kvse2000 ( Rakhi ) Lv. 11 | 文章數 : 437
0
第 1 篇 2006-11-15 22:49:21
2.0.1的相關內容其實就是之前1.1.3的資料。 



1.術士的魔力以及生命吸取技能範圍(增至30碼,我記得TBC裡面是這樣。有誤會在修改) 



2.經過美國玩家測試,目前debuff slots增至為40格,但是實際圖示仍為16格。 

(感謝manstein大大提供資料) 

3.小道消息:SOC(腐蝕種子),經過美國玩家測試後並沒有想像中的好,實際情況請見manstein大大的 

回應,而跳的數字大約為一次222左右。 

4.技能、dot得到正確加成。 (需要施法時間技能仍要加入法傷攻式)
腐蝕術: 120% 
痛苦詛咒: 160% 
生命虹吸: 100% 
生命吸取: 71.5% 
靈魂吸取: 215% 
厄運詛咒: 400% 
靈魂之火: 171% 
地獄烈焰: 141% 
火焰之雨: 76% 
5.在PTR內惡魔術是應該會大增,為了那個有用的41點~~

--本文在2006/11/15 22:52:17被編輯過

--本文在2006/11/16 22:09:46被編輯過

--本文在2006/11/16 23:10:01被編輯過

臉書回應

簽名檔
我沒有席慕容般的浪漫,可以化做一棵樹。
但我求佛祖把我化做一株草,在妳人生的道路上萌芽
五百二十個日月星辰,
也許妳看不到...
我仍會靜靜的守護者妳......直到最後一滴眼淚......

來源IP:220.132.87.* [ 檢舉此文 ]
cavalary ( Alexsander ) Lv. 9 | 文章數 : 211
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第 2 篇 2006-11-16 02:51:31
2.0.1的相關內容其實就是之前1.0.3的資料。 

1.術士的魔力以及生命吸取技能範圍(增至30碼,我記得TBC裡面是這樣。有誤會在修改) 

2.對目前最不好的消息,原本官方藍帖宣稱debuff slots增至40格,但是美國討論板上看 
  
見玩家測試仍為16格,不知道為什麼blz不做更新的動作(個人猜想是為了副本難度   
    
 的問題,畢竟改燃燒遠征後40人副本的難度將被強化,但是目前未強化所以debuff slots 
   
不修改應該是這理由,目前美國討論板上的blue仍未出面說明,實際情況仍未可知。 
(但是燃燒遠征40debuff slots相信是必改的) 

小道消息:SOC(腐蝕種子),經過美國玩家測試後並沒有想像中的好,實際情形我會去 

查 閱可能晚點在PO上) 

這裡有點問題...
TBC測試伺服器~沒記錯的話,等級只到67及
SOC(腐蝕種子)是70級的技能耶...

他們是怎麼測的?難道是私服???

dannice ( MW天 ) Lv. 2 | 文章數 : 16
0
第 3 篇 2006-11-16 06:12:10
大大我支持你^^

想知道腐蝕種子有沒有cd時間,還有未日守衛強不強呢?

用來練功的話不知是籃胖好還是未日守衛好?

加油^^
manstein ( 隱者自歌 ) Lv. 11 | 文章數 : 295
0
第 4 篇 2006-11-16 10:13:56
40格debuff測試出來了,美板官網術士討論區有貼圖,
目前是敵人顯示上限仍然是16格,但是實際可以放超過16個。

SoC部分,目前玩家部分測試與之前藍字說明有相衝突,
可能是bug,或是又改了 ._.

目前SoC狀況如下:
一開始dot部分會受法傷加成,目標受到固定一千多點的傷害後,
原本一次性一千多的ae變成了另一個持續性ae,每三秒一次2百多點暗影傷害。
這個暗影傷害不受法傷加成、原目標不會被影響,以及這個傷害不會觸發
範圍內其他人的SoC。

加上2秒施法時間以及將近一千點的mana需求..

kvse2000 ( Rakhi ) Lv. 11 | 文章數 : 437
0
第 5 篇 2006-11-16 22:29:47

作者:dannice(mw天)提到:
大大我支持你^^

想知道腐蝕種子有沒有cd時間,還有未日守衛強不強呢?

用來練功的話不知是籃胖好還是未日守衛好?

加油^^
腐蝕種子並無CD時間,不過會納入1.5秒共CD。
你說的末日守衛我想應該是"地獄守衛"吧?
地獄守衛的嘲諷能力優異於藍胖許多,曾經有美國玩家用T2套裝(滿)測試(但是並無點出毀滅),由地獄守衛開場,
上玩痛苦詛咒以及腐蝕術後,不斷用暗影箭攻擊一發約950-10XX左右,只要不連續爆2次OT機會幾乎=0。
地獄守衛不論再PVP以及PVE都有優異的表現
地獄守衛的攻擊速度沒記錯是2.0,平均攻擊約200左右,
PVP:攔截這招技能可以說是最有價值,CD時間只要30秒在未來PVP野戰至多可以用到兩次=6秒昏迷,
PVE:在5人副本裡面地獄守衛近乎是ST的角色=>以下是地獄守衛的嘲諷能力證明!
http://video.google.com/videoplay?docid=-4642752204544281452&q=die+fel+guard
影片來自於"goolge"
在dps上,地獄守衛可以貢獻令人驚訝的dps,光配上dot+吸血術就有高水準的dps表現!
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7353882 ( 貢丸老爹 ) Lv. 9 | 文章數 : 273
0
第 6 篇 2006-11-17 11:12:36
新天賦 19/42/0
剛剛很認真的去官網試點了一下主惡魔的新天賦
感覺真是會完全顛覆目前術士配點

1.血牛一隻:新法術+新天賦
  獄甲術:提高經由法術和物品所加成的生命值20%。
  惡魔之擁:這不用說了吧!!
  惡魔耐力:現在會增加主人生命上限3%。
  惡魔庇護:提高獄甲術效果30%。
  靈魂連結:這也不用說了吧!!
  惡魔學術大師:LV70帶末日守衛還增加抗性35。

2.以往惡魔術為人詬病的攻擊力大幅改進
  惡魔學術大師:帶末日守衛,傷害提高5%
  靈魂連結:任何攻擊造成的傷害提高3%
  惡魔策略:傷害提高5%
  魔力知識:提高傷害=所帶惡魔的智+耐的15%(不無小補XD)
  
等等,打王還可以惡魔犧牲"末日守衛":暗影傷害提高10%,每4秒回2%魔...

結論:玩術士那麼久,從來沒像現在那麼想點惡魔系天賦XD
ericachang ( 笨貓貓 ) Lv. 9 | 文章數 : 135
0
第 7 篇 2006-11-17 12:54:36
從成長期以主痛副毀,到開始推RAID後決定改為主惡魔副痛
惡魔術在DPS上確實....DM跑出來的數字真的不漂亮,別人隨便丟都有個50-100萬,我拼盡吃奶的力氣頂多60萬上下(真的很想哭)。
但是個人覺的對RAID最有用的卻是惡魔術
1.放逐可以放滿30秒(拿來練拳頭很不錯,徒手博擊300就是在放逐時練出來的)
2.小鬼加HP加的多(要拼DPS就把他吃了)
3.糖果補血也補的多(惡魔術如果有穿爆擊裝製作糖果,吃下去後爆出2xxx的補血量的機會也比其它2術高,雖然上面仍然寫著1440)
4.DPS本身就比不上毀術或痛苦術,想OT也很難啊!就算OT了,血比一般法牧多一點,足夠多挨一下跑到MT面前死讓MT少追個幾步

熱愛惡魔術的貓 ^^ 
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滄海笑 滔滔兩岸潮  浮沉隨浪記今朝
滄天笑 紛紛世上滔  誰負誰剩出天知曉
江山笑 煙雨遙  濤浪濤盡紅塵俗事知多少
清風笑 竟惹寂寥  豪情還賸 一襟晚照
蒼生笑 不再寂寥  豪情仍在癡癡笑笑
來源IP:211.75.134.* [ 檢舉此文 ]
vicx ( 荒月涼 ) Lv. 18 | 文章數 : 449
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第 8 篇 2006-11-23 04:59:28
看來改版後要改天賦了^^

目前玩毀滅系~感覺魔耗的很快..(雖然清怪也快..)

但在戰場上打過惡魔系術士..毀滅系真的很難打贏..(打他不痛> <)
而且我又喜歡玩戰場~所以最近想改惡魔系~
只是不知道要主惡魔 副毀滅好 還是 副痛苦好..真傷腦筋..
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☆有些失去是注定的,有些緣份是永遠不會有結果的,愛一個人不一定要擁有,
但擁有一個人就一定要去好好愛她♂≠♀
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yjo4 ( 巴貝雷特 ) Lv. 35 | 文章數 : 9801
0
第 9 篇 2006-11-23 15:15:42

作者:ericachang(笨貓貓)提到:
從成長期以主痛副毀,到開始推raid後決定改為主惡魔副痛
惡魔術在dps上確實....dm跑出來的數字真的不漂亮,別人隨便丟都有個50-100萬,我拼盡吃奶的力氣頂多60萬上下(真的很想哭)。
但是個人覺的對raid最有用的卻是惡魔術
1.放逐可以放滿30秒(拿來練拳頭很不錯,徒手博擊300就是在放逐時練出來的)
2.小鬼加hp加的多(要拼dps就把他吃了)
3.糖果補血也補的多(惡魔術如果有穿爆擊裝製作糖果,吃下去後爆出2xxx的補血量的機會也比其它2術高,雖然上面仍然寫著1440)
4.dps本身就比不上毀術或痛苦術,想ot也很難啊!就算ot了,血比一般法牧多一點,足夠多挨一下跑到mt面前死讓mt少追個幾步

熱愛惡魔術的貓 ^^ 

1.放滿30秒跟惡魔系有什麼關聯?我打從一開始就是惡魔術,怎麼想都不知道自己的放逐為什麼會特別有力。

2.小鬼是第一層天賦,除非30/0/21種極端型才會有可能沒點到小鬼。還有,你真的都吃小鬼拼DPS?

3.同上

4.其實血多真正的優勢在有比較多空間轉魔,並不在於多挨一下,被貓一拳破萬在大副本是很常見的...
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