holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
0
第 81 篇 2007-05-10 02:31:08
防騎屬性重點 玩的人要帶種
簽名檔


邪惡的法師令人毛骨悚然
Evil mages give me the creeps
來源IP:61.66.191.* [ 檢舉此文 ]
gamaspop ( 墜日徘徊者 ) Lv. 3 | 文章數 : 41
0
第 82 篇 2007-05-10 03:10:26
恩我敢說
神聖力量的設計真的很差
強化正義之怒減免6%傷害真的很少但是我主要是要他的神聖威脅值加成
法術護衛的兩點我寧願拿去點強化審判的CD-2秒
我的目標是下英雄也能穩坦的防騎 所以減傷和反彈傷害 我選擇免傷招架閃躲
我的力量很少很可憐才173 可是亞克 黑沼我都KO了 靠的就只有法傷555
我不是最強也不敢寫攻略大補帖
我只能分享我的經驗 力量不如預期的優於法傷
簽名檔
我的天賦是搞笑31點 幽默20點 0.0槓帥氣不夠點

墜落的邊緣
日落的徘徊
我......又囧了
來源IP:125.233.100.* [ 檢舉此文 ]
vonyi ( bonti ) Lv. 8 | 文章數 : 216
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第 83 篇 2007-05-10 04:27:14
目前防裝有兩種屬性

1.坦單一怪 需要大量防技 大量的血

那就是防技裝
現在正直四件
防494 可惜沒BUFF還沒破萬


2.坦大量小怪 怪的傷害在600上下的

那就是格檔裝
最好還有+格檔值
現在我的格檔裝已經達到
格檔24% 格檔值384
也沒什麼神裝

我個人偏好格檔裝啦....
畢竟扁人一下 384以下的怪 通通都是完全格檔
尤其是衝入敵陣
拉個那種格檔狂發動的感覺真的很爽

超級建議拿到破碎三王的那個飾品
15秒格檔成功+120HP 還會爆擊+180喔!!

想像一下衝去血色修道院狂拉怪的感覺>Q<
血量掉到60%的時候啟動
真的會補滿喔^^
z83x062k6n ( 法蘭德斯 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
0
第 84 篇 2007-05-10 05:22:06
其實 我是個戰士@@
但是呢..請聽我說(友錯請糾正)

在我擋英雄副本的時候 我期待的是閃避 招架 格黨

在來防禦技能增加招架跟格黨率還有閃躲 (怎麼算的我= =不知道)但是稱高它就對了

還有格黨值不是格黨率喔 
格黨值=怪打你1000你格黨值200變800
所以呢@@格黨值=減低你被攻擊的傷害 我是沒稱高那個啦但是假設王打你3000你擋掉400@@這樣平均攻擊變2600唷 是好是壞自己判定吧。

傷害對騎士可能比較重要..拉仇恨但是= =就我來玩沒用過好武器技能仇恨才是重點

各位騎士加油吧...(因為= =我不喜歡組騎士..捕的強的人不多)
23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 85 篇 2007-05-10 10:11:35
作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
三月.....

我上限45等時都在找pal坦了

聖聖德獵盜

最近盜賊轉行跑薩滿
才聖聖德獵法

三月提倡都在跑出來

同學~我前年十月就在玩這招了囧
0_0...
老頭一個

========
順便補充力量功能

提高ap
提高格擋值

除此之外無功能囧
提高ap轉換閣下的所謂仇恨

14ap=1dps
一般減傷40%
14ap=1dps=>0.6dps(實際數值
假設爆擊率15%
dps=0.78(14ap獲得

也就是每七點力量可以獲得每秒0.78的仇恨
給你所有增傷效果都算上
七點力量===>(神聖力量五點)==>>七點七(小數點不顯示~但影響)=>0.858dps
單手劍傷害提高十%=>0.943dps

大賀!!
每十四ap獲得0.943dps的仇恨製造速度
超划算(誤


來看看一點法傷吧
奉獻大約吃92%
0.92*1.5*1.9=2.622
嗯~一點法傷可以讓奉獻提高每秒仇恨2.622
奉獻92%要分到八秒
不是一秒就有92%-_-

還不算其他法傷效應
嘖嘖

增加21力量的效益

防騎:
普攻DPS+3(看防)
格擋值+1

懲戒:
普攻DPS+3(看防)
十字軍打擊傷害加武器攻速*4.2(看防)
命令聖印傷害加武器攻速*2.1
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
0
第 86 篇 2007-05-10 10:18:46
作者:23256391(暗夜弒光)提到:

0_0...
老頭一個
=_=

奉獻92%要分到八秒
不是一秒就有92%-_-
嘖~虧我剛剛想到跑來要改~已經有人回了=_=

0.32775四捨五入到第二位約0.33
也就是三點法傷就有跟他7點力量相當的仇恨價值


還不算其他法傷效應
嘖嘖

增加21力量的效益

防騎:
普攻dps+3(看防)
格擋值+1

懲戒:
普攻dps+3(看防)
十字軍打擊傷害加武器攻速*4.2(看防)
命令聖印傷害加武器攻速*2.1
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Nothing is impossible
if you keep an open mind...
來源IP:140.126.9.* [ 檢舉此文 ]
madfox ( Mad Fox ) Lv. 6 | 文章數 : 155
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第 87 篇 2007-05-10 16:16:57
一個多禮拜沒上基地, 想不到這個討論串還沒沉
那我只好再來湊個熱鬧

作者:love617(風之晴使者)提到:
 
你認為吃飽太閒才透過力量來衝格檔~
那是你的事~~
基本上,版主是要問屬性偏重~
我覺得你只要專注在自己所認知方法就好~
沒有必要刻意用某些措詞來強化你所否定的東西~
你這種文筆習慣,很容易引起筆戰!
又變成我挑筆戰, 我承認我在文字運用上屬於比較尖銳的
不過我可沒有用"屁""嘴砲"之類謾罵的字眼
結果現在筆戰變成我挑起來的?

再者~~
所有能力值中,除了力量,還有什麼值能加格檔值?
你知不知道格檔成功所減的值是「定值」??
一堆裝備有附帶格擋值的隨便都是十幾二十點
重點是那些高格檔的裝備說真的還很難用, 高力量?別鬧了好嗎?
你因為7點力量可以增加1DPS, 跟20.5力量可以增加一格擋而追求力量?
我不知道你在大放厥詞的時候有沒有去理解過WOW內的公式設定
還是只是人云亦云的就導出了你的結論?嗯?


透過法術/招式/時效/cd…綜合評分~
聖騎的格檔絕對不輸戰士~
你覺得格檔率60%+up和格檔75%+up比較重要?
還是格檔次數比較重要???
基本上只要格檔率超過50%以上,配合怪攻速大約都在2上下…
表示至少2下一定就有一下格檔成功!
以這簡單的邏輯推算~
你的邏輯有問題, 戰士只要一個主動技能就會有+75%格檔的效果
而聖騎卻是由一個被動技能跟一個主動技能的疊加
你不可能保證你在神盾發動的時候, 盾堡都會常駐在身上
特別是後期副本的BOSS, 攻速普遍都不快, 但是都是高傷害的單一攻擊
再說, 常駐50%以上的格擋率, 機會也不大
再說每一次攻擊的判定, 都是一個獨立的事件,沒有每兩下攻擊一定格擋一下這種事
只是最後的結果, 會趨近於"沒有發動閃躲跟招架的情況下,有50%攻擊被格擋"的結果
至於你要認為戰是跟聖騎的格擋能力差不多, 我也不予置評了, 省的又被指責打壓他人
但是請你先看清楚上面, 戰士只要一個主動技能
聖騎卻必須依賴一個主動跟一個被動技能, 兩者合計格擋率還輸給戰士
這是為什麼大量資深聖騎玩家都同意, 神盾跟盾擋比, 大輸
神盾唯一勝過盾檔的地方在於傷害反彈的數字

格檔率只要超過50%以上,就有其意義了~
接下來當然就是看格檔成功後的效果~
包括減傷值及反彈的傷害~~~
你先去坦一趟卡拉贊再來說這種話吧


另外,別忘了力量的本質是加物攻~
就算聖騎的仇恨主要來源來自於神聖法傷~
但傷害卻仍來自於物攻+法攻~~
聖騎物攻,看似可憐~
但別忘了清算的加乘效果!
再透過單手武提升10%(2.1版後會提升為15%)
再透過力量提升10%
物攻仍不可小看~
物理攻擊確實可憐, 一趟副本下來
聖騎所產生的總仇恨裡面, 物理仇恨只有法傷仇恨的1/5以下
清算所產生的額外傷害, 對於正義聖印一樣有效
單手武器專精2.1之後是變成5%, 但是影響所有傷害, 包含復仇聖印, 奉獻...
至於神聖力量的10%力量, 給你500力量, 天賦提高50
這樣是提高7.14DPS, 套入1.8的武器上面去算
每下攻擊可以提高12.85的白字傷害, 跟12.85的仇恨
以平均一下攻擊200傷害的白字來算(很高了喔), 你提高了6.42%的物理傷害
以物理攻擊佔整體仇恨結構20%的狀況來算, 提高了1.28%的仇恨總量
這樣子是五點天賦帶來的效果, 真令人滿意是嗎?嗯?

喔, 我差點忘了還有2.43點的格擋值, 真棒(大拇指)


況且,剛有人說加了力量,就會和法傷排斥?和耐排斥?
回頭看看我個人認為重要的值順序吧~~
要當坦,防技、招架、閃避當然是重要~
但請別忘了防騎的原始本質~~
一堆招式都必需被打才有機會觸發!!
從盾堡、清算、懲戒光環反彈、神聖之盾反彈、疪護反彈…
我想你仍然搞不清楚一次近戰攻擊的判定程序
防技撐的再高, 閃躲招架再高, 也只是降低減免物理傷害
後期很多BOSS, 真正的殺招都是元素屬性的技能
不盡可能的把最容易減免的物理傷害降到最低
你就是在拿整個隊伍的容錯率開玩笑 


過份的去衝一堆免傷功效的東西(防技、招架、閃避…)
將會大大降低防騎原本就擁有的反彈特質~~
而這些反彈傷害幾乎全是神聖傷害~
請用SWS紀錄一下, 一趟副本下來傷害反彈佔據整個仇恨結構的幾%?


如果防騎玩家們不希望讓自己的防騎夠耐打,吸的卻不夠穩…
請衝以下兩個值!!!!
1、力量(物攻+格檔值)
2、韌性(勝過防技、招架、閃避…)
衝這兩個值最主要的目地就在於「減傷」而不是「免傷」
記住「免傷」是不會帶來任何反彈傷害的!!
然而「減傷」可以發動防騎獨有反彈傷害!!

勸告想拿上逑片段文字打筆戰的網友~
我強調的是加韌性勝過加防技、招架、閃避…
並不表示我就不衝防技、招架、閃避~~(一堆人最愛拿我這句話作文章)
只是如果同時有這四種數素的裝備出現~
我一定選擇先加韌性! 
佩服閣下, 韌性這個東西眾所皆知是應用於PVP場合上的
時至今日仍然有人拿來當成TANK屬性
在面對??級首領的時候, 大家都知道需要15防技作為等級補正
125防技作為爆擊減免, 以70級而言一共就是490防技
倒是我想請所有要拿韌性TANK的朋友列出公式
究竟在面對??級RAID BOSS的時候, 需要多少韌性可以免疫爆擊?
韌性優於防技, 招架跟閃躲, 你這個論調別POST在基地了
不妨貼去國外的討論區給全世界的網友討論吧

至於力量, 打不下去了, 我笑的肚子好痛.......
建議你貼去國外討論區吧......


另外,還有一個說什麼我會誤導新手的~
請注意自己的言語~~
你代表誰?
你若認為只有你的觀念才正確
要不要出一本攻略呀?!
你用防騎坦怪,我也用防騎坦怪~~~
或許你坦很久了~
但我坦的時間也絕對不短!
且我坦的場次也絕對不少!
如人飲水,冷暖自知
沒必要遇到與你不同點法的人就戰吧?!
你確確實實,完完整整, 撤徹底底的, 就是在散播有問題的觀念誤導他人
而且堅持己見, 剛愎自用, 不管是有理無理, 只要針對你的看法有所指正
一槪通通都不接受, 誰的文沒被人鞭過? 就只有閣下的鞭不得
一鞭下去一堆帽子就通通扣上來, 不是只有一種觀念是正確的
但是也不代表所有的觀念都可以是正確的, 有問題的還是有問題
觀念錯誤卻又不肯自省, 死鴨子嘴硬非閣下莫屬


我不想去攻擊部分人認為的什麼才最重要
我只純描述我認為「力量」值重要的看法~~
希望部分人也只要專注講自認為重要的值就好~~
主動搞筆戰~~
最後傷到的一定還是自己~~
才怪, 你哪有"只純描述我認為「力量」值重要的看法"
你不只把力量的效果過度神話, 還過度忽略的防技跟招架閃躲的效果
更不知所云的把韌性給拿出來
這算是我從OB開始, 在國內討論區上看到最好笑的防騎笑話

共勉之!

--本文在2007/05/06 11:32:38被編輯過
hgw0321 ( H.G.W ) Lv. 1 | 文章數 : 7
0
第 88 篇 2007-05-10 16:50:04
說到笑話

之前在巴哈,風先生點出「命令、定罪、神聖力量」用來坦怪
硬是要凹成對防騎坦怪有用,結果被眾網友炮轟
最後他才承認,點出這些天賦的真正目的

" 是 為 了 自 已 私 心 種 田 衝 等 級 "

明明就是為了自已的私心,還硬凹說是為了坦怪,真是笑話~

他在基地的新作品「防騎力量論」
搞不好也是為了要衝等打怪,而編出的冠冕堂皇爛理由

即然風先生嫌台灣玩家水準不夠、思想不知變通
無法體會你所編造出「防騎力量論」之奧妙之處
浪費BZ美國人的遊戲設計理念

那好,你去PO在美國官網論譠啊
向大家証明一下,美國人就會讚賞你的「防騎力量論」

到時被在國際上鬧笑話,請別承認你是台灣人啊
這裡可沒人想被歸類為你的同類

--本文在2007/05/10 17:03:42被編輯過
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 89 篇 2007-05-10 20:29:36
作者:hgw0321(h.g.w)提到:
說到笑話
之前在巴哈,風先生點出「命令、定罪、神聖力量」用來坦怪
硬是要凹成對防騎坦怪有用,結果被眾網友炮轟
最後他才承認,點出這些天賦的真正目的
" 是 為 了 自 已 私 心 種 田 衝 等 級 "
明明就是為了自已的私心,還硬凹說是為了坦怪,真是笑話~
感謝你那麼關心我的文章
只不過你關心到的是舊文章嘍~~
我的一切經驗都是自己領悟而來,根本不需要靠模彷
將我的個人經驗PO出來,也從沒叫大家模彷
2007/03/24新改版防護系聖騎初體驗------爽!!
請注意看一下我當時隨著邊升級邊坦怪天賦思考方式的演變~~
他在基地的新作品「防騎力量論」
搞不好也是為了要衝等打怪,而編出的冠冕堂皇爛理由
即然風先生嫌台灣玩家水準不夠、思想不知變通
無法體會你所編造出「防騎力量論」之奧妙之處
浪費bz美國人的遊戲設計理念
你要怎麼戰隨便~~我還是隨我自己高興愛怎麼PO就怎麼PO~~
那好,你去po在美國官網論譠啊
向大家証明一下,美國人就會讚賞你的「防騎力量論」
如果你有那麼想,麻煩你自己去PO就好~~
我願意授權讓你去PO~~
到時被在國際上鬧笑話,請別承認你是台灣人啊
這裡可沒人想被歸類為你的同類
對…不同類…
我也沒想過要和你同類~~

--本文在2007/05/10 22:09:03被編輯過
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 91 篇 2007-05-10 22:07:59
作者:hgw0321(h.g.w)提到:
風先生還真的是狗改不了吃x
回的棒呀~~
當這兒沒大人~~
xinsonic ( 舞、舞、舞 ) Lv. 2 | 文章數 : 26
1
第 92 篇 2007-05-11 08:41:35
你的邏輯有問題, 戰士只要一個主動技能就會有+75%格檔的效果
而聖騎卻是由一個被動技能跟一個主動技能的疊加
你不可能保證你在神盾發動的時候, 盾堡都會常駐在身上
特別是後期副本的BOSS, 攻速普遍都不快, 但是都是高傷害的單一攻擊
再說, 常駐50%以上的格擋率, 機會也不大
再說每一次攻擊的判定, 都是一個獨立的事件,沒有每兩下攻擊一定格擋一下這種事
只是最後的結果, 會趨近於"沒有發動閃躲跟招架的情況下,有50%攻擊被格擋"的結果
至於你要認為戰是跟聖騎的格擋能力差不多, 我也不予置評了, 省的又被指責打壓他人
但是請你先看清楚上面, 戰士只要一個主動技能
聖騎卻必須依賴一個主動跟一個被動技能, 兩者合計格擋率還輸給戰士
這是為什麼大量資深聖騎玩家都同意, 神盾跟盾擋比, 大輸
神盾唯一勝過盾檔的地方在於傷害反彈的數字

mad fox兄這段裡,弟有疑問
盾堡先別看

天賦後,
神盾8秒內提高30%檔擋率,最多能擋4次;
盾擋6秒內提高75%檔擋率,最多能擋2次。

假設我們的防技到達490,某73級怪對我們的基本Attack Table是
未中 8%
閃避 12%
招架 16%
格擋 13%
暴擊 0%
輾壓 15%
普攻 36%

當發動神盾時,Attack Table會變
未中 8%
閃避 12%
招架 16%
格擋 43%
暴擊 0%
輾壓 15%
普攻 6%
由於普攻還沒被擠完,所以15%輾壓還是15%

當發動盾擋時,Attack Table會變
未中 8%
閃避 12%
招架 16%
格擋 64%
暴擊 0%
輾壓 0%
普攻 0%
 普攻完全被擠
,接著會擠走輾壓,所以15%輾壓最後變0%
而未命中、閃避、招架不會被格擋擠掉。
 

這是wowwiki上的分析,而TankPoints這套UI也是以這套方式來推算Attack Table。

--

這句是弟有意見的部份
最後的結果, 會趨近於"沒有發動閃躲跟招架的情況下,有50%攻擊被格擋"的結果
如果弟資訊的來源沒有錯誤,未/招/閃/格/暴/輾/普,這幾個結果,並不存在先後的因果關係。

也就是,並不具有
先判斷命中/未命中,然後如果命中後再判斷是否招/閃,然後如果未招閃再判斷是否格擋,然後如果...再...,...,...
這樣的乘法特性。

30%就是30%,75%就是75%(但當暴/輾/普被擠光後,多餘的格擋並不會去擠掉未/招/閃,而是直接消失)。


弟覺得戰士的盾檔真正的優勢,是不必很刻意去撐格檔機率等級,就能在面對73級攻速慢傷害大的王時,有相當大的時間比例是處在不輾不暴的情況下(連放盾擋沒被卡GCD的話)。

而聖騎如果要單靠神盾這個主動技能,要想把15%輾擠出Attack Table,會需要將近150(或更多)的格擋機率等級。
這幾乎是要把九成的藍色格擋機率等級的裝備全拿到手才做得到的。
(不過這樣好像有點極端,可能會造成低耐低防技這些更大的缺點)


在面對72或72級以下的怪,輾壓是 0%,同時經由防技把暴擊降到 0% 時
如果怪每下的傷害是1500,我們的格擋值是220,這時兩個技能的差距就不大了。
(相同 未/招/閃 機率的情況下,王打30下,一個擋到10,一個擋到15下,都不輾不暴,這在補師的眼中,差別不大)


若再考慮多一點,怪的攻速也是很值得分析的。
只是需要列很多次列表,容小弟偷懶。
即使不考慮盾堡的發動率,弟的看法大致上和mad fox兄說的一樣。
攻速相當快的怪(或同時被很多隻打),神盾經常4次都被用完的話,神盾與盾擋的差距不大。
攻速中慢的怪,盾擋剛好用完或有時用不完(6秒內發生數次未/招/閃),神盾也不會用完的狀況,神盾效果較差。
(這部份需要看每個人的格擋機率等級配多少而定)

而新天賦,強化神盾,只提升了神盾能擋的次數,在面對攻速中慢的王時,減傷上仍然不像盾擋那般優秀。
反而是在面對攻速快(或多隻)的怪時,更能擋了。
--
看來這個強化,只能算是把原有特色再次強調。
面對單王時,仍然考驗防騎的裝備配法。

--
最後,力量真的沒用,準備撐力量的大大請三思。
eg1819 ( 治癒之手 ) Lv. 2 | 文章數 : 21
0
第 93 篇 2007-05-11 14:11:47
所以撐防技才是上策ㄚ
他可以同時提升閃躲 招架 格檔 等等
這樣才比較有機會將輾壓率降低
我是比較頃向撐高耐和防技^^

--本文在2007/05/11 14:14:46被編輯過
xinsonic ( 舞、舞、舞 ) Lv. 2 | 文章數 : 26
0
第 94 篇 2007-05-11 17:02:12

所以撐防技才是上策ㄚ
他可以同時提升閃躲 招架 格檔 等等
這樣才比較有機會將輾壓率降低
我是比較頃向撐高耐和防技^^

如果是想要把輾壓擠掉,必定要先把所有的普攻擠掉,衝防技更難將普攻擠完。
防技490以後面對73怪已是 0% 暴擊(再往上衝是會增加 未/招/閃/格,但不會減少暴,效益少了約20%)。


不管是衝招架/閃避/格擋,都要先將普攻全擠掉,才會開始擠掉輾。

如果是為了神盾後能擠掉輾壓,在神盾發動時,
一個需要額外180點格擋機率等級才能剛好把輾壓擠至0%的配裝要;
若改放防禦等級,會需要約額外340點防禦等級,才能完全把輾壓掉。

後者的免傷(未/招/閃)較多,想將普/輾的75%變免傷,會需要如此高的防技,也是能想像的。

面對一個73級的怪,撐格擋機率等級求的是儘量將傷害的變異數變小,
撐防技則較偏向將總傷害量變小。

--
防技的減暴擊,看成是先將暴擊變成普攻再被其他部份擠掉,也許會較合理。
在輾壓、暴擊、普攻命中都還剩1%以上時,如果增加59防禦等級,大致會
增加
1%未中
1%招架
1%閃避
1%格擋
減少
1%暴擊

而最後的結果會是
未中 + 1%
招架 + 1%
 閃避 + 1%
 格擋 + 1%
暴擊 -  1%
 輾壓 + 0%
普攻 -  3%

被普攻的部份減3%,是先扣了被未/招/閃/格的那4%,再加回由暴變普的那1%


如果暴沒得扣了,最後的結果是
未中 + 1%
 招架 + 1%
  閃避 + 1%
  格擋 + 1%
 暴擊 -  0%
  輾壓 + 0%
 普攻 -  4%
 
如果格算是0.2%的免傷
兩者的差別是 [暴變免1% 普變免2.2%]  和  [普變免3.2%]
約4.2%減傷和3.2%減傷的差距

--本文在2007/05/11 17:24:10被編輯過
eg1819 ( 治癒之手 ) Lv. 2 | 文章數 : 21
0
第 95 篇 2007-05-11 17:43:03
那意思就是說防技撐到490上下就好
其他低裝備就撐高閃躲 招架 格檔
目標為
未中8%
閃躲20.7%
招架20.7%
格檔20.7%
(反正3個加起來撐到62%就是了XD)
加上神盾低30%...........就擠掉輾壓打擊嚕



說說咩
我才65級小防騎閃躲 招架 格檔 加起來才40%
我哪知道62%行不行?!
======================================
發現一個問題未中如何辦定??
上面是預估8%^^a

--本文在2007/05/11 17:54:02被編輯過
xinsonic ( 舞、舞、舞 ) Lv. 2 | 文章數 : 26
0
第 96 篇 2007-05-11 21:14:34
能影響未命中的變數,是怪的等級和自己的防技。
在490防技時,對上同級怪是讓對方未命中率提高5.6%
對上73級怪時則只讓對方未命中率提高5%

8%只是舉例時,隨手抓個數字。
這數字能準確算出,只是弟又偷懶了。

招/閃/格,除了防技外,還能通過穿[增加招/閃/格的機率等級]的裝備來提高。

如果只是在減傷數值相近的裝備中挑一件時,可以考慮以下的選法
當防技未達490之前,防技>閃避>招架(相同機率等級)
當防技未達490之後,閃避>防技>招架(相同機率等級)
--
如果還要和耐/格擋機率等級/格擋值一併考慮的話,就相當複雜了。

--
話說回來,現在討論73怪會不會太早了點?
還是大家真都開始坦(骷髏)王了 :P

--
弟目前搭配的狀況是
法傷227
護甲11378
血量11217
法力4908
防技490
閃避13.81
招架16.17
格檔10.60

王者及虔誠後
法傷227
護甲12259
血量11997
法力5118
防技490
閃避14.21
招架16.17
格檔10.60

裝備還有提升空間(自己不滿意),但比起裝備,技術才是最迫切需要加強的(自己更不滿意)  =口=
在面對傷害力不高的怪時,法力不足的問題會出現,也許等坦出感覺後(仇恨與法力的調配)能好一點。

--本文在2007/05/11 21:29:34被編輯過
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 97 篇 2007-05-11 23:21:54
作者:xinsonic(舞、舞、舞)提到:
你的邏輯有問題, 戰士只要一個主動技能就會有+75%格檔的效果
而聖騎卻是由一個被動技能跟一個主動技能的疊加
你不可能保證你在神盾發動的時候, 盾堡都會常駐在身上
特別是後期副本的boss, 攻速普遍都不快, 但是都是高傷害的單一攻擊
再說, 常駐50%以上的格擋率, 機會也不大
再說每一次攻擊的判定, 都是一個獨立的事件,沒有每兩下攻擊一定格擋一下這種事
只是最後的結果, 會趨近於"沒有發動閃躲跟招架的情況下,有50%攻擊被格擋"的結果
至於你要認為戰是跟聖騎的格擋能力差不多, 我也不予置評了, 省的又被指責打壓他人
但是請你先看清楚上面, 戰士只要一個主動技能
聖騎卻必須依賴一個主動跟一個被動技能, 兩者合計格擋率還輸給戰士
這是為什麼大量資深聖騎玩家都同意, 神盾跟盾擋比, 大輸
神盾唯一勝過盾檔的地方在於傷害反彈的數字

mad fox兄這段裡,弟有疑問
盾堡先別看

天賦後,
神盾8秒內提高30%檔擋率,最多能擋4次;
盾擋6秒內提高75%檔擋率,最多能擋2次。

假設我們的防技到達490,某73級怪對我們的基本attack table是
未中 8%
閃避 12%
招架 16%
格擋 13%
暴擊 0%
輾壓 15%
普攻 36%

當發動神盾時,attack table會變
未中 8%
閃避 12%
招架 16%
格擋 43%
暴擊 0%
輾壓 15%
普攻 6%
由於普攻還沒被擠完,所以15%輾壓還是15%

當發動盾擋時,attack table會變
未中 8%
閃避 12%
招架 16%
格擋 64%
暴擊 0%
輾壓 0%
普攻 0%
普攻完全被擠掉,接著會擠走輾壓,所以15%輾壓最後變0%
而未命中、閃避、招架不會被格擋擠掉。

這是wowwiki上的分析,而tankpoints這套ui也是以這套方式來推算attack table。
舞大可否說明一下這邊的數值
小弟很有興趣
感謝OTZ


--

這句是弟有意見的部份
最後的結果, 會趨近於"沒有發動閃躲跟招架的情況下,有50%攻擊被格擋"的結果
如果弟資訊的來源沒有錯誤,未/招/閃/格/暴/輾/普,這幾個結果,並不存在先後的因果關係。

也就是,並不具有
先判斷命中/未命中,然後如果命中後再判斷是否招/閃,然後如果未招閃再判斷是否格擋,然後如果...再...,...,...
這樣的乘法特性。

30%就是30%,75%就是75%(但當暴/輾/普被擠光後,多餘的格擋並不會去擠掉未/招/閃,而是直接消失)。


弟覺得戰士的盾檔真正的優勢,是不必很刻意去撐格檔機率等級,就能在面對73級攻速慢傷害大的王時,有相當大的時間比例是處在不輾不暴的情況下(連放盾擋沒被卡gcd的話)。

而聖騎如果要單靠神盾這個主動技能,要想把15%輾擠出attack table,會需要將近150(或更多)的格擋機率等級。
這幾乎是要把九成的藍色格擋機率等級的裝備全拿到手才做得到的。
(不過這樣好像有點極端,可能會造成低耐低防技這些更大的缺點)


在面對72或72級以下的怪,輾壓是 0%,同時經由防技把暴擊降到 0% 時
如果怪每下的傷害是1500,我們的格擋值是220,這時兩個技能的差距就不大了。
(相同 未/招/閃 機率的情況下,王打30下,一個擋到10,一個擋到15下,都不輾不暴,這在補師的眼中,差別不大)


若再考慮多一點,怪的攻速也是很值得分析的。
只是需要列很多次列表,容小弟偷懶。
即使不考慮盾堡的發動率,弟的看法大致上和mad fox兄說的一樣。
攻速相當快的怪(或同時被很多隻打),神盾經常4次都被用完的話,神盾與盾擋的差距不大。
攻速中慢的怪,盾擋剛好用完或有時用不完(6秒內發生數次未/招/閃),神盾也不會用完的狀況,神盾效果較差。
(這部份需要看每個人的格擋機率等級配多少而定)

而新天賦,強化神盾,只提升了神盾能擋的次數,在面對攻速中慢的王時,減傷上仍然不像盾擋那般優秀。
反而是在面對攻速快(或多隻)的怪時,更能擋了。
--
看來這個強化,只能算是把原有特色再次強調。
面對單王時,仍然考驗防騎的裝備配法。

--
最後,力量真的沒用,準備撐力量的大大請三思。


這是官方藍帖
70級的作戰功效計算系統(計算到小數點第一位)
防禦計算        2.4點會給1防禦技能

閃躲計算        18.9點會給1% 閃躲

招架計算        31.5 點會給1% 招架

格檔計算        7.9 點會給1% 格檔的機會

也就是說
以格擋來看
450防技=57%
490=62%
這樣嗎?


輾壓的部分
輾壓發動與防技的關係為何?
(曾有討論說與防技無關?)
防技可以降低輾押機率?
或者是由其他方式減低輾押的效應?

--本文在2007/05/11 23:25:35被編輯過
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 98 篇 2007-05-11 23:40:07
OK
查到了
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?GoPage=4&topic_id=33630&forum_id=10

大概懂模型了

簡單說
防禦這部分
BZ用一個簡化的機率
100%計算攻擊的效果

先計算
未中>閃躲>招架>格擋....
當前面的東西
存在的機率高過100%時
後面計算的東西會被擠出100%外
變成不發生
===============================
這邊說明一下
基本上是這樣
未中閃架擋是累加的
也就是說
當未中閃架擋加起來超過100%
輾壓沒機會發生
================================
確實
格擋說明有[被格擋的攻擊不會發動暴擊]
================================
舞大也說到了一點重點

戰士盾擋6秒內擋2次
也就是說
在這6秒內可以發揮格擋效果
但是如果攻速快的王
可能6秒內打兩次以上
6秒內的其他攻擊就很危險

騎士把所有未中閃架擋加起來不到100%
但是格擋稱住的機率還是高
10秒內可以擋4次比較安全

所以
低攻速王
請找戰士坦

高攻速王
請找騎士坦

--本文在2007/05/11 23:54:19被編輯過
23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 99 篇 2007-05-12 09:30:27
作者:greeneye(雪狼小橙)提到:
ok
查到了
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?gopage=4&topic_id=33630&forum_id=10

大概懂模型了

簡單說
防禦這部分
bz用一個簡化的機率
100%計算攻擊的效果

先計算
未中>閃躲>招架>格擋....
當前面的東西
存在的機率高過100%時
後面計算的東西會被擠出100%外
變成不發生
===============================
這邊說明一下
基本上是這樣
未中閃架擋是累加的
也就是說
當未中閃架擋加起來超過100%
輾壓沒機會發生
================================
確實
格擋說明有[被格擋的攻擊不會發動暴擊]
================================
舞大也說到了一點重點

戰士盾擋6秒內擋2次
也就是說
在這6秒內可以發揮格擋效果
但是如果攻速快的王
可能6秒內打兩次以上
6秒內的其他攻擊就很危險

騎士把所有未中閃架擋加起來不到100%
但是格擋稱住的機率還是高
10秒內可以擋4次比較安全

所以
低攻速王
請找戰士坦

高攻速王
請找騎士坦

--本文在2007/05/11 23:54:19被編輯過

10秒擋四次跟
五秒擋兩次
差別在那裡-.-...
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 100 篇 2007-05-12 11:39:52
作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
順便補充力量功能
提高ap
提高格擋值
除此之外無功能囧
提高ap轉換閣下的所謂仇恨
14ap=1dps
一般減傷40%
14ap=1dps=>0.6dps(實際數值
假設爆擊率15%
dps=0.78(14ap獲得
也就是每七點力量可以獲得每秒0.78的仇恨
給你所有增傷效果都算上
七點力量===>(神聖力量五點)==>>七點七(小數點不顯示~但影響)=>0.858dps
單手劍傷害提高十%=>0.943dps
大賀!!
每十四ap獲得0.943dps的仇恨製造速度
很客觀的數據,也讓我學到了些東西~
只是你忘了加入【清算】發動的機率及發動後的效果
可幫忙加入計算一下嗎?
另外再請教人類70級聖騎,不加裝備的力量清值是多少呢?
說到這就很後悔沒玩矮人聖騎~>_<

--本文在2007/05/12 11:44:01被編輯過
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