916950 ( 天羿之戀 ) Lv. 25 | 文章數 : 425
0
第 41 篇 2006-10-23 08:21:02
每天還不是......副本 戰場   這跟暗黑 和一些泡菜遊戲有差別嗎?
花那麼多錢跟心血是為了什麼?還不是在比裝備比來比去到頭來還不是只有比...
遊戲出沒多久還不是因為新鮮感...這種把戲還不是一直在重複
泡菜....還是泡菜         熱狗....還是熱狗  
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我很懦弱 又膽小 

常被男女生欺負

但我很善良 ^^



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3998 ( 我有毒 ) Lv. 4 | 文章數 : 26
0
第 42 篇 2006-10-23 09:00:05
大家討論這麼多  

當然有些東西是很枯燥乏味的

例如聲望  

覺得玩法沒更新   任務太簡單或單調

可是如果當初等級毫無限制的話

你會選擇一直種田衝等   還是去耐心解完一系列的任務

假如是不限等的話

我看世界各地的田早就都被代練的佔滿了

別的遊戲不也是打怪而已   任務也沒有wow多

最近對戰場跟副本都冷感  奧山3支崇拜

副本也都去到不想去了

轉去世界各處釣魚

其實你還是會發現他的一些細膩的設定

例如不同季節會釣到不同的魚  

下雨比較釣的到電鰻(我只在下雨的時候釣道過@@)

可以去一些你沒去過的地方

就會有新的體驗

原本的三巨頭或許跟現在團隊的構想有點差別

但是如果在或許也沒有比較好

一切都是結果論

反正說的都是原本魔獸爭霸3之後的事

我們正參與其中

就好好享受吧

還一個特點  我現在人物大概設定個2.30支

讓我玩到無聊時可以選擇我想要玩哪個角色

這個遊戲還是我看過能設定角色最多的一個

純分享  大家看看就好

nacu0 ( 佛利克 ) Lv. 15 | 文章數 : 738
1
第 43 篇 2006-10-23 09:55:56
想當初我玩wow時是因為之前有玩過暗黑而喜歡上blz的設計
也玩過了魔三~~~~喜歡上魔獸的世界觀而玩的
剛開始玩時從死礦 監獄還有血色跟惕刀高地及馬拉等等(相信這些副本應該已經被遺忘了)
直到了60~~~~我種覺得60後的生活不是衝戰場就是衝戰場暴肝魔人
不然就是mc zg跟bwl一群魔獸上班族的人在那邊上班打卡
老實說我非常喜歡目前blz的角色職業設定~~~~每個職業跟種族都有獨當一面的技巧
但唯一的缺點就是我說的開那些專門給人上班打卡的副本~~~~那些副本簡直是折磨人
也許你會說玩wow的人不一定要衝副本~~~~但是如果不衝哪來更好的裝~~~更好的前進目標
每個月繳450又有什麼意義~~就像現在一堆人玩到60跟不上副本而退出玩wow的玩家~~~~
我想不論是衝聲望或官階打副本等等~~~~沒有人願意每個月花450花了一年半年身上的裝還是完全沒變吧
那還不如把這些450存起來買psp或最近要出的ps3
而且現在也聽說blz自己也承認了當初開40人副本是錯誤的~~~~
導致wow原本只是給人體會遊戲內容的娛樂已經慢慢變成泡菜遊戲了
也希望這次資料片能夠給一些既使只有小公會或當獨行俠的玩家有一條生路
現在把wow當做泡菜遊戲玩的玩家有多少人知道不死族的由來~~~~東西瘟跟羅德隆的過去是多麼和平
或是最近要出的血精靈(過去的高等精靈與夜精靈之間的衝突或跟人類lm的衝突)
我想大概十個至少有六個只是打裝打裝~~~在打裝~~~然後在一旁嘲笑別人比自己的裝有多爛的人吧
也許blz是希望能夠設計出有個團隊精神的遊戲~~~但卻沒有考慮到人性~~
像我~~~我寧願能夠像暗黑那樣掉寶率很低可以自己一個人走到火燄之河或毀滅王座
也不願出的像現在這樣一定要40人才有打到寶的機會~~至少前者可以看到最後一關是長什麼樣子的
chen2100 ( 閃亮的騎士 ) Lv. 11 | 文章數 : 989
0
第 44 篇 2006-10-23 12:38:12
[italic]黑色陰謀 Online[/italic]
這款24號公測...聽說玩起來跟wow差不多
畫面真的棒很多@@~,,,,正在考慮要不要跳過去
聽說也是用任務升級的方式
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聖光的擁有者和聯盟的保衛者,聖騎士們在提瑞斯法林地的北部森林抵禦著不死族的入侵,在詛咒之地的南部警惕著來自黑暗之門的邪惡勢力。揮舞著手中的威力戰鎚,借助著光明的力量,這些神聖的戰士們指揮著戰鬥,永遠出現在最危險的前線
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keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
0
第 45 篇 2006-10-23 15:17:28

作者:chen2100(閃亮的騎士)提到:
[italic]黑色陰謀 online[/italic]
這款24號公測...聽說玩起來跟wow差不多
畫面真的棒很多@@~,,,,正在考慮要不要跳過去
聽說也是用任務升級的方式

界面模仿度達百分之80,
連位置也差不多……
地圖設定和ro差不多,
四四方方的一塊……
人物設定各花入各眼,
只是特效超誇張,
希望不要到玩時,要全關上才能順暢便好了……
劍士職業分了四個,
分開拿雙劍的、拿盾的、會魔法的……
究竟即是甚麼職業??

學習不是錯,
只是創意欠奉…
syang ( I hate ) Lv. 7 | 文章數 : 196
0
第 46 篇 2006-10-23 15:24:53

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:

作者:chen2100(閃亮的騎士)提到:
[italic]黑色陰謀 online[/italic]
這款24號公測...聽說玩起來跟wow差不多
畫面真的棒很多@@~,,,,正在考慮要不要跳過去
聽說也是用任務升級的方式

界面模仿度達百分之80,
連位置也差不多……
地圖設定和ro差不多,
四四方方的一塊……
人物設定各花入各眼,
只是特效超誇張,
希望不要到玩時,要全關上才能順暢便好了……
劍士職業分了四個,
分開拿雙劍的、拿盾的、會魔法的……
究竟即是甚麼職業??

學習不是錯,
只是創意欠奉…

這句話用在wow學EQ不也一樣?EQ缺點與制度在wow都有.....
真該謝謝wow把這些系統發揚光大.
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橋本一真
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ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
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第 47 篇 2006-10-23 15:25:08
魔獸現在改版有新增小任務嗎?

有新增一些有故事性的中階副本嗎?

休閒玩家要的他們有看到嗎?

每次都針對職業去改版,故事有沒有更豐富?

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人們之所以寂寞<br>是因為他們不去修橋<br>反而築牆<br>把自己圍堵起來
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ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
0
第 48 篇 2006-10-23 15:55:50

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:

 

坦白說兩個不一樣的遊戲比較起來有點怪怪滴>"<
可是WoW已經做到接近CS程度的操控性了,GW講求PK,居然在操控性這方面輸WoW...




絕對不少阿.eq系列我覺得還不比wow差
EQ1我也玩過,整體來講仍不及WoW,操縱性,畫面......

當然WoW的任務取向去進行遊戲是學EQ的沒錯,畢竟有一些

前EQ的開發人員在操盤...現在的WoW就是WarCraft風的EQ

而且EQ的玩家族群很固定,我敢說普遍水準比WoW高,但玩家人數

仍遠不及WoW

WoW輸EQ比較明顯的,應該就是遊戲難度了吧...



@@!我當初也是非常自我催眠.覺得只要我玩過b社wow遊戲後.總認為其他遊戲不過只是個屎.nc差只不過是大家是否過於先入為主觀念?這一陣子我終於知道為什麼上次有人說如此說.一款好的遊戲絕對不會讓玩家每天掛網上線.如果變成讓玩家每天那絕對不是一款好遊戲.比wow有劇情.好玩.高評價的遊戲一定有.要不為什摸wow在全世界市場上排名居然以掉落10外.我心中wow居然如此.讓我真的很傷心t-t
點我

嘻嘻...所以那個評鑑排在前面的Flyff,EQ1,FF11,全球市場佔有率比WoW高嗎?

事實是殘酷的,連第二名GW的全球市占率也遠不及WoW...雖然我也慢慢討厭WoW

但事實真的是殘酷的...

NC真的爛,雖然"天堂"系列很成功,但天堂系列是把玩家當吸毒犯在玩,如果B社的WoW

也繼續這樣,那也跟NC一樣爛...

GW又在NC裡面做成這樣,在NC做出來的GW是二流,如果是在B社做出來的GW,肯定是一流...

--本文在2006/10/23 15:59:46被編輯過
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ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
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第 49 篇 2006-10-23 16:11:32

作者:man0011(白天)提到:
本來online game的出現,就會令到一個遊戲變為商業化產品(...其實根本就是一件商品)
當中的理念與設計,始終會因為要吸引人而消失
雖然本來online的意思,不是為了杜絕盜版,而是為了讓廣大的玩家在同一平台當中玩樂,但說到底這構思也是基於能賺很多很多的錢才會出現

你可能說跟以往不同了,這是鐵定的
一個單機遊戲,說難聽一點,只要debug工作完成,構思中能吸引玩家的元素放了進去,或許再加上一點理想等, 然後確保與同期和之前的遊戲(競爭對手)優勝,就可以丟出巿場讓它自生自滅
線上遊戲,除了包括單機遊戲要做的工作之外,他的要求是無限大的,因為成功的線上遊戲就是要不斷營運, 不斷營運代表你的工作永遠都不會有做完的一天, 代表你的競爭對手包括過去,現在,將來出現的遊戲, 這當中所涉及的經費,恐怕被很多玩家想像中都要多很多

你會說,這不代表魔獸能擺脫以後所構築的歷史與劇情,慢慢變成泡菜方向,而已以前單機版就是因為擁有獨特的元素和龐大的世界觀,這些才是吸引玩家的因子

我會跟你說,一個單機遊戲的熱潮可以延續多久?? 更甚說,一個所謂經典的遊戲有多長的壽命??
瑪利奧兄弟,要是一直沒出新遊戲,你還會玩那二十年前的第一代嗎??
街頭霸王,98年至今,8年沒再出新遊戲,在格鬥熱潮過了之後,什麼地位都沒剩下來
aoe,十年之後的今天,還有多少玩家還在玩???
魔獸3, 時至今天還有多少玩家在撕殺呢???
不要只看自己身邊附近的環境,即使香港和台灣有一半人去買個爭霸來玩,那些金錢也許還不夠b社維護伺服器的一個月的費用

現實就是這樣,經費大於理念,所以三巨頭的離去是一定會發生的事,他們不想魔獸太商業化只能在當初不讓他網絡化
不然,魔獸最終必定變為一件商品,因為只有這樣它才能找到維持它生命的經費,也才能賺錢

我不是讚成wow變到如今模樣,我也覺得一支可以不錯的遊戲變到像現在一樣是很可惜的事
但,只想有人明白,開遊戲的,也是要賺錢吃飯的...
他們餓死了誰給戲你玩??

而且是自己付了450來玩...又不是別人拿鎗指著你的頭逼你.........

線上遊戲跟商業化是兩回事,出遊戲本來就是為了賺錢,但是除了賺錢

遊戲的本質能不能顧到才是重點!GW不也出成買斷制,在台灣也可以玩到月費制

所以那跟遊戲本身是不是線上遊戲其實沒差

WoW被人批評商業化太嚴重,是類似藍薩血騎這種為了吸引玩家而破壞遊戲品質的做法

我覺得只是賺多賺少的問題
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keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
0
第 50 篇 2006-10-23 16:21:47

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:

作者:chen2100(閃亮的騎士)提到:
[italic]黑色陰謀 online[/italic]
這款24號公測...聽說玩起來跟wow差不多
畫面真的棒很多@@~,,,,正在考慮要不要跳過去
聽說也是用任務升級的方式

界面模仿度達百分之80,
連位置也差不多……
地圖設定和ro差不多,
四四方方的一塊……
人物設定各花入各眼,
只是特效超誇張,
希望不要到玩時,要全關上才能順暢便好了……
劍士職業分了四個,
分開拿雙劍的、拿盾的、會魔法的……
究竟即是甚麼職業??

學習不是錯,
只是創意欠奉…

這句話用在wow學eq不也一樣?eq缺點與制度在wow都有.....
真該謝謝wow把這些系統發揚光大.

當然抄得成功也要下一番苦功,
好的當然會支持,但若然《黑色陰謀》和《完美世界》比較,
我覺得《完美世界》比較吸引。
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主資深板主2007改版紀念徽章2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 51 篇 2006-10-24 00:10:20
嗯.... WoW 有他的好玩地方. 也有很多地方是 Guild Wars 比不上的.

不過.... 網路遊戲不都是這樣?
當初 UO 也是, 後來的 AO, DAoC 也是一樣. 如今的 WoW 當然也擺脫不了這殘酷的事實. 將來的 MMOG 寶座我想會偏向 Warhammer Online, Blizzard 當然也知道, 這次改版所做的改變很多是偏向修改 WoW 當初的核心問題. 遊戲會改變是當然.

在 WoW 裡, 還是有很多玩家是以 "遊戲" 為主. 例如我們這群女孩子天天在 WoW 一起玩, 一起哭等等, 我們公會女生比男生多 (友善的男生才可以加入 :p), 很多人都是夫妻, 男女朋友一起在公會裡, 我們把 WoW 當作遊戲來看待, 對 Warcraft 歷史不了解的人很多, 所以常常會在公會裡聽人講古來補充知識.
在 PvP 伺服器就不一樣了, 大家討論的都是與我在留言板上看到的差不多, 除了抱怨與謾罵, 還是抱怨與謾罵, 大家都把遊戲看的太重, 玩的太認真了:/

不要把遊戲看得太重, 遊戲是育樂用的不是嗎?
好比小時後玩過的大富翁紙上遊戲. 就算你花了四小時成為大贏家, 不也只是與家人朋友笑笑一過? 玩遊戲因該要快了 :)

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Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
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priest3310 ( 教士 ) Lv. 26 | 文章數 : 1080
1
第 52 篇 2006-10-24 01:56:35
哈,其實如果單純就故事和背景設定,WOW一定是目前市面上所有線上RPG遊戲裡最好的一款,試問各位,目前有哪款線上RPG遊戲的故事設定會讓你看了會有感動的感覺的啊?

不過現實世界是殘酷的,任何線上遊戲因該都躲不掉這個原則,那就是當每個人的人物到達一定程度的時候,一定會有想要試試自己人物的能耐的想法…而當然就是PK和打戰場嘍……但打戰場和PK卻面臨到一項問題,那就是"裝備"的差異性辣。

裝備這種東西讓人又愛又恨的,愛是因為有好裝備一切好辨事,恨的是沒時間的人又沒那個能力去得到好裝備;而且魔獸這遊戲的等級又有一個頂點,當大家等級都一樣的時候當然就是比裝備啊,久而久之就會變成一種惡性的軍備競爭= ="而遺忘了本來遊戲所帶來的樂趣。

我個人感覺是……魔獸因該要強化的是他的劇情部份,也許可以把主線劇情的任務給弄的簡單一點(最好一個人就能過…這樣至少你在沒時間打裝備的同時也可以得到深入這個遊戲的劇情的樂趣),而也可以靠任務得到一些不錯用的裝備

至少可以減少因為沒人可以下副本所帶來的裝備差異過大,有時間上班打卡的全身紫裝,沒時間沒大公會的人只能好可憐藍紫各半(混綠的也不在少數…),然後也因為這樣那些沒時間的人不但裝備沒人好也沒有能力見識到一些大副本,而且也因為裝備不好打架穩輸(不要和我說技術才一切@@當你全身綠藍各半碰到身上紫裝過半的就知道什麼叫無力感了),久了大家當然玩不下去…(失落感啊)

而當然~任務所能取得的裝備也不會比那些在副本所得到的裝備還要好就是了,但是如果副本的人數難度可以在稍稍縮減,至少讓其它人也有機會可以去試的話,那樣整個平衡性因該蠻不錯的,畢竟推不推的倒副本打不打的到裝備是一回事,但至少你現在有那個機會可以去嘗試,而不是只能坐在那邊乾瞪眼看別人推自己卻一點機會都沒有。
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大閘蟹~
不是每個人都吃的起的~
要吃這隻 等你存夠本事
戰鎚:破曉之戰裡吃吧!
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bnbnhomi ( 楓雨小築~☆ ) Lv. 2 | 文章數 : 20
0
第 53 篇 2006-10-24 08:43:07
聲望地獄?! 副本地獄?! 戰場地獄?!

講白一點,如果今日的魔獸,不用打聲望不用打副本,不用打戰場那魔獸還有什麼好玩?!

當初會吸引各為玩家來魔獸是什麼原因?! 難道你們當初不是為了戰場,副本而進入魔獸的嗎?

這種文章不管到哪都可以看到,別再抱怨了.

記得,當你在抱怨別人的時候,別人也在抱怨你.

如果你玩別的遊戲,我相信你會更後悔.不管什麼遊戲到了台灣,總免不了,台灣玩家的謾罵.

 


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經歷過各款遊戲最令人無法忘懷的還是RF 
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higginsmimi ( 米靡 ) Lv. 4 | 文章數 : 18
0
第 54 篇 2006-10-24 20:34:20
最快樂的時候是從一開始玩到60級這段時間(解任務加聽故事)外加被部落偷襲
到了60級之後就是一直不斷的..副本副本副本
原來小時後真的比長大快樂
david197917 ( 旗人後裔 ) Lv. 8 | 文章數 : 141
0
第 55 篇 2006-10-24 23:34:25

作者:bnbnhomi(旋律真諦)提到:
聲望地獄?! 副本地獄?! 戰場地獄?!

講白一點,如果今日的魔獸,不用打聲望不用打副本,不用打戰場那魔獸還有什麼好玩?!

當初會吸引各為玩家來魔獸是什麼原因?! 難道你們當初不是為了戰場,副本而進入魔獸的嗎?

這種文章不管到哪都可以看到,別再抱怨了.

記得,當你在抱怨別人的時候,別人也在抱怨你.

如果你玩別的遊戲,我相信你會更後悔.不管什麼遊戲到了台灣,總免不了,台灣玩家的謾罵.

 



唉 我不得不笑你了
有哪一個人是為了副本 戰場 聲望玩魔獸的?
都是玩後才知道有這些設定...你真的是忠實玩家嗎? 還是半路出家?
你知道大部分人都是因為它的劇情跟暴雪情節才玩的嗎?
就連WOW的畫面強項都有人因不習慣美式卡通格調而被忽略
還有不是遊戲到台灣被台灣玩家謾罵 是台灣玩家喜歡把遊戲玩臭
沒辦法 格調高的不多 繼續本土化吧
kiseki_necro ( 果凍小虎嵐VS惡魔嵐曲 ) 去死卡戀戀玫瑰花束戀愛御守龍的傳人福虎生風2007改版紀念徽章2009優良板主基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章 Lv. 41 | 文章數 : 7337
0
第 56 篇 2006-10-25 00:31:57

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:

@@!我當初也是非常自我催眠.覺得只要我玩過B社wow遊戲後.總認為其他遊戲不過只是個屎.NC差只不過是大家是否過於先入為主觀念?這一陣子我終於知道為什麼上次有人說如此說.一款好的遊戲絕對不會讓玩家每天掛網上線.如果變成讓玩家每天那絕對不是一款好遊戲.比wow有劇情.好玩.高評價的遊戲一定有.要不為什摸wow在全世界市場上排名居然以掉落10外.我心中wow居然如此.讓我真的很傷心T-T
點我


WOW 5星 by Gamespy
GW 4星半

 WOW 9.5 分 by gamespot
GW 9.2分 by gamespot

WOW 9.2 分 by gamestats
GW  8.9分 bygamestats 

WOW 9.1分 by IGN
GW 9.0分 by IGN

這就是你所謂的排名評分?

拜託別再被那個盜文版主洗腦了

說什麼 mmorpg.com 最具公信力? 說穿了還不是因為只有這網站的GW 玩家評價比 wow 高那點而己
gn01138421 ( CIDE ) Lv. 16 | 文章數 : 585
0
第 57 篇 2006-10-25 01:05:25
其實不用玩遊戲不用向上班一樣吧

我覺得WOW對於像我們這種沒什麼時間的很適合,像我每天只打一次副本,打了3個月BBSSD副本裝大概快湊足了,其實遊戲本來就慢慢玩,用不著繳了月費就拼命爆肝...

就好像去自助式餐廳一樣,又不是說繳了錢就一定要把胃撐到脹死了才叫夠本...
遊戲本來就是慢慢玩,把魔獸融入自己的生活,每天花個2-3小時,繼可以陪朋友,遊戲也可以顧到,我想這就是西方人跟東方人生活態度的不同巴...

至於藍薩血騎其實看反很兩極,但我來看不應該這樣做,如果要這樣也應該要有能力上的區隔,畢竟特色是非常重要的,如果完全一樣就失去部落和聯盟的特色和故事性

另外賺錢是一回事,故事性是一回事,照理來說賺大錢應該要回饋在這套遊戲的玩家上,而不是代表可以亂設定故事,我到現在還是不明白,血精靈是怎麼偷取聖光??聖光在故事的設定裡偏向信仰,信仰跟魔法不同,信仰指的是施法者自身的潛能,而魔法是屬於外在能量,這兩種是截然不同的東西,如果血精靈能偷取聖光力量(這表示聖光屬於外在能量的一種),那麼叛國王子阿薩斯也不應該放棄信仰的同時而喪失使用聖光的能力





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「過去的事情不是忘記,而只是想不起來。」
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