newfisher ( 魚兒水中不游 ) Lv. 20 | 文章數 : 887
0
第 21 篇 2007-03-02 07:35:08
作者:bicky(碧儀)提到:
你的連結上面有說: 德魯伊的 t4 分成三套, 這套是 "治療" 套裝. 當然不適合 tanking.
t5 也分成三套, 未來的 t6 也分成三套. 所以關於套裝方面到可不用擔心太多.

你搞錯了,那個網頁將三種套裝都列出
總共15件 1套5件 最下面5件就是野性套裝 中間5件是平衡 上面5件才是治療
newfisher ( 魚兒水中不游 ) Lv. 20 | 文章數 : 887
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第 22 篇 2007-03-02 07:50:51
作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到:
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:
有人覺得高血高防傷害很威
實際上呢 武器戰拿個好的武器致死下去能破3000 小德能嗎 更別說致死還有-治療的附加能力
一個有自由祝福的武器戰
法師...變羊
可以說大殺四方 
羊在那亂跑,怎麼殺...
放在小d身上能嗎 戰士有致死旋風拳擊狂暴姿態狂暴之怒攔截斬殺順劈
有是有...但這不是用來拉怪的
變成熊的小d只有純傷害和cd久的爛重擊
變熊是用來坦阿(指!

我也很希望我戰士穿著防裝點著防禦天賦...來個啥重擊爆擊就破2000
但是對戰士來說...tank跟dps是兩件事...
我們是可以靠配裝配天賦,讓這兩件事可以同時做...但絕對比不上專注做一件事的戰

還有...其實戰士抗打擊差的很...差到爆
會活著是因為背後的治療鏈
其他人是1秒被殺,戰士是3秒被殺...
而治療鏈則是每秒把戰士補滿...所以戰士才不死

變羊 驅散

熊坦怪是對 但我們沒群P型態 1對1 靠變熊磨變人加血拖時間 或者放風箏 但多P時 變人很容易死 風箏無效
暴雪沒給我們群P型態 卻削弱唯一能在群P中生存的熊

戰士抗打擊很強 至少是WOW 9職業第一強
dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 ) Lv. 26 | 文章數 : 1436
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第 23 篇 2007-03-02 08:39:54
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:

變羊 驅散

熊坦怪是對 但我們沒群p型態 1對1 靠變熊磨變人加血拖時間 或者放風箏 但多p時 變人很容易死 風箏無效
暴雪沒給我們群p型態 卻削弱唯一能在群p中生存的熊
被集火就是死...這是競技場的鐵則
很多職業都有一套控場的方法讓自己免於被集火的情況
戰士在這部份是最缺乏的

我不太懂群P型態是啥?一對多的能力嗎?

戰士抗打擊很強 至少是wow 9職業第一強
反對!
去問一下...在成長過程中的諸君戰士...
在野外被3隻"物理攻擊"的怪一起打,排除等級極差距的情況下...
戰士 通常是 死 !
我玩聖騎士...同樣的情況...3隻怪我不知吃過多少次了
我玩盜賊是技能開下去吃 我玩獵人是爽爽吃 我玩法師根本是像呼吸一樣就吃了
一堆控場 法力護盾 無敵 都使他們比戰士更容易對抗3隻怪
戰士有的...只有仇恨強
不讓其他人坦,只是因為他們未必長時間拉的住
幾百次下MC的經驗...每次戰士不夠,都馬熊德或聖騎去暫拉
治療鏈+集火...一樣讓他們完成坦怪任務

我知道暴風雪現在拿聖騎跟德在那修修改改橋不定...
原因就是...他們都有超強攻擊跟超強防禦與補血集合一身
這違反他們對戰士一貫的態度...有攻擊就沒防禦,有防禦就沒攻擊
看到小德跟聖騎的3套裝...讓我想起戰士以前的拿裝地獄...正要在別人身上展開...
簽名檔
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
來源IP:59.112.231.* [ 檢舉此文 ]
newfisher ( 魚兒水中不游 ) Lv. 20 | 文章數 : 887
0
第 24 篇 2007-03-02 09:08:53
作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到:
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:

變羊 驅散

熊坦怪是對 但我們沒群p型態 1對1 靠變熊磨變人加血拖時間 或者放風箏 但多p時 變人很容易死 風箏無效
暴雪沒給我們群p型態 卻削弱唯一能在群p中生存的熊
被集火就是死...這是競技場的鐵則
很多職業都有一套控場的方法讓自己免於被集火的情況
戰士在這部份是最缺乏的

我不太懂群p型態是啥?一對多的能力嗎?

戰士抗打擊很強 至少是wow 9職業第一強
反對!
去問一下...在成長過程中的諸君戰士...
在野外被3隻"物理攻擊"的怪一起打,排除等級極差距的情況下...
戰士 通常是 死 !
我玩聖騎士...同樣的情況...3隻怪我不知吃過多少次了
我玩盜賊是技能開下去吃 我玩獵人是爽爽吃 我玩法師根本是像呼吸一樣就吃了
一堆控場 法力護盾 無敵 都使他們比戰士更容易對抗3隻怪
戰士有的...只有仇恨強
不讓其他人坦,只是因為他們未必長時間拉的住
幾百次下mc的經驗...每次戰士不夠,都馬熊德或聖騎去暫拉
治療鏈+集火...一樣讓他們完成坦怪任務

我知道暴風雪現在拿聖騎跟德在那修修改改橋不定...
原因就是...他們都有超強攻擊跟超強防禦與補血集合一身
這違反他們對戰士一貫的態度...有攻擊就沒防禦,有防禦就沒攻擊
看到小德跟聖騎的3套裝...讓我想起戰士以前的拿裝地獄...正要在別人身上展開...

貼一個目前競技場2000+分的職業組成 
原帖NGA 
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=884940 
戰士絕對是群P優勢職業,戰士也不會是優先殺的職業,因為太硬了 
他是用Armory查的,暴雪的服務,準確度很高 
http://armory.worldofwarcraft.com/ 
德已經排在最後面幾個職業了,2.0.10出來,戰士又加強 
德魯伊又改弱,基本上要輸給術士了 
群P型態意指多對多

戰士打怪容易死的原因是因為戰士本身不能治療,所以不能一打多 
而聖騎是因為能治療有無敵,不過在TANK上戰士絕對是最佳選擇 
戰士的抗打擊能力絕對是9職第一 
還有你不了解德,德在目前版本的仇恨能力相當強,可以說不輸防戰 
德輸在需要更多的治療和沒有緊急應變的招式 
你可以去測試你方戰士和德魯伊同樣王被打,失血量誰比較多就知道了
cubicj ( 0°FC ) Lv. 9 | 文章數 : 192
1
第 25 篇 2007-03-02 10:15:12

作者:bicky(碧儀)提到:
你知道 feral 熊型德魯伊現在有多恐怖嗎?
裝甲值比防禦聖騎士高不說 (18,000 ap), hp 過 14,000 不說 (防禦戰士與聖騎士的裝備在好也永遠比不上同等德魯伊)
普通攻擊過 800+, 致命一擊 1600+ 外加回復 hp
這還是哪一些 d3 散裝而已, 可以想像 t4 或是 t5 套裝嗎?

傷害與防禦都是恐怖到不像話
熊型原來的用意是坦克, 不是 dps 傷害用, 這也是暴風雪消弱 50% 傷害, 裝甲降低到 400%, hp 改成 +25% 的耐力的原因. 把德魯依正常化. 貓型傷害應該比熊高

目前美版沒有剩下多少大鳥與小樹德魯伊
滿街都是 feral (就我自己的德魯伊也改成 feral -.- 用來升級而已...)

--本文在2007/02/26 06:40:15被編輯過

Yup, the Taiwanese players should really try out the TBC druids before they cry about 
the druid nerf. The bear form druids nowdays are pretty much a warrior with a shield but 
with 2handed weapon damage + stun + heal + cyclone (Can be used in/outdoor and 
can't? be dispelled) as crowd control. 
     But seriously... Druids still can beat most classes before TBC, you just really need 
know how to play your class and collect some decent gears. If you expect to DPS 
without fast reflex + keybinding, you shouldn't play a druid or warrior, or perhaps you 
shouldn't even PvP...
samtom ( 澗風 ) Lv. 19 | 文章數 : 942
0
第 26 篇 2007-03-02 10:55:46
碧儀跟25樓的都講到一些重點
是目前台版玩家根本不知道的
我也覺得這次的修改是應該的  不過並不治本

坦怪天賦也是dps天賦  甚至通吃pvp
才是目前野性天賦的問題
dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 ) Lv. 26 | 文章數 : 1436
0
第 27 篇 2007-03-02 13:21:52
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:

貼一個目前競技場2000+分的職業組成 
原帖nga 
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=884940 
戰士絕對是群p優勢職業,戰士也不會是優先殺的職業,因為太硬了 
他是用armory查的,暴雪的服務,準確度很高 
http://armory.worldofwarcraft.com/ 
德已經排在最後面幾個職業了,2.0.10出來,戰士又加強 
德魯伊又改弱,基本上要輸給術士了 
群p型態意指多對多
其實會排個戰士去多對多...原因是他保證能吸引很多控場
先被"控場",當然就不會先殺...要殺當然是殺後面再補血或DPS的

戰士打怪容易死的原因是因為戰士本身不能治療,所以不能一打多 
而聖騎是因為能治療有無敵,不過在tank上戰士絕對是最佳選擇 
戰士的抗打擊能力絕對是9職第一 
還有你不了解德,德在目前版本的仇恨能力相當強,可以說不輸防戰 
德輸在需要更多的治療和沒有緊急應變的招式 
你可以去測試你方戰士和德魯伊同樣王被打,失血量誰比較多就知道了
同樣王被打,失血量誰比較多?
其實這不好舉例...以公正客觀來說,不管怎麼舉,都會變成一面倒
如果王只有物理傷害...誰的防禦高就誰的失血量少
但是王都來法術傷害...這是穿抗性裝的問題,沒抗性就是噴到爽,而且是機率問題(如果都是抵抗一點點也是大失血)
當然就火抗來說...工會會要求戰士達240,德卻只要75有就夠了
因為不會要德去擋高火傷的生物...所以不要求


其實我很贊成第26篇所說的
坦怪天賦也是dps天賦  甚至通吃pvp
才是目前野性天賦的問題
我們沒實際去玩 "那個版本的德"當然就不清楚坦怪天賦也是dps天賦到底是個什麼情況
現在台版跟測試的2.0.10 差距是相當遙遠了
簽名檔
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
來源IP:218.160.112.* [ 檢舉此文 ]
wow227 ( ~陳永仁~ ) Lv. 7 | 文章數 : 142
0
第 28 篇 2007-03-02 18:05:17
作者:samtom(澗風)提到:
碧儀跟25樓的都講到一些重點
是目前台版玩家根本不知道的
我也覺得這次的修改是應該的 不過並不治本

坦怪天賦也是dps天賦 甚至通吃pvp
才是目前野性天賦的問題

野性天賦也許在TBC目前PVP設定有些問題,但BLZ根本沒考慮到在PVE上這樣NERF帶來的影響,尤其是對身在PVE伺服器或對PVP興趣缺缺的玩家來說更是一大傷害,對我來說我重視PVE遠勝於PVP
BLZ只重複犯著同樣的陋習,一心想著身兼治療的職業是否過於強大,竟然如此當初就只設定牧師擁有治療或全部職業都擁有治療技能便可,這次野性天賦能這麼稱職急著NERF它,但平衡系天賦卻遲遲不見BLZ有這麼積極,拖多久了大家心知肚明吧,尤其我的小號德魯依就好死不死起初就把它當另類法師和術士在玩的
有網友也PO出最近歐美版競技場2000+Rating各職業出場,術士最後一名,小D倒數第2,戰聖法牧各名列前四名這種情況下卻因戰士和其他職業玩家發出野D過於強大的反應,就先急著下手NERF野性D,卻沒提出平衡D的改善,作法實在有點本末倒置,只是為了迎合最多職業消費人口的口味,拍拍馬屁,讓人覺得BLZ已經不是當初的BLZ,這種只照顧前幾名最多職業的玩家,對有玩小D的玩家心裡是很受傷地,尤其那些小D從一開始的被蒙蔽到今悶了幾年了
我實在不想見到以後陸上只有戰法牧獵盜術的WOW,若是如此複合職一消失,最代表魔獸歷史背景的德薩聖沒什玩家或者只剩下小強獨撐大局,這還是魔獸世界嗎??,乾脆改名算了...

--本文在2007/03/02 19:01:17被編輯過

--本文在2007/03/02 19:02:29被編輯過
wow227 ( ~陳永仁~ ) Lv. 7 | 文章數 : 142
0
第 29 篇 2007-03-02 18:13:11
作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到:
其實我很贊成第26篇所說的
坦怪天賦也是dps天賦 甚至通吃pvp
才是目前野性天賦的問題
我們沒實際去玩 "那個版本的德"當然就不清楚坦怪天賦也是dps天賦到底是個什麼情況
現在台版跟測試的2.0.10 差距是相當遙遠了

我只能很肯定,只玩TWOW的玩家不可能實際得知到底坦怪天賦也是dps天賦,甚至通吃pvp到底是個什麼情況
台版到時加入資料片後,體驗到的已經是被這次NERF的德和牧
那些號稱神D的玩法,TWOW的玩家根本沒機會去證實
23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 30 篇 2007-03-02 21:17:58
改版後野德坦怪是靠力敏耐的
野德坦怪不是靠防技

是靠高護甲(護甲+敏捷)、閃躲率(敏捷)、高血量(耐)
被爆擊率方面,有適者生存
而野德的閃躲率公式可以讓他在熊狀態下,閃躲率高於聖騎和戰士招架+閃躲
實際上是真的可以tank又打的

而改弱熊的dps基本上是不用擔心的
種田在野德的天賦下
貓型態的dps可說是完全沒有影響到
newfisher ( 魚兒水中不游 ) Lv. 20 | 文章數 : 887
0
第 31 篇 2007-03-03 07:43:32
作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到:
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:

貼一個目前競技場2000+分的職業組成 
原帖nga 
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=884940 
戰士絕對是群p優勢職業,戰士也不會是優先殺的職業,因為太硬了 
他是用armory查的,暴雪的服務,準確度很高 
http://armory.worldofwarcraft.com/ 
德已經排在最後面幾個職業了,2.0.10出來,戰士又加強 
德魯伊又改弱,基本上要輸給術士了 
群p型態意指多對多
其實會排個戰士去多對多...原因是他保證能吸引很多控場
先被"控場",當然就不會先殺...要殺當然是殺後面再補血或dps的

戰士打怪容易死的原因是因為戰士本身不能治療,所以不能一打多 
而聖騎是因為能治療有無敵,不過在tank上戰士絕對是最佳選擇 
戰士的抗打擊能力絕對是9職第一 
還有你不了解德,德在目前版本的仇恨能力相當強,可以說不輸防戰 
德輸在需要更多的治療和沒有緊急應變的招式 
你可以去測試你方戰士和德魯伊同樣王被打,失血量誰比較多就知道了
同樣王被打,失血量誰比較多?
其實這不好舉例...以公正客觀來說,不管怎麼舉,都會變成一面倒
如果王只有物理傷害...誰的防禦高就誰的失血量少
但是王都來法術傷害...這是穿抗性裝的問題,沒抗性就是噴到爽,而且是機率問題(如果都是抵抗一點點也是大失血)
當然就火抗來說...工會會要求戰士達240,德卻只要75有就夠了
因為不會要德去擋高火傷的生物...所以不要求


其實我很贊成第26篇所說的
坦怪天賦也是dps天賦 甚至通吃pvp
才是目前野性天賦的問題
我們沒實際去玩 "那個版本的德"當然就不清楚坦怪天賦也是dps天賦到底是個什麼情況
現在台版跟測試的2.0.10 差距是相當遙遠了
排個戰士去被控場然後完成4V5的創舉
你認為2000+的隊伍是這樣想的嗎
戰士比德更容易減少失血是因為檔格招架和盾擋
同樣等級的物品就是如此,不管是物理怪還是魔法怪,而且魔抗怪D更吃虧,因為戰士有防禦姿態減免
盾擋還是唯一可以對付碾壓的技能

對於坦怪天賦也是dps天賦 甚至通吃pvp 大家可能覺得不公平
但是有沒有想過,一個坦怪坦不贏戰士 打怪打不贏盜賊
大鳥只能跳舞 群P非常弱勢的職業 這樣的給予不公平嗎

改版後坦怪下降一個台階 打怪廢一點點(貓的暴擊傷害被減少了)
PVP幾乎廢掉,美版著名盜賊MING在他的BLOG寫
他在測試服對付改版後的野D可以不用到任何的CD技能輕取

德魯伊這種職業本來就應該通吃 因為他的三系天賦是截然不同的
譬如一個點了野性廢掉PVP的德魯伊 結果變熊坦不贏戰士 變貓打不贏盜賊 只能變貓打打野外怪
單P打不贏人 競技場也沒你的份 請問這種職業除了娛樂和當替補之外有何用處
本來每系德魯伊的天賦就該是PVP PVE通吃但都不是最強的職業 暴雪一開始也定位成這樣
但被過多的戰士和盜賊整個壓制 一直抗議抗議 暴雪藍帖還說絕不會改 沒過幾天了 我咧
群眾壓力真猛 事實上心態轉一轉 沒錯他能通吃 但不管怎麼吃都只能當老二
很多遊戲的萬能職業不都是這樣嗎

--本文在2007/03/03 07:48:15被編輯過
dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 ) Lv. 26 | 文章數 : 1436
0
第 32 篇 2007-03-03 08:04:51
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:
排個戰士去被控場然後完成4v5的創舉
你認為2000+的隊伍是這樣想的嗎
你的腦筋怎麼那麼死阿...
戰被控場其他人就不能解除嗎?(只能靠別人幫,就是玩戰士最心酸的地方)
戰士比德更容易減少失血是因為檔格招架和盾擋
同樣等級的物品就是如此,不管是物理怪還是魔法怪,而且魔抗怪d更吃虧,因為戰士有防禦姿態減免
盾擋還是唯一可以對付碾壓的技能
我是不知道他們那些戰的裝備是如何夢幻
不過有一種戰...絕對吸引控場,而且是大吸引
那就是...拿逐風...因為逐風特效有相當的牽制力,而且外型醒目
除了這把...我想不出拿盾牌的戰士要拿哪種單手武才會有威脅性

對於坦怪天賦也是dps天賦 甚至通吃pvp 大家可能覺得不公平
但是有沒有想過,一個坦怪坦不贏戰士 打怪打不贏盜賊
就是出現了比戰聖更高超多的護甲,普攻比賊雙手加起來還痛的傷害...所以才下修
大鳥只能跳舞 群p非常弱勢的職業 這樣的給予不公平嗎

改版後坦怪下降一個台階 打怪廢一點點(貓的暴擊傷害被減少了)
pvp幾乎廢掉,美版著名盜賊ming在他的blog寫
他在測試服對付改版後的野d可以不用到任何的cd技能輕取

德魯伊這種職業本來就應該通吃 因為他的三系天賦是截然不同的
譬如一個點了野性廢掉pvp的德魯伊 結果變熊坦不贏戰士 變貓打不贏盜賊 只能變貓打打野外怪
打不贏人 競技場也沒你的份 請問這種職業除了娛樂和當替補之外有何用處
本來每系德魯伊的天賦就該是pvp pve通吃但都不是最強的職業 暴雪一開始也定位成這樣
但被過多的戰士和盜賊整個壓制 一直抗議抗議 暴雪藍帖還說絕不會改 沒過幾天了 我咧
群眾壓力真猛 事實上心態轉一轉 沒錯他能通吃 但不管怎麼吃都只能當老二
很多遊戲的萬能職業不都是這樣嗎
其實我們玩不玩不到那個變強的階段...都還是未知數
實在不用先哭著等....
簽名檔
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
來源IP:59.112.231.* [ 檢舉此文 ]
newfisher ( 魚兒水中不游 ) Lv. 20 | 文章數 : 887
0
第 33 篇 2007-03-03 09:02:48
作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到:
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:
排個戰士去被控場然後完成4v5的創舉
你認為2000+的隊伍是這樣想的嗎
你的腦筋怎麼那麼死阿...
戰被控場其他人就不能解除嗎?(只能靠別人幫,就是玩戰士最心酸的地方)
戰士比德更容易減少失血是因為檔格招架和盾擋
同樣等級的物品就是如此,不管是物理怪還是魔法怪,而且魔抗怪d更吃虧,因為戰士有防禦姿態減免
盾擋還是唯一可以對付碾壓的技能
我是不知道他們那些戰的裝備是如何夢幻
不過有一種戰...絕對吸引控場,而且是大吸引
那就是...拿逐風...因為逐風特效有相當的牽制力,而且外型醒目
除了這把...我想不出拿盾牌的戰士要拿哪種單手武才會有威脅性

對於坦怪天賦也是dps天賦 甚至通吃pvp 大家可能覺得不公平
但是有沒有想過,一個坦怪坦不贏戰士 打怪打不贏盜賊
就是出現了比戰聖更高超多的護甲,普攻比賊雙手加起來還痛的傷害...所以才下修
大鳥只能跳舞 群p非常弱勢的職業 這樣的給予不公平嗎

改版後坦怪下降一個台階 打怪廢一點點(貓的暴擊傷害被減少了)
pvp幾乎廢掉,美版著名盜賊ming在他的blog寫
他在測試服對付改版後的野d可以不用到任何的cd技能輕取

德魯伊這種職業本來就應該通吃 因為他的三系天賦是截然不同的
譬如一個點了野性廢掉pvp的德魯伊 結果變熊坦不贏戰士 變貓打不贏盜賊 只能變貓打打野外怪
打不贏人 競技場也沒你的份 請問這種職業除了娛樂和當替補之外有何用處
本來每系德魯伊的天賦就該是pvp pve通吃但都不是最強的職業 暴雪一開始也定位成這樣
但被過多的戰士和盜賊整個壓制 一直抗議抗議 暴雪藍帖還說絕不會改 沒過幾天了 我咧
群眾壓力真猛 事實上心態轉一轉 沒錯他能通吃 但不管怎麼吃都只能當老二
很多遊戲的萬能職業不都是這樣嗎
其實我們玩不玩不到那個變強的階段...都還是未知數
實在不用先哭著等....

1.老大 我先有說有自由祝福的戰士能大殺四方,你提控制我也說能被驅散
我說戰士絕對是群P強勢職業 是你在辯駁的吧 怎麼轉了幾個話題 變成我認為戰士不能被驅散?
2.你提逐風戰的意義?戰士抗打擊能力9職第一,已經是全世界公認的事實了
3.現階段2.0.8野D就是坦不贏戰士打不贏盜賊,別被誤導,同樣都高級裝備的戰士和盜賊在野D之上
嫩盜(沒好武器和沒改成全DPS天賦)和非防戰輸給野D不是職業的問題~~
4.從現在的修正模式看,和以前幾乎差不多,不是哭著等,而是討厭這種人多職業去影響暴雪
每次一改就成為最底端職業,已經弱多久了,好不容易強一點,就被叫BUG了
(其實只是抱怨,在台灣抱怨美國聽不到,體諒我們的心情吧,而不是抱怨一下就說德魯伊已經過強了)
jack104220 ( 小小金波NO.1 ) Lv. 15 | 文章數 : 327
0
第 35 篇 2007-03-04 20:34:33
讓熊D能多幾個技能再說吧...現在技能少CD長攻速又慢加上沒武器特效

我還是在旁邊慢慢補好了...
簽名檔
閃開!讓專業的來     ' ξ
      ╰   ●   ☆ (●
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   ●TZ<          (
來源IP:218.175.177.* [ 檢舉此文 ]
17205 ( 煓羽 ) Lv. 5 | 文章數 : 40
1
第 37 篇 2007-03-06 09:16:35
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:

德魯伊這種職業本來就應該通吃 因為他的三系天賦是截然不同的
譬如一個點了野性廢掉pvp的德魯伊 結果變熊坦不贏戰士 變貓打不贏盜賊 只能變貓打打野外怪
單p打不贏人 競技場也沒你的份 請問這種職業除了娛樂和當替補之外有何用處
本來每系德魯伊的天賦就該是pvp pve通吃但都不是最強的職業 暴雪一開始也定位成這樣
但被過多的戰士和盜賊整個壓制 一直抗議抗議 暴雪藍帖還說絕不會改 沒過幾天了 我咧
群眾壓力真猛 事實上心態轉一轉 沒錯他能通吃 但不管怎麼吃都只能當老二
很多遊戲的萬能職業不都是這樣嗎

--本文在2007/03/03 07:48:15被編輯過
試問 一個點了防護廢掉pvp的防戰 結果坦王坦不贏熊d 雙持武打不贏貓d pvp去給人當移動榮譽機
有何用處?
再怎樣也不能比一個專精某方面的職業還強勢
術業有專攻 熊d坦王可以比戰士穩 變貓dps比賊高 樹人補血比牧師多
是不是以後raid組40隻小d 8隻熊d 15隻樹d 10隻貓d 7隻鳥d
反正其他8種職業都比德魯伊弱 組了反而雞肋
jack104220 ( 小小金波NO.1 ) Lv. 15 | 文章數 : 327
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第 38 篇 2007-03-07 00:05:10
很多王會施法卻免疫暈擊  小D怒氣只能用槌擊累積仇恨  又打的慢

戰士還有擊中特效會發動  小D怎麼搶鐵飯碗阿?
簽名檔
閃開!讓專業的來     ' ξ
      ╰   ●   ☆ (●
         /▼╱   ︵▼>
   ●TZ<          (
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xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 39 篇 2007-03-07 12:57:45
作者:17205(煓羽)提到:
作者:newfisher(大瓜瓜)提到:

德魯伊這種職業本來就應該通吃 因為他的三系天賦是截然不同的
譬如一個點了野性廢掉pvp的德魯伊 結果變熊坦不贏戰士 變貓打不贏盜賊 只能變貓打打野外怪
單p打不贏人 競技場也沒你的份 請問這種職業除了娛樂和當替補之外有何用處
本來每系德魯伊的天賦就該是pvp pve通吃但都不是最強的職業 暴雪一開始也定位成這樣
但被過多的戰士和盜賊整個壓制 一直抗議抗議 暴雪藍帖還說絕不會改 沒過幾天了 我咧
群眾壓力真猛 事實上心態轉一轉 沒錯他能通吃 但不管怎麼吃都只能當老二
很多遊戲的萬能職業不都是這樣嗎

--本文在2007/03/03 07:48:15被編輯過
試問 一個點了防護廢掉pvp的防戰 結果坦王坦不贏熊d 雙持武打不贏貓d pvp去給人當移動榮譽機
有何用處?
再怎樣也不能比一個專精某方面的職業還強勢
術業有專攻 熊d坦王可以比戰士穩 變貓dps比賊高 樹人補血比牧師多
是不是以後raid組40隻小d 8隻熊d 15隻樹d 10隻貓d 7隻鳥d
反正其他8種職業都比德魯伊弱 組了反而雞肋
這位大大說的很對

德魯衣與其說它沒有定位,還不如說它可以勝任,任何一個位子。
因為小德樣樣都行,所以不可能樣樣100分,但至少樣樣都有80分以上,這就是它的特色。
簽名檔
消保會法制組組長邱惠美表示,「線上遊戲定型化契約」規定,若消費者在使用服務後不滿意,七日內無須說明理由就能中止契約要求退費,不用負擔任何費用。
業者一味對消費者說不能退費,違反買賣交易的誠信原則,就算消費者勾選同意契約的選項,也屬無效。」
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zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
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第 40 篇 2007-04-08 16:43:20
父系职业的二三流玩家导致了小德一再的被不合理的削弱,本来小德的能力皆来自于父系职业但大概都只有80%的强度,真正属于小德的只有速度和自由变换战斗方式的特性,而要达到父系职业的同等能力小德就必须付出120%的努力,可是二三流的战士和盗贼却因为小德的坦克能力和dps控场能力的合理提升而大表不满,他们会输给小德是因为它们自己的无能和不争气啊,就算把小德修改成只剩娱乐效果,这些二三流人物也不会变成顶尖的,(我相信战士或盗贼的高手都是想办法强化自己的技巧而非只是抱怨别的职业bug强)小德只能低调啊.............
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