madfox ( Mad Fox ) Lv. 6 | 文章數 : 155
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第 41 篇 2007-04-27 14:19:43
作者:love617(風之晴使者)提到:
所以對你而言,除了說明自己的看法外,順便打壓別人天賦的點法,再主觀的說別人的天賦點法是會增加補師壓力等屁話(毫無根據亂猜測!),就是你所謂的「討論」???
只要和你點法不同的天賦全都要被你罵一罵?
麻煩仔細看一下這個討論串, 我在哪一篇文說過"增加補師負擔"
再來, 這個討論串哪邊討論到什麼天賦了? 我"罵"誰的"天賦"了?
當然啦, 我承認我批評的字眼很多, 但是我有針對誰的"天賦"去"罵"了嗎?
請舉證, 舉不出來的話請不要胡說八道
基地這邊文章如果事後編輯的話, 會留下編輯時間
我在這個討論串發的文, 都沒有事後編輯過, 自己回去清楚點


這樣是「良性討論」嗎???
跟你當然不可能良性討論, 連個有力的論點都沒有提出來
盡在鬼扯一堆跟主題無關的東西, 怎麼可能有良性討論?


你是自悲到一定要打壓別人天賦的點法,來証明自己的看法才是最有意義的嗎??
打壓, OH MY GOD, 我打壓誰? 我怎麼打壓? 被害妄想症?
我認為那樣是錯的, 我提出了我的論點說我為什麼認為那是錯的
結果沒有人提出一個更好的論點來反駁我, 這算是打壓?
是提不出來呢?或是不想提呢?不干我的事, 但是沒有人提, 是事實


有需要自悲到如此嗎??

我好像從沒說過你的天賦點法有任何問題喔~~
但你真以為我沒辦法去「罵」你天賦的問題嗎?
我當然可以!還可以罵的比你更多,拿出的數據比你更多咧!!
只可惜,我沒像你那麼自悲
我只要分享我的天賦,順便說我點的原因是什麼就好
根本沒需要像你這樣沒品只會負責打壓別人~~
雖然這個討論串主要不是討論天賦, 不過沒關係 
我的天賦0/49/12, 我相信你看過我是怎麼點的 
你認為有問題, 請提出來, 讓我們可以來個"良性討論" 
要罵, 也請, 但是也拿出一個根據來, 拿出數字來 
那出確實的根據來支持你的論點 
不要只有"我想""我認為""我現在就是這樣"這些不科學的字眼 
不過我完全不指望你會這麼做, 畢竟你在巴哈的風格我也看清楚了
遇到你所無法反駁的狀況, 你只會無視他的論點
開始顧左右而言他, 說些言不及義的東西來混淆視聽

你回的這篇就是最好的證明, 我所提的論點
你完全沒有做出任何正面的回答, 還跟我提"良性討論"?

況且我想版大要看的也絕對不是你這種漫罵的戰文!!
我提出反論, 反駁, 批判, 批評, 都有我的立論根據
如果有立論根據的文, 只是因為是反論, 所以是謾罵
某人因為別人認為他的思考方向不妥當, 就說人放屁
那這個算不算是謾罵?



在最後, 我重覆提一下我的論點
1.2X點力量才增加一"格擋值", 各式坦裝之中
   有提高格擋值得裝備, 最爛的也有十幾點
   這十幾點的格擋需要300上下的力量才能達成
   所以用力量來撐格擋值效益可說微乎其微

2.用力量去增加白字傷害, 物理傷害在聖騎的整體仇恨裡面微乎其微
   藉由提高力量增加仇恨是沒有意義的
   呈上, 力量對於坦克騎而言, 跟精神一樣可以忽略
   類似的力耐防裝跟敏耐防裝, 應該選擇敏耐裝
   因為敏捷對於減傷的影響遠比力量更為明顯

3.戰士的盾擋連天賦, 五秒格擋2次, 冷卻六秒, 發動後格擋率提高75%
    聖騎的天賦聖盾連盾堡, 10秒內格擋4次, 冷卻10秒
    同時發動時, 提高格擋率60%, 所以戰士格檔的機會高於聖騎

4.後期副本傷害越來越高, BOSS除了物理傷害之外
   都會附帶有大量的技能傷害, 在沒有足夠抗裝之前
   只有物理傷害可以靠裝備有效的減免, 格擋相對於招架閃躲
   格擋只能視格擋值降低傷害, 招架跟閃躲可以完全免除該次物理傷害
   可以替治療者爭取更充裕的時間將坦克血量拉回安全線
   對於會群體傷害的或是BOSS, 爭取到越多時間, 非坦克隊友生還率就越高
   更不要說Heroci裡面的某些小怪, 多閃躲/招架一次, 就是少一次被秒的危險
   相較於招架跟格檔的完全免傷, 盾牌區區幾百的格擋值, 效益非常差
   然而傷害反彈在整體仇恨比例並不高, 提高1%的閃躲跟招架
   在總仇恨上並不會相對的降低1%的仇恨, 所以投資招架閃躲的效益高於格擋

以上這四點, 概括就是我在前面文章所主張的
也是跟許多版友的看法相反之處, 來吧, 來點"良性討論"
23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 42 篇 2007-04-27 14:47:15
作者:madfox(mad fox)提到: 
作者:love617(風之晴使者)提到: 
所以對你而言,除了說明自己的看法外,順便打壓別人天賦的點法,再主觀的說別人的天賦點法是會增加補師壓力等屁話(毫無根據亂猜測!),就是你所謂的「討論」??? 
只要和你點法不同的天賦全都要被你罵一罵?
麻煩仔細看一下這個討論串, 我在哪一篇文說過"增加補師負擔" 
再來, 這個討論串哪邊討論到什麼天賦了? 我"罵"誰的"天賦"了? 
當然啦, 我承認我批評的字眼很多, 但是我有針對誰的"天賦"去"罵"了嗎? 
請舉證, 舉不出來的話請不要胡說八道 
基地這邊文章如果事後編輯的話, 會留下編輯時間 
我在這個討論串發的文, 都沒有事後編輯過, 自己回去清楚點
那是我講的 
我不想在一個公開的討論去讓看版的新手被誤導 


在最後, 我重覆提一下我的論點 
1.2x點力量才增加一"格擋值", 各式坦裝之中 
有提高格擋值得裝備, 最爛的也有十幾點 
這十幾點的格擋需要300上下的力量才能達成 
所以用力量來撐格擋值效益可說微乎其微 

2.用力量去增加白字傷害, 物理傷害在聖騎的整體仇恨裡面微乎其微 
藉由提高力量增加仇恨是沒有意義的 
呈上, 力量對於坦克騎而言, 跟精神一樣可以忽略 
類似的力耐防裝跟敏耐防裝, 應該選擇敏耐裝 
因為敏捷對於減傷的影響遠比力量更為明顯 
就我的看法而言
力量比精神好一點
不過力量效益的確是微乎其微


3.戰士的盾擋連天賦, 五秒格擋2次, 冷卻六秒, 發動後格擋率提高75% 
聖騎的天賦聖盾連盾堡, 10秒內格擋4次, 冷卻10秒 
同時發動時, 提高格擋率60%, 所以戰士格檔的機會高於聖騎 
這邊更正一下
戰士盾擋加上天賦的話,是六秒內最多擋兩次,冷卻五秒,而且戰士還有一個天賦+5%格擋率(永久效果)
每次格擋成功還會加1怒氣

4.後期副本傷害越來越高, boss除了物理傷害之外 
都會附帶有大量的技能傷害, 在沒有足夠抗裝之前 
只有物理傷害可以靠裝備有效的減免, 格擋相對於招架閃躲 
格擋只能視格擋值降低傷害, 招架跟閃躲可以完全免除該次物理傷害 
可以替治療者爭取更充裕的時間將坦克血量拉回安全線 
對於會群體傷害的或是boss, 爭取到越多時間, 非坦克隊友生還率就越高 
更不要說heroci裡面的某些小怪, 多閃躲/招架一次, 就是少一次被秒的危險 
相較於招架跟格檔的完全免傷, 盾牌區區幾百的格擋值, 效益非常差 
然而傷害反彈在整體仇恨比例並不高, 提高1%的閃躲跟招架 
在總仇恨上並不會相對的降低1%的仇恨, 所以投資招架閃躲的效益高於格擋 
以暗影迷宮這個70級5人副本為例(非英雄副本)
光他第一隻王
普攻打王一下就有1200~1400
我格擋一下大概可以減少133傷害
加20.5力才會多一點格擋減免
而dps
加了20敏會多0.8%閃躲率
外加40護甲跟快1%的物理爆擊(此爆擊率也會增加在飛盾上)

以上這四點, 概括就是我在前面文章所主張的 
也是跟許多版友的看法相反之處, 來吧, 來點"良性討論"
madfox ( Mad Fox ) Lv. 6 | 文章數 : 155
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第 43 篇 2007-04-27 15:14:16
作者:23256391(暗夜弒光)提到:
那是我講的 
我不想在一個公開的討論去讓看版的新手被誤導 
(握手)


這邊更正一下
戰士盾擋加上天賦的話,是六秒內最多擋兩次,冷卻五秒,而且戰士還有一個天賦+5%格擋率(永久效果)
感謝補正, 沒注意到打反了
joemax19 ( 一一神一一 ) Lv. 3 | 文章數 : 15
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第 44 篇 2007-04-27 16:01:06
根據我自己主坦到暗影迷宮(非英雄模式)的心得,我所偏重的屬性如下

耐=防技>智>敏>力>精

當坦克不是吸的穩而已,重點是要不容易死,不把防技,招架躲閃弄高,這個不是你會坦,是你的補師技術太好,讓你死不了,至於吸的穩不穩,這個你可以自己判斷並要求隊友配合你,當然你的隊友都是腦殘份子例外,要不然你要求你隊友等你復仇疊2或疊五或是奉獻出在打都可,尤其是跟獵人出團,開場的仇恨可以建的更快,因為獵人有一招叫誤導,可以轉移仇恨,如果說只在乎吸的穩不穩,叫盜賊坦就好,試問有什麼職業能造成的傷害量比盜賊可觀,當坦克除了要能僅量讓隊友不ot 之外,本身的減傷率跟免傷率也是重點,至於ot方面,這個有很多方式可以解決,例如要求隊友給你5-10秒建仇恨,給隊友拯救,請隊友自己控制一下仇恨,請獵人給誤導等等皆可,因此我認為坦克本身的硬度跟生存率才是重點,法傷魔力只要到達標準即可,法傷約150就夠,魔力約6000以上即可.

基本我仇恨建立的方式主要為開場飛盾,在接正義審判,然後復仇聖印,在一級奉獻,然後持續復仇的疊五審判製造仇恨,如果是惡魔系的怪,我不會用奉獻來吸怪,會改引驅邪術來製造仇恨.

至於群坦部分,只要怪能冰腳不會昏我恐我的,我會考量自己本身的血量跟防技來詢問隊友是否願意aoe打法,而且我都會要求法師等我奉獻過後的第3-5秒才開始aoe,並請他有空要冰腳,這個是可以跟隊友說明的,打個字而已,如果怪一來法不等聖先飛盾奉獻,我想要不ot也很難,基本上我坦群怪除非法師狂奧爆,要不然法以冰雨那類的aoe技能為主來aoe,基本上不太會ot.

這便是我的心得,因此我認為如果要把自己定位為主坦,防技是有注重的必要,當然如果你只是把自己定位為副坦或是單練,有沒有防技沒什麼差.
timimg ( 小元 ) Lv. 28 | 文章數 : 2011
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第 45 篇 2007-04-29 00:58:48
抱歉啦 我是開版的板主
這一個星期都在工作所以沒上網
今天上來一看我仔細地看過了各位大大的文章
我只能說青菜蘿蔔
各有所好
而且有很多精闢的見解 也感謝每位的慷慨分享
希望大家秉持著聖騎的精神與各人自由的原則
不要吵架ㄇㄟ
玩個遊戲而已 開心就好了
反正你寫出來 有人喜歡他們會拿去用
這就是我開這個版的目的ㄚ

謝謝大家的關心喔 感恩
posiedon ( 乘月 ) Lv. 4 | 文章數 : 32
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第 46 篇 2007-05-01 12:28:16
作者:love617(風之晴使者)提到:
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?500000000000000000000500503350000152515010500500000000000000000
剩5點我還在思考是要點【精準】、【武器專家】、【定罪】…?

以上是我的防騎天賦點法

我對防騎在乎好像和前面幾位大大不太一樣

首先,我認為坦怪的聖騎應該要加的值

耐>格檔值或格檔率>韌性>力>防技、招架、回避>5秒回魔>智>敏>精

【耐】
最重要…沒啥好說,因為耐=血量=容錯率

【格檔值或格檔率】
防騎透過天賦/招式可保持高格檔率及高格檔次數,格檔值對聖騎來說幾乎就是減傷值。

【韌性】
減少被致命一擊的機率及致命一擊的傷害,這對新版防騎來說不再和盾堡、清算衝突,當然重要。

【力】
加物攻基礎威力的部分還好,主要是會加格檔值,就算加非常少我也追求,因為對防騎而言格檔值幾乎就等於減傷值!

【防技、招架、回避】
這些都是增加讓怪打不到的機率,但多少會影響聖騎反彈威力,多少加一點,應該還不會對聖騎坦怪的穩定度影響太大,但衝太高反而會影響一堆反彈傷害+建仇及清算、盾堡的發動機率~~~~

【5秒回魔】
讓聖騎持續坦怪的要件。

【智】
加mp上限,有精神調和後,坦怪會坦到沒魔??
如果是單坦會坦到沒魔,我真的很想知道這位防騎是怎麼坦的。
至於群坦會坦到沒魔?通常表示該防騎吸收的傷害不夠多喔或耗魔的方式很怪~~
拿把高攻速的單手武,光靠智慧審判+智慧聖印+精神調和,我真難想像聖騎會坦到沒魔?!

【敏】
意義不大

【精】
本人認為對於正在坦怪的聖騎最沒用

--本文在2007/04/21 04:30:29被編輯過
耐>格檔值或格檔率>韌性>力>防技、招架、回避>5秒回魔>智>敏>精 

容我以戰士的角度解釋一下(雖然是聖騎版 好用的就拿去用 不合適的就當作我亂講) 

耐的確是很重要 我想這無庸置疑 

格檔值或格檔率 個人的建議 撐格擋率即可 格檔值不需要很刻意的去稱 
有+格擋值的裝備 說實話 我認為並不多 再者 格擋值的效益 在所受到的傷害值越高的時候 效益越差 
也就是說 當怪打你一次500 以我來說 可以格擋掉217的傷害 看起來效果相當的不錯 
但是 當怪打我一次2500 依然是格擋掉217傷害 這時候看來 格擋值帶來的效益就微乎其微了 
用力量來增加格擋值 2X點力量提升1的格擋值 個人的淺見是 那太沒有效率 
所以說  如果追求減傷  與其稱高格擋值  不如拿來投資防技

韌性 比起防技 不重要 當然 這純粹就PVE的狀態而言 
韌性的效果是降低被暴擊的機率與被暴擊之後的減傷 
所以當防技夠高的時候 連被暴擊的機會都幾乎沒有了 當然就不需要被暴擊之後的減傷 
防技:25點防禦技能相當於增加1%格擋 招架 閃避  減少1%被命中率與被暴擊率

敏 
至於敏的話 與敏相關的項目為 閃避 物理暴擊 護甲 
我想 並不至於到意義不大的地步
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
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第 47 篇 2007-05-01 16:07:29
作者:love617(風之晴使者)提到:
所以對你而言,除了說明自己的看法外,順便打壓別人天賦的點法,再主觀的說別人的天賦點法是會增加補師壓力等屁話(毫無根據亂猜測!),就是你所謂的「討論」???
只要和你點法不同的天賦全都要被你罵一罵?
這個
我想~物品等級這東西應該大家都知道
如果你衝力量~自然裝備上其他屬性就會被削減
這時犧牲的是什麼?
耐力?法傷?防技?MP?BALABALA?

而相對於力量
減少補師負擔的功能上
其他的功能的確遠大於力量的存在

所以衝力量會增加補師負擔這點
我想我滿認同的
 
其他妳們的私事不參予討論



熊坦的仇恨來源~大部分來自物理傷害以及特技效果
戰坦的仇恨來源~也來自物理傷害以及特技效果
聖坦的仇恨來源~接近90%以上都來自於神聖傷害

戰士在坦怪跟熊在坦怪都不會刻意稱高力量
而是把目標放在減傷
而減傷最有效率的方式
就是閃躲跟招架~我稱呼他是免傷

格擋率高的優點可以擠出輾壓
我稱呼他是穩傷

格擋值我想看成額外獎勵會在選擇上好很多

衝力量來提高格擋值真的只是笑話一則
PAL的格擋值就只有減傷效果
戰士的格擋值還能轉換仇恨效果

連戰士都不會刻意用力量來稱格擋值(你只有格擋值高效率~他還能轉換AP做仇恨
PAL來去稱力量~這不是真的很可笑嗎?

僅供參考
簽名檔
Nothing is impossible
if you keep an open mind...
來源IP:140.126.131.* [ 檢舉此文 ]
sealdarkness ( 小芷[尹] ) Lv. 7 | 文章數 : 200
0
第 48 篇 2007-05-02 00:39:55
耐>防技>躲閃/招架>格檔>法傷>智力

其他屬性不列入考慮

有人認為別的就別的,大家都是打了一段時間上來的,要什麼樣的裝備大家都清楚

至於新手,整串的討論扣掉比較沒意義的內容 也購你判斷了
fly_inrain ( 雨飄霧薄心似飛 ) Lv. 11 | 文章數 : 53
0
第 49 篇 2007-05-04 05:25:29
坦怪需要的是 1. 拉穩怪  2. 耐打
就一個TANK而言,這兩項必須同時做到,同等重要


但是這兩個的重要性,對坦克騎士而言是2>1 
至於為什麼請耐心看到最後,您應該可以找到我的回答




力量的影響率大概只有1/20....+20力量你才多格擋一點傷害...
也就是說,假設你用裝備狂衝力量衝了...給個誇張的數字 1000好了
那您格擋成功的時候減少的傷害也才多50點,請問一下這有差很多嗎= =

AE怪的場合並不是只有非精英
在小副本中有時牽制職業不足,那你就必須把整團精英都拉穩來AE
補師用力補,我看看...從早其副本開始打上來......

地獄火---->鎔爐--->監獄---->毒沼, 我的經驗是到了毒沼開始,拉群精英就非常吃力

吃力並不是拉不住,而是小怪普擊就有400-600,你當坦的會先撐不住(只有一補的情況)
這個數字給你多擋掉個50,也許還算有一點用,可是在過去的副本就顯得無力了
讓格擋值多50不如你HP去多個1000,還比較好補
(而且+1000力量是不可能做到的,+100耐卻簡單得多)


而且格擋值對於神聖之盾格擋反傷,是沒有加成的
對於仇恨的製造上,幾乎沒有幫助


只能說力量這個素質,對防騎來說效率實在是低到不行

以上是依照經驗對力量的分析,應該沒有問題吧?


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我認為的是,防技=耐>智


防技是種很奇妙的東西,當你擁有高防技的時候,即使字面上的數字是格擋率7%
實際用起來卻好像有30%那麼多(PK最明顯,坦王例外)

那個格擋迴避的百分率看看爽就好,實際上根本不是那回事


耐力不用說,王的技能很多是不能閃擋的,血不夠多就是秒
耐力對所有職業,不論男女,也都很重要(也許男的重要一點點)


智力,依然很重要,因為騎士建立基礎仇恨的時候會用到大量的MP
雖然之後也許可以靠影牧,調和,祝福,或是審判吸回來
但是要是在吸回來前發生突發狀況,那就沒有多餘的MP去應變

最好盡量讓MP保持在6成左右(理想狀況)


-----------------------------------------------------------------------------

閃避格擋重不重要??

還是很重要...

騎士坦怪聖盾常駐這是一定的,所以算本能算裝備,
基本上在字面上都會有40左右的格擋率,衝閃避招架是會搶去多少格擋的機會= =?

被攻擊的時候,如果閃避格擋招架都沒啟動,那您就是除了那一擊的傷害篤定全吃以外
還有被爆擊輾壓的風險,而仇恨的製造上就只有懲罰光環的30左右的聖傷

別跟我說這30點聖傷差很多...我相信TANK被爆血,會差的更多


對於痛到不行的怪來說,你的耐打,是永遠不嫌多的
反而是仇恨值方面還可以用小技巧去彌補,

所以我的觀點是:

閃避招架不會讓你失去多少格擋--->製造仇恨的機會,但是可以讓你耐打得多



這也是心得,我是在新伺服器從LV10開始就走防騎的路到現在的,沒洗過天賦
我當坦克,除了有些惡意去搶仇恨的人以外,想做到不OT沒有什麼問題

-----可是在後期副本,你能不能撐住,這個問題很大,因為騎士本身並不如戰士耐打



所以對於騎士來說,耐打>建立仇恨,這是需求量的問題

當您已經能夠建立足夠的仇恨去吸怪後,應該投資更多在不足的那一方
也就是讓你更耐打...


以上,歡迎討論
簽名檔
* ~淘氣小貓 香香的睡 睡的香香~& 
來源IP:59.113.66.* [ 檢舉此文 ]
an92701 ( 為什麼這麼濃 ) Lv. 7 | 文章數 : 157
0
第 50 篇 2007-05-06 01:48:45
作者:love617(風之晴使者)提到:
作者:madfox(mad fox)提到:
我要說服你作什麼?
你是給我多少錢讓我說服?

滿腦子只會想改變別人的玩家!!

我覺得版主是要看到大家對防騎屬性的方向習慣
玩家若想分享,就只要po出自己的天賦方向
最多針對自己的天賦加以適當的說明,不就得了嗎?

根本沒有必要針對特定人的天賦去作批評
還去假定如果依某人的點法就一定會「讓補師補更累」、「會坦不穩」的抹黑手法~
是怎樣?台灣的政治新聞看太多了嗎?
將所有和自己不同觀念的點法全都批評到爛
只為了凸顯自己的觀念

坦的比我久又怎樣?
你用你的天賦,坦的穩不穩是你的事,我是作過任何批評了嗎??


但我就是這樣點!
且我就是坦的穩!

惡意中傷才叫無恥!

--本文在2007/04/27 00:25:07被編輯過

討論少不了主觀的意見...但是除此之外又多一些謾罵不就是在拆你自己的台?
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 51 篇 2007-05-06 03:16:08
作者:madfox(mad fox)提到:
20幾力量才1格擋, 請問靠力量能撐上多少格擋值?
另外, 戰士盾擋6秒2次, 提高75%
聖騎神盾10秒4次, 提高30%
如果盾堡沒有同時發動, 通常這四次根本用不完
反觀戰士的兩次格擋, 通常都可以確實用掉
不要只看到幾秒內最多格擋幾次, 請看清楚格擋率

另外, 提高格擋值的裝備多的是
拿力量去撐格擋值, 我只能說吃飽太閒
我寧願用敏捷去提高閃躲率
你認為吃飽太閒才透過力量來衝格檔~
那是你的事~~
基本上,版主是要問屬性偏重~
我覺得你只要專注在自己所認知方法就好~
沒有必要刻意用某些措詞來強化你所否定的東西~
你這種文筆習慣,很容易引起筆戰!
再者~~
所有能力值中,除了力量,還有什麼值能加格檔值?
你知不知道格檔成功所減的值是「定值」??

透過法術/招式/時效/CD…綜合評分~
聖騎的格檔絕對不輸戰士~
你覺得格檔率60%+UP和格檔75%+UP比較重要?
還是格檔次數比較重要???
基本上只要格檔率超過50%以上,配合怪攻速大約都在2上下…
表示至少2下一定就有一下格檔成功!
以這簡單的邏輯推算~
格檔率只要超過50%以上,就有其意義了~
接下來當然就是看格檔成功後的效果~
包括減傷值及反彈的傷害~~~

另外,別忘了力量的本質是加物攻~
就算聖騎的仇恨主要來源來自於神聖法傷~
但傷害卻仍來自於物攻+法攻~~
聖騎物攻,看似可憐~
但別忘了清算的加乘效果!
再透過單手武提升10%(2.1版後會提升為15%)
再透過力量提升10%
物攻仍不可小看~

況且,剛有人說加了力量,就會和法傷排斥?和耐排斥?
回頭看看我個人認為重要的值順序吧~~
要當坦,防技、招架、閃避當然是重要~
但請別忘了防騎的原始本質~~
一堆招式都必需被打才有機會觸發!!
從盾堡、清算、懲戒光環反彈、神聖之盾反彈、疪護反彈…

過份的去衝一堆免傷功效的東西(防技、招架、閃避…)
將會大大降低防騎原本就擁有的反彈特質~~
而這些反彈傷害幾乎全是神聖傷害~

如果防騎玩家們不希望讓自己的防騎夠耐打,吸的卻不夠穩…
請衝以下兩個值!!!!
1、力量(物攻+格檔值)
2、韌性(勝過防技、招架、閃避…)
衝這兩個值最主要的目地就在於「減傷」而不是「免傷」
記住「免傷」是不會帶來任何反彈傷害的!!
然而「減傷」可以發動防騎獨有反彈傷害!!

勸告想拿上逑片段文字打筆戰的網友~
我強調的是加韌性勝過加防技、招架、閃避…
並不表示我就不衝防技、招架、閃避~~(一堆人最愛拿我這句話作文章)
只是如果同時有這四種數素的裝備出現~
我一定選擇先加韌性! 

另外,還有一個說什麼我會誤導新手的~
請注意自己的言語~~
你代表誰?
你若認為只有你的觀念才正確
要不要出一本攻略呀?!
你用防騎坦怪,我也用防騎坦怪~~~
或許你坦很久了~
但我坦的時間也絕對不短!
且我坦的場次也絕對不少!
如人飲水,冷暖自知
沒必要遇到與你不同點法的人就戰吧?!

我不想去攻擊部分人認為的什麼才最重要
我只純描述我認為「力量」值重要的看法~~
希望部分人也只要專注講自認為重要的值就好~~
主動搞筆戰~~
最後傷到的一定還是自己~~

共勉之!

--本文在2007/05/06 11:32:38被編輯過
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
0
第 52 篇 2007-05-06 10:59:36
我想

就算反彈傷害在多
也不表示仇恨都一定要從反彈傷害來吧?

是不是有點太小看PAL其他技能的仇恨效果了?

依照法傷只要兩百的狀況來看

PAL每秒都有機會造成主動仇恨接近700的效果
奉獻
復仇聖印
復仇審判

等於說
除非遠程DPS超過九百
不然可是拉的很穩的

進戰也得有接近八百水準才會OT

問題是

每秒補量超過九百
是否有可能?

傷害可以控制
治療不能控制(控制啥~沒補就死了

如果免傷不就等於避免補職OT的機會
也製造自己站者的機會



衝力量=找死
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Nothing is impossible
if you keep an open mind...
來源IP:125.228.10.* [ 檢舉此文 ]
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 53 篇 2007-05-06 11:22:08
作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
我想

就算反彈傷害在多
也不表示仇恨都一定要從反彈傷害來吧?
沒有一定要從反彈傷害來!
但反彈傷害本來就是防騎建仇的獨特方式
依你這樣的說法,防護系的一堆天賦都沒有點的意義了!
是否可以請你秀出你的防騎天賦點法?
想看看你是否言行一致~
還是只出一張嘴炮!
是不是有點太小看pal其他技能的仇恨效果了?
依照法傷只要兩百的狀況來看
pal每秒都有機會造成主動仇恨接近700的效果
奉獻
復仇聖印
復仇審判
聖騎的主動建仇傷害被動反彈傷害都要併存
建仇的速度才足以當一個及格的TANK~
依你的說法,只要拿盾的聖騎,管他什麼天賦,都可以坦怪嘍?
「奉獻、復仇聖印、復仇審判」=任何聖騎都作得到~只會這三樣就可以坦怪嘍?
那試問BL的聖騎在你眼中是否就等於別想坦怪?
是否可以請你秀出你的防騎天賦點法?
想看看你是否言行一致~
還是只出一張嘴炮!
等於說
除非遠程dps超過九百
不然可是拉的很穩的
進戰也得有接近八百水準才會ot
問題是
每秒補量超過九百
是否有可能?
傷害可以控制
治療不能控制(控制啥~沒補就死了
如果免傷不就等於避免補職ot的機會
也製造自己站者的機會
光憑你這些觀念,似乎就代表任何天賦的戰士、聖騎都可以坦怪?(只要夠硬)
簡單告訴你~
你太小看DD職及補職建仇的速度了!!
請問你還在坦死礦嗎?
衝力量=找死
光憑你這句話,我就戰到你抬不起頭來外加滿地找牙!
上一篇文我該勸的都勸了!
你還敢來主動起戰文!
找死

--本文在2007/05/06 11:25:06被編輯過
jack3107 ( 狂暴小兵 ) Lv. 15 | 文章數 : 604
0
第 54 篇 2007-05-06 21:12:44
雖然跟標題無關

不過研究一下聖騎天賦
最強的坦怪天賦

神聖生命+法術護衛+忠誠防禦者+神聖意圖.....

每下攻擊都有10%機率減傷50%
爆擊傷害降低10%

法術護衛跟忠誠防禦者就不用說了....

如果這幾種天賦都可以點到
那簡直是...

無敵的自走坦克車阿=.=
23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 55 篇 2007-05-07 01:02:00
作者:jack3107(狂暴小兵)提到:
雖然跟標題無關

不過研究一下聖騎天賦
最強的坦怪天賦

神聖生命+法術護衛+忠誠防禦者+神聖意圖.....

每下攻擊都有10%機率減傷50%
爆擊傷害降低10%

法術護衛跟忠誠防禦者就不用說了....

如果這幾種天賦都可以點到
那簡直是...

無敵的自走坦克車阿=.=

問題是點不出來-3-
事實上神聖意圖這個天賦是pvp取向
副本裡面防技過一定程度就用不到了-.-

至於有人想用韌性跟力量玩...
\(/_\)/隨便你吧,我不管了
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 56 篇 2007-05-07 01:06:31
作者:jack3107(狂暴小兵)提到:
雖然跟標題無關

不過研究一下聖騎天賦
最強的坦怪天賦

神聖生命+法術護衛+忠誠防禦者+神聖意圖.....

每下攻擊都有10%機率減傷50%
爆擊傷害降低10%

法術護衛跟忠誠防禦者就不用說了....

如果這幾種天賦都可以點到
那簡直是...

無敵的自走坦克車阿=.=

我也有試著想同時點出兩種耐打的招…
當然還是會遇到點數不足的問題~
不過從這也可以了解wow在增加聖騎耐打方面招式的用心
(然而其他職業也都有多類似耐打方面的天賦,共同的特色就是都還滿底層的)
an92701 ( 為什麼這麼濃 ) Lv. 7 | 文章數 : 157
1
第 57 篇 2007-05-07 01:32:32
作者:love617(風之晴使者)提到:
作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
我想

就算反彈傷害在多
也不表示仇恨都一定要從反彈傷害來吧?
沒有一定要從反彈傷害來!
但反彈傷害本來就是防騎建仇的獨特方式
依你這樣的說法,防護系的一堆天賦都沒有點的意義了!
是否可以請你秀出你的防騎天賦點法?
想看看你是否言行一致~
還是只出一張嘴炮!
他不是說"反彈傷害不是全部仇恨的來源"?...結果你扯一堆嘴砲
是否要一直玩找碴遊戲?
是不是有點太小看pal其他技能的仇恨效果了?
依照法傷只要兩百的狀況來看
pal每秒都有機會造成主動仇恨接近700的效果
奉獻
復仇聖印
復仇審判
聖騎的主動建仇傷害被動反彈傷害都要併存
建仇的速度才足以當一個及格的tank~
依你的說法,只要拿盾的聖騎,管他什麼天賦,都可以坦怪嘍?
「奉獻、復仇聖印、復仇審判」=任何聖騎都作得到~只會這三樣就可以坦怪嘍?
那試問bl的聖騎在你眼中是否就等於別想坦怪?
是否可以請你秀出你的防騎天賦點法?
想看看你是否言行一致~
還是只出一張嘴炮!
他不是說"除了反彈傷害以外的技能仇恨建立效果"?....結果你扯一堆嘴砲
是否要一直玩找碴遊戲?
等於說
除非遠程dps超過九百
不然可是拉的很穩的
進戰也得有接近八百水準才會ot
問題是
每秒補量超過九百
是否有可能?
傷害可以控制
治療不能控制(控制啥~沒補就死了
如果免傷不就等於避免補職ot的機會
也製造自己站者的機會
光憑你這些觀念,似乎就代表任何天賦的戰士、聖騎都可以坦怪?(只要夠硬)
簡單告訴你~
你太小看dd職及補職建仇的速度了!!
請問你還在坦死礦嗎?
他不是說"結論仇恨其實是足夠的"?...結果你扯一堆嘴砲
是否要一直玩找碴遊戲?

衝力量=找死
光憑你這句話,我就戰到你抬不起頭來外加滿地找牙!
上一篇文我該勸的都勸了!
你還敢來主動起戰文!
找死

--本文在2007/05/06 11:25:06被編輯過
他不是說"衝力量不是最理想的方式"...結果你扯一堆嘴砲光憑你這些嘴砲...我可以一直陪你玩找碴遊戲..
罵我一百遍找死又怎樣?你爽了?
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 58 篇 2007-05-07 18:50:35
作者:an92701(聯盟聖騎~為什麼這麼濃)提到:
沒辦法~~
就是有人愛玩找碴遊戲~~
an92701 ( 為什麼這麼濃 ) Lv. 7 | 文章數 : 157
0
第 59 篇 2007-05-08 00:13:05
作者:love617(風之晴使者)提到:
作者:an92701(聯盟聖騎~為什麼這麼濃)提到:
沒辦法~~
就是有人愛玩找碴遊戲~~

沒辦法~~
就是有人被反駁在那裡死撐~~
死撐就算了~~硬要擠出一些罵人或找碴的話出來~~
討論變成惱羞成怒~~人家不是沒給你台階~~自己拆自己的台怪誰?
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 60 篇 2007-05-08 03:03:26
作者:an92701(聯盟聖騎~為什麼這麼濃)提到:
沒辦法~~
就是有人被反駁在那裡死撐~~
死撐就算了~~硬要擠出一些罵人或找碴的話出來~~
討論變成惱羞成怒~~人家不是沒給你台階~~自己拆自己的台怪誰?
所以呀…這種人就是欠罵呀~~
不過現在也不敢回文了,所以就算了~
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