abc63465 ( abc63465 ) Lv. 9 | 文章數 : 255
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第 1 篇 2006-07-22 01:10:00
暗黑破壞神為魔獸的同門師兄弟,都是暴風雪公司(BLIZZARD)的榮譽出品.

在玩過魔獸世界之後,才知道暗黑的學問比魔獸世界更加博大精深!
暗黑學問之深,更勝魔獸好幾層.

魔獸世界已經算是線上遊戲中最優秀的,但是某些面卻經典不過暗黑破壞神,因為暗黑破壞神真的有些地方是遠超過魔獸.
如果,魔獸能以現今線上遊戲的基礎,有線上遊戲的特點及樂趣.再植入暗黑的優點項目的話........那麼,我猜測玩魔獸的人數會爆增2倍以上,一統所有線上遊戲.

再說,暗黑和魔獸世界是同公司出的,不會有智慧財產權的問題,轉移暗黑的精深部分和精髓,應該不是問題.

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jkjjjjj2003 ( j-fire2 ) Lv. 10 | 文章數 : 197
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第 4 篇 2006-07-22 02:22:23
玩暗黑 已經N年 重1.08版到現在 目前都玩專家級天踢 目前轉戰 魔獸 
一款已經出那樣久的遊戲 當然他物品凹槽 符文組合 都是魔獸比不上 但是魔獸我相信有1天會超越暗黑吧
  PS.聖騎 暗黑 是最強 所以魔獸 選了聖騎 哪知道 無言中.....
patrick0aaa ( Bitz ) Lv. 27 | 文章數 : 1724
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第 5 篇 2006-07-22 02:28:31
說到暗黑
我只記得每天無止盡的大莫.巴爾.大莫.巴爾
然後拼死拼活整天下來所得還不級別人40塊台幣買的一顆假符文

雖然他的符文組讓很多有創意的玩家找到很多搞怪練法
不過也是讓暗黑爛的主因
個人覺得.魔獸裝備設計上是可以學學暗黑
不過不要變得一樣爛就好
fan6792 ( Crazymoon ) Lv. 19 | 文章數 : 1033
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第 6 篇 2006-07-22 03:50:23
暗黑的學問真的蠻深的
不過到後來
複製物品越來越多
我就是在那一段時間退出暗黑的
希望魔獸不要步入後塵才好
zgw637 ( 掰掰演劇社 ) 去死卡值日生值日模範生基地8週年慶紀念徽章2014馬年紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地12週年慶紀念徽章 Lv. 20 | 文章數 : 797
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第 7 篇 2006-07-22 04:21:39
暗黑其實滿好玩的
也陪伴了我好~~長一段時間^_^
而魔獸也不錯
不過
感覺魔獸的耐玩度似乎比較低... 0.0
怪怪的感覺說 @_@"
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但願老死花酒間,不願鞠躬車馬前~

別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿~
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0952251973 ( 奸賊Hydra ) Lv. 15 | 文章數 : 451
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第 8 篇 2006-07-22 04:35:38
暗黑破壞神的背景音樂跟音效也都比WOW好太多了。

如果還要我說說看,那麼請回去細細品嘗暗黑破壞神。

雖然都是BZ出品,但是我覺得暗黑破壞神比WOW更自由。(時間彈性)
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人懂事是痛苦的開始,人癡呆是快樂的開始。

公會:闇影之狼
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keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
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第 9 篇 2006-07-22 05:49:50

作者:abc63465(abc63465)提到:
暗黑破壞神為魔獸的同門師兄弟,都是暴風雪公司(blizzard)的榮譽出品.

在玩過魔獸世界之後,才知道暗黑的學問比魔獸世界更加博大精深!
暗黑學問之深,更勝魔獸好幾層.

魔獸世界已經算是線上遊戲中最優秀的,但是某些面卻經典不過暗黑破壞神,因為暗黑破壞神真的有些地方是遠超過魔獸.
如果,魔獸能以現今線上遊戲的基礎,有線上遊戲的特點及樂趣.再植入暗黑的優點項目的話........那麼,我猜測玩魔獸的人數會爆增2倍以上,一統所有線上遊戲.

再說,暗黑和魔獸世界是同公司出的,不會有智慧財產權的問題,轉移暗黑的精深部分和精髓,應該不是問題.


究竟是甚麼優點,
可以說一下嗎???
vivalive1126 ( 遊樂場小弟 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 33 | 文章數 : 1074
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第 10 篇 2006-07-22 07:26:13
暗黑一個人能打全場!
魔獸能一個人打ZG以上副本嗎?
不能吧!!

暗黑可以半夜自己玩全場
魔獸半夜上哪邊找20~40人陪你出團啊?!
所以時間無法配合出團時間的人
裝備永遠差!

暗黑還是很好玩低!!
只是複製品白裝一堆
於是退出了...
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☆射手座☆
優點︰天生樂觀開朗.豐富的幽默感,有正義感.
缺點︰粗心大意.心直口快,容易得罪別人.缺乏責任感.
個性︰愛好自由,不喜歡受拘束.樂觀開朗.幽默.常常我行我素,不理他人勸告.
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gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
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第 11 篇 2006-07-22 08:24:13
個人感覺暗黑比魔獸無聊
1.天賦不能重點..點錯了請重練
2.升級只能打怪吧..單調乏味~又不好升
3.任務永遠都那幾個~一下子就玩完了
4.打寶太隨機.打的對象幾乎都一樣..只是強度調高而已
5.裝備太複雜..
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奧火法的"痛快瞬間"...
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gotoyuki ( 後藤裕樹 ) Lv. 32 | 文章數 : 2184
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第 12 篇 2006-07-22 08:51:50

作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
個人感覺暗黑比魔獸無聊
1.天賦不能重點..點錯了請重練
2.升級只能打怪吧..單調乏味~又不好升
3.任務永遠都那幾個~一下子就玩完了
4.打寶太隨機.打的對象幾乎都一樣..只是強度調高而已
5.裝備太複雜..

噗 這位大大 你的第五點正好就是讓你覺得暗黑太無聊的地方

如果你肯用心研究的話 暗黑是一款很好玩的遊戲的

只是暗黑的好是要懂得箇中滋味的人才能瞭解就是了

話說......如果暗黑也出網路版......二話不說魔獸角色刪掉 錢送掉 遊戲砍掉 馬上跳過去
簽名檔
LP=LINKIN PARK 史上最偉大的樂團

不是那個低能政客陳唐山所說的器官啊!!冏rz

點圖進入我的第一部魔獸自拍影片完整版載點
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abc63465 ( abc63465 ) Lv. 9 | 文章數 : 255
5
第 13 篇 2006-07-22 09:44:01
我很久沒玩暗黑了,不過暗黑好玩的地方至今仍然令我印象深刻。當年暗黑中有不肖玩家弄出了複製品和非法物品出來,可是,那是另一面的問題。即使如此依舊無損於暗黑浩瀚精深的學問。

暗黑中主要有四項優點:
1.物品系統:物品系統比魔獸更多,分類更細,用處更廣,而且沒有一樣東西能在遊戲中被乎略。
寶石、骷髏、珠寶、符文、護身符。寶石分五等,護身符分大中小,符文分 1-33號。寶石、骷髏、符文可以鑲嵌在凹槽物品之內,增加了裝備的豐富性和變幻性。

2.裝備系統:裝備比魔獸還要多很多,不僅分類多,而且更嚴謹,命名也更加有深度和學問。
裝備也有分顏色:
(1)、白色物品:普通裝備
(2)、藍色物品:魔法裝備
(3)、黃色物品:稀有裝備
(4)、金色物品:獨特裝備
(5)、綠色裝備:成套裝備「只要是套裝,一定是綠色。不會像魔獸那樣不統一」
(6)、灰色物品:凹槽裝備
金色裝備為最頂級的裝備,而凹槽物品雖然平時是無用的,但是可鑲嵌寶石或符文,使其具有屬性。一但某幾號符文以特定的順序鑲入凹槽物品的話,那麼凹槽裝備就會出現金色的命名,而擁有強大的屬性。然而,即使金色物品和符文裝備合其強大,但是較低階的藍裝和黃裝卻依然有其重要性,某些隨機出現的屬性在某方面卻能提供玩家相當的助益。
暗黑中,沒有任何一件裝備或是任何一套裝備可以跑完所有的地圖,應付所有的狀況,打死所有的BOSS,即使那件裝備再高級也是如此。配裝就是很高的學問,如何搭配技能,如何對付某些場景,如何應付哪些怪,什麼情況該換什麼裝,那都是要研究的。

裝備的命名是有學問的,不像魔獸一樣單調簡單。例:希梅斯特的掠奪、馬維納的擁抱、詩寇蒂的憤怒、塔拉夏的守護、泰比克的光榮、梅杜莎的凝視、艾爾多的欺瞞、格瑞斯華爾德的勇氣……
魔獸呢!?各位去看一下自己的紫裝,看一下自己的藍裝,命名是不是簡單的要死?完全沒有暗黑裝備的深度和涵養。

暗黑的裝備上,除了會顯示防禦力、攻擊力、和所加的人物屬性之外,還包含了許多的能力,而這些能力隱含了更加變幻和深度的學問。例:增強傷害、防禦強化、增加準確率(增加攻擊速度)、對飛射性武器防禦、加幾%高速施法速度、快速再度攻擊、快速再度格檔、各類抵抗(火、電、毒、冰)、擊中偷取生命,擊中偷取法力、穿刺攻擊、擊退、傷害加深、撕裂傷口、壓碎性打擊,擊中使目標目盲、擊中使怪物逃跑……….太多了,舉不完。
再請各位看看自己在魔獸的紫裝和藍裝,上面有沒有寫什麼?頂多加一項額外的能力作為點綴而已。魔獸上至最高級的裝備,下至新手的裝備,幾乎都只是顯示屬性加多和加少,以及攻擊力和防禦力而已。只能說無聊和單調,更加沒學問。

3.技能系統:暗黑和魔獸都有相似的職業,有些職業名稱還一樣。可是,暗黑的技能樹所能學到的技能,更加強大、豐富以及多樣性,而且還更值得研究。

4.赫拉迪克方塊:喔!這個方塊可就是大學問了!方塊可以合成物品、可以製作手工藝品、可以洗裝備(物品),這個方塊(箱子)學問很深,用途很大、我這裡也講不完。


暗黑的學問真的是博大精深,當年我在網路上看別人的研究報告,那簡直是在看一篇論文!有看碩士論文,博士論文的感覺。
我上面所講的只是暗黑的皮毛而已,我也愛魔獸,真的很希望魔獸能學習暗黑的優點,讓遊戲變的更加有深度,畢竟都是同一家公司出的遊戲,不希望我每月固定花這麼多錢,卻從魔獸身上玩不到應有的深度和樂趣。



shane0313 ( 騎烏龜追火車 ) Lv. 10 | 文章數 : 193
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第 15 篇 2006-07-22 18:40:37
沒有乳牛關正是WOW最大的缺點之一.........


來亂的拍謝...
ken711006 ( 御風之翼 ) Lv. 10 | 文章數 : 201
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第 16 篇 2006-07-22 20:10:57
可惜激戰中裝備的屬性就很單調了  可能是為了顧及PVP系統的平衡

但是技能方面的確有青出於藍之勢

有抱持魔法  加持魔法   降咒魔法  詛咒魔法  召喚縛靈  召喚骨骨

反制魔法  武裝魔法  治癒魔法  態勢   等等等...

可是沒辦法回到從前暗黑破壞神人人都是神的日子了=.=

這遊戲比較重視團隊  但是職業的彈性與自由度卻相當大
necrojack ( 老暴雪Fans ) 板主資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生 Lv. 39 | 文章數 : 7245
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第 17 篇 2006-07-22 21:04:34
DIABLO算是ARPG.WOW是正統MMORPG.兩個遊戲相較不太恰當...
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暗黑團隊2012年續作Torchlight II the designers and leads of projects
likeDiablo, Diablo II which won the Game Developer’s Choice Award for Best Debut of 2009
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hongminlin1975 ( Steven(小瓜瓜) ) 2007改版紀念徽章虛擬情人去死卡戀愛御守忘情水戀戀玫瑰花束濃情巧克力 Lv. 32 | 文章數 : 3049
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第 19 篇 2006-07-22 22:44:53
呆阿伯(Diablo)最大的好處就是:每天只玩3-4小時的上班族也能穿神裝!!

呆阿伯真的很好玩  很耐玩  小弟幾乎沒玩過泡菜線上遊戲  因為光呆阿伯就讓我玩了好幾年(久到忘了玩幾年了)

最近跟朋友玩雙獵人(原本玩戰士)  身邊突然多出一隻寵物有點不太習慣  身上換穿下來的裝備很習慣地就想把它移到寵的身上穿 XD  因為玩呆阿伯都會帶一隻傭兵咩= =||


離題了

小弟也認為在WOW中加入一些呆阿伯的元素  如:凹槽鑲嵌(不過已經有附魔等類似的功能了)  RUNE WORDS符文組等...應該會更有趣^^
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