kong0422 ( 默飛 ) Lv. 3 | 文章數 : 30
1
第 21 篇 2007-03-30 21:24:00
說的太好了 只有真正有玩過有喜歡這職業的人才會了解
簽名檔
不想面對現在,因為現實太近...
不相信有奇積,因為夢想只在眼簾低垂時才會出現,
然而這也很自然...
來源IP:125.225.140.* [ 檢舉此文 ]
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 22 篇 2007-03-30 22:00:14
哇~~從頭到尾的回應都是支持…???
怎麼會這樣~~~~~
和別的地方真的差太多了~~~~
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 23 篇 2007-03-31 01:09:20
TWOW的一堆玩家,總只會跟著前人所帶的方法打,打久了熟悉從沒想過要換,再久一點,就真的認為這就是唯一的王道打法 
接下來只要有人發出不同的某職業不同的天賦/打法…就會引來一堆反對聲浪 

真的是不可行嗎?我相信絕大多數的玩家根本不是因為試過不行而回說不行(靠實際經驗嗎?) 

實際上根本就是沒想過要去証明,也從不會想去証明,只要任何與自己熟悉方式所不同的打法,一律給予強烈的否定再說!! 

還會大言不慚的說:我MAXX都推完了!!你那麼嫩還敢在這發文…聖騎下副本補就對了! 

在現實生活中,以經夠多事情是被限制住的… 
遊戲是虛擬的,自由的… 

怎連玩個遊戲都還要搞的和現實生活一樣將自己設定在一個框框中呢… 

國外的打法早就能用千變萬化來形容 
我現在連影片都找到了,事實放在眼言,結果還是有人為了反對而反對,永遠只守護著自己熟悉的小世界… 

可悲~~
sevenlily ( 不可愛 ) Lv. 4 | 文章數 : 35
0
第 24 篇 2007-03-31 09:16:45
標題跟內容差太多了吧?

WOW對於9大職業共27種天賦所預期的設計方向之思考??  

應該改成

WOW對於聖騎士職業共3種天賦所預期的設計方向之思考?? 



講那麼多還不是要為你的聖騎士的坦怪能力大大讚揚?

我不懷疑聖騎士的坦怪能力,但假聖潔的標題+暗自捧的內容讓人不能茍同


沒有[按個壞],不然我一定幫你按
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
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第 25 篇 2007-03-31 12:31:05
因為我只玩過聖騎,我知道聖騎三種天賦都對團隊有很大的貢獻
進而推論所有職業共27種天賦也都非常有貢獻
我覺得這和主題並沒有衝突也~
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
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第 26 篇 2007-03-31 12:38:26
去看一下他的延伸思考裡面的影片
各職業天賦的運用 你就知道他的內容一點都沒離題
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
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第 27 篇 2007-04-01 23:22:13
作者:love617(風之晴使者)提到:
9個職業中…
大多數的職業都有消仇恨相關的天賦及招式,怎麼在戰士、聖騎的天賦中找不太到?
(聖騎的拯救祝福設計的主要目地應該也是拿來貼給隊友)

戰士和聖騎不但沒啥降仇恨的天賦,偏偏還有加強仇恨的天賦?

而共同擁有降仇恨及提升仇恨天賦的職業--德魯伊

更是否意味著wow所預期的設計方向?

很多人常說,複合職因為能補能打能坦,所以什麼都作不好。
我真的覺得這些人根本就是不了解wow給複合職設計的方向
艾......................不是神麼都作不好
是沒半法做到最好
小得熊掌好用  誰不要
聖騎光環好不好
卅滿圖騰好不號
術士時投  小鬼棒不棒

輔助性職業有輔助性實業的好
不是今天你聖騎   你想當坦    就要給你當

bz社推出說暗牧可以新天賦補法力
或許以後法師小隊再打時間多的王時會找暗牧插在法師對中
而不是說   挖   暗牧可以補法ㄟ   給他當dps好了


複合職雖然能補/能打/能坦…
剛好都分散三種天賦,決定走哪一條路,就等於放棄另外兩條路~~
而專注於其中一條路的功效,絕對不亞於其他職業,也絕對不是次要!而是各有所長!!

相較於dd職呢?
拿戰士來說
第一項天賦是武器----走戰士各種招式的專精(可拿盾或拿雙手來運用)
第二項天賦是狂怒----走雙武拼攻速快(dsp最高,但能說是放棄盾相關的招式)
第三項天賦是防護----走坦的路線,放棄dsp(必拿盾,單坦為主,不和補職比,將成為職業中dsp最弱的路線)

拿獵人來說
第一項天賦是野獸控制----讓寵更強
第二項天賦是射擊--------讓弓方項的招式更強
第三項天賦是生存--------增強讓自己活命相關的招


拿聖騎來說---我目前唯一熟析的職業
第一項天賦是神聖----拼補
小補量換算mp是9職之冠,透過天賦中的神恩,可成為補師群中最不容易乾,加上自己本身又耐打,如此完美?
不~~
wow是非常公平的,能補又耐打,所犧牲的就是
1、沒有瞬發續補招
2、沒有群補招

第一項天賦是防護----拼坦
群坦絕對是9職中最穩,坦的過程中又會帶來不小的dsp貢獻,如此完美?
不~~
wow是非常公平的,能群坦又有dsp,所以換來的代價是:
1、耐打度是9職共27種天賦中的第三名
(第1~2名是防戰?熊d,防聖只能排第3)
2、靠魔坦怪,一定時間內要清光。

第一項天賦是懲戒----拼打
透過物攻+法攻的配合,呈現出【機率性】高dsp的路線
(dsp雖不如盜賊,但和武戰一樣都因為鎧甲而相對耐打)


wow設計的每一職業的每一條路都非常鮮明不是嗎?
沒有任何一職業的一條天賦路線會是次要!!
我朋友跟工會團刷過多次副本
每次都是開暗牧
為神麼   因為  其他人強阿 
你只要不OT   暗暗暗暗牧都隨便你非防戰下副本可以  可是不好用阿
武戰下副本誰說不行   牧師頂的住就行

其他天賦路線也不是只有5人副本可以玩玩!
大副本就要受限於特定天賦!
所謂的金三角或鐵三角指的則是【坦】【打】【補】
根本不需要限定在戰法牧!
當然   可是不好用阿
找個法師會羊又會打   誰會選只會恐懼沒銷仇恨的術士暗牧
我術士也當dps下過副本  zg 再打豹王滅一次才過
法師只有一個   術事也只有一個
但打起來累阿       


不要再用日/韓遊戲之單一職業單一取向的呆板觀念用在老美設計的wow!

去感受9種職業共27種天賦都有其獨特且【無可取代】的專精地位
絕對可以運用到大的副本!而且貢獻度絕對不亞於另兩項天賦! 
只待聰明的玩家們靈活的發揮/運用~
台灣一堆工會大副本都卡到
連過的經驗都沒有    誰會要你多樣性發揮

多樣性........有點廢話
若要快速度下副本
誰不要戰法牧     


所謂多樣性玩法   是娛樂   不是趕時間刷裝
艾........
而且  用日韓遊系的思考玩wow      有啥不對    如果每個人都用你說的多樣性打法
那日韓遊戲死板玩法不就是多樣性了嗎

我不是要挑你毛病
是   你真的........很無聊阿
打一堆無言文


複合職不是新打法
而是給打貫同一種打法的玩家一個換口味打
但台灣人很及著要裝   要到裝就不下
新手一上場   還是急著要裝

如此循環  當然沒有你說的多樣性玩法
美國打黑龍妹都打到5個人去打
多不多樣
好不好玩

多樣   是建立在原樣用貫了後
不是第一次下MC就找熊德坦

--本文在2007/04/01 23:38:41被編輯過
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在世界末日與冷酷異境中徘徊
或許迷失在挪威的森林
一個村上迷的內心

米奈希爾 不死術士 ID.藍道
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