戲其他部分,
沒錯,大副本的藍裝、紫裝一大堆,
有些你口中的垃圾任務的裝都太爛,不值一提,
但我只可以說你玩了這個遊戲的一部分吧!!!!
其他很多泡菜遊戲,你可說任務大多沒用,
但魔獸內的任務是包含故事成分,
你又知道嗎???
沒錯你的方法可以省錢省時間,
不過你像工作多於遊戲,
盡快的完成「到六十的工作」,
之後以高等的姿態,
做副本初心者,
或「屠殺」嗎??

二)
這個遊戲的聲望設計未必完美,
不過你不只顧衝等,
一步步的玩,你便會發現按步就班不單可以享受遊戲內容,
亦可以逐步提升聲望,
要回頭殺的,都是因為你在某地區逗留太久了,
有空看看大江老師的攻略路線,
慢慢打不用捐布聲望也不低。

三)
看你是「天堂」使者,
一個沒心機製作的遊戲,
才會用攻城、盟戰來做愰子,
等一大堆玩家「自己打自已」,
那製作公司便不用花太多心血去做任務和地城,
要做一個攻城或盟戰系統,
遠比做你所說的「千千萬萬」垃圾任敄容易九萬多倍,
那你說究竟那一個遊戲用心的!!!

四)
魔獸亦會開放地域戰場,
即所謂攻城戰,
由兩個陣營侵攻中立都市奪得主權,
一個遊戲先要你吸收、欣賞、環境和任務等內容,
才讓你開始沉醉在對戰的pvp中,
這是正確的流程,
如果這在你眼中是垃圾,
那麼魔獸的確是一個垃圾遊戲,
不會在留在魔獸中了,
快跑回去玩你的「好」遊戲吧!!!!!!
我支持這位大大的意見

順便議題  
我現在都照著大江老師的攻略走    
BUT...現在有一個情況發生...那就是他其中說的
"""閃光平原的任務解玩後在解跑腿任務   跑腿跑完了就去悽涼之地""""
可可...可是我跑腿跑到荊棘谷時候看到一堆黃黃驚嘆號的NPC後......我  我看了好心動喔
超想解玩再回去悽涼的說...
可是又怕跟大江老師的攻略有點脫節......(我是練到28才看到大江的攻略   結果我任務跟他的攻略脫節了很多......導致我辛苦了很久才跟他一樣)
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