love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 1 篇 2007-04-11 01:19:09
針對新改版喔~~
如題,想請教…
印象中防技好像是可以增加迴避率、招架率及降低被致命一擊率?以對同等級的怪來說,每提升一點防技所改變的值是多少?
而且,防技是不是和武技相對應?
例如一個防技330被武技330的打,是不是防技所增加的效果就全被武技所增加的效果所抵消?
換言之增加武技的好處就是降低怪的回避率、招架率及提升致命一擊率?
這樣的說法對嗎?

所以
每增加一點防技所改變的值有哪些,各為多少?有精確的數字嗎?
每增加一點武技所改變的值有哪些,各為多少?有精確的數字嗎?

ps:我玩的職業是聖騎士。

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love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
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第 2 篇 2007-04-11 18:52:16
我會問這個,是因為部分天賦點數,感覺和坦怪影響都不大,我在考慮到底是要點…(聖騎士)
【精準】---1點換1%命中率
【定罪】---1點換1%物爆率
【武器專家】---1點換2點武技??作啥用的?
如果只能擇其一,那要點哪些呢?
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
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第 3 篇 2007-04-13 09:40:42
有大大找到英文網址了===> 按我

但我還是看不懂… 
我英文程度實在太差,透過YAHOO網頁直接整段翻釋,內容還滿… 
本文 
Plusses to Hit, increase the probability to get a non-critical hit. They do nothing to your chance to Crit and they decrease your chance to Miss. In fact, one might argue that "+hit%" is a misnomer, and that such bonuses really ought to be called "-miss%". 

The base miss chance vs. an even level opponent is 5%. It is modified by the level difference. If your opponent is 3 or more levels higher than you, the miss chance increases much more rapidly (+3% per level for PvE opponents and +2% per level for PvP opponents.) The minimum miss chance is 0% on instant attacks. For each extra point of weapon skill, you get 0.04% less miss chance, but for each extra point of Defense the target has, your miss chance is increased by 0.04%. So for a level 60 player against a level 63 mob, you would at most want +10.6% hit, and for dual wielders you would at most want +29.6% hit. The same values apply for a level 70 player vs. a level 73 mob. In PvP, the maximum generally useful hit bonus is +5% unless you are significantly lower level than your opponent. The cap for the miss chance is 60% (this cap is not confirmed. Can anyone add a link or elaborate?). 

If due to large negative modifiers, your chance to Hit becomes negative, the negative amount is deducted from your chance to Crit. (If your chance to Crit would also become negative, the remaining negative amount is deducted from your chance to score a Glancing Blow, if any. See the Attack table article.) 
------------------------------------------------------- 
YAHOO整段翻釋 
Plusses 擊中, 增加可能性得到不重要的命中。他們做□什麼對您的機會對Crit 並且他們減少您的機會對小姐。實際上, 有人可能爭辯說, "+hit%" 是錯誤的名稱, 並且, 這樣獎金應該真正地叫"- miss%" 。 

基本的錯過機會對一名平實對手是5% 。它被平實區別修改。如果您的對手是3 或更多比您成水平更加高級, 錯過機會更加迅速地增加(+3% 每水平為PvE 對手和+2% 每水平為PvP 對手。) 極小的錯過機會是0% 在立即攻擊。為各個額外問題的武器技巧, 您得到0.04% 錯過機會, 但因為目標有的各個額外問題的防禦, 您的錯過機會0.04% 增加。如此為一個水平60 球員反對水平63 暴民, 您至多會想要+10.6% 被擊中, 並且為雙重wielders 您至多會想要+29.6% 被擊中。同樣價值申請一個水平70 球員對水平73 暴民。在PvP, 最大值一般有用的命中獎金是+5% 除非您比您的對手顯著底層。蓋帽為錯過機會是60% (這個蓋帽不被證實。罐頭任何人增加一個鏈接或詳盡闡述?) 。 

如果由於大消極修飾詞, 您的機會擊中變得消極, 消極數額從您的機會被扣除對Crit 。(如果您的機會對Crit 並且會變得消極, 剩餘消極數額從您的機會被扣除計分掃視的吹動, 如果任何。看攻擊桌文章。) 
----------------------------------------------------------------------- 
天呀…這到底在寫些什麼呀?!
aelous ( AELOUS ) Lv. 4 | 文章數 : 32
1
第 4 篇 2007-04-13 12:00:00
簡單說:
+命中 不增加暴擊 只是減少MISS的機率

對於同等級的 基本MISS率是5%
如果 比你等高的NPC(PVE)是每級+3% 而玩家(PVP)是每級+2%
最低的MISS率只能到0% (=必中?! 懷疑中…)

每增加一點武器技能 減少0.04%MISS
但當目標有增加一點防禦技能 你的MISS率會增加0.04%
(就是說相互拉扯嗎?)

因此 60級的玩家 對上63級的怪物
至少要增加10.6%命中 而雙持者要增加29.6%
(這就是為何雙持容易MISS?)
對於70級玩家跟73級怪物 也套用相同情形

PVP 最有效率的 大約是加5%
除非 兩者等級相差很大
最大的MISS上限是60% (筆者說 此上限尚未確認)

PS:
最後一段… 不想翻了…
有事要去忙了!!

還有 不保證100%翻譯正確
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jhomemay ( 婷cute ) Lv. 22 | 文章數 : 927
0
第 5 篇 2007-04-13 21:58:49
感謝樓上大大的翻譯
沒你的翻譯 我連看都看不懂
謝謝喔
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joeho ( 碧婭契 ) Lv. 30 | 文章數 : 516
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第 6 篇 2007-04-13 22:17:30
所以單手的話只要加10.6%的命中幾乎就都會命中囉!
是這樣說的嗎?
不過要湊到11%也不容易吧!
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 7 篇 2007-04-14 00:12:56
我是標準英文白痴…
感謝大大的翻釋…
意思是不是武技差一個等級就等於差5?
武技和防技是對應的?
若玩家的等級是60,防技是310、武技310,在面對62級的怪對打時,是視為同等級對打的情況?

因為我知道防技會(降低被致命一擊率)、(提升閃躲率)、(提升招架率)。
所以武技應該就會(提升致命一擊率)、(降低怪的閃躲率)、(降低怪的招架率)?
但上表沒寫側武技和爆擊率的關係?
純粹是加命中率?
先不談PVP
那請問~~~

是不是每5點武技(等提升一等級),就可以降低打怪時3%的失誤率+提升5*0.04%的命中率?=>等於提升3.2%的命中率?

投資5點【武器專精】可得10點武技=提升6.4%的命中率?
與投資3點【精準】可得3%命中率??

而且還不談爆擊率喔…(防技若和武技相對應,理論上防技應該也會影響爆擊率?)
我發現好像投資5點武器專精效益比較大,是嗎?
jack3107 ( 狂暴小兵 ) Lv. 15 | 文章數 : 604
0
第 8 篇 2007-04-14 03:38:13
現在的武器技能
依照可看出的數值

會提升致命一擊,不過提升不高

另外,說明是說會增加命中率
但是用屬性視窗來看,命中率並沒有提高。((隱藏屬性??還是要看對方等級??))

我個人猜想,因為此版似乎有要讓武器技能這項屬性的重要性提高

所以是提升
致命一擊機率((屬性視窗可看出))
命中率
<<猜想會不會增加些許的強度....明天上線在測試看看>>

而防禦技能,應該就跟以前一樣重要
增加
避免被暴擊,輾壓等機率
迴避率
招架機率
ggy0416 ( 鏡童忍者 ) Lv. 26 | 文章數 : 1966
0
第 9 篇 2007-04-14 07:15:43
這深入的問題果然是要專家來解說
這種東西最讓我頭痛了XD
不過有資料參考至少少了很多疑惑
aelous ( AELOUS ) Lv. 4 | 文章數 : 32
0
第 10 篇 2007-04-14 13:01:02
關於單純武器技能的影響
可以參考: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=71754031&postId=716378200&sid=1#0
這是在美版官網-盜賊討論區中的文章 (2007-01-31)

由於要全翻完很花時間
我就挑出個人覺得是重點的部份

-+- You have a 5.0% miss chance with specials (such as Sinister Strike and Eviscerate) on level 60s. 
-+- You have a 5.2% miss chance with specials on level 61s. 
-+- You have a 5.4% miss chance with specials on level 62s. 
-+- You have a 5.6% miss chance with specials on level 63s. 
-+- You have ~8.0% miss chance with specials on ??-level bosses. 

同等級 單持或技能 5%miss
每級 遞增+0.2%

-+- You have a 19% miss chance added on for white damage when you dual wield. 
-+- You have a 24.0% miss chance with white damage on level 60s. 
-+- You have a 24.2% miss chance with white damage on level 61s. 
-+- You have a 24.4% miss chance with white damage on level 62s. 
-+- You have a 24.6% miss chance with white damage on level 63s. 

同等級 雙持 +19%miss
*文中 white damage 應該是雙持的普攻
因此 同等級的miss=基本的5%+19%=24%

The talent "Precision" in the Combat tree DOES affect both types of miss chance. So, for example, if you have 5/5 Precision for 5% hit chance, you just got rid of all but .6% miss chance with specials and your miss chance with white damage is now only 19.6%. This +5% hit chance is NOT shown in your character window when you mouse-over Hit Rating, but it does exist. 

天賦中的精準 皆影響上述2者
當精準5/5時 +5%命中 
抵銷原本的5%miss
只剩下.6%的技能miss 而雙持的普攻19.6%miss
(應該是對高3級的敵人)

這個+5%命中 當你點到"命中率"的時候
並"不會"顯示於角色視窗中 但確實存在
(就是說角色命中率中 少算了天賦?! 只有考慮屬性+裝備?!)

(待續)

ps:還是不保證100%翻譯正確
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aelous ( AELOUS ) Lv. 4 | 文章數 : 32
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第 11 篇 2007-04-14 13:28:56
Weapon Skill and How It Works 

R.I.P. old +WeaponSkill. Before the most recent patch, an increase in WeaponSkill reduced the damage penalty of a glancing blow. Furthermore, for every point of WeaponSkill you had over your target's DefenseSkill, you would gain .04% crit and hit and then would lose .04% dodge, parry, and block. This is no longer true. +WeaponSkill is, what the vast majority of people with brains would call it, "nerfed to hell and back". 

舊版武器技能
1. 減少攻擊力的處罰
2. 每一點高於目標的防禦+0.04%爆擊率與命中
3. 減少目標 .04%閃避. 格檔. 盾檔
不過 現在已經不這樣計算
目前 眾多投過加武器技能的人 都會說它被NERF的超嚴重

+WeaponSkill now rewards the player exactly 0.1% Crit Rating on mobs of higher level. Nothing more. Nothing less. ( Do not mistake Crit Rating for straight Crit%. 0.1% Crit Rating is actually much lower than 0.1% Crit. As you may have noticed, such things as "1% Crit" no longer exists on items. Instead, it says, "Increases your Crit Rating by 14". The purpose of this change, as stated by Blizzard, is to ensure that %-gear at level 60 is not as good at level 70. ) 

加武器技能 現在只回饋0.1%致命值(CRIT RATING) 對於高等的怪
沒有任何其他用處
別搞錯了!! CRIT RATING(致命值)與CRIT(爆擊率) 是不同的
致命值CRIT RATING是遠低於CRIT
就是現在武器中會出現的"增加致命能力14點"
這個用意就是 保證60級的裝備 不會在70級也一樣好

At level 60, it takes exactly 14 Crit Rating to make 1% crit. It will take more than 14 at level 70, but we will not worry about that until the time comes. Right now, however, we'll take a look at exactly how the new +WeaponSkill mechanics work. As stated before, +1 WeaponSkill increases your Crit Rating by 0.1%. Now let's say, for example, your rogue has 10% crit via gear. This is 140 Crit Rating (14 times 10). Now let's say you spec'd for Weapon Expertise for 0.5% Crit Rating. 0.5% of 140 is a mere 0.7 Crit Rating (again, do not mistake Crit Rating for Crit%). 

60級是14致命值=1%爆擊 (70級要15.8致命值)
舉例: 
你的60盜賊有10%爆擊裝備=140致命值
假設武器技能有0.5致命值
140的0.5%=大約0.7

So your Crit Rating is now 140 + 0.7........ 140.7. Translate that to Crit% by dividing by 14 (the amount of Crit Rating it takes to make 1% Crit) and your new crit is 10.05%. Congratulations. Your 5 points of WeaponSkill just earned you a 0.05% crit% increase. 

因此 加成後的總致命值=140+0.7=140.7
140.7/14(60級)=10.05%爆擊
恭喜啊~ 5點武器技能0.05爆擊率
(如果真是如他所說 那真是NERF到像垃圾)


結論:
做為聖騎士的你 還是點"定罪"直接+5%爆擊吧!!

PS: 無法保證100%翻譯正確
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love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 12 篇 2007-04-16 01:09:06
作者:aelous(aelous)提到:
weapon skill and how it works 

r.i.p. old +weaponskill. before the most recent patch, an increase in weaponskill reduced the damage penalty of a glancing blow. furthermore, for every point of weaponskill you had over your target\'s defenseskill, you would gain .04% crit and hit and then would lose .04% dodge, parry, and block. this is no longer true. +weaponskill is, what the vast majority of people with brains would call it, "nerfed to hell and back". 

舊版武器技能
1. 減少攻擊力的處罰
2. 每一點高於目標的防禦+0.04%爆擊率與命中
3. 減少目標 .04%閃避. 格檔. 盾檔
不過 現在已經不這樣計算
目前 眾多投過加武器技能的人 都會說它被nerf的超嚴重

+weaponskill now rewards the player exactly 0.1% crit rating on mobs of higher level. nothing more. nothing less. ( do not mistake crit rating for straight crit%. 0.1% crit rating is actually much lower than 0.1% crit. as you may have noticed, such things as "1% crit" no longer exists on items. instead, it says, "increases your crit rating by 14". the purpose of this change, as stated by blizzard, is to ensure that %-gear at level 60 is not as good at level 70. ) 

加武器技能 現在只回饋0.1%致命值(crit rating) 對於高等的怪
沒有任何其他用處
別搞錯了!! crit rating(致命值)與crit(爆擊率) 是不同的
致命值crit rating是遠低於crit
就是現在武器中會出現的"增加致命能力14點"
這個用意就是 保證60級的裝備 不會在70級也一樣好

at level 60, it takes exactly 14 crit rating to make 1% crit. it will take more than 14 at level 70, but we will not worry about that until the time comes. right now, however, we\'ll take a look at exactly how the new +weaponskill mechanics work. as stated before, +1 weaponskill increases your crit rating by 0.1%. now let\'s say, for example, your rogue has 10% crit via gear. this is 140 crit rating (14 times 10). now let\'s say you spec\'d for weapon expertise for 0.5% crit rating. 0.5% of 140 is a mere 0.7 crit rating (again, do not mistake crit rating for crit%). 

60級是14致命值=1%爆擊 (70級要15.8致命值)
舉例: 
你的60盜賊有10%爆擊裝備=140致命值
假設武器技能有0.5致命值
140的0.5%=大約0.7

so your crit rating is now 140 + 0.7........ 140.7. translate that to crit% by dividing by 14 (the amount of crit rating it takes to make 1% crit) and your new crit is 10.05%. congratulations. your 5 points of weaponskill just earned you a 0.05% crit% increase. 

因此 加成後的總致命值=140+0.7=140.7
140.7/14(60級)=10.05%爆擊
恭喜啊~ 5點武器技能0.05爆擊率
(如果真是如他所說 那真是nerf到像垃圾)


結論:
做為聖騎士的你 還是點"定罪"直接+5%爆擊吧!!

ps: 無法保證100%翻譯正確

武技會不會被改的太廢了些?!
emperor1978 ( 奈特哈特.繆拉 ) Lv. 8 | 文章數 : 248
0
第 13 篇 2007-04-16 04:08:54
嗚....
我還是看不太懂各位大大的意思
所以  我決定要去實做一下
沒試過  不知道其中的涵義
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舊的傳說結束了,新的歷史才剛開始!
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will2me ( 78新 ) Lv. 17 | 文章數 : 877
0
第 14 篇 2007-04-16 05:08:46
原來是這樣喔
那可以幫看看"法術穿透率"
又是什麼嗎
T1裝有加乘....
到了外域我就換掉了....
很想知道"法術穿透率"幹嘛用
distance20 ( 跑路中的賈拉索 ) Lv. 20 | 文章數 : 1165
0
第 15 篇 2007-04-16 07:01:59
作者:will2me(78新)提到:
原來是這樣喔
那可以幫看看"法術穿透率"
又是什麼嗎
t1裝有加乘....
到了外域我就換掉了....
很想知道"法術穿透率"幹嘛用

             你點人物視窗的法術那欄就能查了
             跟法術命中差不多 減少被抵抗 增加命中的機率
 
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阿帕查
職業:14級變形者  
陣營:完全中立    
主手:狼爪徽章 
副手:阿曼納塔之盾
裝備:堡壘之盔、保護之戒+2、輝煌腰帶、柏德安斗篷、武器專精手套、
             速度之靴、潘塔的魔法抗力護符    
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miao3310 ( ( ̄▽ ̄)~*山喵惡犬 ) Lv. 24 | 文章數 : 974
0
第 16 篇 2007-04-16 07:19:57
說實在的 改版後的公式太難了@@
小弟只看人物狀態裡面的數值
有明顯提升的就認為是好東西嚕!!
簽名檔
♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡我站在是與非的戰場♨只剩看破人心的心寒♡
♡妳一生的喜怒哀樂是我心中唯一最美的牽絆♡
♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
來源IP:123.192.188.* [ 檢舉此文 ]
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 18 篇 2007-04-27 12:52:22
以下說法正確嗎?幫忙看一下~~~

※ 引述《rayanzi2000 (rayanzi)》之銘言:
以70級來說
3.9武器技能等級 = 1點武器技能
1點武器技能 : 增加0.04%致命一擊機率
減少0.04%未命中機率
減少0.04%目標格檔機率
減少0.04%目標招架機率
減少0.04%目標閃避機率
2.0版本武器技能已經改為不能抵銷偏斜(擦過)的傷害減免

來源網址:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=185847&locked=F&page=1&gothis=1675123#1675123
-----------------------------------------------------------------------
武技好像還不錯也!!
由其對坦者來說
因為坦者坦的對象常是超越自己等級的怪

又例如…
70級的玩家,武技正常是350,所看到的爆擊率、命中率…都是對目標也是70級的怪時的數值
如果目標的等級是73級或防技是365時,攻擊方的爆擊率、命中率就會下降,且被格檔、閃避、招架的機率就會增加(因為對方防技超過你的武技)

但如果我的武技和對方的防技一樣是365時,我們的爆擊率、命中率都又會和原本一樣的效果(一加一減等於0)
,同樣對方原本在防技上所加的格檔率、閃避率、招架率也會被抵消(一加一減等於0)

所以武技和防技確實是相對應的,對嗎?

另外…
當高等攻擊低等,等級相差超過3級以上,會出現【碾壓】效果,是否就表示攻擊方的武技高過被攻擊方的防技15以上所產生的?

當低等攻擊高等,等級相差超過3級以上,會出現【擦過】效果,是否就表示攻擊方的武技低於被攻擊方的防技15以上所產生的?
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 19 篇 2007-04-29 04:50:53
作者:miao3310(ξ 喵の白光?10月10日情 ξ)提到:
說實在的 改版後的公式太難了@@
小弟只看人物狀態裡面的數值
有明顯提升的就認為是好東西嚕!!
雖說新改版在人物角色上就公開許多數值,但仍然有部分素質是沒有顯示的,會看玩家看不出效果~
例如武技就是其中之一!
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