necrojack ( 老暴雪Fans ) 板主資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生 Lv. 39 | 文章數 : 7245
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第 1 篇 2006-08-25 21:31:38
 以下來自GamesIndustry.biz
暴風雪首席運營官(COO)Paul Sams近日在接受網以下來自GamesIndustry.biz的採訪時透露了一個令人震驚(或者說驚喜)的消息:暴雪公司計劃每年發行一款《魔獸世界》的新資料片。在此次採訪中,他說道:“從《燃燒遠征》開始以後每一年,也就是每隔12個月,我們都計劃帶來一個新的資料片。” 
 《燃燒遠征》是著名網路遊戲《魔獸世界》即將發行的首個資料片。據Sams所說,資料片的Beta測試細節將在不久之後公佈,至於具體的發行日期——“我們仍然對冬季發行很有信心,很快我們就會公佈更多的消息。” 

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dnlas2004 ( salnd ) Lv. 7 | 文章數 : 197
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第 2 篇 2006-08-25 21:48:41
好阿! 這樣每年又可以帶來一筆收入了!
真不知道怎麼搞的,我總覺得魔獸越來越泡菜了
希望是我反應過度....
jainjainno1 ( 幻世狂神 ) Lv. 29 | 文章數 : 1958
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第 3 篇 2006-08-25 22:17:44
線上遊戲沒有改版或資料片的話
是等著玩家全部跑掉嗎??
所以這不是像泡菜遊戲
這是必然的
如果每年的資料片
都是增加二個種族
和幾個新大陸
..........................
5年吧
5年後會多到玩不完
東西多到眼花 
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魔獸出巢  稱霸世界

暴風再起  顛覆祭壇

為了部落  死牛妖獸

幻世永生  不滅狂神
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ilovebun ( Paralist ) Lv. 11 | 文章數 : 292
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第 4 篇 2006-08-25 22:20:09
這跟泡菜有甚麼關係= =..魔獸改版的內容大家都知道是非常豐富, 不像泡菜遊戲般, 加一個城, 多幾個技能, 就是一個改版。會不會是2樓的朋友...誤會了泡菜的意思呢?還是有些事情想說, 但又沒說到的呢....迷思...
a4185881 ( 格鬥熊貓人 ) Lv. 14 | 文章數 : 178
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第 5 篇 2006-08-25 23:41:07
改版是不錯啦...我是希望B社別亂改..
就像藍薩血騎一樣...
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大家一起成為伊東迷吧!
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man0011 ( 白天 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 16 | 文章數 : 707
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第 6 篇 2006-08-26 04:19:36
放心吧
不會讓你久等的
將來一定會有
夜精法師
地精薩滿
不死聖騎
德萊尼術士
之類的..................
(來亂的,但可能性...)

改版著實是重要的...
但每年一度會不會太久??
這不是奧運這種盛事,
而是一個在挑戰玩家的耐性的無終結線上遊戲
當玩家認為再沒新鮮感或趣味性時,一年之後的曙光來得太遲了..................

--本文在2006/08/26 04:21:57被編輯過
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盜帳號的 = 垃圾
沒買幣的 = 沒盜帳號的
因為有買幣的,才會有盜帳號的,所以...
 買幣的 = 盜帳號的
  垃圾 = 盜帳號 / 買幣的

阿薩斯
夜精靈德魯伊 活躍過度
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inya20 ( 影像旅人 ) Lv. 8 | 文章數 : 214
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第 7 篇 2006-08-26 07:59:52
以劇情來說 目前伊利丹和阿薩斯還沒出現
而以暴雪的風格 至少會一直做到讓玩家直接挑戰燃燒軍團首領
甚至是比燃燒軍團更強大的勢力......
所以繼續出資料片是可預期的

基本上以暴雪的資料片改版方式
應該會對整體遊戲的風格造成改變
所以可以說安裝資料片後 又是一款全新的遊戲
譬如這次燃燒遠征將副本人數降低 並可調整難度
如此將會全面改變如今魔獸世界的生態

這樣一來 很多經驗豐富的老玩家 
也會在一年後又變成新手 要面對一個全新世界 
增加不少新鮮感

不過 對那些在更新之前玩的得心應手
或是以適應原本玩法不想改變的玩家來說
就不一定是好消息了...

希望暴雪能在這兩者間取得平衡
製作出每年都有新玩法 
但又不會讓玩家難以適應的遊戲

不過還是期待資料片囉
畢竟有變動革新還是好事^^

priest3310 ( 教士 ) Lv. 26 | 文章數 : 1080
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第 8 篇 2006-08-26 08:49:07
9這樣才好啊

線上遊戲最重要的就是能夠繼續維持他的"鮮度"

更新改版是一定要的

總不能要我們永遠泡在一個一模一樣的世界吧

那去玩單機遊戲還比較快
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大閘蟹~
不是每個人都吃的起的~
要吃這隻 等你存夠本事
戰鎚:破曉之戰裡吃吧!
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ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
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第 9 篇 2006-08-26 17:52:52

作者:man0011(白天)提到:
放心吧
不會讓你久等的
將來一定會有
夜精法師
地精薩滿
不死聖騎
德萊尼術士
之類的..................
(來亂的,但可能性...)

改版著實是重要的...
但每年一度會不會太久??
這不是奧運這種盛事,
而是一個在挑戰玩家的耐性的無終結線上遊戲
當玩家認為再沒新鮮感或趣味性時,一年之後的曙光來得太遲了..................

--本文在2006/08/26 04:21:57被編輯過
老闆,資料片是大改版

平常滴小改版還是有滴!
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老虎?老鼠?五隻伍茲分不清楚~
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darknick ( 黑暗刻痕 ) Lv. 11 | 文章數 : 360
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第 10 篇 2006-08-26 18:55:58

作者:man0011(白天)提到:
改版著實是重要的...
但每年一度會不會太久??
這不是奧運這種盛事,
而是一個在挑戰玩家的耐性的無終結線上遊戲
當玩家認為再沒新鮮感或趣味性時,一年之後的曙光來得太遲了..................

如果每次改版只是提高一點等級上限,加兩張跟以前相似度80%的地圖、幾隻血變多卻一樣沒腦的怪、幾把等級高一點的武器、提高公會人數,這樣也敢稱為是資料片就推出來賣,那的確是可以推出非常之快。

這種沒腦作法還是留給泡菜去幹吧。
greatsea ( 玄冰使 ) Lv. 8 | 文章數 : 240
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第 12 篇 2006-08-26 22:09:27
誇張....

一年一片......

他真的想搞個世界,是真實到會成長.....

會不會那一年就來個外域-地球

之後魔獸統一全世界的野望....


之後台灣就來發動個一人一張月卡倒wow活動好了.....
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/y 為了部落
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prints ( 神妖˙幻 ) Lv. 8 | 文章數 : 156
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第 13 篇 2006-08-28 13:41:39

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:
坦白說看了資料片wow戰鬥系統還真是會抄襲gw~~.

.......無言
因為GW的製作團隊是從WOW出走的,兩款遊戲的介面ˋ性質 當然都會很像 畢竟"曾經"是同一個開發團隊
是GW先推出 又或著是WOW先推出  , 有人說是WOW抄GW 亦反之....

--------------
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再也看不見你的模樣 心酸的程度讓我害怕
明明是那麼的難忘 卻又努力讓自己遺忘
收藏記憶當作是自己自私 對妳的眷戀 美麗的畫面 
明明捨不得 卻要讓他消逝 我不是妳的天使 。
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sage0623 ( 愛你所選擇~* ) 戀戀玫瑰花束濃情巧克力 Lv. 10 | 文章數 : 411
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第 14 篇 2006-08-28 18:41:42
如果說一年一次 改版但內容卻 超級豐富 而且會感覺像在玩另一款線上遊戲 

我可以接受 

====================我是分隔線====================

可不可以 求求你 不要一年改一次 這樣我會粉悶耶 

半年一次好不好

因為 一年一次 沖到 過年 又加上改版 這樣的話我會不知道到底要高興哪一個

如果半年一次 又可以改版又可以過年 這樣多好阿
 
謎之聲:又來了一個神經病 

====================我是分隔線====================


以上純屬個人心聲
0952251973 ( 奸賊Hydra ) Lv. 15 | 文章數 : 451
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第 15 篇 2006-08-28 18:58:56

作者:prints(神妖˙幻)提到:


.......無言
因為gw的製作團隊是從wow出走的,兩款遊戲的介面ˋ性質 當然都會很像 畢竟"曾經"是同一個開發團隊
是gw先推出 又或著是wow先推出 , 有人說是wow抄gw 亦反之....

--------------

wow的構想來至gw團隊其中一人,剩下兩人並沒參與,再開發的時候,因為暴雪不支持。再加上內部一大堆問題,才造成他們跳槽。

wow最初走向是以pvp為主的。並不是以副本為主。

當初gw問世,就已經有完整的戰場系統,反之wow呢?除了副本還是副本。

WOW資料片才出現比較完整的戰場系統。所以說WOW的戰場模仿GW也不為過阿。

可是跨伺服器PK也侷限在國內,也沒天梯!打久了,也只是為了榮譽武器而打。
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人懂事是痛苦的開始,人癡呆是快樂的開始。

公會:闇影之狼
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ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
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第 16 篇 2006-09-01 22:25:36
跨服對戰,跟競技場的概念都是GW比WOW先實現的

不過"遊戲介面"就差很多了

GW一整個遜掉不能比

NC其他的設計師跟內部資源應該不會多差

怎麼一去NC開發出來的遊戲反而不比想像中好

回去暴風雪吧大哥~WOW的PVP開發需要你們呀~

現在改的那個世界戰場失敗透了

--本文在2006/09/01 22:29:31被編輯過

--本文在2006/09/01 22:32:12被編輯過
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ken711006 ( 御風之翼 ) Lv. 10 | 文章數 : 201
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第 17 篇 2006-09-02 12:08:13
介面差   還有些人說畫面很差...  =3=

我倒覺得GW介面簡單俐落

而且我有一些在玩魔獸的同學第一次看我玩GW

還沒說過畫面差呢   =3=   大都說這是啥遊戲阿   畫面很漂亮

不知道這能不能算是個人的偏見呢??
g33333 ( gsf ) Lv. 10 | 文章數 : 339
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第 18 篇 2006-09-02 17:48:06

作者:prints(神妖˙幻)提到:

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:
坦白說看了資料片wow戰鬥系統還真是會抄襲gw~~.

.......無言
因為gw的製作團隊是從wow出走的,兩款遊戲的介面ˋ性質 當然都會很像 畢竟"曾經"是同一個開發團隊
是gw先推出 又或著是wow先推出 , 有人說是wow抄gw 亦反之....

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GW的製作團隊並不是從WOW出走的,而是從blizzard(暴風雪)公司出走的!
GW和WOW的製作團隊都曾經一起隸屬於blizzard(暴風雪)公司旗下.
GW的製作團隊就是暗黑破壞神的原班製作人,而那些人因為理念而離開暴風雪之後,才開始著手於GW的開發.
necrojack ( 老暴雪Fans ) 板主資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生 Lv. 39 | 文章數 : 7245
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第 19 篇 2006-09-02 18:27:14
我想他的意思應該是說GW亦是wow研發團隊.這部份我想不應該在讓我多加說明吧?碧儀版主相信能給大家一個答案.GW版亦有相關資訊.總而言之.Blizzard目前是威望迪旗下子公司.這是讓不少B社元老憤而離開Blizzard最大原因暴風雪高層人員離職事件分析

--本文在2006/09/10 00:27:44被編輯過
ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
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第 20 篇 2006-09-06 19:25:23

作者:ken711006(御風之翼)提到:
介面差 還有些人說畫面很差... =3=

我倒覺得gw介面簡單俐落

而且我有一些在玩魔獸的同學第一次看我玩gw

還沒說過畫面差呢 =3= 大都說這是啥遊戲阿 畫面很漂亮

不知道這能不能算是個人的偏見呢??
也許是吧~

因為我認識的朋友都沒玩過GW

無從比較

說實話,鼓勵大家去試試其他的online game

就可以知道這450花得值不值得

--本文在2006/09/06 19:27:53被編輯過
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老虎?老鼠?五隻伍茲分不清楚~
來源IP:124.6.12.* [ 檢舉此文 ]
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