latterxo ( !___! ) Lv. 6 | 文章數 : 110
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第 1 篇 2006-10-23 11:27:12
我打不知道幾百場了!!才贏過兩場!!我玩部落的!!
地形問題?團結問題!!掛機人數問題?

玩部落的大大們!!有何感想?跟意見?
玩聯盟的大大們!!妳們贏在哪方面?

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kncooree ( The Dark Ride ) Lv. 18 | 文章數 : 88
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第 2 篇 2006-10-23 11:34:34
聯盟打阿拉西也都一直輸部落呀
除非組戰場團
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伺服器:血頂部族 JUL.07.2006 創
等級:60 種族:人類 職業:術士(19/0/32)
專業技能:工程學300 急救300 烹飪300 採礦300 釣魚285
官階:士官長(級別5)
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lin5917 ( 不知ㄋ ) Lv. 18 | 文章數 : 806
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第 3 篇 2006-10-23 12:10:40
好戰性的問題........

在平原   會下馬  攻擊敵人的   幾乎是部落的.....

會堵石爐  不讓聯盟過的  也一堆......堵住了.....就不好打下雷毛啊

兵貴神速.....

遇過一場   肯聽指揮的部落.....速度比聯盟快.....

1X分就把聯盟做掉了.....   


聯盟大都是只為任務   及崇拜物品而來的


所以......大都只打NPC   除非對方擋住必要的地方

所以..........指揮官  號令的了   自然就能贏吧
latterxo ( !___! ) Lv. 6 | 文章數 : 110
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第 4 篇 2006-10-23 12:40:21
掛機多(誰鳥你.我只要狗鍊1ㄍ)!!不聽指揮多(只是官階比你低.裝備可不你差)!!自大傲慢多(我是自己花錢來玩的.要怎玩是我的事.更何況我裝備好)!!

好像都對ㄝ^^"
jack3107 ( 狂暴小兵 ) Lv. 15 | 文章數 : 604
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第 5 篇 2006-10-23 12:41:56

作者:latterxo(!___!)提到:
我打不知道幾百場了!!才贏過兩場!!我玩部落的!!
地形問題?團結問題!!掛機人數問題?

玩部落的大大們!!有何感想?跟意見?
玩聯盟的大大們!!妳們贏在哪方面?

最近這種文章很多了,不知道您是否有去看過別的文章在討論的呢??

以澳山來說,有幾個重點。

1.部落在人數少的時候,單打比較有利。但是澳山通常都是20+的大混戰,相比之下,種族天賦的影響就更小了。

2.澳山地型,雙方相比之下,
   石爐比冰血容易攻下((看看地形,兩條大馬路,聯盟方號稱黃金死三角的三叉路~~))
   落雪無疑問的,B社原本就是要拿來送給部落方。
以上,是部落優勢。在來說說聯盟優勢地形吧。

   雷茅前方的山隘口,通常這裡能讓聯盟稱不少時間,如果打到雷茅旗子那,部落就可以選擇從後山降落,或者從正前方的山坡上用遠距離殺人~~((進攻方可以爬上去,防守方大概只能挨打,爬不上去。))
   但是,霜狼一片平原,真的適合大部隊進攻,可以用四面楚歌來形容。
   以雷茅比霜狼,雷茅獲勝!!

   再以家裡來說,一個聯盟斷魂橋,一個部落死亡坡。我個人感覺,都很不好打。
   斷魂橋優勢在於長度,因為比較狹長,所以就可以多拖延好一陣子。
   死亡坡優勢在於高度,因為防守方地勢較高,所以可以居高臨下狂打人,而進攻方一定得爬上坡之後,才有辦法開始進攻。((不爬上去,明明一抬頭就可以看到部落的人站在坡口,我偏偏就是沒辦法衝鋒.....))

再說要打進基地。
聯盟因為基地等於是處於開闊地形,雖然適合大軍壓近來來後可以散開打,但也因此聯盟的NPC很容易就會看到部落,而開始防守。部落要打到基地旗子,大概都得先把NPC給解決掉一大部分。

部落因為是山坡地形,所以容易有死角讓聯盟繞過去準備爬死亡坡。((部落是先打過斷魂橋,才開始解決NPC,聯盟則反之,可以先只打1~2個NPC,才開始準備爬坡。)

以上面的分析,得之,
聯盟一但通過冰血墓地,打下哨塔高地後,即可順利進攻。
部落一但打下石爐墓地之後,後面才開始難進攻。

已以前的正常戰法來說,((俗稱龜戰))

聯盟必敗!!!但是部落需要很多時間才能獲勝~~~~
因為一開始的落雪是B社偏袒部落的證明。
再則石爐墓地的二條大馬路容易進攻包圍。

這兩點打下後,說實在的,聯盟只能拼命防守雷茅==石爐 這一條路。當然,在一開始的落雪爭奪戰中,大概也耗去不少時間。
就算聯盟不想打落雪,想直接衝鋒冰血,但因為冰血的進攻路線困難,中間又有冰血塔的掩護,所以很難在落雪==冰血 這一線部落動線中,快速打下冰血。

如果採用奇兵,直接衝到後方霜狼靠術士拉人,那大概因為人力不足,會被部落直接踩過石爐,直指雷茅。

反正,就是如果要打正常的戰法,聯盟大概會輸的很慘,可能連王都招不了。((如果石爐打的夠快,聯盟有機會到前線招王嗎....?)

但是以目前流行的快速戰來說,因為部落大後方比聯盟較不易防守,所以失敗機率也就提高不少。

但是要部落打慢戰嗎??

可以,只要有心理準備要打上個基本3小時,我個人,是打過3天的澳山........

那大概,就會回到原本部落笑呵呵的局面。

澳山  阿拉希  戰歌   一面倒向部落揮手的局面。
((不可否認,阿拉希,戰歌,人數少,部落實在很猛.....))
((目前阿拉希野團對決,勝利%只在10%上下,戰歌野團對決,大約20%......))
 
我好想,投靠部落的懷抱,阿~~~讓我跟隨阿薩斯的腳步,成為威風凜凜的死亡騎士吧~~~

我不想,接受聯盟的白眼,嗚~~~只會讓我成為看了討厭,人人唾棄的小蟑螂阿~~~ 
(連,聯盟,都在打壓聖騎了,也難怪當初阿薩斯為啥會墮落.....我也想墮落一下阿>"<)
ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
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第 7 篇 2006-10-23 14:46:50
阿拉希盆地,當少數人對少數人打起來

多了剁地跟不死意志就看得出來差異了
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人們之所以寂寞<br>是因為他們不去修橋<br>反而築牆<br>把自己圍堵起來
來源IP:124.6.12.* [ 檢舉此文 ]
keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
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第 8 篇 2006-10-23 16:00:11
總覺得快攻的話,
聯盟較易贏,
且不論哪個戰場也是,
相反打慢的,
部落贏的機會較高。
(大前提,技術裝備差不多)

不能否認,
聯盟守比攻好,
以戰歌來說,
同樣三人守家,
五人搶旗的話,
聯盟搶到機會較高。

阿希拉來說,
先攻四、五點,
只是旗變色後,
聯盟守都較部落好。

奧山以上有說了,
一方是先苦後甜,
另一方是先甜後苦,
打愈快,愈易暴露部落的弱點……

---------------------------------

不過,
若部落穩定的推進,
贏的機會還是很大,
只是心態支配了遊戲,
聯盟方亦然。
0935520031 ( 頹廢阿勳~個人風格 ) Lv. 4 | 文章數 : 49
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第 9 篇 2006-10-23 21:46:52
各伺服器不一樣吧..看戰場上的是哪些人阿 都會輸是因為沒默契摟
不要組野團 然後多打幾場弄熟之後 就可以打的難分難解了
簽名檔
手機不是我的 只是用習慣這個帳號了@@"~別亂打喔 也不知道主人是誰
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fireleo ( 空白est思考ing ) Lv. 31 | 文章數 : 2230
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第 11 篇 2006-10-24 04:10:04
澳山很久沒打了 因為練小分身
最近小分身練上來4X打戰場
戰歌倒是常常贏,也不是聯盟不強,是人數問題
奇怪的,常常部落VS聯盟10:6或是8:5之類的怪比例
至於阿拉希,坦白說贏的機率高點
大約每贏三場會輸一場,也是因為部落亂,逞英雄,野戰輸掉了
後來我已經懶得說了,乖乖守點,不復當年(呸,才多久,哈哈)的熱血

話說回來,奧山,聯合伺服器戰場前,常常贏
那時候挺懷念的,正規軍集結,搶墓地,破碉堡,步步推進
榮譽值高得很
9201076 ( 小父樣 ) Lv. 7 | 文章數 : 180
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第 12 篇 2006-10-24 10:45:03

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:
雷茅前方的山隘口,通常這裡能讓聯盟稱不少時間,如果打到雷茅旗子那,部落就可以選擇從後山降落,或者從正前方的山坡上用遠距離殺人~~((進攻方可以爬上去,防守方大概只能挨打,爬不上去。))
在此提供一個小秘技,  雷矛墓地斷魂橋出口處右邊那個"爬不上去"的峭壁
防守方的"戰士"可以利用"衝鋒"與"攔截"硬爬上去!!但前提是上面有敵人,點選敵人
跑到它正下方, 一衝!!咻的就上去了!!
這時如果有我方的獵人支援就更好了.......
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