alex5924 ( Schumacher M. ) 基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 15 | 文章數 : 260
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第 1 篇 2006-11-09 19:10:33
編輯者:上方
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《魔獸世界》很賺錢已經不是什麼新聞,所以Vivendi的季度財報就成了慣例,這次也不意外。整個公司的收入形勢並不太好,但遊戲仍在繼續帶來滾滾財源。

截至9月30日,Vivendi季度收入48.9億歐元(62.5億美元),同比增幅僅有0.3%,大大低於分析人士此前預計的49.6億歐元(63.4億美元)。儘管Vivendi音樂部門擁有全球頭號的環球音樂,但和手機部門一樣,效益都不太好。

真正為Vivendi財報爭光添彩的是遊戲部門。以《魔獸世界》為首,Vivendi遊戲部門收入1.82億歐元(2.32億美元),同比增幅15%。對於一款運行發行兩年拯救的遊戲來說,這樣的表現相當不錯,而且首部資料片《燃燒的遠征》即將在明年初出爐,所以相關收入肯定會只增不減。

Vivendi同時還聲稱,批評人士並不看好的《疤面煞星:掌握世界》(Scarface: The World is Yours)實際銷售情況非常良好。

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為了Vivendi營收利潤,BLZ遊戲設計風格開始變了lol

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Diablo® III Beta Keys Got from Gamebase! ^^ @2011/09/30
Diablo® III Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2012/05/15
Diablo® III:Reaper of Souls™ Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2014/03/26

Hearthstone® Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2013/10/11
Heroes of the Storm™ Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2014/04/01
Overwatch™ Beta Keys Got from NTU of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/03/04

World of Warcraft®:Legion Beta Keys Got from Mega City of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/06/22

ID:Orz#1874
=DiabloIII® in US Server=;
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=World of Warcraft® in US Server=
Sub Server:神諭林地 => 暴風祭壇 => 暗影之月
ID:Orz => Qrz 公會:霜月 種族:夜精靈 職業:德魯伊
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來源IP:210.201.31.* [ 檢舉此文 ]
syang ( I hate ) Lv. 7 | 文章數 : 196
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第 2 篇 2006-11-09 22:22:04
就事實面來說! 
以一間往年虧損連連的母公司! 
BLZ在位者的策略使之W-W一年賺10億美金,在BLZ和母公司威望迪來講都是大成功的! 也暫時避免掉了威望迪要把BLZ金雞母賣掉的念頭! 
也擴大了母公司對BLZ的資源分配和人力部署,員工從400人增額到1800人lol 
以投資者和董事會的立場,整體評價是優良地! 所以當初某些政策勢必會犧牲掉一些人! 
只不過這是建立在犧牲小我完成大我的基石上! 
如果之後的WoW資料片和新作沒保有BLZ一貫的品質和讓人印象深刻的感動,那以後BLZ金字招牌將徹底瓦解,全球BLZ FANS肯定也會慢慢離去,少了眾多FANS的免費宣傳和推薦!一年10億美金利潤或許僅只在W-W還熱絡的這幾年! 

其實還是可以繼續觀察! 
結論應該是在W-W資料片和新作出來後的評價....也許blz精英人員離去造就了消費者更多遊戲選擇,blz新人進駐加入blz各款遊戲新的元素!從另一角度來講,請走舊人的薪水能換來更多新血加入但事實不然,,,,錢賺飽了.但現在wow遊戲品質卻一落千仗... 
而從BLZ離去的團隊,未來的發展反而比暴風雪還讓人期待,希望會有更多遊戲製作團隊互相競爭,而開發出來的產品對消費者來講會有更多的選擇! 

W-W也的確不錯玩,不然也不可能全球達700萬上線人數! 
以一款遊戲來說已經可以列為經典之作 
只是W-W成功是在LV1~60的內容,之後所謂無盡EQ1.5的內容已到瓶頸!沒新意了... 戰場在這麼多次更新也僅是那三個,大致上都沒什改變,玩法也沒多樣性! 未來資料片副本只是想盡辦法在資料片推出前搞拖延戰術! 
可想而知W-W資料片若再失敗,BLZ也許會沒多久就推出新作MMORPG另闢戰場.... 

 BLZ之後產品要是再讓人失望,遊戲內容再沒進步肯定無法吸引新玩家! 

很多資深玩家淡出W-W後現在等的是其資料片和暗黑之門:倫敦,GW雖然在台灣不吃香.但歐美市場確實長紅..
 
最後其實BLZ的品質控管程序和測試團隊是很讓人稱讚的,由於他們的嚴厲監控才會有"暴風雪出品必屬精品"的口號! 
希望不管是GW或是即將上市的暗黑之門:倫敦製作公司旗下也要保有良好機制和優良的測試部門! 
暴風雪別跟EA或微軟收購了一堆實力堅強的團隊卻常常表現不如期望一一"
目前情況(EQ>BLIZZARD>WOW)=.= 
W-W第一款收月費的遊戲會熱賣最大的原因是全球BLZ FANS的宣傳,為何會有一大群BLZ FANS,原因便是暗黑/魔獸/星海的好口碑,其中台灣最大群blz fans想必是北暴風雪出品的暗黑破壞神II... 
老實說暴風雪這塊金字招牌建的困難,要摧毀卻很簡單,只要blz的wow資料片再失敗加上下一款遊戲發售的新作品質不如以往,(與現在一樣無創新.創意抄襲EQ)吸引不了全球blz fans,免費而浩大的宣傳就要對blz掰掰了!! 
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橋本一真
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