love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
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第 1 篇 2007-03-25 02:47:05
對於70級的天賦,我還是會走坦,不過天賦要如何點?
目前似乎都只是空想像…沒實際使用效果…
在此先說一下,官網的天賦樹有很多內容是錯誤的
聖騎的也是,以下天賦我都是看過天賦樹之後的點法

在此很願意與版大大及各位前輩大大一同分享、討論~~

主防護副懲戒神聖---想像方向
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?550000000000000000000530513300000150513000500505100000000000000
【坦怪特色】
反彈傷害完整、招架5%、命令聖印、審判省魔…(剩1點隨便)

主神聖副防護A---想像方向
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?550530105001025013400530513300000100000000000000000000000000000
【坦怪特色】
法傷高、對不死/惡魔傷害高、奉獻省魔、能補

主神聖副防護B---想像方向
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?550530105001025002000530513300000142000000000000000000000000000
【坦怪特色】
有加耐又有神聖生命、衝耐打的一種方向

主防護副神聖---想像方向
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?550500000000000000000530513300002152515010400000000000000000000
【坦怪特色】
點出復仇者之盾

-------------------------------------------------
思考方向:
【神聖天賦-神聖之力】
力量影響攻擊力,也影響盾牌格檔後的免傷值。
經過其他大大的實驗,加力量10%是指裝備後的效果,到了70級,無論在基本值級裝備所帶來的數值都會提升,多10%,個人覺得效果將更放大,更明顯。

【神聖天賦-神聖智慧】
智慧決定MP量,也決定聖騎在坦持久度。
經過其他大大的實驗,加智慧10%是指裝備後的效果,到了70級,無論在基本值級裝備所帶來的數值都會提升,多10%,個人覺得效果將更放大,更明顯。

【強化正義聖印VS命令聖印】
正義聖印所製造的仇恨比較穩,但要花5點,命令聖印只要1點…
在群坦時候,其實主要的建仇並不是靠我單隻的攻擊力,而是靠AE+各別反彈傷害,所以我通常會給自己上光明/智慧聖印,相較之下常開正義聖印or命令聖印。

【懲戒天賦-招架】VS【防護天賦預知】
招架就等於沒打到,多5%相對可以更耐打,但減少怪打中的機會,就無法透過反彈傷害來建仇恨,多少會影響群坦的穩度。
預知加20防技,防技會降低怪打中的機率及爆擊率,雖然可以讓聖騎更耐打,但同樣就無法透過反彈傷害來建仇恨,多少會影響群坦的穩度。

【防護天賦-盾牌壁壘】
正確的訊息應該是任何攻擊的10%機率發動,應該是往群坦一路的聖騎必點

【防護天賦-盾牌專精】
吸多30%格檔後的傷害,應該是往群坦一路的聖騎必點

【防護天賦-強化正義之怒】
正確的訊息還附帶減傷率,絕對是走坦一路的聖騎必點

【防護天賦-堅韌】
加10%護甲,絕對是走坦一路的聖騎必點

【防護天賦-疪護祝福】
一方面提供減傷值,格檔成功後還提供反彈傷害,且屬神聖傷害,個人認為對於走坦群路線的聖騎還滿重要的。

【防護天賦-神聖之盾】
提高30%格檔率,格檔成功後還提供反彈傷害,且屬神聖傷害,CD又短,個人認為對於走坦群路線的聖騎還滿重要的。

【防護天賦-神聖職責】
正確的訊息還增加耐力,拼坦的聖騎加耐是非常重要的。

【防護天賦-忠誠防護者】
唉…該說這天賦好嗎?
要到20%才會發動…
真是考驗聖騎玩家的心臟

【防護天賦-法術護衛】
正確的訊息有提供法術減傷率,還算不錯啦…

【防護天賦-清算】
正確的訊息是被攻擊後10%的機率多一次攻擊,被圍毆時就可以一直發動,若再配合命令聖印的發動…
我看重的並不是攻擊力,而是增加許多攻擊次數,更大大提高光明/智慧的聖印/審判之效果

【防護天賦-復仇者之盾】
到底效果如何呢?

【神聖天賦-神聖引導】
加法傷/法療,真好,不過在神聖天賦滿上面的位置,要點到便要捨棄很多防護天賦…

【神聖天賦-淨化能量】
降低奉獻的魔力,又同時增加對不死/惡魔的殺傷力,超棒的天賦,但在神聖天賦滿上面的位置,要點便要捨棄很多防護天賦…

【神聖天賦-神聖生命】
個人覺得這比忠誠防護者實在多了,只是同樣在神聖天賦很頂的位置…

我覺得新改版之後,也許並不是一定要走防護天賦的聖騎才坦的住,似乎走神聖系的聖騎若要走坦,似乎也有不錯的效果…(以法傷取代反彈傷)

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love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
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第 2 篇 2007-03-25 02:48:02
新改版防護系聖騎初體驗------爽!!
讓大家知道什麼叫作聖騎之防護系天賦的強!!!!


這是我60級目前的天賦方向
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?400000000000000000000530513300000142414000500500100000000000000

這是我70級預期的天賦方向
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?500000000000000000000530513300001152515010500504100000000000000

玩聖騎一路走來,我都一直用聖騎專注在坦的部分
此次改版,對於戰士的防護系如何加強,還不太了解
純就聖騎針對防謢天賦及招式看來,真的能體會WOW有意讓防護系聖騎在坦的路上出頭天~~~

增強/改變的部分…
【正義之怒】透過天賦滿3點,附帶免傷6%
(以後就算是當補的聖騎也可以考慮開看看嘍,反正補不算是神聖法傷,不會加倍計仇)

【正義防衛】-新招式,耗魔6X很低,可對距離40碼內的同陣營玩家使用,將此玩家OT到的怪最多引3隻轉頭打聖騎,CD15秒,這算是被動式的嘲諷招,感覺效果沒戰士嘲諷的強制轉頭效果,然而我今天使用的感覺,10次至少也轉頭7~8次…增強聖騎在坦時救隊友OT的不足,算是不錯用了。

【忠誠防禦者】-天賦點滿5,20%以下血量減少50%攻擊。
本來不想點,覺得很廢,但實際上真的很好用,血到20%以下時,真的明顯扣血變慢很多,讓後方來的及補!
可說是群坦路線的聖騎必備

【復仇者之盾】還沒點到,只覺得耗魔很兇,不過聽說PVP時還滿好用的…?

【法術護衛】法術傷害減少4%…再配合光環,讓聖騎面對法術時更耐打一些嘍

【神聖調和】-新招式,被動,任何隊友對聖騎的補血量,都外加8%來回魔,對於一個在群坦的聖騎來說,真的是魔量源源不絕,大大增加聖騎坦的續戰力!

【神聖職責】-透過天賦滿2點,加耐6%…對於坦者來說真的是太好了~~

【盾牌壁壘】-過去是要透過致命一擊後100%發動,改版後變成任何攻擊的10%機率發動,對於PVP的PK沒啥差別,但對於群坦而言,算是加強許多,以後就算要衝防技,也不怕形牌壁壘發動不了嘍~~

【神聖智慧】過去是都有點,想說加MP上限,不過這次因為有【神聖調和】,感覺聖騎的魔可以用更久,而且是要持續性的,所以MP最大值相較起來就沒啥意義,加上不用從神聖系天賦點奉獻,所以就先不點嘍~~
(聖騎的坦怪靠法術致命一擊的機率不高,對坦的影響不大)

【清算】本人認為這是改版後強到最誇張的天賦!!
過去是點滿5後,被致命一擊後100%多一次攻擊機會,新改版是被打10%機率可在8秒內多4次攻擊機會!!!
8秒內要能打完4次,意味著要聖騎拿的武器攻擊必需小於2秒,過去是被致命1次才多1次攻擊,現在是任何攻擊的10%機率多4次的【多一次攻擊】!!
換言之觸發後的接下來8秒內,聖騎的4下攻擊,每一下都等於是二下!!
因為1下致命=1.5下普攻;所以2下普攻>1下致命
而且還能打四次,攻擊力提升太多了!!
況且聖騎的光明/智慧審判及聖印,發動率全看攻擊次數而定,像我拿的是巫妖之劍攻速是1.5秒,本來就很快,再加上【清算】,再配合命令聖印(發動一次算一下),回血/回魔的速度實在是快到誇張~~
這無論是坦或是PVP都強的太誇張了~
而且10%發動率是會重複計算的,換言之在8秒內只要觸發,就再重新一次8秒4次攻擊…
真搞不懂為何這次WOW將聖騎改成那麼強?

這應該只有防護路線的聖騎才能感受到的爽吧!!
rosela ( 路人東南西北 ) Lv. 16 | 文章數 : 734
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第 3 篇 2007-03-28 14:51:50
若說強,聖騎倒也還好,
充其量只能說是較為合理的改變而已。
這話要從改版前的聖騎來看,
以往,騎士天賦雖有三系不同的特色,
但投資大量點數於單一系別或是點出31點大絕後,
卻也仍然無法明顯且充份的表現出該有的水準與特色,
也因此騎士定位不管是副本或是戰場,
都只能充當奶媽一職;
再回看這一次的改版,
聖騎是真的改強嗎?其實並不然。
事實上,這一次聖騎天賦及技能的增加與改變,
可以說是非常極端的,
相信大家在點天賦時,
會發現天賦點法已經不再像從前點出31點大絕,
就是所謂的主神聖副防護或是主X副XX的點法,
現今的天賦樹,主要實用的都在高階層次,
若想實現完美,那麼單一系別的天賦恐怕不是41點就能解決的,
但不同於以往的是,
當你將大量點數投資於單一系別時,
你的特色將能更加明顯,能力成長也成正比;

就以防護騎士而言,
面對近戰職業,肯定且絕對的占上風,
多樣的技能及自補能力,早已使自己立於不敗之地,
但面對法係職業,缺乏爆發力及法術防護能力的你,卻也因此慘不忍睹;
同理,懲戒系騎士,
近戰DPS能力相較於過去是更加攸越,
面對法系職業,能以充足的爆發力在第一時間擊倒對方,
但其硬度卻是無法跟防護騎士比擬;
這就是所謂的各系特色所在,
不同天賦的騎士,其能力在改版後是更加的明顯,
更也破除了以往騎士只能當奶媽的詛咒。

騎士真的改強?騎士真的強到極點?
個人並不認同。。。
說明白,這次的改版,
只是讓複合職業能夠使自己在不同的天賦中更具特色,
而DPS職業,傷害輸出能力的增加,那才叫加強。
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
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第 4 篇 2007-03-28 18:48:33
要看你覺得強的定義是什麼吧
副本強? pk強? 或者是把妹強?
就整體來說.. 現在的聖騎 非常好玩 那就夠了..
sakonoda ( 織田信介 ) Lv. 17 | 文章數 : 459
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第 5 篇 2007-03-29 12:11:23
B社不就這樣,把強的改爛,把弱的改強,
這才讓玩家有機會多練幾隻. 延續遊戲生命.
gn0911 ( ★童童★ ) Lv. 26 | 文章數 : 1427
0
第 8 篇 2007-04-07 07:56:07
新板的聖騎走防線的
幾乎已經快要能替代戰士的地位了
血多皮又厚
bb12059999 ( 藍刃 ) Lv. 10 | 文章數 : 364
0
第 9 篇 2007-04-08 04:43:38
恩 對ㄚ

聖騎越來越不錯玩嚕~

好險不是只有聯盟有了 XD

不然差異可以會變大  = =

少一種戰士  @@"
blueorea1 ( 正牌國小老師 ) Lv. 4 | 文章數 : 48
0
第 10 篇 2007-04-09 11:55:02
在這兒想借問一下天賦技能問題
1.【武器專家】
2.【精確】

【一】想請問這兩者間的取捨?
想請問『武器技能』遊戲是寫說﹝技能越高越容易命中敵人﹞
那還有影響什麼嗎?

【二】如果都不點以上兩種,打怪會很容易發生『MISS』的狀況嗎?
      因為我看大家都會點『精確+3%』所以想請問一下

感謝各位的回答
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
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第 11 篇 2007-04-09 14:48:04
一些减傷 加血 格黨 防技護甲的必點以外
如果想強調單坦能力.. 我會點懲戒7點祈福 強化審判
利用縮短審判時間來加速單一仇恨
還有強化正義聖印

如果你想強調群坦抓怪 不考慮單坦 就不用懲戒
精神集中可以考慮..丟奉獻引一堆還可以順利自補

--本文在2007/04/09 14:49:14被編輯過
blueorea1 ( 正牌國小老師 ) Lv. 4 | 文章數 : 48
0
第 12 篇 2007-04-10 11:34:53
感謝大大的回答
再此有另一疑問想請教
之前去坦了一趟地獄火堡壘
坦的過程中吸怪倒是不錯
但是血掉的好快>_< ﹝我是防騎,有點預知﹞
身上也有一些+防技的普通裝
補師就一直補個不停

我有一種錯覺耶
就是是否相同裝備下﹝抗性跟防技相同﹞
聖騎掉血是否會比戰士來的快呢?

當然,如果血量一樣的話會比較好比較
可是通常戰士的血都會比聖騎高

另外,是否有大大明白『武器專家』是否有投資的必要?
而武器技能真的就如遊戲寫的『數值越高越容易命中』而已嗎?
dirdir0914 ( 役小明 ) Lv. 9 | 文章數 : 301
0
第 13 篇 2007-04-11 15:45:56
大大你說的天賦點起來不錯玩呢
我也點跟你一樣
感覺還不賴
晚點來去副本試試看
emperor1978 ( 奈特哈特.繆拉 ) Lv. 8 | 文章數 : 248
0
第 14 篇 2007-04-16 03:59:15
大大寫的真是詳細阿
我的聖騎有救了....哈哈
簽名檔
舊的傳說結束了,新的歷史才剛開始!
來源IP:218.161.49.* [ 檢舉此文 ]
lttvooqd ( 十二咩 ) Lv. 31 | 文章數 : 3179
0
第 16 篇 2007-04-16 09:54:19
真是感謝大大的提供
讓傻傻的我
有了新的點法方向了~~
簽名檔
想當那一道光 
  常照在您的心上……
來源IP:125.225.160.* [ 檢舉此文 ]
madfox ( Mad Fox ) Lv. 6 | 文章數 : 155
1
第 17 篇 2007-04-16 11:26:13
0/49/12純坦克天賦

開版的天賦,論坦有一些盲點的存在
TBC 70級之後的副本,不能拿之前刷BBSSD的心態去看
專注於群坦?70級普通副本麻煩請你乖乖控場
沒事情不要逞英雄把一群四五隻小怪通通吃下來
為了所謂"群坦"的穩定性去犧牲掉減傷的能力
我BUFF完血量護甲11K,防技470+
蒸氣洞窟進門右手邊的一隻沼澤巨人
八我一下大概都在2K上下,打人之痛
連MC的門神都比不上

再者,所謂專注於群坦,是否代表著BOSS戰的"單坦"就無法勝任?
那這樣的話,為什麼隊伍裡面要有一個半調子防騎的存在
打怪不痛,補血不多又快乾,要副坦的
隨便組個神聖騎或是懲戒騎對小隊的效益都還高的多
有用過心思的都知道,現在的防護騎
不管坦小怪坦BOSS,仇恨能力都不遜於戰士
甚至於防騎拉起仇恨,絕對比狂武戰漂亮許多

開版所謂的70級天賦,有幾個盲點存在
很明顯的命令聖印跟定罪是為了耕田存在的
然而神聖系強化力量的五點
如果拿去點滿強化審判跟定罪,耕田的效益還更好
預知沒點,千不該萬不該,70級20點防技
相當於50點以上的防禦等級,普遍來說大概是2-3件裝備
即使不願意放棄耕田/PVP天賦,也要犧牲掉盾牌專精
先把預知點滿,盾專只是提高格擋的減傷30%
論效益而言,預知的20點防技遠遠超過盾專的30%格擋值

我是認為,要走防護騎,要當坦克騎,就是要專精
就是要想我要怎樣去坦完整個副本
什麼耕田,PVP的,都不要去想太多
不管是神牧或是防戰,他們都犧牲掉許多的野外生存能力
如果不願意,或者沒辦法去做出對等的犧牲
那樣的話,憑什麼去換取別人的尊重跟信任?
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 18 篇 2007-04-22 07:31:22
我現在思考的防騎天賦是:05/41/10
有了復仇聖印之後,命令聖印就沒點的意義了~
剩5點我還在思考是要點【精準】、【武器專家】、【定罪】…?

針對我自己的天賦思考方向說明一下好了~~

我認為坦怪的聖騎應該要加的值

耐>格檔值或格檔率>韌性>力>防技、招架、回避>5秒回魔>智>敏>精

【耐】
最重要…沒啥好說,因為耐=血量=容錯率

【格檔值或格檔率】
防騎透過天賦/招式可保持高格檔率及高格檔次數, 格檔值 對聖騎來說幾乎就是 減傷值 。

【韌性】
減少被致命一擊的機率及致命一擊的傷害,這對新版防騎來說不再和盾堡、清算衝突,當然重要。

【力】
加物攻基礎威力的部分還好,主要是會加格檔值,就算加非常少我也追求,因為對防騎而言 格檔值 幾乎就等於 減傷值 !

【防技、招架、回避】
這些都是增加讓怪打不到的機率,但多少會影響聖騎反彈威力,多少加一點,應該還不會對聖騎坦怪的穩定度影響太大,但衝太高反而會影響一堆反彈傷害+建仇及清算、盾堡的發動機率~~~~

【5秒回魔】
讓聖騎持續坦怪的要件。

【智】
加MP上限,有精神調和後,坦怪會坦到沒魔??
如果是單坦會坦到沒魔,我真的很想知道這位防騎是怎麼坦的。
至於群坦會坦到沒魔?通常表示該防騎吸收的傷害不夠多喔或耗魔的方式很怪~~
拿把高攻速的單手武,光靠智慧審判+智慧聖印+精神調和,我真難想像聖騎會坦到沒魔?!

【敏】
意義不大

【精】
放法術後5秒起算,每2秒回N魔…
正在坦怪的聖騎,隨時看CD放「奉獻」、「神聖之盾」、補「聖印」、下「審判」,隊友OT了還要放「正義防禦」…
要透過第7秒回魔的機率微乎及微~

所以本人認為對於正在坦怪的聖騎最沒用

--本文在2007/04/22 07:33:03被編輯過
75225 ( 創劍者 ) Lv. 3 | 文章數 : 6
0
第 19 篇 2007-04-24 17:24:22
ec2002 ( 肥豬肉 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 14 | 文章數 : 420
0
第 20 篇 2007-05-03 07:47:29

作者:75225(創劍者)提到: 
不知道各位大大覺得醬子點的話,對於坦怪有沒有什麼不妥! 

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?055500020000000000000500503351001152015000520000000000000000000
小小看法 
沒點復仇者之盾  不能在第一時間 把仇恨建立上去 

強化正義聖印  應該是大大比較常用所以點滿  但其實現在還有復仇聖印可互用  所以點不點  看個人 

但要坦的話  建議可以點聖療吧  40分一次的大絕  護甲多30%  血補到最滿 
簽名檔
冰霜之刺-呼呼貓-夜精靈德魯伊/Lv_72
專業技能:鍊金+採草
目前天賦:0/0/0
行蹤:休息
來源IP:218.171.109.* [ 檢舉此文 ]
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