hzx123 ( 撒旦重生 ) Lv. 6 | 文章數 : 98
0
第 1 篇 2006-08-10 09:38:28
小弟我是我門公會不成材的"mt"身穿t1全套...t2讓給其他人
因為覺得t1就粉夠我用了....畢竟大家強才有用...

我門公會是個中小型公會...上線人數最多不到52人...但我門卻分奇蹟的推倒bwl6王了
7王..差一點點倒...

我門公會推了bwl也快要1個月了.....在打3王的時候...掉了符文劍....


因為我看著不少雜誌.....我變把努力存取的dkp花在這武器上.....
+1招架+4劍使用技能...56.4dps..2.2公訴...外型帥

但是我之前狂刷厄運快70次好不容易給我屠龍綱要.....
也順利拿到這把人人口中說的屠龍劍

對於這2把武器........我也不知道哪一把比較實用...我都是2把輪流實用
以坦王能力來區分....

對於這兩把我真的粉難去判定好壞.....不過對於戰士命中率真的是一個粉大的問題

想問個位大大
這兩把武器實用性..誰比較好呢....

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gonwum ( 人不機車枉少年 ) Lv. 25 | 文章數 : 1211
0
第 2 篇 2006-08-10 11:15:38
雜誌上mt劍排名
第一名 橘劍逐風者
第二名 符文劍
奎爾塞拉排第四...

但是符文劍沒加耐力....敗筆
除非你血夠多 不然建議你用一王槌或血領刀
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Life's a struggle 日子還要過
品嚐喜怒哀樂之後
又是數不盡的troubles
Everyday 有多少問題要去面對
有多少夜 
痛苦煩惱著你無法入睡
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lililalaking ( 國軍養的大隻米蟲@@ ) Lv. 10 | 文章數 : 261
0
第 3 篇 2006-08-10 21:49:29
這2把劍比較起來.符文劍+1招架.以及+4劍技能.都是不必靠機率發動
雖然少了那15耐.但可以靠附魔10字軍來補強
+4劍技雖然不高.但可以提高吸怪能力(雖然小)但不無小補
反觀奎爾塞拉.特效沒發動的話.跟一般的劍無異
p.s符文劍那龍頭真是帥阿
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我是跟鄉民進來看熱鬧的~
只不過往前站了一點="=
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lineage5000 ( →ㄚ祥← ) Lv. 10 | 文章數 : 382
0
第 4 篇 2006-08-12 04:22:23
我個人感覺
屠龍刀的發動機率 很高阿
我不曉得雜誌排名的依據!?
frank3986 ( 符部半藏 ) Lv. 24 | 文章數 : 649
0
第 5 篇 2006-08-12 07:30:23
基本上來講
還是符文劍比較好
+1%招架的效益比+13防禦值還要高
而且不像奎爾.不發動也是一把鳥劍
況且符文劍DPS高.又有加劍技能.
如果是人類戰.用起來打王很少MISS.也會吸比較穩
如果你第一下破甲就是MISS.接下來你該如何對隊友負責呢?
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tina750221 ( Soilwork ) Lv. 4 | 文章數 : 122
0
第 6 篇 2006-08-12 09:54:11

作者:frank3986(請指明:opk小雞雞)提到:
基本上來講
還是符文劍比較好
+1%招架的效益比+13防禦值還要高

+1招架=+25防技
+13防技=0.52%閃躲+0.52%招架+0.52%格檔=1.54%
而且防技可以減低被爆擊的機率...
所以13防技比1%招架好

而且不像奎爾.不發動也是一把鳥劍
況且符文劍dps高.又有加劍技能.
如果是人類戰.用起來打王很少miss.也會吸比較穩
如果你第一下破甲就是miss.接下來你該如何對隊友負責呢?

tw00085545 ( 櫻花色的思念 ) Lv. 22 | 文章數 : 728
0
第 7 篇 2006-08-13 22:10:17
架招+1 = +了25點防禦技能呢 !
奎劍好 但是 啥麼都沒加  而且要靠運氣來發動  何不+1 架招?
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....................
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billyhuang35 ( 龍X飛 ) Lv. 9 | 文章數 : 302
0
第 8 篇 2006-08-14 10:05:14

作者:tina750221(^雙魚^)提到:

作者:frank3986(請指明:opk小雞雞)提到:
基本上來講
還是符文劍比較好
+1%招架的效益比+13防禦值還要高

+1招架=+25防技
+13防技=0.52%閃躲+0.52%招架+0.52%格檔=1.54%
而且防技可以減低被爆擊的機率...
所以13防技比1%招架好

而且不像奎爾.不發動也是一把鳥劍
況且符文劍dps高.又有加劍技能.
如果是人類戰.用起來打王很少miss.也會吸比較穩
如果你第一下破甲就是miss.接下來你該如何對隊友負責呢?


看了這麼多基地po文,1防技=0.04閃躲??
這哪來的??
玩戰士的自己回去算一下(尤其防戰)
400防技+妳身上的敏捷值
照道理閃躲隨便都上20甚至25
但是有嗎??

--本文在2006/08/14 11:04:03被編輯過
gonwum ( 人不機車枉少年 ) Lv. 25 | 文章數 : 1211
0
第 9 篇 2006-08-14 12:31:27

作者:billyhuang35(龍x飛)提到:

看了這麼多基地po文,1防技=0.04閃躲??

             是的

這哪來的??
玩戰士的自己回去算一下(尤其防戰)

你裝備穿看看就知道了  穿上+10防技的東西 閃躲的確+0.4%

400防技+妳身上的敏捷值
照道理閃躲隨便都上20甚至25
但是有嗎??

--本文在2006/08/14 11:04:03被編輯過

簽名檔
Life's a struggle 日子還要過
品嚐喜怒哀樂之後
又是數不盡的troubles
Everyday 有多少問題要去面對
有多少夜 
痛苦煩惱著你無法入睡
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billyhuang35 ( 龍X飛 ) Lv. 9 | 文章數 : 302
0
第 10 篇 2006-08-14 13:42:35

作者:gonwum(人不機車枉少年)提到:

作者:billyhuang35(龍x飛)提到:

看了這麼多基地po文,1防技=0.04閃躲??

是的

這哪來的??
玩戰士的自己回去算一下(尤其防戰)

你裝備穿看看就知道了 穿上+10防技的東西 閃躲的確+0.4%

400防技+妳身上的敏捷值
照道理閃躲隨便都上20甚至25
但是有嗎??

--本文在2006/08/14 11:04:03被編輯過


所以我才要戰士自己去體認一下
我下大副本時通常只會把防技湊到400,然後加成在其他屬性上面
以我最常見的配裝狀態(400防技)+1XX敏
招架23左右,閃躲16,格檔超過25

請注意,以這樣的數字絕對不是單純的1防技=0.04閃躲
否則1XX敏的增加值跑哪去了

不是防戰的也可以試試看,武狂本身已有300防技,配合裝備的1XX(會不會超過200我不知道)敏捷
是不是會有『4XX/25』所得出該有的閃躲數值

1敏捷所增加的閃躲值是0.04這倒是確定的!

--本文在2006/08/14 13:44:31被編輯過

--本文在2006/08/14 13:46:07被編輯過
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