roger115 ( ? ) Lv. 3 | 文章數 : 14
0
第 1 篇 2006-08-27 11:33:06
或許這是官方屢禁不止的原因?還是官方為了多賣幾張卡而坐視不管的原因?

分隔線以下為原文:
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结合经济学原理论目前游戏金币交易现象
最近看过一些有关游戏金币交易的报道,有正面的,也有反面的。正面的类似某某高校生通过游戏币赚取外国玩家30万RMB等等。反面的则从金币民工的角度说明这个行业的不稳定性,本文不具体探讨其性质,只从经济学的国际贸易角度讨论此现象的合理性。
目前看来,金币销售方大多是中国国内的小规模组织者,而生产基地零散分布于国内。金币的购买方大多是欧美国家等游戏玩家众多,购买力强,需求量大的国家。
国际贸易的基本原理是,因同一物品在不同国家的生产率不同,使得国际贸易对交易国双方都有利。例如,A国生产大米,每吨成本1200元,B国生产同样产品,每吨成本1500元,如果两国以1350元每吨的价格进行大米交易,都会得到额外的150元的利润,当然,这其中还需要扣除必要的交易成本和运输成本。有些国际贸易的可行性很低,即使在中国理发花15元,而在伦敦理发花10英镑的话,也没有人会因为两者价格差异达10多倍而进行跨国交易。
回头来分析游戏币交易。中国目前的生产方式是,由管理者组织,租用一个房屋,购置若干电脑,然后以每月1200?1500不等的价格,雇佣游戏玩家打金币。然后收集上来金币后,联络外国买家进行交易。
外国买家大部分是工作中的白领,他们无法花费大量时间来打怪挣金币,购买是非常有效率的一个方法。加之中国和外国的物价差异和收入差异很大,即使两国金币价格完全相同,国外的购买力也大大于国内。(不排除国内对这样的供给也有需求的可能)
加之游戏金币这种虚拟货币的交易方便性,除了跨国联系需要英语及其他语言支持外,基本上交易成本很低。结合正确的交易方式:如果开始购买方不太信任,可以使用小额多次交易的方法。时间长了就会形成稳定的交易方式。
这个市场的总额我不太清楚,但按外国玩家每年花费在网络游戏上几百亿美元的金额,可以看出这个行业的蛋糕是非常巨大的。除了欧美,韩国、日本、阿拉伯国家等发达国家的玩家都可以是我们的顾客。
回头来分析一下行业的问题点:此行业目前利润很高,因为中国政府并未对此类货物出口征税(因为与传统的国际贸易完全不同)。最好能形成行业同盟,现在并没有充分竞争,如果国内出现过多此类金币生产基地,难免不出现同行之间互相压价,而外国买家坐山观虎斗,坐收渔翁之利的可能性。(中国在国际贸易中,多次出现因为行业不协调而让整个行业吃亏,让外国人赚大便宜的情况。)这种情况的避免就需要国内有行业的领导和规范者,一旦有违反者,就一起使用正常渠道打击。且过低价格会导致生产基地的利润低下,对最基层的金币民工的收入也会有影响,不是长期的做法。
希望国内对此行业有兴趣的人们多联系,多沟通,一起扩展买家的范围,定好金币的价格,共同挣钱,让此行业长期的稳定发展。也能帮助国内就业难的问题。

张琭 写于 2006年8月24日 
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minis1029 ( 馬小希 ) Lv. 3 | 文章數 : 63
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第 2 篇 2006-08-27 12:47:29
幫你翻~

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結合經濟學原理論目前遊戲金幣交易現象
最近看過一些有關遊戲金幣交易的報道,有正面的,也有反面的。正面的類似某某高校生通過遊戲幣賺取外國玩家30萬RMB等等。反面的則從金幣民工的角度說明這個行業的不穩定性,本文不具體探討其性質,只從經濟學的國際貿易角度討論此現象的合理性。
目前看來,金幣銷售方大多是中國國內的小規模組織者,而生產基地零散分佈於國內。金幣的購買方大多是歐美國家等遊戲玩家眾多,購買力強,需求量大的國家。
國際貿易的基本原理是,因同一物品在不同國家的生產率不同,使得國際貿易對交易國雙方都有利。例如,A國生產大米,每噸成本1200元,B國生產同樣產品,每噸成本1500元,如果兩國以1350元每噸的價格進行大米交易,都會得到額外的150元的利潤,當然,這其中還需要扣除必要的交易成本和運輸成本。有些國際貿易的可行性很低,即使在中國理發花15元,而在倫敦理發花10英鎊的話,也沒有人會因為兩者價格差異達10多倍而進行跨國交易。
回頭來分析遊戲幣交易。中國目前的生產方式是,由管理者組織,租用一個房屋,購置若干電腦,然後以每月1200?1500不等的價格,僱傭遊戲玩家打金幣。然後收集上來金幣後,聯絡外國買家進行交易。
外國買家大部分是工作中的白領,他們無法花費大量時間來打怪掙金幣,購買是非常有效率的一個方法。加之中國和外國的物價差異和收入差異很大,即使兩國金幣價格完全相同,國外的購買力也大大於國內。(不排除國內對這樣的供給也有需求的可能)
加之遊戲金幣這種虛擬貨幣的交易方便性,除了跨國聯繫需要英語及其他語言支持外,基本上交易成本很低。結合正確的交易方式:如果開始購買方不太信任,可以使用小額多次交易的方法。時間長了就會形成穩定的交易方式。
這個市場的總額我不太清楚,但按外國玩家每年花費在網絡遊戲上幾百億美元的金額,可以看出這個行業的蛋糕是非常巨大的。除了歐美,韓國、日本、阿拉伯國家等發達國家的玩家都可以是我們的顧客。
回頭來分析一下行業的問題點:此行業目前利潤很高,因為中國政府並未對此類貨物出口徵稅(因為與傳統的國際貿易完全不同)。最好能形成行業同盟,現在並沒有充分競爭,如果國內出現過多此類金幣生產基地,難免不出現同行之間互相壓價,而外國買家坐山觀虎鬥,坐收漁翁之利的可能性。(中國在國際貿易中,多次出現因為行業不協調而讓整個行業吃虧,讓外國人賺大便宜的情況。)這種情況的避免就需要國內有行業的領導和規範者,一旦有違反者,就一起使用正常渠道打擊。且過低價格會導致生產基地的利潤低下,對最基層的金幣民工的收入也會有影響,不是長期的做法。
希望國內對此行業有興趣的人們多聯繫,多溝通,一起擴展買家的範圍,定好金幣的價格,共同掙錢,讓此行業長期的穩定發展。也能幫助國內就業難的問題。

張琭 寫於 2006年8月24日 
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max741230 ( 沙漠之蠍 ) Lv. 3 | 文章數 : 49
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第 3 篇 2006-08-27 18:30:02
挖 好專業阿 原來賣幣可以這麼有前途阿 還可以防止失業率提高 
甚至於發展到國家層面了 這麼利害= =""
jimmylee2836 ( 冰凍愛爾蘭 ) Lv. 19 | 文章數 : 540
0
第 4 篇 2006-08-27 22:55:24

作者:max741230(沙漠之蠍)提到:
挖 好專業阿 原來賣幣可以這麼有前途阿 還可以防止失業率提高 
甚至於發展到國家層面了 這麼利害= =""

這還好吧...
有空可以去一些新聞版討論版或是軍事討論版看看..
還有些更猛的...
可以扯一堆 聽了都覺得不可思議的理論
當然啦 我不是說全部的對岸同胞都這樣啦...
kittyluck ( kittyluck ) Lv. 21 | 文章數 : 889
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第 5 篇 2006-08-28 02:16:43

作者:jimmylee2836(時間的守護者i)提到:

這還好吧...
有空可以去一些新聞版討論版或是軍事討論版看看..
還有些更猛的...
可以扯一堆 聽了都覺得不可思議的理論
當然啦 我不是說全部的對岸同胞都這樣啦...

不可思議?我覺得很正常呀~又沒什麼
只不過你不買,或痛惡這種行為不認同罷了

有需求就有供給,經濟學的理論,沒什麼大不了的,也不用清高到去批評買幣的人,你玩你的他玩他的

自已享受"自已"想玩的遊戲就好.......
fan97 ( 小企鵝 ) Lv. 26 | 文章數 : 1724
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第 6 篇 2006-08-28 06:35:28
這是使中國大陸對於網上道德薄弱 
大量為了金錢的白目生產
教育失去平衡 進而 整個社會文化變得問題百出
台灣已經有一些國中生出現這現象
中國大陸問題比台灣更大 將付出的代價當然便大
所以千萬別去買幣
flamedragon0203 ( 夜遊者 ) Lv. 14 | 文章數 : 65
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第 7 篇 2006-08-28 07:24:17

作者:minis1029(馬小希)提到:
幫你翻~

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來進行深入的探討吧



結合經濟學原理論目前遊戲金幣交易現象
最近看過一些有關遊戲金幣交易的報道,有正面的,也有反面的。正面的類似某某高校生通過遊戲幣賺取外國玩家30萬rmb等等。反面的則從金幣民工的角度說明這個行業的不穩定性,本文不具體探討其性質,只從經濟學的國際貿易角度討論此現象的合理性。
目前看來,金幣銷售方大多是中國國內的小規模組織者,而生產基地零散分佈於國內。金幣的購買方大多是歐美國家等遊戲玩家眾多,購買力強,需求量大的國家。

台灣也有不少買跟賣的玩家
主要是大陸人力便宜
而且在同文同種下有語言交流上的優勢

國際貿易的基本原理是,因同一物品在不同國家的生產率不同,使得國際貿易對交易國雙方都有利。例如,a國生產大米,每噸成本1200元,b國生產同樣產品,每噸成本1500元,如果兩國以1350元每噸的價格進行大米交易,都會得到額外的150元的利潤,當然,這其中還需要扣除必要的交易成本和運輸成本。有些國際貿易的可行性很低,即使在中國理髮花15元,而在倫敦理髮花10英鎊的話,也沒有人會因為兩者價格差異達10多倍而進行跨國交易。
回頭來分析遊戲幣交易。中國目前的生產方式是,由管理者組織,租用一個房屋,購置若干電腦,然後以每月1200?1500不等的價格,僱傭遊戲玩家打金幣。然後收集上來金幣後,聯絡外國買家進行交易。

這算是小型工作室的作法
有些已發展到在家就業的階段
而且還可以利用公會組織結合直銷的體系
這才是真正的職業級金幣虛寶大盤商作法

外國買家大部分是工作中的白領,他們無法花費大量時間來打怪掙金幣,購買是非常有效率的一個方法。加之中國和外國的物價差異和收入差異很大,即使兩國金幣價格完全相同,國外的購買力也大大於國內。(不排除國內對這樣的供給也有需求的可能)
加之遊戲金幣這種虛擬貨幣的交易方便性,除了跨國聯繫需要英語及其他語言支持外,基本上交易成本很低。結合正確的交易方式:如果開始購買方不太信任,可以使用小額多次交易的方法。時間長了就會形成穩定的交易方式。
這個市場的總額我不太清楚,但按外國玩家每年花費在網絡遊戲上幾百億美元的金額,可以看出這個行業的蛋糕是非常巨大的。除了歐美,韓國、日本、阿拉伯國家等發達國家的玩家都可以是我們的顧客。

幾百億美元未免誇張了點吧?
而且基本上有些廠商是禁買賣遊戲幣的
如果有錢賺就不論當地法律條文規範逕自販售的話
這跟某些國家公然製造並販賣毒品(舉例而已)給第三國又何不同?

回頭來分析一下行業的問題點:此行業目前利潤很高,因為中國政府並未對此類貨物出口徵稅(因為與傳統的國際貿易完全不同)。最好能形成行業同盟,現在並沒有充分競爭,如果國內出現過多此類金幣生產基地,難免不出現同行之間互相壓價,而外國買家坐山觀虎鬥,坐收漁翁之利的可能性。(中國在國際貿易中,多次出現因為行業不協調而讓整個行業吃虧,讓外國人賺大便宜的情況。)這種情況的避免就需要國內有行業的領導和規範者,一旦有違反者,就一起使用正常渠道打擊。且過低價格會導致生產基地的利潤低下,對最基層的金幣民工的收入也會有影響,不是長期的做法。

這叫聯合壟斷
在台灣等於是違反公平交易法
而且如果這還能抽出口稅的話
這真的是太猛了...

希望國內對此行業有興趣的人們多聯繫,多溝通,一起擴展買家的範圍,定好金幣的價格,共同掙錢,讓此行業長期的穩定發展。也能幫助國內就業難的問題。
張琭 寫於 2006年8月24日 
如有轉載請標明著作人 
本人qq:56222040,對此話題有興趣的朋友可以進行聯絡 

把自國經濟成長建立在他國產業條文禁止的基礎上
筆者不認為大陸人民會有這樣自私的想法
這應該只是大陸金幣商
假經濟研討之名
行市場聯合之實
並不是一件值得鼓勵的行為

簽名檔
魔王現世降黑焰
獸人亡靈皆困艱
世間紛亂永不止
界限全在一念間
來源IP:218.164.148.* [ 檢舉此文 ]
mir17173 ( 17173333 ) Lv. 1 | 文章數 : 1
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第 8 篇 2006-08-28 08:28:55
不够详细,其实没有那么夸张,我就是一个欧洲打G族,日子很不好过,大陆WOW没开以前,欧洲的G币价格都在2RMB/1左右,但现在呢?惨!连0.5都不好卖上,这还不好呢!大陆更悲惨咯,0.04,唉 

gme.96.cn
loro ( 被熊貓一拳 ) Lv. 30 | 文章數 : 2412
0
第 9 篇 2006-08-28 08:33:24
市場上有需要就會供給就這樣而已.. 
不管是賣幣或是賣道具只要你出的起價錢通常都會有..俗話說"有錢能使鬼推磨" 

其實賣需擬的東西好不好賣真的要考慮很多..常常有人認為交易的人可以賺很多..這並不然..有些交易的人只是一個"車夫"或是現在所稱的"阿魯族"(不是阿魯巴)他們也是要把"原款"匯上去的..並不是我今天跟你交易1萬就賺1萬..而要扣掉成本跟交通費才算是賺到的..而這些常沒人去想到..必竟東西又不是憑空得來的..
5rc ( 5rc ) 家族板板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 34 | 文章數 : 2017
0
第 10 篇 2006-08-28 08:49:43

作者:mir17173(17173333)提到:
不够详细,其实没有那么夸张,我就是一个欧洲打g族,日子很不好过,大陆wow没开以前,欧洲的g币价格都在2rmb/1左右,但现在呢?惨!连0.5都不好卖上,这还不好呢!大陆更悲惨咯,0.04,唉 

gme.96.cn

這是因為現在很多網路遊戲都免費化的關係.
以前大部份人會想買幣是因為包月的關係,(我就其中之一)
包了以後會產生一種潛在的心理作用,那就是在那個月達到最高效果.
但現在免費遊戲越來越多,又產生另一種心理,
[反正又不花錢,有的是時間耗]
就拿魔獸來說,他現在雖然收費,但是,很多人相信,
它遲早會免費,反正現在一堆免費遊戲可以玩,先玩別的,
玩魔獸不急於一時,只要人活著,一定玩的到.
而且別的遊戲也都有他的特色及好玩的地方.
比起以前爆肝玩法,目前網路遊戲玩家玩遊戲的情況比以前好很多了.
也因為上面種種原因,網路遊戲的[幣].以經不是像以前那麼重要了.
或許哪一天,遊戲公司自己賣幣,那他們可就慘了.
不過以目前國內的遊戲來說,還不可能.因為他們都是代理國外的遊戲.
這樣做的話錢肯定又得跟原廠那邊分掉,比較有可能的就是私下賣.
si ( 暱稱能打多長呢?有多長我得打多長啊!不然 ) Lv. 20 | 文章數 : 939
1
第 11 篇 2006-08-28 12:40:27

作者:max741230(沙漠之蠍)提到:
挖 好專業阿 原來賣幣可以這麼有前途阿 還可以防止失業率提高 
甚至於發展到國家層面了 這麼利害= =""
這還好...
北京的蝴蝶揮舞翅膀就能造成美國產生颶風呢
(蝴蝶效應= =?)
還有世界氣候遽變也都是老共開發三峽大霸害的...
(陰謀論=.=")

我無意批判這篇文的原作者啦...

不過我跟沙漠之蝎的感受一樣...驚覺原來賣幣這麼厲害= =

那篇文主要似乎是在說...爲了要有賺頭...幣商最好要互相聯繫 成立互通網絡...

我預測以後對岸還會發展出賣幣工會可以幫員工投保勞健保

成立網絡是爲了不削價競爭造成獲利減少...也就是賣幣現在進入戰國時期...有人開始倡導合作了...

接著一家併一家...上演三立台灣劇一般的企業爾虞我詐併購大戰...爾後出現一家專業賣幣壟斷市場...

獲利之驚人...連老共政府也開始收賄...於是乎中國經濟大躍進...號稱5天賣幣所得可以造一台原子潛艦

歐美經濟因為WOW的買幣行為漸漸被拖垮...

十餘年後...

歐美諸國成為新興的第三世界國家...因此全球電玩產業停滯...回覆到瑪利兄弟時代(還是線上的喔)

...



業者腦筋動的快...賣幣的也開始轉型賣香菇
pknewfly ( 天生愛玩遊戲 ) Lv. 7 | 文章數 : 223
0
第 12 篇 2006-08-28 15:49:38
在大陸把黑的說成白的不稀奇
把黑的說成五顏六色才利害
現在很誇張
以後就沒感覺了
看多了就習慣了就認同了就墮落了
簽名檔
不要跟我說自命清高
我只是說的比較露骨
來源IP:218.164.68.* [ 檢舉此文 ]
yamazaki6328 ( YAMAZAKI ) Lv. 13 | 文章數 : 512
0
第 13 篇 2006-08-28 17:09:49
大陸那麼多省 每個省份貧富差距有多大
幣商要聯合起來  互通價格
這根本是不可能的事情

就算幣商聯合起來 制定公價
也是沒用 因為還有廣大的個體戶

想想看 當個體戶用低於所謂的公定價格
賣的爽歪歪時 

此時大盤商 要面對一堆開銷
手上一堆不能吃的虛擬幣 越來越多時
還會死守所謂的公價嗎

供過於求 減價拋售這本來就是自然的法則

且引響幣的價值還牽扯到許多方面
例如遊戲內容 外掛 等...........





簽名檔
  說了你又不聽
聽又不懂 懂又不做
做又做錯 錯又不認
認又不改 改又不服
  不服你也不說
   那叫我怎辦
來源IP:222.250.74.* [ 檢舉此文 ]
g346934 ( Boss㊣ ) Lv. 11 | 文章數 : 65
0
第 14 篇 2006-08-28 17:33:38
看完這篇文章 我怎覺得... 
大陸連在網路遊戲都想挖別人(國家)的錢? 



--本文在2006/08/28 17:36:00被編輯過
ixenhpslgqdf ( ─═☆ PIGGY♂╭★ ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 21 | 文章數 : 1120
0
第 15 篇 2006-08-28 17:36:29
我覺得管自已的就好.

別人買不買那是一回事

只是被盜了就別怨WOW  =3=..
簽名檔
來源IP:210.69.84.* [ 檢舉此文 ]
bay_home ( Je taime ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 29 | 文章數 : 1803
0
第 16 篇 2006-08-28 19:02:37
我覺的很無聊
只是一篇賣弄知識的文章
而且他說的一些數劇
也沒說清楚消息來源
感覺只是隨便在哈拉
po這文章不知道是要幹嘛的

--本文在2006/08/28 19:04:46被編輯過
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