penny_kf ( PENNY_KF ) Lv. 5 | 文章數 : 93
4
第 1 篇 2006-12-07 14:38:43
曾經有人說, 部落白目多, 有人說部落成年人較多, 聯盟的都是一些年齡層較低的人, 而導致在戰場上勝負的差距很大

集合眾多討論, 其實在數字上是可以表達出來, 事關WOW部落一向比聯盟人多, 作一個舉例...部落聯盟比例是3:1 的說...
而雙方陣營每5人有1人是白目, 有3人是年齡較大的人....如果這個伺服器總人數是4000人....亦即是 3000人是部落 1000人是聯盟, 這樣3000人部落有600人是白目, 1800人是年齡較大的人. 而聯盟就1000人中有200人是白目, 有600人是年齡較大的人, 言而如果比例越大差距就越大. 

而3000人的部落撞到200人的聯盟白目...當然的不會覺得怎樣...因為比例上不算多...
但1000人的聯盟撞到600人的部落白目...就很多了...須然大家都假設成2成人口是白目...但聯盟眼中見到的部落2成人口白目, 已經是聯盟總人口的過半數. 

如上述般...

3000人的部落玩家撞上聯盟的600人是年齡層較大的玩家...有時候會覺得聯盟那方的玩家...比較年輕是正常的...因為聯盟的過半數人口跟部落總人口比較起來...也只是跟部落的白目人口一樣多.

而1000人的聯盟玩家會遇見1800人年齡較大的部落玩家...感覺就相差很大...須說大家也只是6成人...但部落的六成人已經比起聯盟的全數人還要多...有這個錯覺是絕對不奇怪


而戰場的勝負又真的跟這點有關!?

也不盡言, 絕大部份出過社會工作的人, 都會著重時間跟收獲多過勝負及自制能力比較強, 因為出來社會工作經常會遇到比自己的上司或客戶欺壓, 而從中學會自制吧= = . 而還沒出社會工作的人, 則會比較著重勝負. 多於回報. 亦沒有社會人事的壓力, 因此相比起的自制能力會比較有差距.

而掛戰場問題, 部落比聯盟人數多亦同一道理.
因為多人的一方, 白目也比較多...這個相信不難理解吧...


如上述論點成立, 便會得出以下結論.

戰歌...雙方以最快方式奪取敵方陣營簱子...便贏取該場勝利
因為時間跟收獲的關係...部落方會採取全攻型去搶奪敵方簱子...以換取勝利....(在部落方會經常聽到沒人守家)
因為上述有說過...部落年齡層較大的人比較多.
而聯盟方則相反, 多數人都在守家, 因為不想輸. 一心只想..只要守住簱子便不會敗.

但前人兵法已經, 跟大家說得清清楚楚...久守必失...  (所以戰歌部落贏面大一點, 不難理解)


阿拉希...以雙方最快奪得資源而獲取勝利
換角度看, 任一方只要盡快奪得三點穏守, 便可以得到勝利.

這個戰場講求合作度比戰歌要高一點, 因為戰歌還可以靠一,二人之間的合作可以扭轉局勢, 但阿拉希不可以
而因為雙方陣營玩家自制力能有差距...聯盟方喜歡我行我素的人多於聽從指揮的人..較多...所以...(做成部落贏面較大)
當然亦有人論點是地形問題...但我有一問題...如果真的地形有差, 為怎麼聯盟的AT團會贏?...地形有差的話, 就算是AT團也不可能改變吧...就因為此原因, 所以我說成是...合作問題.

奧山...一個打敵方陣營大王打敗便能取勝的戰場.

有說地形對部落相當不利...但實際情況是..部落亦有其能取勝方法. 但就是沒人用...原因何在!? 因為部落方要贏..就要付出時間來換取...而贏取回來的...回報沒有快輸來得多...做成聯盟常勝的局面.

如上述我的論點成立...便可以理解, 為怎麼大多數玩家, 投訴地形有差而官方都無動於終...因為根本...就跟地形無關...一切都是玩家製造出來的情況....而玩家製造出來的情況, 又要官方出作怎麼的修改!? 因為官方一向都以, 各玩家不能利用地形而達至目的...看看在副本中有玩家利用地形打怪...便可知一二.

來到這裡...真的謝謝各位能夠有耐心看完整編文的大大. 或許我的論點有誤, 但絕對沒有徧坦之意, 上述只是我的個人想法.
如有得罪的地方, 希望能多多原諒.

臉書回應

來源IP:67.15.183.* [ 檢舉此文 ]
keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
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第 2 篇 2006-12-07 16:37:14
大膽假設,
細心分析,
距離實際情況應該不太遠,
特別是大大對揀選部落或聯盟的年齡層特性,
分析的不錯,
雖不能斷然一定是,
但感覺相似。

不過……
最尾的結論不太認同,
因為如果以你的假設,
首先部落方會以效率作奧山進攻的策略的話,
為甚麼明知沒效率的方法都會使用而不去改變???
(即為甚麼打雷矛一定在斜路向上攻???)
若然真的有別的更有效率的方法,
以大大的假設,
部落方應該第一時間採用,
而不會選擇「放棄」???

如果大大說因為別的方法需要「較長」時間,
不乎合效率,
這不是「默認」了地形有差的問題????
為甚麼聯盟可以「直衝」就殺了部落方老大,(恕簡化了)
而部落要「繞路」才可以???

大大假設和推論都很好,
為甚麼到結論時竟然弄錯了???

--本文在2006/12/07 16:40:49被編輯過
a1999234 ( 斷了線的音符~ ) Lv. 21 | 文章數 : 919
0
第 3 篇 2007-01-04 23:00:49
同意二樓的講法....
請問"要比較久"的原因為何?
說是地形問題也沒有什麼不對....
而且那邊本來就太多爭議了....
suss001 ( Warp Prince ) Lv. 10 | 文章數 : 312
0
第 4 篇 2007-01-05 02:33:09
很久沒有看到這樣平心靜氣認真從統計角度來看的文章了...

沒參雜過多情緒...  立論也算客觀...  我覺得好想哭阿...

來按個好吧!!!

(G幣到手~我溜)
簽名檔
其實好人卡有可以比美核子武器的殺傷力...
經過我多年的苦心研究,發現好人卡其實不大能算是"兵器"
至少它已經脫離了"冷兵器"的本質和運用範疇...
個人將其歸類為軟殺型的生化戰劑類武器
能夠有效癱瘓對方有生戰力,效力非常驚人(雖然說也有極少數無效特例)
"好人卡"的攻擊是屬於精神攻擊,物理防禦及迴避率完全無視,
魔法防禦及不良狀態豁免也是完全無效化,
能使敵人常期陷入多種不良狀態,戰鬥能力幾近完全喪失,
比中了寂靜術或瀕死還慘!而且物理及魔法的防禦及迴避能力更是大幅下降,狀態豁免率降至零!
而且還能裝置於多種不同武器發射載體之上,可說是人類文明史上最強的生化武器。
來源IP:218.167.195.* [ 檢舉此文 ]
f126576327 ( 黑鐮 ) Lv. 9 | 文章數 : 183
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第 5 篇 2007-01-05 05:40:32
拿我們的Server,寒冰皇冠的生態來說明好了..

若依照我本人從29等級一路打到59等級的經驗來看,

阿拉希盆地ˋ戰歌峽谷,只要是野團 vs 野團,

部落勝多敗少,或許這是常態,可略過不提先,

單單從我本人配合領導抑或親自指揮的歷程來回憶,

部落方的朋友似乎配合度都頗高,而且主動性強.

進攻方面可能畢竟缺少後天訓練,難免有些雜亂,

不過在防守時,相互支援以及情報公告的效率,

大多數是及格的,有利於情勢的.

至於聯盟,第一,我沒玩過,第二,我並非全天候的時段都在玩遊戲,

不過就我所參與過的每場戰鬥看來..先從盆地開始說起:

聯盟方面,分散人力以及魯莽進攻的情形很常見,比較不知變通,

好比持續進攻已然佈防嚴密的伐木場,連續敗陣兩次以上,

花費了不少時間,卻依然沒有轉換目標,或者聲東擊西的方略出現,

我方進攻時,往往在將旗點附近據守的聯盟肅清時,卻還沒看到對方的援軍,

很難得才有機會碰上比較難纏且靈活的野團,有時候我甚至懷疑,

他們根本就沒人在指揮以及調度吧..除非個個都是白目..


至於峽谷呢?

除了高峰時段,人數對等,常常互有勝敗以外,聯盟大多是輸在..

人數劣勢..部落陣營參與戰場的人數似乎總是高過聯盟..

即便在對等的情況下,聯盟依舊是會輸上我們一根乃至三根的旗..


但是到了奧山,這情況卻又大不相同了,這原因有很多.

呵呵,固然只是遊戲,卻也能藉此看出遊戲群眾的差別性.
skyknightdream ( 希望~燃燒~莫術 ) Lv. 3 | 文章數 : 55
0
第 6 篇 2007-01-18 15:05:14
說的不錯,推~~
簽名檔
奧妮克希雅:
盜賊-希望精靈
法師-燃燒
亞雷戈斯:
術士-莫術
來源IP:61.222.233.* [ 檢舉此文 ]
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