zerg73 ( 22345858 ) Lv. 9 | 文章數 : 299
1
第 22 篇 2007-01-14 13:52:48

作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
如果每個角色都要設計出10幾種年齡層 
全部面相...你知道有多少種嗎? 至少數百到數千....不知道會吃掉多少系統資源
而且一般玩家在玩角色 
創始時就已經設想好以後永遠都可以這樣帥or美... 
如果隨著等級...人物會變老~ 誰還想玩阿? 魔獸的武器技能有等級之分...目前是上限是60級300點(1級=5點)
關係到你用該類武器打在怪身上的損血比率跟命中率 
像戰士...如果一個戰士劍技能等級太低 
打怪會miss到想哭.... 
(例如:劍技能50點的戰士就算本身等級是60級~ 拿劍砍50級的怪也是抓癢+miss)

至於打怪還附加的經驗值和等級 
這是一定要的阿... 
不然誰可以明白的看的到自己努力練功的成果? 
而且升級設定可以簡單設計出所有屬性的提升 
包含天賦點數...都是仰賴升級這點才能設定的 
這樣某些種田很難的職業會想哭..法師則是最爽 

遊戲而已...幹嘛這樣整人? 這是暗黑的設定 
但是很討厭... 
打怪落跑還給你跑不動 
幹嘛自討苦吃? 又不是每個職業都跟法師一樣會閃現.冰腳.變羊 遊戲人一多就會無聊到死 
因為滿街都是怪的屍體...沒一隻怪可以打 
那要玩什麽? 

至於出門如果一定要帶朋友 
那這個遊戲絕對是失敗的 

因為連出門都要有朋友才能玩 
那一堆沒閒工夫交朋友的單身漢... 
找誰玩去阿? 
挖這些東西幹嘛? 

隨機掉就好了嘛! 何必那麽複雜勒? 

現階段魔獸有剝皮技能已經很夠了 
我是覺得你提出的設定不會讓魔獸更好玩 

只會加深它跟某些玩家的隔閡而以.. 

何必事事自討苦吃阿? 

這些你想要的設定..不僅對遊戲沒有幫助 

還會浪費空間跟資源... 

我覺得魔獸該改進的不是介面跟打怪.升等設定 

而是職業跟種族.pvp跟pve的平衡
版大所需要的不是魔獸的改變更新   而是他自從玩過魔獸以後覺得有些地方設計不符合自己的胃口  而在找尋適合自己的遊戲

這位大大你把版大所提出的想法一一用自製或是魔獸的框框來限制住  如果每個人都像你這樣想那OLG要怎麼創新呢?   

在最出玩單機的時候  有人提出如果可以線上大家一起玩有多好  這時候就會有像你這樣的人出來吐槽說這是不可能的

當有人搶怪耍白的時候  有人希望可以在線上找到一個屬於自己的空間做自己的活動-副本  這時候又有像你這樣的人提出這是在做白日夢

遊戲就是為了要打破格局而創造出來的不是嗎? 如今魔獸雖然少了很多人才  但誰不希望他能夠再給玩家不斷的驚喜呢?!  
wfjh30837 ( Hunter-X ) 家族板板主 Lv. 16 | 文章數 : 623
0
第 23 篇 2007-01-14 14:48:11
樓主 ... 

每個遊戲都有他的表面,也有他的內涵,你玩魔獸只看到表面,甚至還沒深入去玩,為何我知道 ? 
因為攻擊玩家可以透過快速建 "T" 來執行 ,老實說你只是沒了解這個遊戲,否則魔獸的內涵十分深奧。
至於血不到一半面對5個敵人,這問題就更膚淺了,WOW一值在朝向團隊合作與團體競技發展,從5人副本到20~40副本,從插旗子1v1 到 戰場,至如今的競技場,官方致力於團隊的平衡 而非個人平衡,當你一個戰士不敵對方一法師,你找來個牧師幫你,他找來個薩滿,最後BLZ希望看到的是團體作戰而非單人,現今幾款好玩的遊戲也都是團隊的合作,如 CS 、War3、SB魔劍,遊戲早已脫離英雄式的玩法,團隊合作才能讓每個玩家都有參與其中的感覺,而非只能驚嘆著你面前的白金死騎。

激戰 ? 戰術層面勝過技術層面,激戰的PVP對戰是透過戰術跟自己攜帶的技能,並且對抗對方使用的技能的一款PVP遊戲,至於他的PVE,老實說也不錯玩,沒有玩太深入所以我也不便多評論。

回你朋友的問題,通常我如果有朋友也在玩魔獸我也會問他60了沒,因為如果他沒有60完到的內容大概不到遊戲的一半,光是技能沒學完就差很多,到了60我會問她你現在裝備如何,因為這代表他有沒有繼續玩60以後的內容。    一般人看到你的裝備很好不會說你很強很棒,只會絕得你"裝備很好",怎麼強? 技術好很強,副本內,你坦王一流指揮精確頭目攻略熟細,治療準確解除危機熟練,輸出高生存率高,副本外,作戰技巧好,殺人如麻,運用裝備自如,熟西各職業的技能與應對方法,團隊作戰高手 等,並不是說你裝備好就很強。 經驗對WOW來講是一個很重要的元素,你穿到T3 ,旁人對你的第一個感覺就是有打過Naxx 的經驗,你穿到R14,旁人會想你應該打了不少戰場,但如果你只有35lv,旁人(WOW大部分的人都60了,至少60過)會認為你只是個新手。

講這麼多其實也得你自己體驗過才知道,魔獸真的是款好遊戲,至少現今算是個比較直得投入時間的遊戲。

--本文在2007/01/14 15:10:01被編輯過
lamkalung ( 草加 ) Lv. 4 | 文章數 : 66
1
第 24 篇 2007-01-14 16:23:20

作者:wfjh30837(hunter-x)提到:
樓主 ... 

每個遊戲都有他的表面,也有他的內涵,你玩魔獸只看到表面,甚至還沒深入去玩,為何我知道 ? 
因為攻擊玩家可以透過快速建 "t" 來執行 ,老實說你只是沒了解這個遊戲,否則魔獸的內涵十分深奧。
至於血不到一半面對5個敵人,這問題就更膚淺了,wow一值在朝向團隊合作與團體競技發展,從5人副本到20~40副本,從插旗子1v1 到 戰場,至如今的競技場,官方致力於團隊的平衡 而非個人平衡,當你一個戰士不敵對方一法師,你找來個牧師幫你,他找來個薩滿,最後blz希望看到的是團體作戰而非單人,現今幾款好玩的遊戲也都是團隊的合作,如 cs 、war3、sb魔劍,遊戲早已脫離英雄式的玩法,團隊合作才能讓每個玩家都有參與其中的感覺,而非只能驚嘆著你面前的白金死騎。

激戰 ? 戰術層面勝過技術層面,激戰的pvp對戰是透過戰術跟自己攜帶的技能,並且對抗對方使用的技能的一款pvp遊戲,至於他的pve,老實說也不錯玩,沒有玩太深入所以我也不便多評論。

回你朋友的問題,通常我如果有朋友也在玩魔獸我也會問他60了沒,因為如果他沒有60完到的內容大概不到遊戲的一半,光是技能沒學完就差很多,到了60我會問她你現在裝備如何,因為這代表他有沒有繼續玩60以後的內容。 一般人看到你的裝備很好不會說你很強很棒,只會絕得你"裝備很好",怎麼強? 技術好很強,副本內,你坦王一流指揮精確頭目攻略熟細,治療準確解除危機熟練,輸出高生存率高,副本外,作戰技巧好,殺人如麻,運用裝備自如,熟西各職業的技能與應對方法,團隊作戰高手 等,並不是說你裝備好就很強。 經驗對wow來講是一個很重要的元素,你穿到t3 ,旁人對你的第一個感覺就是有打過naxx 的經驗,你穿到r14,旁人會想你應該打了不少戰場,但如果你只有35lv,旁人(wow大部分的人都60了,至少60過)會認為你只是個新手。

講這麼多其實也得你自己體驗過才知道,魔獸真的是款好遊戲,至少現今算是個比較直得投入時間的遊戲。

--本文在2007/01/14 15:10:01被編輯過

看來要看穿一個人是不容易的....

我公測不久就開始玩

至於 你說用t來攻擊這些我當然明白  但是也不用打出來 表現我有玩wow吧= =


大大你的影片我每一集都有追  技術也是向你學的

從影片看來 你應該是會長或是公會幹部

而且你還玩得挺幸福的  但是 wow裡有多少人是像你這樣幸福地玩著?


從你角度來看 沒錯 wow 注意團隊精神 你跟你的朋友可以一起合作 下副本 打戰場 很開心

但是 不是每個人都是一堆朋友一起來wow 有人喜歡團隊 也有人喜歡當獨行俠


我po這文 其實是想看看會不會有跟我一樣想法的人

文章太長而且 亂亂的 所以有些人會誤解

其實這篇文 可以說是跟wow沒關係的

wow不會因為我這篇文而倒塌

不用捉我文中的缺點


還有 對於有沒有深入wow去玩 我想我有吧

也許我跟你的深入 意義有所不同

我是在研究種類 地型 風景 故事劇情

每一個任務我都有認真去看 怎樣去完成任務都是我自己去想

但是說到團隊 野團或者不認識的人(公會) 大都為了自己吧

 60之前是很不錯的冒險

dagayealo ( 黑夜魔咒 ) Lv. 28 | 文章數 : 384
0
第 25 篇 2007-01-14 18:27:10

作者:0952251973(最近懶的碰天碑)提到:
樓上你說的是城市英雄,在美版已經有一年的歷史了。

易吉網正在商談代理。

謝謝你告訴其他不知道的網友
___________________________________
給版主

其實不要想這麼多

遊戲是花錢來玩的

目前沒有中意的   那就慢慢等

在還沒出來之前

推薦你去玩EQ(不是2喔,2我沒研究)

我對EQ了解不多   不過我朋友有玩

印象中

例如

你玩人類   那麼   矮人的裝備你都不能穿!!(因為身材比例不一樣)

但是   你只要一直去挖礦   挖阿挖阿挖阿挖阿

你就會慢慢變矮  變胖  長鬍渣


然後你就能穿矮人裝備了= =
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 27 篇 2007-01-14 23:12:10

作者:zerg73(<<<)提到:

版大所需要的不是魔獸的改變更新 而是他自從玩過魔獸以後覺得有些地方設計不符合自己的胃口 而在找尋適合自己的遊戲

這位大大你把版大所提出的想法一一用自製或是魔獸的框框來限制住 如果每個人都像你這樣想那olg要怎麼創新呢? 

在最出玩單機的時候 有人提出如果可以線上大家一起玩有多好 這時候就會有像你這樣的人出來吐槽說這是不可能的

當有人搶怪耍白的時候 有人希望可以在線上找到一個屬於自己的空間做自己的活動-副本 這時候又有像你這樣的人提出這是在做白日夢

遊戲就是為了要打破格局而創造出來的不是嗎? 如今魔獸雖然少了很多人才 但誰不希望他能夠再給玩家不斷的驚喜呢?! 

如果他提出的對遊戲吸引力確實有幫助

我當然不需廢話說哪裡不好

這些設定要做並不難...就算吃些系統資源也是可以辦到的

這點我不否認

但是哩

你多花系統資源搞這些沒用的東西.多餘的東西...

不會很莫名奇妙嗎?

我玩過戰士-->超吃錢又容易啪的職業

叫戰士去跑步跑一跑會累到龜速行走

誰還想玩戰士阿? 光是怪的暈眩就已經夠討厭了

還這樣整人幹嘛勒?

其他腳色面相方面~

人家玩閉月羞花的美美人類女牧師

以後因為60級變成中年阿桑~ 這不叫一堆創角的人吐血嗎?

如果要怪的出生率降低...

那你遊戲人口多點...上街要打蝦米? 玩WOW只是為了等怪出生+純聊天嗎?

如果連等級都不要看了

天賦要看啥點阿? WOW等著瞬間崩潰才是真的
簽名檔
奧火法的"痛快瞬間"...
來源IP:59.113.75.* [ 檢舉此文 ]
ryo1242001 ( WOW! 薩滿! ) Lv. 25 | 文章數 : 2031
0
第 28 篇 2007-01-14 23:39:45

作者:0952251973(最近懶的碰天碑)提到:

作者:ryo1242001(wow! 戰士!)提到:
2.魔獸世界

原因:pvp變化多 技巧決定一切 流暢度高 顏色鮮明 按鍵自由度極高

等你玩過激戰在來說pvp變化多吧。


基本上 對於 激戰  我對這遊戲沒啥印象

但是我敢斷定  這遊戲的內容絕對沒魔獸世界好  從玩家人數上就可得知
apple731214 ( 暱稱不重要拉 ) Lv. 3 | 文章數 : 36
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第 29 篇 2007-01-15 00:25:58

作者:ryo1242001(wow! 戰士!)提到:

基本上 對於 激戰 我對這遊戲沒啥印象

但是我敢斷定 這遊戲的內容絕對沒魔獸世界好 從玩家人數上就可得知

先來看看吧www.mmorpg.com/gamelist.cfm/sort/rating/gameID/0

這是國外最有公信力的MMOPRG評論網 (激戰只有在台灣沒沒無聞  在國外真的紅到天邊去了)

激戰每一章節(目前有3個章節)都贏過WOW  [ 數據會說話 ] 沒什麼好吵的(人氣不能代表遊戲的內容好壞阿)

我不能否認這是兩款不同的遊戲  所以遊戲中各有優缺點但是並不能夠做主觀的比較

但是激戰中大多數玩家是由魔獸中跳過來的  這事實卻不能改變(這是真的...)

P.S沒說到任何一點魔獸不好的話喔   只是給看數據及國外客觀的評論  魔獸的內容其實也少有遊戲能夠並駕齊驅的!!



--本文在2007/01/15 00:30:20被編輯過
wfjh30837 ( Hunter-X ) 家族板板主 Lv. 16 | 文章數 : 623
0
第 30 篇 2007-01-15 00:37:58

作者:lamkalung(草加)提到:

作者:wfjh30837(hunter-x)提到:
樓主 ... 

每個遊戲都有他的表面,也有他的內涵,你玩魔獸只看到表面,甚至還沒深入去玩,為何我知道 ? 
因為攻擊玩家可以透過快速建 "t" 來執行 ,老實說你只是沒了解這個遊戲,否則魔獸的內涵十分深奧。
至於血不到一半面對5個敵人,這問題就更膚淺了,wow一值在朝向團隊合作與團體競技發展,從5人副本到20~40副本,從插旗子1v1 到 戰場,至如今的競技場,官方致力於團隊的平衡 而非個人平衡,當你一個戰士不敵對方一法師,你找來個牧師幫你,他找來個薩滿,最後blz希望看到的是團體作戰而非單人,現今幾款好玩的遊戲也都是團隊的合作,如 cs 、war3、sb魔劍,遊戲早已脫離英雄式的玩法,團隊合作才能讓每個玩家都有參與其中的感覺,而非只能驚嘆著你面前的白金死騎。

激戰 ? 戰術層面勝過技術層面,激戰的pvp對戰是透過戰術跟自己攜帶的技能,並且對抗對方使用的技能的一款pvp遊戲,至於他的pve,老實說也不錯玩,沒有玩太深入所以我也不便多評論。

回你朋友的問題,通常我如果有朋友也在玩魔獸我也會問他60了沒,因為如果他沒有60完到的內容大概不到遊戲的一半,光是技能沒學完就差很多,到了60我會問她你現在裝備如何,因為這代表他有沒有繼續玩60以後的內容。 一般人看到你的裝備很好不會說你很強很棒,只會絕得你"裝備很好",怎麼強? 技術好很強,副本內,你坦王一流指揮精確頭目攻略熟細,治療準確解除危機熟練,輸出高生存率高,副本外,作戰技巧好,殺人如麻,運用裝備自如,熟西各職業的技能與應對方法,團隊作戰高手 等,並不是說你裝備好就很強。 經驗對wow來講是一個很重要的元素,你穿到t3 ,旁人對你的第一個感覺就是有打過naxx 的經驗,你穿到r14,旁人會想你應該打了不少戰場,但如果你只有35lv,旁人(wow大部分的人都60了,至少60過)會認為你只是個新手。

講這麼多其實也得你自己體驗過才知道,魔獸真的是款好遊戲,至少現今算是個比較直得投入時間的遊戲。

--本文在2007/01/14 15:10:01被編輯過

看來要看穿一個人是不容易的....

我公測不久就開始玩

至於 你說用t來攻擊這些我當然明白 但是也不用打出來 表現我有玩wow吧= =


大大你的影片我每一集都有追 技術也是向你學的

從影片看來 你應該是會長或是公會幹部

而且你還玩得挺幸福的 但是 wow裡有多少人是像你這樣幸福地玩著?


從你角度來看 沒錯 wow 注意團隊精神 你跟你的朋友可以一起合作 下副本 打戰場 很開心

但是 不是每個人都是一堆朋友一起來wow 有人喜歡團隊 也有人喜歡當獨行俠


我po這文 其實是想看看會不會有跟我一樣想法的人

文章太長而且 亂亂的 所以有些人會誤解

其實這篇文 可以說是跟wow沒關係的

wow不會因為我這篇文而倒塌

不用捉我文中的缺點


還有 對於有沒有深入wow去玩 我想我有吧

也許我跟你的深入 意義有所不同

我是在研究種類 地型 風景 故事劇情

每一個任務我都有認真去看 怎樣去完成任務都是我自己去想

但是說到團隊 野團或者不認識的人(公會) 大都為了自己吧

60之前是很不錯的冒險

 也是啦,Feel對了就不錯。

雖然我裝備很讓人羨慕,但是時間堆出來之外也放棄了很多東西 .... 並不是很幸福,藉機會奉勸目標R14或者超級神裝的玩家講,不要勉強... 會內傷的。
edwardchu ( 神凝,我在找coco ) Lv. 14 | 文章數 : 276
0
第 31 篇 2007-01-15 12:30:19
不知道大家有沒有看過一套日本動畫.hack系列(單機遊戲改篇),
他們的世界觀就是遊戲的世界,一個叫the world 的遊戲世界,
我猜想開版的應該有看過,因為那動畫的內容基本上完全符合
開版的理想。

不過話分作兩頭,那種遊戲裡的一般玩家可以說是完全沒有
存在感!沒錯,就是存在感! 我不知道其他人怎麼想,不過我
個人玩網絡遊戲就是因為我的等級我的裝備可以突顯了我很棒
我很強啊@_@! 不然我花這麼多時間去玩作啥? 照版主所說
不如cs更痛快嗎?遊戲的技術再好再高,仍然不會脫離技能的
運用,技能的運用再強再熟練,仍然不可能脫離技能數目的限
制!結果就是當時間久了,你會發現路上的人跟自己一模一樣!
試問哪種遊戲可以給新手(剛開始玩的人)練成某一招絕招,然後
打敗一個玩了半年的老玩家? 這種遇到某某奇遇學到神招的情
節只會在武俠小說或是動畫中出現,現實中不會,網遊中更是
不會!(最近的天堂2有了一把魔劍的情節,不過我肯定這不是你
所想要的)

好像有點離題了.....不過要是有看過我開首說的那套動畫的人,
應該會明白,除非當上了主角(有奇遇,天掉下來的強裝備,想
丟掉還不能),不過主角只有一個人能當,其他人呢?其他人只能
寂寂無名地做做買賣,打一些雜魚級的小怪而己,而且地圖大到
不成......動畫中看到的場景就只容得下一個探險隊而己,但是
那世界究竟有多大......大概比現實世界還大@_@!系統負荷上在
現在的技術上有可能,但成本要多大?


這種遊戲還有一個超大的弱點!除非你當一個24小時泡在線
上的超宅男,當個某某大財主,某某pk王,不然你想有名有存在
感?大家都不看裝備不看等級,你能做的別人也能做,雖然外表
不同,但內裡不也是一樣?那樣玩個網絡遊戲有意義嗎?不如
玩單機...除非是那些時間很少又不眼紅別人裝好等高的人吧!
就像現實中窮人羨慕有錢人︰幻想當世界不看金錢,不看外表,
有多好啊@_@!這是不可能的嘛......
9201076 ( 小父樣 ) Lv. 7 | 文章數 : 180
0
第 32 篇 2007-01-15 16:47:32

作者:lamkalung(草加)提到:
看來要看穿一個人是不容易的....
我公測不久就開始玩
我po這文 其實是想看看會不會有跟我一樣想法的人
文章太長而且 亂亂的 所以有些人會誤解
其實這篇文 可以說是跟wow沒關係的
wow不會因為我這篇文而倒塌
不用捉我文中的缺點
回應閣下的那位並非在捉你文中的缺點, 而是認為你並沒有很認真的去了解WOW
有能力的人要看穿一個人是一件很容易的事
他看到的, 只是你單純的在抱怨WOW某些設定, 並沒有認真的去探討WOW這樣設定的意義
不用比玩wow的資歷, 玩深入的程度與資歷並不成正比, 理由之一就如回應閣下那位所說
要比資歷, 光看第一篇寫的這些, 就看的出來玩過的遊戲並不多, 電玩資歷不深
wow裡,3x代4x代的老玩家一堆, 有很多電玩資歷都超過20年, OLG的資歷8年以上大有人在
了解設計團隊在wow這款遊戲上所付諸的心血, 體會wow與其它遊戲的差別
所以他們熱在其中, 因為他們看到了OLG的進步
到現在, 個人依然不希望改版, 因為我認為我還沒玩到wow的全部.......
就算T3全滿, 我也只玩了九分之一而已......
閣下開頭所言, 就個人上的認為, 閣下去找單機板連線遊戲也許比較能找到您心目中的遊戲
OLG一定是偏向團隊成份的遊戲, 這是與單人單機版遊戲的差別


lamkalung ( 草加 ) Lv. 4 | 文章數 : 66
0
第 33 篇 2007-01-15 17:32:11

作者:wfjh30837(hunter-x)提到:

也是啦,feel對了就不錯。

雖然我裝備很讓人羨慕,但是時間堆出來之外也放棄了很多東西 .... 並不是很幸福,藉機會奉勸目標r14或者超級神裝的玩家講,不要勉強... 會內傷的。

會內傷?..................

其實 可能我人生經驗不是很長 听不太明= ="
lamkalung ( 草加 ) Lv. 4 | 文章數 : 66
0
第 34 篇 2007-01-15 18:03:50
回gn02165613 
亞克路斯 

那個....你怎麼一定要把我這篇文跟wow拉在一起 

真是很難讓你听懂嗎
------------------------------------------------------
回edwardchu 
    神凝,我在找coco 

說明一點 花太多時間在遊戲上不是好的

遊戲創造的本身 是要讓玩家體驗現實生活所體驗不到的冒險

而不是要你去花很多時間在它身上 然後跟其他人比看看誰用了比較多時間

遊戲本身是要玩家動腦筋 提高大家反應能力 

團隊精神 和逆境處理能力

但是雖著mmorpg的出現 逐漸商業化

嗯 我也不知該說什麼......

-----------------------------------
回9201076 
    小父樣 

看文請看中心思想 不要拿一點 吵一大篇

說真的 這樣 不會覺得 你很有理性

反而覺得很討厭

跟我本文主題完全不符合 請問你回文回來托的嗎?

不是很多個律師在[吵] ok?

============================
很煩耶 我delete了   沒空跟你們打官司

對牛彈琴









0952251973 ( 奸賊Hydra ) Lv. 15 | 文章數 : 451
0
第 36 篇 2007-01-16 01:53:26

作者:ryo1242001(wow! 戰士!)提到:



基本上 對於 激戰 我對這遊戲沒啥印象

但是我敢斷定 這遊戲的內容絕對沒魔獸世界好 從玩家人數上就可得知
看來你只知道台灣玩家人數,你卻不知道GW在其他國家的人數。

從你這句話,就知道你在網路世界都還沒有踏出台灣過。

比爾:一個創新的遊戲不能讓大家接受,需要時間去慢慢適應。
簽名檔
人懂事是痛苦的開始,人癡呆是快樂的開始。

公會:闇影之狼
來源IP:210.208.6.* [ 檢舉此文 ]
00670523 ( 侯莎蕾 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 28 | 文章數 : 2386
0
第 37 篇 2007-01-16 03:10:58
所有的遊戲我幾乎都有玩
說真的
其實我還是蠻喜歡魔獸世界的
起碼內容還不會讓我感到很快厭倦
alan0926 ( S.I.M ) Lv. 21 | 文章數 : 456
0
第 38 篇 2007-01-16 12:55:52
大大有點吹毛求疵了,多了你所說的那些功能並不會增加遊戲樂趣,反而是讓
真實箝制在虛擬世界裡,而讓遊戲能發揮的樂趣有限,因為要考慮真實性的話,
老實說...只能玩撲克或者麻將了.
如果是我的話,我心目中的遊戲就是...能真正置身遊戲內,並拿起劍砍殺怪物
,可以走在綠色的草地,看到美麗的風景..,也就是未來遊戲的趨勢,能集娛樂
與運動於一身的----虛擬實境.不需要一天24小時的衝等,不用坐在電腦前一整
天,眼色發黃臉色發白....(耶~我的意思是說缺少運動啦),這才真正的叫做娛樂
遊戲.
簽名檔
感謝傷害你的人-因為他磨練你的心志
感謝欺騙你的人-因為他增長你的智慧
感謝中傷你的人-因為他砥礪你的人格
感謝鞭打你的人-因為他激發你的鬥志
感謝遺棄你的人-因為他教導你的獨立
感謝絆倒你的人-因為他強化你的雙腿
感謝斥責你的人-因為他提醒你的缺點
來源IP:59.113.134.* [ 檢舉此文 ]
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