harrisons ( 8548 ) Lv. 8 | 文章數 : 247
5
第 1 篇 2007-04-15 22:43:36
因為被盜帳號無聊亂晃發現大家現在對戰士很沒信心
資料片開到現在進度到被盜之前只通到暗影迷宮全破
老實說被OT情況一場大概一兩次都發生在群坦非AE  AE一定OT
有一場野團前面打幾團怪 法師就叫聖騎拯救換智慧 
我是防戰作仇恨容易很多 也比較硬 不過說一些通用的心得
1.一隻怪的生命有限 判斷應做多少仇恨不要把怒氣全丟在他身上
隊友火力大小差很多時有點難度 這也是小副本非常重要的技巧
不但可以減少換目標時OT也可確保下一團怪開打時有大量前置怒氣
也是我打大副本太久後退化很多的能力
2.雷霆的強化 群坦時拉離被控場怪 多放雷霆
3.盾牌格黨不參與GCD群坦時要盡量常駐
4.OT嚴重程度是有區分的如果怪被賊OT其實傷害較小隊型也不會亂 
被遠距OT看怪的血量和隊友火力 如果不會造成問題 其實也可以忽略
5.拉怪擅用地形角度來拉遠距怪
6.法術怪難拉又沒被控時注意他的施法手勢用魔法反射來維繫仇恨有人說反射無仇恨可是我感覺是有因為怪還是丟我法術
7.技能表上有懲戒痛擊不要忘記 
8.物理怪可以用10怒的盾擊仇恨效益比破甲高 武狂戰不要忘記
9.被恐時恢復狀態後不一定要打怪才能取得目標 仇恨夠 用戰吼就會回來了能算準恐懼週期自我防恐更好,CD來不及我是防戰震盪猛擊敲一下拖時間也是小技巧狂戰也有魯莽用
10.依據百面骰盾牌格黨+75使用時可以將暴擊輾壓擠出序列 對超出本身3等級的怪要多用
11.有點小不滿雖然大家認為我坦的很好 但我認為是如果換成熊D還是可以坦很好而且雖然受傷多但是他的傷害反而會加速打怪速度反而補師魔用較少又打較快畢竟這不是一人擋後面20到25隻DD的副本,技術好裝神的小D現階段感覺戰士天賦再防也比不上好像一個人考卷滿分是一百另一個人滿分是150再比成績一樣 大家要忍忍到大副本出頭天阿 共勉之

其實還有很多技巧 戰士要多自己發掘 在NERF時多鍛鍊技巧阿

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emperor1978 ( 奈特哈特.繆拉 ) Lv. 8 | 文章數 : 248
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第 2 篇 2007-04-16 03:51:52
我還滿同意大大最後的一句話
"其實還有很多技巧 戰士要多自己發掘 在NERF時多鍛鍊技巧阿"
技巧才是王道啊
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舊的傳說結束了,新的歷史才剛開始!
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rafale8547 ( rafale8547 ) Lv. 3 | 文章數 : 94
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第 4 篇 2007-04-16 16:38:04
給大大按個好

這才是戰士該有的心態


或許我本尊是戰士的關係

當我開小D補到全身傷害裝的鎧甲賊

坦王吸不住,血又狂噴,只會無腦破甲的戰士

真的有種.....

....不會說的感覺

連坦克裝都不準備

技能不會用

賣鬧呀...

難怪越來越多團不找戰士了

寧願要防騎或熊D

因為人家敢玩非主流畢竟有一定的本事

戰士同胞要自強呀
0930117225 ( 意水鐵情 ) Lv. 3 | 文章數 : 45
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第 5 篇 2007-04-16 16:52:23
說的對!!

以還沒改版之前來說吧

自己不拿出本事來~~只會一直說怎麼都不讓我坦~~不然就不讓我出團

怎麼不自己想想~~你的技術夠了嘛?~~你的觀念正確了嘛?

真的~~要讓隊友信任戰士~~自己先拿出本事來~~

你有本事對有自然就信任你了
mogu1314 ( 烤焦地瓜 ) Lv. 4 | 文章數 : 74
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第 6 篇 2007-04-17 02:34:01
原來玩複合性職業.....
就是屬於比較有本事的.....
是這樣呀@@"

不見得吧~熊D好坦~
是因為技能單純~
外加上仇恨高~防高~
且功能多樣化....

就是因為戰士的仇恨製造方式比較麻煩
才會導致有得人沒去了解~
而吸的不牢~~

之前剛好遇到這樣的事情~
去解大獸穴~~
因為我(戰士)
我都有預留一點點怒氣~
於是開怪時~就直接英雄打擊用下去
等對友要開打的時候~我第二下英雄打擊又發動了
偶爾復仇出現~直接就下去了~
裡面有一個似乎是玩滿久的人~
說為什麼我怎麼都不先破甲~

我解釋說要是我這幾招用下去被OT再破甲就行了
但要是這幾招用下去~都不會被OT了~
我也便不用浪費怒氣在這隻怪身上~
但怎麼講他似乎就是不滿意我不使用破甲= =
說他們會裡的戰士~都一定會使用破甲.....
只能說隔行如隔山呀....沒玩過時我也不知道= =

五樓的大大講的是不錯啦= =
有本事當然人家自然會找上門.....
但剛開始的時候~不讓人去試~~
怎麼知道技術到哪呢@@?
怎麼知道觀念是否正確呢?
沒有吸收經驗的機會~如果練就一身好武功XD
只能說~現在的人大多沒什麼耐心~
所以造成這樣的現象吧!!~
一次失誤開始罵~
兩次失誤瘋狂罵~
三次失誤下次不用你了= =
可能連教人都沒教~就把人否決掉了吧

我不相信每個人都那麼有天份~沒人教~都馬上就會玩.....
tox682960 ( 小魚兒 & Hsiang ) Lv. 34 | 文章數 : 1209
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第 7 篇 2007-04-17 06:54:19
小弟昨天在撒塔斯城逛一逛 發現已經有人有兩件 卡拉贊 的紫裝了

太威了 ... 進度真快呀 !!
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liannian0817 ( 凋零‧風 ) Lv. 17 | 文章數 : 758
0
第 8 篇 2007-04-21 01:34:50
作者:mogu1314(烤焦地瓜)提到:
原來玩複合性職業.....
就是屬於比較有本事的.....
是這樣呀@@"

不見得吧~熊d好坦~
是因為技能單純~
外加上仇恨高~防高~
且功能多樣化....

就是因為戰士的仇恨製造方式比較麻煩
才會導致有得人沒去了解~
而吸的不牢~~

之前剛好遇到這樣的事情~
去解大獸穴~~
因為我(戰士)
我都有預留一點點怒氣~
於是開怪時~就直接英雄打擊用下去
等對友要開打的時候~我第二下英雄打擊又發動了
偶爾復仇出現~直接就下去了~
裡面有一個似乎是玩滿久的人~
說為什麼我怎麼都不先破甲~

我解釋說要是我這幾招用下去被ot再破甲就行了
但要是這幾招用下去~都不會被ot了~
我也便不用浪費怒氣在這隻怪身上~
但怎麼講他似乎就是不滿意我不使用破甲= =
說他們會裡的戰士~都一定會使用破甲.....
只能說隔行如隔山呀....沒玩過時我也不知道= =

五樓的大大講的是不錯啦= =
有本事當然人家自然會找上門.....
但剛開始的時候~不讓人去試~~
怎麼知道技術到哪呢@@?
怎麼知道觀念是否正確呢?
沒有吸收經驗的機會~如果練就一身好武功xd
只能說~現在的人大多沒什麼耐心~
所以造成這樣的現象吧!!~
一次失誤開始罵~
兩次失誤瘋狂罵~
三次失誤下次不用你了= =
可能連教人都沒教~就把人否決掉了吧

我不相信每個人都那麼有天份~沒人教~都馬上就會玩.....

是英勇打擊嗎@@?

ㄜ....嗚....依....

那東西不是怒氣太多才用嗎QQ

因為用英打~怒氣不會增加的 0.0(改版前XQQ)

因為英打是"下一次近戰攻擊"
======================================
戰士當然好坦@@

寫個巨集 單鑑無腦點就是了/   \

我將破甲~復仇~英打~普攻~寫在同一個 然後加上判斷條件@@ 點就是了~~~


戰士難在跑位吧/   \ 還有坦群怪~~
===========================================

戰士仇恨制造怎麼麻煩@@?

阿不就復仇跟破甲為主(我覺得啦~_~ 怒氣怎麼都不太夠用 除非王...要鞭~鞭小力點@@)

怒氣是很現實的問題/   \~~ 要用最少怒氣 得到最高仇恨 我覺得比較好QQ
grandpolom ( 踩地雷~~~! ) Lv. 2 | 文章數 : 13
0
第 9 篇 2007-04-23 22:16:16
恩.....
說說我打副本的例子好了
我現在血加一些有的沒的血到1萬2以上
就算不加血也是有一萬以上
這不是重點QQ
重點是一開始的打小怪
我相信有很多時候沒辦法組到一堆控場的職業
頂多一法+一獵+一術
不然就是一法+一盜+一術
等等的
但是再很多時候
控場的職業就只有我上敘說的2之 甚之一之
我信現在有很努力打70副本的大大都知道 
怪很多時候都一次4.5隻的跑來
就算我有3之控場的 
可是也要多黨2之
更別說只有一之控場或者是2之控場的 更慘 
戰士要一次背負3之的責任
像我黨小怪而言 我可以很有自信的吸2之 
3之可能就有點吃力了
像我要一次黨2知小兵
我可能會一開始血腥 (這我想只要是防戰都會狂按的技能)
再來先賞一個盾猛給小怪
如果是你引怪的話 朝唪這招可能就可以省了
如果不是的話 我可能就是盾猛完畢馬上轉向另一之怪朝唪
並且丟個復仇 或者是破甲這樣的技能來爭取讓我吸住的時間
別懷疑 只要有格黨到的話(其實我根本搞不清楚有沒有格黨 看到燈亮就放了 管他)
復仇是可以丟到另一之怪身上的(如果這一句話是廢話請大家別罵我)
情況就變成我一次要同時向2之怪上仇恨以至於不讓我的隊友備打到
有時候常常會有人抱怨 戰士都只吸一之怪
讓令一之怪跑來跑去
其實以現在戰士能力而言
是有能力一次吸2之怪的
只要你擅用挫至怒吼或者是雷霆這樣的技能
一次吸2之是很輕鬆了
再來是打王
王我會一開始先用噸猛而不是破甲
這我相信很資深的防戰大大都知道原因
一開始仇恨要先上高 而且破甲我個人感覺是命中有點差(以前黨王的時候都一直丟破甲 要想辦法上到5 每次上玩隊友都快被打死了...位啥 因為OT阿)
SO 我會丟個高仇恨的繼能之後 才開始慢慢上我的破甲
至於防戰41大絕 個人也的很好用 位啥 
我破甲*5 的效果讓我打出了2XX的數字
這代表的我不但可以黨 又可以有DPS的效果
而且大絕還可以延續破甲的效果
比起以前還要注意破甲時間過了沒
這是很棒的
現在只要一直丟就對了QQ
雷霆 挫至還可以讓王的攻擊速度和傷害減低
這也使得防戰也有著可以讓我打小力一點的技能少一點血可能沒啥
可是累積起來那血也是很多的
所以我覺得啦 防戰的玩法可能還要比狂戰 武戰還要動腦筋
想當初我從60就是防戰練到70阿...(真是心酸)
所以 防戰是很棒的QQ 所以也請各為其他玩家多多替防戰加油
畢竟防戰死 我想大概又是CR的畫面了吧....
   (PS:想怎樣練出一次同時放2之怪技能嗎 多多玩他的魔獸爭霸 你就會發現...原來我點滑鼠的速度可以那咪快.....要玩困難喔 你會發現原來我點滑鼠的速度那咪慢.....)


jeed114 ( 雲之彼端 約定的地方 ) Lv. 20 | 文章數 : 774
0
第 10 篇 2007-04-25 14:48:05
作者:rafale8547(rafale8547)提到:
給大大按個好

這才是戰士該有的心態


或許我本尊是戰士的關係

當我開小d補到全身傷害裝的鎧甲賊

坦王吸不住,血又狂噴,只會無腦破甲的戰士

真的有種.....

....不會說的感覺

連坦克裝都不準備

技能不會用

賣鬧呀...

難怪越來越多團不找戰士了

寧願要防騎或熊d

因為人家敢玩非主流畢竟有一定的本事

戰士同胞要自強呀
倒數第二句是啥意思???
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cepiker ( 羅德斯‧史派克 ) Lv. 9 | 文章數 : 40
0
第 11 篇 2007-04-26 11:57:46
作者:liannian0817(凋零•風)提到:
 
恕43
是英勇打擊嗎@@?

ㄜ....嗚....依....

那東西不是怒氣太多才用嗎qq

因為用英打~怒氣不會增加的 0.0(改版前xqq)

因為英打是"下一次近戰攻擊"
======================================
戰士當然好坦@@

寫個巨集 單鑑無腦點就是了/ \\

我將破甲~復仇~英打~普攻~寫在同一個 然後加上判斷條件@@ 點就是了~~~


戰士難在跑位吧/ \\ 還有坦群怪~~
===========================================

戰士仇恨制造怎麼麻煩@@?

阿不就復仇跟破甲為主(我覺得啦~_~ 怒氣怎麼都不太夠用 除非王...要鞭~鞭小力點@@)

怒氣是很現實的問題/ \\~~ 要用最少怒氣 得到最高仇恨 我覺得比較好qq
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針對大大說的英打不是怒氣太多使用的嗎? 
答案是:NO,戰士的使用技能是多樣化的沒有一定的定位,當然英打再怒氣太多的時候一定要用,但是你會發現
英打對於防戰來說是一招強力DPS的招示,所以如果要稍微飆出一些DPS的成績的話,英打的控制是很重要的
再者,英打在仇恨排名上在很高的排名上,高DPS又高仇恨,真的是和樂而不為,絕對不要說防戰要什麼DPS喔
你想想一隻王要你5分鐘殺死,結果超高DPS量也只能打掉他9/10的血量時就會發現其實防戰的DPS也是很重要的
說真的,英打是需要多方面的考慮的,像武狂戰,基本上沒有像防戰那樣有好用仇恨技能,就是可以用英打來爆出仇恨
不要想說那不如用破甲不是比較實在嗎?但是以已經破5的情況的話,英打是比較好的製造仇恨技能,因為你要知道
你當前的事情是吸住怪物不讓他打其他人,那如果你放破甲導致怪物轉頭ˊˋ那就沒意義了,懂嗎?
關於你的第二點ˊˋ,戰士好坦?
如果是說隊友很猛的情況下,戰士當然好坦,隨便吸住一隻就夠了,你還要考慮隊友DPS高不高阿
用那無腦巨集就吸住了?有沒有去和以前大公會的高DPS大大們出5人副本阿!真的是隨便打就會OT
除非你吸的好ˊˋ,或是她們沒認真輸出
關於你的第三點ˊˋ
破甲與仇恨為主?見鬼,又一個只知道靠隊友DPS的戰士ˊˋ,天阿!!難道防戰都不自己想怎麼提高自己的DPS量嗎?

以上是大副本進出無數次的防戰弟弟,只不過常常DPS輸出量幾乎每次排名都是防戰中最高的,甚至高過某些
DPS職,當然她們那些DPS職一些是為了控場,當然不是想要現寶,只是希望大家了解到防戰DPS下去還是有一定
的程度的,雖然這次41點天賦改版使的DPS輸出量沒辦法像以前一樣勝過DPS職業了ˊˋ
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史派克發言,皆屬專利,請勿無本人同意任意模仿,違者打爆你PP喔!!
來源IP:125.229.182.* [ 檢舉此文 ]
azt135 ( tretretret ) Lv. 10 | 文章數 : 198
0
第 12 篇 2007-04-27 15:10:30
無腦戰士 只有1隻怪也拼命做仇恨 不懂做怒氣控制 導致下1隻怪容易OT

神腦戰士 會做仇恨控制.隨時能擁有足夠怒氣迎接下1隻怪

第三行 有志往坦怪努力的職業 無腦/神腦 ㄧ念之間 

共勉之
boy76410 ( Evil_Chris ) Lv. 2 | 文章數 : 24
0
第 14 篇 2007-04-27 15:26:58
作者:mogu1314(烤焦地瓜)提到:

就是因為戰士的仇恨製造方式比較麻煩
才會導致有得人沒去了解~
而吸的不牢~~

之前剛好遇到這樣的事情~
去解大獸穴~~
因為我(戰士)
我都有預留一點點怒氣~
於是開怪時~就直接英雄打擊用下去
等對友要開打的時候~我第二下英雄打擊又發動了
偶爾復仇出現~直接就下去了~
裡面有一個似乎是玩滿久的人~
說為什麼我怎麼都不先破甲~

我解釋說要是我這幾招用下去被ot再破甲就行了
但要是這幾招用下去~都不會被ot了~
我也便不用浪費怒氣在這隻怪身上~
但怎麼講他似乎就是不滿意我不使用破甲= =
說他們會裡的戰士~都一定會使用破甲.....
只能說隔行如隔山呀....沒玩過時我也不知道= =



某次幫人解任務坦怪 
衝鋒+英打->剛好復仇能按就按了 
結果被隊友念怎麼不先丟破甲 
(= =復仇 仇恨比破甲大吧?!) 
被質疑的心在流淚啊...
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