david197917 ( 旗人後裔 ) Lv. 8 | 文章數 : 141
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第 1 篇 2006-10-19 08:52:45
看到一篇被鎖的文 題目就是我現在發的
個人覺得這篇文章發的很好 題目也很有討論空間
只是後來淪為筆戰 可惜
在這裡這種有深入討論意義的文章被鎖
而抱怨拿寶不公問題 人際關係問題 米蟲問題等等的歪文卻大行其道
怪哉...
希望重開此題 真正想討論的朋友也有機會就題目回文
還有請不要筆戰 也不要動不動請人走
第一 你沒這權力 第二 這只會突顯你對這遊戲與其製作小組的膚淺認識

我個人是滿贊同之前這開版大所說的一些論點
像我玩那麼久的玩家 有時候真的很感慨 人物等級越高好像差異度就越小
當大家穿著BBSSD或T1或T2等裝備時 不仔細看我還真分不出是聯盟還是部落

這遊戲的特色其實正一點一滴的慢慢消失 而我們卻渾然不知
更有些人不懂裝懂的大放厥詞 看了真的很難過
WOW最大的特色如果不能保存 玩家流失事小 傷的倒是我們這些從魔獸3就很忠實玩家的心(當然更不用說從魔獸1就開始被吸引的前輩們)
所以 愛之深 責之切 說出我們不是一群抱著旁觀角度的玩票性玩家
總之大家多多來"討論"吧

臉書回應

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bevison ( 迅捷如雷 ) Lv. 12 | 文章數 : 359
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第 2 篇 2006-10-19 11:31:38
非常有感覺到如此

現在每個60等的人,不管是聯盟還是部落,裝備完全沒有分別,都是一樣的T1...T2...

我贊成應該每個陣營方都應該要有自己特色的裝備

副本不該是打裝備的地方,而是打材料的地方,應該說材料是遍佈在世界各地的

打到的材料拿回到自己的主城請NPC做出裝備才對

做出的裝備也應符合自個兒陣營的味道(比如食人妖的裝備上有一些圖騰的花樣...)

現在不是...好像一個大鍋子大家一起在攪和一樣,同一個鍋子撈到的東西完全一樣

真的失去一些本來該有的特色..

另外,我看了新資料片的新武器之後,有點"冏"

怎麼越來越像韓製的風格啊?

武器五顏六色的花樣,特異的造型,越來越夢幻的感覺

這種感覺好像就是...啊對啦,就是韓製遊戲的那股感覺啦~

只覺得暴雪真的有點偏了,魔獸的味道似乎一點一滴在流失?
manbase ( 欲棄我名 ) Lv. 9 | 文章數 : 1800
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第 3 篇 2006-10-19 11:47:15
你這好像是在問,一公尺、一公斤哪一個單位比較大...

角色伴演跟即時戰略無法畫上等號的...
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大家好,我是炎髮灼眼的糸色命,是個技術優良品德高尚的好醫生!(鞠躬)
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94340831 ( z800i ) Lv. 21 | 文章數 : 1260
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第 4 篇 2006-10-19 17:19:44
都一樣是因為穿"職業套裝"吧?
你不看看戰士拿的武器雖然也有重複但是變化就比較多
畢竟神兵不是那個好刷
大家都是看數值在穿裝備的
獵人賊看敏
戰士看力耐
就是那麼現實
當沒有散裝比職業套裝數值好時大家都穿職業套裝
當然要是某一散裝好到大家都穿
那又變的都穿一樣了
ken711006 ( 御風之翼 ) Lv. 10 | 文章數 : 201
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第 5 篇 2006-10-19 17:34:06
原本就不應該拿來比較

魔獸爭霸三  暗黑破壞神二  星海爭霸團隊的很多人

早就離開去製作 激戰 和 HGL 了~~~~~~~
zsuperman ( Gunslinger Man ) Lv. 32 | 文章數 : 2537
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第 6 篇 2006-10-19 23:29:17

其實這個討論空間真的很大!

在一切暫時平息之後的五年居然有這麼大的變化,獸人多了從未見過的術士(索爾有這麼容易接受耐奧祖當年的遺物嗎?),夜精靈這個男性德魯依至上的社會型態居然也冒出個女性德魯依(砸自己腳的設定?),更何況夜精靈長期以來都是以德魯依扮演近戰前鋒(熊德)後方輔助恢復(森林衛士)或是牽制的腳色(翔風),女性夜精靈獵人(女獵戶)或是盜賊(典獄長)為主要個攻擊輸出,現在卻多了戰士來搶德魯依在這方面的飯碗,這不是正好跟最近血精靈是所有種族裡唯一一個沒有「戰士」這個職業的設定相抵觸嗎?(那拿盾的破魔師是什麼小?會奴役元素生物的血騎士?)

最好笑的還是被人幹樵到死的「薩滿」這個四不像又強的半死的職業,雖然我本身也是薩滿的玩家,但說實在WOW裡的薩滿一點也沒有承襲到了war3裡的薩滿性質,我相信很多薩滿玩家需要war3裡那強大控場(靜置結界)以及恢復圖騰能力的薩滿,而現在我們所看到的薩滿幾乎是一個什麼都沾到邊的四不像。

我相信很多會有興趣在這個討論串裡面參予討論的版友都是因為受到war3各種職業腳色的深度洗禮,所以當面對現在我們自身在遊戲中所操縱的腳色有著高度的懷疑,我們到底在play怎樣的一個腳色,既然夜精靈有戰士為何從未在war2或者war3中見過,既然戰歌部族曾經有這個大劍師這樣的偉大族群,為何到遊戲中目前為止隻字未提?

當年幾個blizzard元老出走的時候說了句:我絕對不發行尚未完成的遊戲。重版本的演進這句話真正的涵義更是突顯,直到資料片的天賦出來以及新的技能,才知道blizzard故意壓抑很多角色真正的絕活,讓大家上癮之後才釋出大家「夢寐以求」的技能來給妳止渴,而且感覺只出了「一半」

講到這也許有人會覺得你怎麼這麼多意見,我只能說身以一個Blizzard從星海爭霸獲選為年度最佳遊戲編劇獎開始一路支持來的fans而言,現在的WoW無疑是我們很多fans心中的一個痛,我們看不到blizzard以往應該有的堅持,我們只看到一個利用遊戲進度玩弄營利數字欺騙玩家的Blizzard。

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不斷從挫折中學習才是真的學習,從失敗中獲得的勝利才是真的勝利;
學習不是背誦,是種體悟與認知;勝利不是擊倒別人,而是征服自己。

  永遠不倒的是勇士,倒下了還能爬起來才是勇士中的勇士!
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asa1010 ( 突變異形 ) Lv. 23 | 文章數 : 625
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第 7 篇 2006-10-20 10:44:45
WOW和warcraft本來就會有差別。

像血精破魔師,真的可能做出來嗎?魔法免疫?那還玩什麼?

獸人有術士呀,只是照理來說,獸人術士應該不會被接受才是。玩獸人戰役時,
喝了那隻深淵魔的血後墮落的獸人邪法師就是warlock。拿warcrft的兵種來說夜精
的社會,未免有些……。難不成為了忠實呈現夜精的社會,生產弓箭手時,會有
男性和女性的不同模型?又不是世紀帝國?兵種的設定,有時是為了平衡或遊戲
性。在遊戲中的設定多少會有些不同,但只要不要違背原本世界的設定就好了
(比如說被批的蠻慘的德萊尼)。

不過我個人覺得,薩滿和術士和warcraft中的的確差很多。



至於「當年幾個blizzard元老出走的時候說了句:我絕對不發行尚未完成的遊戲。
重版本的演………」這部份您的看法我不這麼認為。或許他們的意思不是您所說
的「資料片的天賦和新技能」這部份,而是其它的部份(比如一開始的wow是沒有
戰場的)

因為,有玩blizzard遊戲的玩家都知道,無論星海、暗黑或是warcraft3(warcraft2倒
是沒差)都是在資料片後,才變得更完整的。

像星海蟲族空對空部隊、掘地獸…人類醫護兵(很多忘記了),都是讓它們發揮
更多變化的元素。又或像是warcraft3 資料片後,才多出了法術攻擊類型和反魔法
部隊(不死族毀滅者、夜精的精龍、人類的血精破魔師)!

blizzard遊戲都是在資料片後,才變得更完整的。一向如此。

若照您的說法,那warcraft3 、diablo2 、starcraft都要等資料片完成,才能出了。
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魔法名稱:肉身炸彈
說明:施術者可以在生物體內產生一個穩定的能量,這股能量將會受生物的影響,一但生物失去生命跡象,將會產生爆炸,而該生物將會被炸的粉碎!
這個法術最常和召喚生物配合使用。此外,對混亂的敵人施展也可達到相同效果。
你不會想對自己的伙伴用的,因為……你將無法復活他們! 
來源IP:220.132.116.* [ 檢舉此文 ]
ken711006 ( 御風之翼 ) Lv. 10 | 文章數 : 201
0
第 8 篇 2006-10-20 13:41:44
最大的差別在於

魔獸爭霸三還沒出資料片時就已經大受好評

出了寒冰霸權之後更是成為經典中的經典

而魔獸世界則有越磨越瘦的趨勢

資料片推出是否能挽回之前的一半人氣還有待觀察...
zk1300 ( 垃圾牛 ) Lv. 9 | 文章數 : 404
0
第 9 篇 2006-10-20 20:41:28

作者:ken711006(御風之翼)提到:
最大的差別在於

魔獸爭霸三還沒出資料片時就已經大受好評

出了寒冰霸權之後更是成為經典中的經典

而魔獸世界則有越磨越瘦的趨勢

資料片推出是否能挽回之前的一半人氣還有待觀察...
最大的差別在哪? 

說個好笑的 
當初WOW測試結束開始收費 
我ㄧ個朋友就不完了 
理由呢 
暴雪戰網玩星海D2魔獸都不收錢耶 
WOW收錢是怎樣 

看了很多很多的抱怨文 
雖然官方作法並非完全不可議

但是
我覺得很多玩家都被寵壞了
簽名檔
不能夠讓妳留在我身邊是我的遺憾。

即使我什麼都沒有得到,
至少...

妳不會因為我而失去什麼。
來源IP:140.134.242.* [ 檢舉此文 ]
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
0
第 11 篇 2006-10-20 23:17:15

作者:manbase(欲棄我名)提到:
你這好像是在問,一公尺、一公斤哪一個單位比較大...

角色伴演跟即時戰略無法畫上等號的...

這個比喻不太對吧
板大是說   魔獸爭霸高潮迭起   膾炙人口的劇情內容沒展現出來
感覺上是套用裡面的種族 腳色去做泡菜遊戲一般

這央該用 一公尺  .一立方公尺的差異吧

不是無法畫是等號  式偏離主軸才對吧
簽名檔
在世界末日與冷酷異境中徘徊
或許迷失在挪威的森林
一個村上迷的內心

米奈希爾 不死術士 ID.藍道
來源IP:218.163.76.* [ 檢舉此文 ]
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
0
第 12 篇 2006-10-20 23:25:41

作者:asa1010(突變異形)提到:
wow和warcraft本來就會有差別。

wow和warcraft本來就會有差別。 
是有差別沒錯 
差在暴雪的態度 
魔獸三暴雪越修越好 

魔獸在每次改版 及資料片後 
該解決的地方還是放給他爛 
不該做出來的又加 了一堆 
榮譽系統就是之ㄧ 



像血精破魔師,真的可能做出來嗎?魔法免疫?那還玩什麼?

獸人有術士呀,只是照理來說,獸人術士應該不會被接受才是。玩獸人戰役時,
喝了那隻深淵魔的血後墮落的獸人邪法師就是warlock。拿warcrft的兵種來說夜精
的社會,未免有些……。難不成為了忠實呈現夜精的社會,生產弓箭手時,會有
男性和女性的不同模型?又不是世紀帝國?兵種的設定,有時是為了平衡或遊戲
性。在遊戲中的設定多少會有些不同,但只要不要違背原本世界的設定就好了
(比如說被批的蠻慘的德萊尼)。

不過我個人覺得,薩滿和術士和warcraft中的的確差很多。



至於「當年幾個blizzard元老出走的時候說了句:我絕對不發行尚未完成的遊戲。
重版本的演………」這部份您的看法我不這麼認為。或許他們的意思不是您所說
的「資料片的天賦和新技能」這部份,而是其它的部份(比如一開始的wow是沒有
戰場的)

因為,有玩blizzard遊戲的玩家都知道,無論星海、暗黑或是warcraft3(warcraft2倒
是沒差)都是在資料片後,才變得更完整的。

像星海蟲族空對空部隊、掘地獸…人類醫護兵(很多忘記了),都是讓它們發揮
更多變化的元素。又或像是warcraft3 資料片後,才多出了法術攻擊類型和反魔法
部隊(不死族毀滅者、夜精的精龍、人類的血精破魔師)!

blizzard遊戲都是在資料片後,才變得更完整的。一向如此。

之前是一向如此
顯然的
現在不是


若照您的說法,那warcraft3 、diablo2 、starcraft都要等資料片完成,才能出了。


簽名檔
在世界末日與冷酷異境中徘徊
或許迷失在挪威的森林
一個村上迷的內心

米奈希爾 不死術士 ID.藍道
來源IP:218.163.76.* [ 檢舉此文 ]
david197917 ( 旗人後裔 ) Lv. 8 | 文章數 : 141
0
第 13 篇 2006-10-21 04:18:16

作者:00062(葛葉雷道)提到:

作者:manbase(欲棄我名)提到:
你這好像是在問,一公尺、一公斤哪一個單位比較大...

角色伴演跟即時戰略無法畫上等號的...

這個比喻不太對吧
板大是說 魔獸爭霸高潮迭起 膾炙人口的劇情內容沒展現出來
感覺上是套用裡面的種族 腳色去做泡菜遊戲一般

這央該用 一公尺 .一立方公尺的差異吧

不是無法畫是等號 式偏離主軸才對吧

嗯 我是這樣覺得沒錯 不要模糊了我的焦點
WOW可以做的很好但它卻讓玩家越來越失望
一些吸引人 留住玩家的方法 已從經典的遊戲內容變質成裝備 聲望的無間地獄
今天我把古早以前存在倉庫的古董裝拿出來穿
看著我的人物 竟然有種感動
對 我要的是高自由度的遊戲空間 毫無壓力的遊戲環境 豐富引人的遊戲內容
而不是今天我為了某某"制式裝備"而要去與人"鉤心鬥角"
(現在的20人40人副本 哪有真正同心合作的感覺 都是為了趕快推王拿裝罷了)
所以 真正喜愛魔獸的各位 發揮一下玩家的影響力吧
myonly0917 ( Cindy_Chi ) Lv. 6 | 文章數 : 102
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第 14 篇 2006-10-21 08:13:10
我沒玩過魔受爭霸

不知道差在哪裡耶-_-

小女不才

只會玩一些簡單的線上遊戲

什麼 石器 天1 天2 金庸 精靈 紅月

魔獸 我感覺設計的還不錯  遊戲內容方面

大副本 是很好啦-_-

給大家挑戰boss的空間

應該說要怪玩的人吧@@

玩這遊戲 反而真正的好朋友不多捏

大家都比較現實

很少人願意 陪你無聊的亂逛 或 陪你走些任務

反觀 其他遊戲人情味就比較有

聲望我是覺得還ok

有些聲望浪費時間 衝起來又沒啥 倒是真的-_-

pvp pve的設計我也粉喜歡

很多很多不錯的地方

比起其他線上遊戲來看

我還是記得 當初我來玩 欣賞這款遊戲的地方

唯一失望的只有 人情味 而已

還有就是壓力啦.....

別跟我說什麼經不起壓力 的話.....

這是遊戲 遊戲 遊戲 遊戲 遊戲  ok?

我是要紓解壓力 尋求開心的 -_-
syang ( I hate ) Lv. 7 | 文章數 : 196
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第 15 篇 2006-10-21 08:27:46

作者:asa1010(突變異形)提到:
wow和warcraft本來就會有差別。

像血精破魔師,真的可能做出來嗎?魔法免疫?那還玩什麼?

獸人有術士呀,只是照理來說,獸人術士應該不會被接受才是。玩獸人戰役時,
喝了那隻深淵魔的血後墮落的獸人邪法師就是warlock。拿warcrft的兵種來說夜精
的社會,未免有些……。難不成為了忠實呈現夜精的社會,生產弓箭手時,會有
男性和女性的不同模型?又不是世紀帝國?兵種的設定,有時是為了平衡或遊戲
性。在遊戲中的設定多少會有些不同,但只要不要違背原本世界的設定就好了
(比如說被批的蠻慘的德萊尼)。

不過我個人覺得,薩滿和術士和warcraft中的的確差很多。



至於「當年幾個blizzard元老出走的時候說了句:我絕對不發行尚未完成的遊戲。
重版本的演………」這部份您的看法我不這麼認為。或許他們的意思不是您所說
的「資料片的天賦和新技能」這部份,而是其它的部份(比如一開始的wow是沒有
戰場的)

因為,有玩blizzard遊戲的玩家都知道,無論星海、暗黑或是warcraft3(warcraft2倒
是沒差)都是在資料片後,才變得更完整的。

wow每年出一部資料片.那你意思就是說明了這遊戲根本不完整所以才需要每年一部資料片來騙騙玩家錢.


像星海蟲族空對空部隊、掘地獸…人類醫護兵(很多忘記了),都是讓它們發揮
更多變化的元素。又或像是warcraft3 資料片後,才多出了法術攻擊類型和反魔法
部隊(不死族毀滅者、夜精的精龍、人類的血精破魔師)!

blizzard遊戲都是在資料片後,才變得更完整的。一向如此。

MMORPG.和單機連線遊戲不要混為一談

若照您的說法,那warcraft3 、diablo2 、starcraft都要等資料片完成,才能出了。
同上.wow資料片問世只讓我想到當初EQ當時資料片要問世這隻會吸金的怪獸.
簽名檔
橋本一真
來源IP:61.230.222.* [ 檢舉此文 ]
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