syang ( I hate ) Lv. 7 | 文章數 : 196
2
第 1 篇 2006-12-28 14:38:59
原文處 

一封郵件引出的血案  

暴雪有話要說 

九c有話要說 

遠征的遠征 

【一封郵件引出的血案】 

今天上午原本想寫寫《燃燒遠征》日記系列,但不料一開機就看見了論壇綜合區有關暴風雪公司的聲明,暴風雪聲稱與臺灣智冠正式簽署《燃燒遠征》的運營代理協議,心里正琢磨著這事情時,FOXMAIL里收到了暴雪公司的來信。打開來信,里面是篇新聞稿,內容如下: 

World of Warcraft Expansion Coming to Region of Taiwan, Hong Kong, Macau 

Blizzard is pleased to announce that it has signed an agreement with Soft-World International Corporation for the operation of World of Warcraft: The Burning Crusade in the regions of Taiwan, Hong Kong, and Macau. Soft-World, Blizzard’s current partner for World of Warcraft in these regions, will manage the distribution and operation of the expansion there, in addition to providing community and customer support. Localization into Traditional Chinese is underway, and both companies are working hard to complete the process and release the expansion as soon as possible following The Burning Crusade’s January launch in Europe, Korea, North America, and the Oceanic regions. 

Regarding the release of World of Warcraft: The Burning Crusade in mainland China, Blizzard is continuing discussions with The9 on that topic and hopes to announce further details in the near future. 


信件中還附帶了中文稿: 

魔獸世界資料片即將登陸臺灣、香港及澳門地區 

暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)今日正式宣布與臺灣智冠科技簽署《魔獸世界:燃燒的遠征》在臺灣、香港及澳門地區的運營代理協議。后者為目前暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)旗下游戲《魔獸世界》在上述地區的合作伙伴。智冠科技將負責《燃燒的遠征》在上述地區的發行及運營事宜,并提供社區和客戶服務支持。《燃燒的遠征》繁體中文版本的本地化工作正在進行之中,預計將在歐洲、韓國、北美等地區明年一月份資料片首先上市之後不久在臺灣、香港及澳門地區推出。 

關於《魔獸世界:燃燒的遠征》在大陸地區的上市,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)目前正繼續與大陸地區《魔獸世界》的代理商——第九城市進行磋商,詳細訊息有望在近期公布。 


暴風雪通過國內大型媒體來宣讀消息,這還是第一次。其中隱藏的意思其實不用我說也很明白,那就是目前暴雪娛樂與第九城市之間的談判并未如意,至少不是兩家都如意。 
那問題出在哪兒呢?最終結果會是怎樣呢?相信這是廣大玩家朋友們目前最關注的事情之一,這畢竟涉及到《燃燒遠征》登陸國內時的最終運營商以及登陸時間。作為全球最大的魔獸世界華人站之一,我覺得我們應該為夾在裂縫當中的玩家朋友們做點事情了。 

【暴風雪有話要說】 
看了這封郵件,你首先會想到什摸?相信多數玩家朋友首先想到的是兩個商人在談判桌上沒談妥,目前甚至進入了比較僵持的階段,于是暴雪為了爭取更高的籌碼,從媒體和玩家方面向九城施加壓力。 

於是我們公布了暴風雪郵件,不出所料地引起了網友們的反響。有人說9C可惡,伺服器垃圾;有人說暴風雪沒落;有人說暴風雪因為九城市的服務器問題而拒絕將燃燒遠征繼續交給九城……究竟什麼是問題所在?還是讓三木大嬸來解讀一翻吧。 


伺服器問題: 
九城的服務器問題一向會牽扯來眾多國內玩家的譴責,從五區開始到七區,我們要經歷比其他老區更多的排隊、掉線、服務器重啟、延遲等等問題,而且這些問題一直沒有得到很好的解決。今年的早些時候,九城的機房出現事故,曾經導致一些服務器回檔。 

讓我們再來看看國外。在北美,國外的玩家們同樣面臨伺服器所帶來的問題:排隊、掉線、延遲、重啟等等,暴風雪論壇上時常有罵聲一片當然,暴風雪論壇的版主們也不是吃素的,清理起民怨帖APM都很高。 

在歐洲,仍然是暴風雪親自運營的伺服器,同樣給那玩家們帶來了很多不便,今年早期同樣類似的一次伺服器事故讓暴風雪不得不公開道歉,對損失的玩家們做出一定的時間補償。 

可見伺服器問題不只是存在於國內,而是全世界普遍存在的問題。要想將伺服器全部擴充和升級到滿足所有玩家的程度,成本自然相當巨大,做為商人,無論暴風雪也好,九城也好,都會在這個問題前慎之又慎。 


服務問題: 
九城的GM服務效率、容忍戰場掛機等一直是國內玩家們劍尖所指,對伺服器造成的問題,九城采取是能避則避,不能避則刪。暴風雪不同,在游戲中刷屏或被騷擾,都可以向GM投訴并得到解決,當然就更不用說投訴刷戰場等問題。 

那暴風雪服務是否就是很好呢? 
當然不是。首先是伺服器問題上,除非你碰到的是伺服器事故,不然同樣需要繼續忍受,游戲時間補償,那可不是想有就有的。此外暴風雪對砍殺帳號的態度是寧錯殺一百,不可放過一人。我們論壇的幾位在北美伺服器上游戲的普通玩家都被砍過帳號,他們可是身上只有一、兩件紫裝的普通玩家,更沒有成千上萬G在身上——其中還包括我們海龜寶石酒館的小老板。暴風雪給出的砍殺帳號理由是使用了第三方外掛,幾位被封的論壇玩家通過正常渠道都沒能正常解決,最後他們一起發信給暴風雪,就是短短的fqblz幾個字,給他們拿回了帳號。 

再返回九城,在防盜號這個環節上,密碼鎖、密碼移動框、密碼矩陣等措施做足了還是對帳號安全有很大幫助的。刷戰場問題?九城已經造勢開始打擊刷戰行為和掛機行為,也許是做給暴風雪看,也許是現在打擊刷戰已經造不成多大損失,也許是真戲假做,但無論如何都好,從伺服器或服務兩方面來說,暴風雪其實總不能倚賴它們來當籌碼。 

暴風雪沒落了? 

以一個資料片資深測試人員的身份,我可以很負責地說資料片的游戲性很強,近20個5人的英雄副本,加上10人的卡拉戰,25人的raid,中小型競技場——無論走任何方向,你都可以如願以償地得到紫色裝備。從側面來說,中小型工會也會更加團結牢固,玩家之間的互動活動更多,而不是與現在一樣每天到點就匆匆忙忙地等著被組,組不到就沒事可做——《燃燒遠征》很出色,暴風雪沒有沒落,只是,
它開始精通"商人之道"。 


說到底,這是暴風雪公司一種壓力的施加方式。 

那九城呢?它會怎說? 

【九城有話要說】 

當暴風雪的郵件發布到我們的首頁後,九城的工作人員和我們進行了溝通。通過與這位九城內部人士的直接對話,我們得知了一些內情。讓我們一起來看看九城人員的敘述: 

關於wow的代理,因為我們是簽的獨家代理,所以資料片暴雪不給我們做的話,其他的廠商也做不了。” 

“blz現在也是想多要點錢。” “都是為了利益爭。” 

“總之,當初wow的代理合同是寫的很清楚的,我們是獨家代理,資料片是wow的一部分,不是新的游戲,所以如果blz想拋開合同,重新用代理新游戲的方式來談,老板估計也不會完全接受咯。” 

顯然這位內部人員所透露的消息完全吻合現在的形勢。這就好比是暴風雪蓋了一座大樓,和九城簽了一份使用合同,在人員瘋狂入住的情況下,暴風雪又在大樓頂上蓋了空中花園,而且這座空中花園進行了獨立注冊。暴雪認為空中花園是不同于大樓的,需要額外購買,而且價格不菲。但九城認為這個提議有違當初“在合同有效期間使用大樓新建設的部分”的協定,而且開價過高。 

一座這樣高的大樓,全世界有900萬個帳戶入住,截止到第三季度的財政報告,中國占了500多萬怎辦?暴風雪想:空中花園價值不菲,絕不能輕易便宜了九城。給了九城,今後滾滾的黃金又不會流到自己的口袋。不給嘛,空中花園也有保質期的。九城想:我買了大樓的使用權,電梯歸我管,樓梯歸我管,連救生門都是我安的鎖,你不給我?我就不信別人能進來。 

你也不讓,我也不讓,怎辦?眼看著空中花園要在世界各地進行剪彩了,再拖下去誰都不好受,急啊。 

於是雙方都不願接受對方的報價,雙方都在承受著很大的壓力,局勢就變得很微妙,雙方都想將壓力傳遞給對方, 

【遠征的遠征】 

暴風雪母公司依靠《魔獸世界》這棵黃金搖錢樹扶搖直上,在影視娛樂和音樂娛樂等領域直線下滑甚至是倒閉的情況下,法國母公司威望迪的根基更加堅實。憑借著《燃燒遠征》,全年游戲事業部的財政收入更是全線飄紅,股市一片看好。在這種情況下,與九城所簽訂的2005年的合同已經難以滿足暴風雪娛樂的胃口,暴風雪認為《燃燒遠征》應該具有更大的價值。 

再看九城。截至9月30日的2006年第三季度、未經審計財報報告顯示,第九城市第三季度凈營收為人民幣2.334億元(約合2950萬美元),比上一季度下滑9%,同比增長26%;凈利潤為人民幣6430萬元(約合810萬美元)。 

所有的所有,就在於一個錢字,作為商人,誰會怕自己的錢多嘛。 

那《燃燒遠征》的最終歸屬呢?我們可以慢慢分析: 

耗就耗? 

資料片如果對之前的版本洗牌不夠徹底,那就只能算是補丁而說不上是資料片。每個游戲都有它的鮮活周期,耗久了《燃燒遠征》也會貶值,總不能國外玩家都推倒了伊力丹,中國玩家再開始沖61級吧。再者,《燃燒遠征》并不是最后一個資料片,正式運營后不久,暴風雪又要開始慢慢放風宣傳下一個資料片。《燃燒遠征》在中國賣不出去代理權,還會直接關系到未來資料片的存活,暴風雪不會做這個虧本生意。在九城這邊,《燃燒遠征》的正式運營關系著直接收入,耗得越久,損失越大。因此—— 

耗歸耗,但是誰都明白這里有個限度,因為誰也耗不起。 

轉嫁他家? 

資料片轉嫁他家意味著什麼?意味著新東家要準備上一大筆錢去買新伺服器,一大筆錢去建立一個運營團隊,一大筆錢買下《魔獸世界》運營權,一大筆錢買下《燃燒遠征》運營權,一大筆錢來繳以上耗資的稅——這還不算,等到整個體系建立起來了,新東家就該開始承擔《燃燒遠征》降溫的巨大風險了。到了那時,新東家還要開始準備一大筆錢來買下下一個資料片的運營權,因為新東家只有到下一個資料片或者下下一個資料片才可能開始真正的盈利。 

這個山芋不是一般的燙,陳天橋的盛大盒子遭遇了無情的寒冬,誰還能有這個膽量去接下這個燙山芋? 

暴風雪親自操刀? 

哦不,如果兩年前暴風雪母公司威望迪知道中國的市場會如此火暴,斥巨資來運營倒有可能。但那時是怎樣一種狀況?暴風雪的盛名并沒有轉化為巨大的利潤,全球最大的玩家群體大都在享受著盜版的便利,威望迪如何能預測得到今天的局勢? 

其他原因不說,暴風雪現在要自己運營《燃燒遠征》,那得等《魔獸世界》的合同過期,因為九城簽的是獨家運營《魔獸世界》。就憑這點就可以放棄這個說法了。 

剩下的答案是顯然的,只有九城才能順利地接下《燃燒遠征》。說到這這篇文章就該結束了,因為談判的結果必然是雙方達成共識,然后在痛過之后繼續笑開花。至于《燃燒遠征》何時才能真正登陸中國,我們只有用等待去揭曉答案。這會也10點多了,最后祝大家晚安。  
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暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化) 
  

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橋本一真
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kkent789 ( Kent789 ) Lv. 9 | 文章數 : 318
0
第 2 篇 2006-12-28 15:19:42
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化)

-----------------------

這是當然..人為財死...!就是這麼簡單!...

有得賺位啥不賺..等沒得賺了再來要求談判已經沒籌碼了!

為啥要推出線上遊戲..當然是為了賺錢..不然做慈善事業哦..








wayway111 ( 老闆娘很強 ) 手機認證徽章基地9週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章元旦紀念徽章2007改版紀念徽章 Lv. 25 | 文章數 : 2133
0
第 3 篇 2006-12-28 17:10:00

作者:kkent789(kent789)提到:
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化)

-----------------------

這是當然..人為財死...!就是這麼簡單!...

有得賺位啥不賺..等沒得賺了再來要求談判已經沒籌碼了!

為啥要推出線上遊戲..當然是為了賺錢..不然做慈善事業哦..









zzz
這也說明了為什麼魔獸會死的那麼快
我可不敢奢望改版以後人潮會回來
如果LM有薩滿
在下可不會回來玩的
zzz
timmy4015 ( Diddy ) 手機認證徽章 Lv. 26 | 文章數 : 1996
0
第 4 篇 2006-12-28 23:02:13

作者:wayway111(沒有暗黑冷冷清清 有了暗黑雞犬不寧)提到:

作者:kkent789(kent789)提到:
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化)

-----------------------

這是當然..人為財死...!就是這麼簡單!...

有得賺位啥不賺..等沒得賺了再來要求談判已經沒籌碼了!

為啥要推出線上遊戲..當然是為了賺錢..不然做慈善事業哦..









zzz
這也說明了為什麼魔獸會死的那麼快
我可不敢奢望改版以後人潮會回來
如果lm有薩滿
在下可不會回來玩的
zzz

LM一定有薩滿的(德萊尼)...很早就得接受的事實!
callen ( 電腦永遠跟不上遊戲的腳步 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 12 | 文章數 : 434
0
第 5 篇 2006-12-29 01:16:22

作者:timmy4015(-baby-)提到:

作者:wayway111(沒有暗黑冷冷清清 有了暗黑雞犬不寧)提到:

zzz
這也說明了為什麼魔獸會死的那麼快
我可不敢奢望改版以後人潮會回來
如果lm有薩滿
在下可不會回來玩的
zzz

lm一定有薩滿的(德萊尼)...很早就得接受的事實!

其實.....
我覺得,牛頭人可以當德魯伊就已經很鳥了

leoaurez ( 『築夢』白晝˙庸人自擾 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 357
0
第 6 篇 2006-12-29 10:17:37

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:
那暴風雪服務是否就是很好呢? 
當然不是。首先是伺服器問題上,除非你碰到的是伺服器事故,不然同樣需要繼續忍受,游戲時間補償,那可不是想有就有的。此外暴風雪對砍殺帳號的態度是寧錯殺一百,不可放過一人。我們論壇的幾位在北美伺服器上游戲的普通玩家都被砍過帳號,他們可是身上只有一、兩件紫裝的普通玩家,更沒有成千上萬g在身上——其中還包括我們海龜寶石酒館的小老板。暴風雪給出的砍殺帳號理由是使用了第三方外掛,幾位被封的論壇玩家通過正常渠道都沒能正常解決,最後他們一起發信給暴風雪,就是短短的fqblz幾個字,給他們拿回了帳號。 
安。 
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暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化) 



紅+紫..笑翻了,原來這年頭衝一點才可以得到成效..

藍字,又有哪間公司不為了錢呢..
人活著,賺錢養活自己養活家人拼命的賺..你我何嘗不是這樣度過.實在沒什麼立場質疑公司的態度
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走過夕陽染紅的海邊 躺在潮浪拍打的沙灘 鮮紅海水流竄在身上 是照映下悠悠的思念 是喚不回深深的哀怨
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swijo ( - Naja - ) Lv. 9 | 文章數 : 255
1
第 8 篇 2006-12-29 16:34:34

作者:kkent789(kent789)提到:
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化)

-----------------------

這是當然..人為財死...!就是這麼簡單!...

有得賺位啥不賺..等沒得賺了再來要求談判已經沒籌碼了!

為啥要推出線上遊戲..當然是為了賺錢..不然做慈善事業哦..


這也難怪一些知名暴風雪遊戲的製作小組要出走了...而且出走原因還是理念不和...

我也覺得最近暴風雪的遊戲不似以往那麼的有創意,甚至有趨向韓國練功遊戲的趨勢...

這都不是真正想由遊戲獲得樂趣的玩家所樂見的.

想想暗黑破壞神吧,當年一代一出,簡直打片天下無敵手,得獎無數,技壓群雄.

她靠的就是那麼一份創新,前所未見的遊戲體驗.

至於二代,我想也不用多做說明了,很多版友都有沉溺於D2的那一段時光.

更不要說一堆遊戲自稱暗黑接班人,暗黑破壞神殺手...有誰成功的締造銷售量過了嗎?

所謂打不敗對手才會說出對手的名號,只不過是藉暗黑之名來打響自己的名氣罷了.

星海爭霸更是很多人玩到濫的遊戲,我想也不必多做說明,至今未出2代,也是因為難以突破了吧.

而魔獸爭霸系列,到了三代更是集其大成,不論是英雄系統和令當時驚異的3D表現,

當然也是一出得獎無數,絲毫無損BLIZZARD的經典招牌.

更不用說他那自由度超乎想像的地圖編輯器了,跟其他即時戰略遊戲的編輯器比起來,

後者不過只能讓你改改地形放幾顆樹,改個單位名稱...而WC3的編輯器呢?

熱中此道的朋友應該都知道是多麼的博大精深吧.

反觀如今的WOW...版友們是否已經看不到經典B社的影子了呢?
wayway111 ( 老闆娘很強 ) 手機認證徽章基地9週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章元旦紀念徽章2007改版紀念徽章 Lv. 25 | 文章數 : 2133
0
第 9 篇 2006-12-29 17:03:25

作者:leoaurez(『築夢』白晝˙庸人自擾)提到:

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:
那暴風雪服務是否就是很好呢? 
當然不是。首先是伺服器問題上,除非你碰到的是伺服器事故,不然同樣需要繼續忍受,游戲時間補償,那可不是想有就有的。此外暴風雪對砍殺帳號的態度是寧錯殺一百,不可放過一人。我們論壇的幾位在北美伺服器上游戲的普通玩家都被砍過帳號,他們可是身上只有一、兩件紫裝的普通玩家,更沒有成千上萬g在身上——其中還包括我們海龜寶石酒館的小老板。暴風雪給出的砍殺帳號理由是使用了第三方外掛,幾位被封的論壇玩家通過正常渠道都沒能正常解決,最後他們一起發信給暴風雪,就是短短的fqblz幾個字,給他們拿回了帳號。 
安。 
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暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化) 



紅+紫..笑翻了,原來這年頭衝一點才可以得到成效..

藍字,又有哪間公司不為了錢呢..
人活著,賺錢養活自己養活家人拼命的賺..你我何嘗不是這樣度過.實在沒什麼立場質疑公司的態度

zzz
閣下是不是邏輯有問題
如果你說我犯賤玩魔獸還接受
可是你的角度是不如此
所以說公司賺我的錢
我為什麼沒立場質疑公司
zzz
bigblue ( 北極沒有企鵝 ) Lv. 7 | 文章數 : 44
0
第 10 篇 2006-12-29 17:13:33
原文的作者根本就是大陸官方的打手
大陸官方跟暴雪原廠在談判
關我們台灣什麼事??
這個標題會不會下的太聳動阿??
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 11 篇 2006-12-29 18:50:22

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化) 
怎麼能說不是為玩家所開發的?

遊戲公司想賺大把鈔票就要"為玩家開發阿"....

不然你以為那些電影公司的大老闆只是為了服務影迷才出錢拍片的嗎?

根本不是!!

他們也是為了賺錢...才會出錢找大明星來拍片的
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奧火法的"痛快瞬間"...
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gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 12 篇 2006-12-29 18:53:37

作者:wayway111(沒有暗黑冷冷清清 有了暗黑雞犬不寧)提到:

作者:kkent789(kent789)提到:
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化)

-----------------------

這是當然..人為財死...!就是這麼簡單!...

有得賺位啥不賺..等沒得賺了再來要求談判已經沒籌碼了!

為啥要推出線上遊戲..當然是為了賺錢..不然做慈善事業哦..









zzz
這也說明了為什麼魔獸會死的那麼快
我可不敢奢望改版以後人潮會回來
如果lm有薩滿
在下可不會回來玩的
zzz
魔獸會死很快?

應該還好吧...

在免費遊戲滿街跑的情況下...魔獸還能以450元的高價拉住一堆東方人的口味

已經很強了

至於改版會不會有人回流

我覺得結果是肯定的

因為這次的改版..各職業天賦都有強化(雖然戰士和卅滿的還是不夠)

但是就內容跟完整度來看..都是向前跨一大步~ 

如果月費不漲價..很值得回來玩
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gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 13 篇 2006-12-29 19:06:57

作者:swijo(- naja -)提到:


這也難怪一些知名暴風雪遊戲的製作小組要出走了...而且出走原因還是理念不和...

我也覺得最近暴風雪的遊戲不似以往那麼的有創意,甚至有趨向韓國練功遊戲的趨勢...

這都不是真正想由遊戲獲得樂趣的玩家所樂見的.

想想暗黑破壞神吧,當年一代一出,簡直打片天下無敵手,得獎無數,技壓群雄.

她靠的就是那麼一份創新,前所未見的遊戲體驗.

至於二代,我想也不用多做說明了,很多版友都有沉溺於d2的那一段時光.

更不要說一堆遊戲自稱暗黑接班人,暗黑破壞神殺手...有誰成功的締造銷售量過了嗎?

所謂打不敗對手才會說出對手的名號,只不過是藉暗黑之名來打響自己的名氣罷了.

星海爭霸更是很多人玩到濫的遊戲,我想也不必多做說明,至今未出2代,也是因為難以突破了吧.

而魔獸爭霸系列,到了三代更是集其大成,不論是英雄系統和令當時驚異的3d表現,

當然也是一出得獎無數,絲毫無損blizzard的經典招牌.

更不用說他那自由度超乎想像的地圖編輯器了,跟其他即時戰略遊戲的編輯器比起來,

後者不過只能讓你改改地形放幾顆樹,改個單位名稱...而wc3的編輯器呢?

熱中此道的朋友應該都知道是多麼的博大精深吧.

反觀如今的wow...版友們是否已經看不到經典b社的影子了呢?
暗黑破壞神出來的時候...

應該沒幾款單機遊戲同質性能跟它差不多吧...

所以當然有優勢...

可暗黑本身的特色是英雄主義...

單打獨鬥就可以很強...

磨獸爭霸則是戰略遊戲..一人控制多人

前者考驗PK跟刷寶.配裝

後者是戰略運用

這些都跟線上遊戲不一樣...

線上遊戲如果主在單打獨鬥...跟泡菜遊戲會爛在一塊

內容如果過於複雜...則是伺服器負荷不了

我現在看魔獸的設定還是覺得很有玩的價值

在滿街全3D線上"免費遊戲"的肆虐下...

魔獸還是能保有一定的吸引力跟內容品質穩定性..

無論是副本攻略的技巧.團戰的瘋狂殺人.資源搶奪.PK技巧性...等

改版後的小副本更令人期待...

換作其他遊戲...
無限的衝等.點錯點數就從練.非常複雜的配點技術.技能.衝裝地獄....
想到就累...

魔獸嘛...

現在戰場排不完...不想打大副本可以去戰場痛快宰人

我覺得團戰的情況下...副本裝再好也不會差到哪去

人多時..就算是全身藍裝也照樣可以輕鬆殺掉紫光閃閃的敵人....

(人多偷襲嘛~ 又不是1對1...)
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奧火法的"痛快瞬間"...
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swijo ( - Naja - ) Lv. 9 | 文章數 : 255
0
第 14 篇 2006-12-29 22:16:37

作者:gn02165613(亞克路斯)提到:

作者:swijo(- naja -)提到:


這也難怪一些知名暴風雪遊戲的製作小組要出走了...而且出走原因還是理念不和...

我也覺得最近暴風雪的遊戲不似以往那麼的有創意,甚至有趨向韓國練功遊戲的趨勢...

這都不是真正想由遊戲獲得樂趣的玩家所樂見的.

想想暗黑破壞神吧,當年一代一出,簡直打片天下無敵手,得獎無數,技壓群雄.

她靠的就是那麼一份創新,前所未見的遊戲體驗.

至於二代,我想也不用多做說明了,很多版友都有沉溺於d2的那一段時光.

更不要說一堆遊戲自稱暗黑接班人,暗黑破壞神殺手...有誰成功的締造銷售量過了嗎?

所謂打不敗對手才會說出對手的名號,只不過是藉暗黑之名來打響自己的名氣罷了.

星海爭霸更是很多人玩到濫的遊戲,我想也不必多做說明,至今未出2代,也是因為難以突破了吧.

而魔獸爭霸系列,到了三代更是集其大成,不論是英雄系統和令當時驚異的3d表現,

當然也是一出得獎無數,絲毫無損blizzard的經典招牌.

更不用說他那自由度超乎想像的地圖編輯器了,跟其他即時戰略遊戲的編輯器比起來,

後者不過只能讓你改改地形放幾顆樹,改個單位名稱...而wc3的編輯器呢?

熱中此道的朋友應該都知道是多麼的博大精深吧.

反觀如今的wow...版友們是否已經看不到經典b社的影子了呢?
暗黑破壞神出來的時候...

應該沒幾款單機遊戲同質性能跟它差不多吧...

所以當然有優勢...

可暗黑本身的特色是英雄主義...

單打獨鬥就可以很強...

磨獸爭霸則是戰略遊戲..一人控制多人

前者考驗pk跟刷寶.配裝

後者是戰略運用

這些都跟線上遊戲不一樣...

線上遊戲如果主在單打獨鬥...跟泡菜遊戲會爛在一塊

內容如果過於複雜...則是伺服器負荷不了

我現在看魔獸的設定還是覺得很有玩的價值

在滿街全3d線上"免費遊戲"的肆虐下...

魔獸還是能保有一定的吸引力跟內容品質穩定性..

無論是副本攻略的技巧.團戰的瘋狂殺人.資源搶奪.pk技巧性...等

改版後的小副本更令人期待...

換作其他遊戲...
無限的衝等.點錯點數就從練.非常複雜的配點技術.技能.衝裝地獄....
想到就累...

魔獸嘛...

現在戰場排不完...不想打大副本可以去戰場痛快宰人

我覺得團戰的情況下...副本裝再好也不會差到哪去

人多時..就算是全身藍裝也照樣可以輕鬆殺掉紫光閃閃的敵人....

(人多偷襲嘛~ 又不是1對1...)
看來這位版友並不太明白我的意思.

我真正的意思是,BLIZZARD歷年作品都是以一個創新來和其他遊戲區隔.

您所提到的DIABLO出的時候沒有同性質的遊戲,步就表示DIABLO就是一種創新和創意嗎?

如今WOW製作小組和原WARCRAFT3的製作小組是不同的,原因可能是在於技術領域的不同(線上),

但創意和原始的B社精神呢?似乎已經背離了人人所說的 " B社出品,必屬佳作! "

敝人早年期待D2的上市,一玩也覺得比D1更加的進化了,

樂趣也更勝以往,包括職業更加分明的5大職業(尚未有資料片),

不似1代想學什麼技能就學什麼技能,戰士好像也沒有專屬的技能...(修裝?)

而WC3呢?連我家的電腦都尚未升級就去買了(= =)

玩WC3是我升級電腦的動力呢!(本來打打報告而已)

妳絕對無法想像!當我跟我弟醫進入WC3的時候那種驚呼和興奮...我只說了一句:3D的ㄟ...

甚至連移動畫面欣賞建築和人物的光影表現也是一種享受...

(當時還有一款叫什麼來著的忘了,說什麼世紀帝國2的製作人出走所做...我怎嚜覺得是一堆紙雕在裡面動來動去...)

而WOW我也是在一有消息時就開始密切注意,當時超想玩美服CB的,可惜不得其門而入...

又過了很久很久(真的很長...)終於,終於啊!眾所期待的WOW終於要在智凡迪(...)的代理下登陸台灣了>"<

CB的時候我就奪取了2個帳號和我第一起同樂了!

一進去感覺非常的有WC的感覺,一切都很好...直到...可能是個人因素吧...

我覺得法術動畫似乎不像想像中那麼有魄力...

而且到了後來..每每都看到了討論版為了拾裝備等問題吵翻天,打卡制度也不是我所樂見的...

到了後來...似乎沒有了樂趣可言...(至今我仍然玩WCTFT和D2,而星海和D1,WC2有時候想到還是會灌來玩呢!)

以上個人淺見.
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 15 篇 2006-12-29 23:21:22

作者:swijo(- naja -)提到:

看來這位版友並不太明白我的意思.

我真正的意思是,blizzard歷年作品都是以一個創新來和其他遊戲區隔.

您所提到的diablo出的時候沒有同性質的遊戲,步就表示diablo就是一種創新和創意嗎?

如今wow製作小組和原warcraft3的製作小組是不同的,原因可能是在於技術領域的不同(線上),

但創意和原始的b社精神呢?似乎已經背離了人人所說的 " b社出品,必屬佳作! "

敝人早年期待d2的上市,一玩也覺得比d1更加的進化了,

樂趣也更勝以往,包括職業更加分明的5大職業(尚未有資料片),

不似1代想學什麼技能就學什麼技能,戰士好像也沒有專屬的技能...(修裝?)

而wc3呢?連我家的電腦都尚未升級就去買了(= =)

玩wc3是我升級電腦的動力呢!(本來打打報告而已)

妳絕對無法想像!當我跟我弟醫進入wc3的時候那種驚呼和興奮...我只說了一句:3d的ㄟ...

甚至連移動畫面欣賞建築和人物的光影表現也是一種享受...

(當時還有一款叫什麼來著的忘了,說什麼世紀帝國2的製作人出走所做...我怎嚜覺得是一堆紙雕在裡面動來動去...)

而wow我也是在一有消息時就開始密切注意,當時超想玩美服cb的,可惜不得其門而入...

又過了很久很久(真的很長...)終於,終於啊!眾所期待的wow終於要在智凡迪(...)的代理下登陸台灣了>"<

cb的時候我就奪取了2個帳號和我第一起同樂了!

一進去感覺非常的有wc的感覺,一切都很好...直到...可能是個人因素吧...

我覺得法術動畫似乎不像想像中那麼有魄力...

而且到了後來..每每都看到了討論版為了拾裝備等問題吵翻天,打卡制度也不是我所樂見的...

到了後來...似乎沒有了樂趣可言...(至今我仍然玩wctft和d2,而星海和d1,wc2有時候想到還是會灌來玩呢!)

以上個人淺見.
法術動畫--->越花俏越有魄力的遊戲

幾乎都沒pk技巧可言...不然去看完美世界~那個能邊跳邊繞邊pk嗎?

你要說b社的魔獸不夠創新

是哪裡不創新?

要講線上遊戲比較早的...

在台灣是天堂...而且一直開到現在

請問天堂可以配稱做創新嗎? 可以說好玩嗎?

那個遊戲我好幾年前第1次碰20分鐘就放棄了...

在台灣絕大部分的線上遊戲

幾乎沒有一款如魔獸的

包含有等級上限.任意支配天賦.裝備綁定.死掉不掉經驗...等等等

國外的不說

光國內的來比

魔獸幾乎所有設定都可以說很創新...

你一直說魔獸不創新.失望...

那怎樣才滿足你的胃口? 無限練等? 還是無限爆裝?

你指的打卡...以後開小副本情況就會變好了

魔獸還是會進步的...

至少拉...我ㄧ段時間不完~ 還找不到可以代替魔獸的遊戲
簽名檔
奧火法的"痛快瞬間"...
來源IP:59.113.83.* [ 檢舉此文 ]
nacu0 ( 佛利克 ) Lv. 15 | 文章數 : 738
1
第 16 篇 2006-12-30 11:47:52
老實說吧~~~~打從魔獸出online時我就已經發覺到會有這一天
以過去BLZ的作品來說~~~~現在的魔獸算是已經沒落了~~~~對一些新BLZ的忠實玩家可說是很有名氣
但對我們這些從接觸魔獸爭霸 星海爭霸到暗黑破壞神而言已經沒落了
以往歷代的遊戲個個壽命可說是不輸給三大主機(PS XBOX 任天堂)的壽命~~~~暗黑一玩就玩六年~~~星海也一樣~~~魔獸爭霸也一樣
說那些已經找不到WOW的代替品那是因為對ONLINE而言~~~~(個人覺得WOW還沒贏過太11勒)
太十一到目前為止我還是認為算是品質最好的ONLINE~~~~內容也不輸給魔獸
而且老史也為了他的品質也寧可少賺不願讓其他公司代理到國外的GAME
我覺得現在的BLZ也不過是靠前輩的創意撐下去罷了~~~~那些前輩都已經跑光了~~~~魔獸製作團隊可說是早已經解散了
為什麼他們會跑~~~~如果我是個遊戲製作員我也寧可作出一片只賣幾千元NT的GAME撐7 8年
也不願做出只有當做商業利益的月卡~~~~每次更新~~~新裝備~~~新副本到後來卻越來越沒有創意
不過一切都等資料片後在說吧~~~~要是還是跟現在一樣~~~~那可能也要告別WARORFF了@@
swijo ( - Naja - ) Lv. 9 | 文章數 : 255
0
第 17 篇 2006-12-30 12:16:47

作者:gn02165613(亞克路斯)提到:

作者:swijo(- naja -)提到:

看來這位版友並不太明白我的意思.

我真正的意思是,blizzard歷年作品都是以一個創新來和其他遊戲區隔.

您所提到的diablo出的時候沒有同性質的遊戲,步就表示diablo就是一種創新和創意嗎?

如今wow製作小組和原warcraft3的製作小組是不同的,原因可能是在於技術領域的不同(線上),

但創意和原始的b社精神呢?似乎已經背離了人人所說的 " b社出品,必屬佳作! "

敝人早年期待d2的上市,一玩也覺得比d1更加的進化了,

樂趣也更勝以往,包括職業更加分明的5大職業(尚未有資料片),

不似1代想學什麼技能就學什麼技能,戰士好像也沒有專屬的技能...(修裝?)

而wc3呢?連我家的電腦都尚未升級就去買了(= =)

玩wc3是我升級電腦的動力呢!(本來打打報告而已)

妳絕對無法想像!當我跟我弟醫進入wc3的時候那種驚呼和興奮...我只說了一句:3d的ㄟ...

甚至連移動畫面欣賞建築和人物的光影表現也是一種享受...

(當時還有一款叫什麼來著的忘了,說什麼世紀帝國2的製作人出走所做...我怎嚜覺得是一堆紙雕在裡面動來動去...)

而wow我也是在一有消息時就開始密切注意,當時超想玩美服cb的,可惜不得其門而入...

又過了很久很久(真的很長...)終於,終於啊!眾所期待的wow終於要在智凡迪(...)的代理下登陸台灣了>"<

cb的時候我就奪取了2個帳號和我第一起同樂了!

一進去感覺非常的有wc的感覺,一切都很好...直到...可能是個人因素吧...

我覺得法術動畫似乎不像想像中那麼有魄力...

而且到了後來..每每都看到了討論版為了拾裝備等問題吵翻天,打卡制度也不是我所樂見的...

到了後來...似乎沒有了樂趣可言...(至今我仍然玩wctft和d2,而星海和d1,wc2有時候想到還是會灌來玩呢!)

以上個人淺見.
法術動畫--->越花俏越有魄力的遊戲

幾乎都沒pk技巧可言...不然去看完美世界~那個能邊跳邊繞邊pk嗎?

你要說b社的魔獸不夠創新

是哪裡不創新?

要講線上遊戲比較早的...

在台灣是天堂...而且一直開到現在

請問天堂可以配稱做創新嗎? 可以說好玩嗎?

那個遊戲我好幾年前第1次碰20分鐘就放棄了...

在台灣絕大部分的線上遊戲

幾乎沒有一款如魔獸的

包含有等級上限.任意支配天賦.裝備綁定.死掉不掉經驗...等等等

國外的不說

光國內的來比

魔獸幾乎所有設定都可以說很創新...

你一直說魔獸不創新.失望...

那怎樣才滿足你的胃口? 無限練等? 還是無限爆裝?

你指的打卡...以後開小副本情況就會變好了

魔獸還是會進步的...

至少拉...我ㄧ段時間不完~ 還找不到可以代替魔獸的遊戲
說話不用這麼衝,再下無意跟你筆戰.

雖然你不認同,但是我覺得我肯定說出了很多BLIZZARD的長年忠實玩家的心情.

就像樓上那位大大一般.

至於版友 亞克路斯 我想你接觸B社的遊戲應該沒有多久吧.
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 18 篇 2006-12-30 16:25:05

作者:swijo(- naja -)提到:

 
說話不用這麼衝,再下無意跟你筆戰.

雖然你不認同,但是我覺得我肯定說出了很多blizzard的長年忠實玩家的心情.

就像樓上那位大大一般.

至於版友 亞克路斯 我想你接觸b社的遊戲應該沒有多久吧.

我玩過星海.暗黑..

星海玩的比較久~

暗黑則是比較晚玩...也比較沒耐心玩下去

因為我看到暗黑點數點錯要重練~

有種無言的感覺...重練是種折磨~不是享受....
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leoaurez ( 『築夢』白晝˙庸人自擾 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 357
0
第 19 篇 2006-12-30 18:52:09

作者:wayway111(沒有暗黑冷冷清清 有了暗黑雞犬不寧)提到:

作者:leoaurez(『築夢』白晝˙庸人自擾)提到:

作者:syang(這真的不是肯德雞)提到:
那暴風雪服務是否就是很好呢? 
當然不是。首先是伺服器問題上,除非你碰到的是伺服器事故,不然同樣需要繼續忍受,游戲時間補償,那可不是想有就有的。此外暴風雪對砍殺帳號的態度是寧錯殺一百,不可放過一人。我們論壇的幾位在北美伺服器上游戲的普通玩家都被砍過帳號,他們可是身上只有一、兩件紫裝的普通玩家,更沒有成千上萬g在身上——其中還包括我們海龜寶石酒館的小老板。暴風雪給出的砍殺帳號理由是使用了第三方外掛,幾位被封的論壇玩家通過正常渠道都沒能正常解決,最後他們一起發信給暴風雪,就是短短的fqblz幾個字,給他們拿回了帳號。 
安。 
=========================================================================
暴風雪的作品不在是為玩家所開發,而是為了大把鈔票~~(商業化) 



紅+紫..笑翻了,原來這年頭衝一點才可以得到成效..

藍字,又有哪間公司不為了錢呢..
人活著,賺錢養活自己養活家人拼命的賺..你我何嘗不是這樣度過.實在沒什麼立場質疑公司的態度

zzz
閣下是不是邏輯有問題
如果你說我犯賤玩魔獸還接受
可是你的角度是不如此
所以說公司賺我的錢
我為什麼沒立場質疑公司
zzz
願打願捱的角度理所當然沒有質疑的立場,今天設身處地Blizzard你是老闆你會說不想賺錢嗎? 
一直能秉持著"我也是玩家"的角度去對每個旗下遊戲要求?

公司賺你的錢,是因為您自願讓他賺..質疑對方之前先質疑自己為什麼要甘願讓他賺比較實際?不是嗎.

wow是好是壞我不作評論,因為它也陪我渡過一段難鰲的歲月(部隊的壓力在戰場抒發),所以從自私的層面來說,我認為wow是我目前看過最有內容的線上遊戲,也最值得新玩家嘗試,事實上不只如此;Warcraft、Diablo&es HELLFIRE、WarcraftII、Starcraft&BROOD WAR、DiabloII&Lord of Destruction、WarcraftIII&TFT一直到WOW..或許真的已經趨向商業化了,但是B社的遊戲陪我走過學生-軍旅-到進入社會..
真的要我批評什麼,我只想說..Starcraft為什麼就這樣斷了!我的腦中還留著Tassadar自爆的畫面..深深覺得starcraft沒有製作成電影很可惜,這大概就是我對Blizzard唯一不滿的地方吧..
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走過夕陽染紅的海邊 躺在潮浪拍打的沙灘 鮮紅海水流竄在身上 是照映下悠悠的思念 是喚不回深深的哀怨
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nacu0 ( 佛利克 ) Lv. 15 | 文章數 : 738
0
第 20 篇 2006-12-30 19:51:30
樓上就好像說花錢吃頓飯~~~吃到一半時卻發覺裡面有蟑螂~~~~這樣你也想說他是願打願哀嗎
少跟我講那些個人理想論了~~~~管你他X BLZ陪你做過多少童年的回意
以前的BLZ出的GAME就算每款兩千三千~~~~老子我還是願意花~~~~我覺得花得爽~~~有價值找不到質疑的理由去花行嗎
我們出錢~~~~所以我們才是老闆~~~BOSS~~~老大~~~~給你們有收入~~~有錢賺~~~讓妻小有糊口~~同時也讓你們荷包裝的滿滿的去花錢玩女人
所以我們花錢~~~賠錢就只是為了要享受品質~~~享受服務~~~享受買下來的飯好不好吃~~~就跟花錢玩女人一樣要享受女人懂嗎
品什麼沒有質疑的立場~~~~WOW出免費遊戲ㄚ

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