k123456 ( Wind Fire ) Lv. 12 | 文章數 : 373
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第 1 篇 2006-11-02 11:03:01

我個人覺得戰士在戰場的定位就是

1. 吸炮火, 令己方的炮手/dps 可全力施為
2. 將對方前線拉後


針對這情況, 我設定了以下流程:
天賦: 犧牲怒氣+5, 繳械+3秒, 衝鋒+6怒氣, 轉狀態留10點, 暈5秒, AE減速, 盾擊+3秒

1. 衝鋒-A目標 (怒氣=21)
2. 犧牲 (怒氣即時+5, 10秒內+20 = 46)
3. 暈5秒-A目標 (怒氣-15=31)
4. 盾擊-B目標(法術牧D) (怒氣-10=21. 犧牲的10秒+怒應該差不多收齊)
5. 挫志 (怒-10=11)
6. 轉狀 找一隻放 繳械 C目標
7. 放AE減速
8. 放恐懼
9. 死去

以上9點好處是最少短時間 廢了3個人的攻擊能力, 所有近戰系減攻擊力, 所有人減速, 讓己方可以殺上來
這個"短時間"很重要, 很多戰士空有破千數字, 打了一下就 羊, 冰, 恐, 沒有第2下了..., 而使用上述流程, 廢3個人不是問題

PS. 有暈5秒的天賦, 亦即是在防方面有不少點數, 利於打副本

--本文在2006/11/02 11:08:28被編輯過

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lung24hk
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cesil123 ( cesil123 ) Lv. 5 | 文章數 : 94
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第 2 篇 2006-11-02 11:19:31

我的流程

1.觀察戰場:優先順序是1.開旗的 2.賊 3.術士/補師 4.獵人 5.戰士 6 澳爆中的法師

2.衝鋒

3.斷筋

4.狂暴姿態

5.致死打擊

6.旋風斬

7.繼續追殺目標直至斬殺
a0955414628 ( ~~哈拉天王~~ ) Lv. 3 | 文章數 : 57
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第 3 篇 2006-11-02 11:57:41
我是防戰~但我也喜歡打戰場.
起手招~~衝刺
        犧牲
        斷筋
        震盪(暈5秒)
       (打到他醒來)
        恐懼
        (追著打)
       醒來後~~跺地(我是牛戰)


     這是後方支援也到了

    我這是打只有近戰職業時1p多的方式
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伺服:水晶之刺
ID:Cayman
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