patrick0aaa ( Bitz ) Lv. 27 | 文章數 : 1724
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第 21 篇 2007-02-02 23:44:53
如同上面某人說的
solo幾乎沒什麼發展性
有時間跟大副本才有拿好裝的機會
時間上不能配合根本什麼都免談
solo打寶除了累積金錢外幾乎沒什麼意義
也很少會給人什麼驚喜
就這一點而言我想是很多人玩到後來覺得索然無味的原因之一

戰場方面是辛苦漫長得到裝備又沒比較好
除非你能熬到r14
不過r14是需要大量時間去爆出來的
有那些時間還不如去跟大副本

裝備系統設計方面也給人有太過簡單的感覺
我是覺得之前玩過感覺裝備系統最有特色的老遊戲--暗黑2可以參考一下
暗黑2有個很迷人的小玩意~~方塊
這個方塊就可以使裝備產生很多變化
例如可以把爛藍裝洗成神級的藍裝
就目前的魔獸而言
假如可以把爛綠裝洗成近逼紫裝的屬性.
或是機率性附加某些屬性
那就很吸引人了
其中運氣成分佔比非常大
而賭運氣一向是很多人的最愛

屬性方面我覺得也可以有些調整
暗黑2裡有許多是攻擊中或被攻擊有機率發動的特效(例如機率性發動的詛咒.這可以讓爛裝也有些許機會打贏好裝)
魔獸的裝備中這些屬性似乎太少.大部分只是非常單純的加力.敏.耐.智.精.及法傷.爆擊這些成分
讓人感覺變化太少讓人感覺也比較無趣

總合來說.目前的魔獸我感覺是少了很多"驚喜"的感覺
以及多了太多固定的.公式化的東西(例如每週固定出團.沒辦法出團那就什麼都免談了)
l22025042 ( AndyGodX ) Lv. 8 | 文章數 : 240
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第 22 篇 2007-02-03 09:31:45
多一個中立種族 來三國鼎立吧 這樣很帥耶
簽名檔
阿薩斯與一粒蛋的故事 請見WAR3
來源IP:61.217.229.* [ 檢舉此文 ]
herlin ( 鶴林 ) Lv. 5 | 文章數 : 34
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第 23 篇 2007-02-03 13:31:18
同意上面一位大大的建議
希望wow加入中立陣營
比如德萊尼 血精靈 或 哥布林 可以加入中立陣營
中立陣營也可以同時擁有聖騎士和薩滿
中立種族在路上不可以打人或被打 除非開了/pvp(設長期制,開了之後半年或3個月不能改)
可以與其他陣營玩家對話 但不能與其他陣營組隊或加入公會
可以進入其他陣營城鎮 但不能交易 學技 接任 
這樣就可以不要pvp pve伺服器  劃一標準伺服器

另一點建議
希望加入新的區域 設為非pvp地區 
所有不同陣營玩家在該區可以組隊 可以對話 但不能交易 
共同敵人為燃燒軍團npc
amuro123 ( amuro123 ) Lv. 5 | 文章數 : 97
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第 24 篇 2007-02-09 14:40:10
看了以上的文章,其實wow是一款獨立的遊戲,有其他遊戲所沒有的創新元素,一些人所提供的大都是一目前市面上大多數遊戲所擁有的,不是你抄我的就是我抄你的,但若要說還差什麼元素的話,那就是背景音樂重複的太多了
moonligt ( 鷞 ) Lv. 15 | 文章數 : 287
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第 25 篇 2007-02-09 15:41:59
個人感覺魔獸細膩度太差

 講白一點製作團隊太會模魚

 ,例如:人物怪物模組永遠那

 麼幾套,以及不知道該哭還是

 該笑的行為動作-搓水 搓皮 

 搓X錠...等等,怎麼看都是不屬

 於一個月包月450應有現象.
andwhose ( 大巧不二 ) Lv. 2 | 文章數 : 13
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第 26 篇 2007-02-09 16:46:39
剛想到一個點子
魔獸的故事很好
再怎麼說卻是偏重歐美文化
如果能引進其他文化的神怪
一定能更加豐富有趣

其實月光林地和暴風城有賣韓服胸甲
本來覺得怪怪的
後來想想
這是個跨國遊戲
何妨多多參進各式文化元素
既然有薩滿
何妨有 穆斯林 喇嘛 埃及祭司 中國道長
如果怕影響劇情掰不下去
不然也可以有各式文化的 建築 服飾 寵物
其實暴雪有偷加一點點了
不妨瘋狂的多加一些
甚至乾脆出不同文化的外觀資料檔讓玩家自己看爽的也好
簽名檔
重劍無鋒 
大巧不工
來源IP:211.20.1.* [ 檢舉此文 ]
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