23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 101 篇 2007-05-12 14:45:52
人類聖騎在70級的情況下 
白字力量127 
敏捷77 

點了防禦天賦後(含懲戒系5%招架) 
未加上敏捷、還有其他屬性裝備
防技370和490的比較 
( )內表防技490 

對70級的怪 
未擊中5.8%(10.6%) 
招架10.8%(15.6%) 
閃躲4.53%(9.33%) 
(種族不同敏捷不一樣) 
格擋5.8%(10.6%) 
命中68.87%(53.87%) 
暴擊4.2%(0%) 
碾壓0%(0%) 

對73級的怪 
未擊中5.2%(10%)
招架10.2%(15%) 
閃躲3.93%(8.73%) 
格擋5.2%(10%) 
命中60.87%(41.27) 
暴擊4.8%(0%) 
碾壓15%(15%) 

防技490下
命中和碾壓尚有56.27%(人類戰士多0.28%閃躲及5%格擋,還有50.99%)
所以扣掉主動的神聖之盾還有26.27%需要壓掉
沒有盾壘壓不完
戰士可以直接盾擋壓掉
所以裝備要提升到一定程度才能跟戰士比較
自己研究配裝跟附魔

以下數據供各位參考配裝
敏捷25=閃躲1%
(敏捷可用練金的藥水、熊腳印、王者祝福、薩滿風優圖騰提升)
閃避等級18.9=閃躲+1% 
招架等級31.5=招架+1% 
格擋等級7.9=格擋+1% 
防禦技能等級2.4=防禦技能1

防禦技能1的效果是,提升招架、格擋、閃躲、未擊中率各0.04%,被爆擊率減0.04%(防技過490此效果無用)

(被怪物技能打到昏迷時無法招架、格擋、閃躲,只有未擊中在昏迷時有效)
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 102 篇 2007-05-12 15:03:27
作者:23256391(暗夜弒光)提到:
作者:greeneye(雪狼小橙)提到:
ok
查到了
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?gopage=4&topic_id=33630&forum_id=10

大概懂模型了

簡單說
防禦這部分
bz用一個簡化的機率
100%計算攻擊的效果

先計算
未中>閃躲>招架>格擋....
當前面的東西
存在的機率高過100%時
後面計算的東西會被擠出100%外
變成不發生
===============================
這邊說明一下
基本上是這樣
未中閃架擋是累加的
也就是說
當未中閃架擋加起來超過100%
輾壓沒機會發生
================================
確實
格擋說明有[被格擋的攻擊不會發動暴擊]
================================
舞大也說到了一點重點

戰士盾擋6秒內擋2次
也就是說
在這6秒內可以發揮格擋效果
但是如果攻速快的王
可能6秒內打兩次以上
6秒內的其他攻擊就很危險

騎士把所有未中閃架擋加起來不到100%
但是格擋稱住的機率還是高
10秒內可以擋4次比較安全

所以
低攻速王
請找戰士坦

高攻速王
請找騎士坦

--本文在2007/05/11 23:54:19被編輯過

10秒擋四次跟
五秒擋兩次
差別在那裡-.-...
差別不大
10秒4次
6秒兩次

攻速快的王
戰士頂多被多打1-3下

這3下沒有"75%格擋"的庇祐
大概數千的傷害
這幾下輾押暴擊機率大增
運氣不好破萬秒殺

--本文在2007/05/12 16:55:29被編輯過
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
0
第 103 篇 2007-05-12 15:48:11
作者:love617(風之晴使者)提到:
作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
順便補充力量功能
提高ap
提高格擋值
除此之外無功能囧
提高ap轉換閣下的所謂仇恨
14ap=1dps
一般減傷40%
14ap=1dps=>0.6dps(實際數值
假設爆擊率15%
dps=0.78(14ap獲得
也就是每七點力量可以獲得每秒0.78的仇恨
給你所有增傷效果都算上
七點力量===>(神聖力量五點)==>>七點七(小數點不顯示~但影響)=>0.858dps
單手劍傷害提高十%=>0.943dps
大賀!!
每十四ap獲得0.943dps的仇恨製造速度
很客觀的數據,也讓我學到了些東西~
只是你忘了加入【清算】發動的機率及發動後的效果
可幫忙加入計算一下嗎?
另外再請教人類70級聖騎,不加裝備的力量清值是多少呢?
說到這就很後悔沒玩矮人聖騎~>_<

--本文在2007/05/12 11:44:01被編輯過

清算發動
附加的額外攻擊也會啟動聖印
這時候每十四ap獲得0.943dps*2=1.886DPS的仇恨製造速度

三點法傷的奉獻就能獲得接近1DPS的神聖仇恨
同時提高的正義仇恨約略接近0.56DPS的神聖仇恨
清算發動時正義仇恨也同時*2
三點法傷在配上正義跟奉獻的狀況
還是勝於十四AP的效果

是否冷靜下來理解了一件事情
力量並非防禦的主要屬性?
簽名檔
Nothing is impossible
if you keep an open mind...
來源IP:125.226.35.* [ 檢舉此文 ]
vicst ( ~Kavin~ ) Lv. 10 | 文章數 : 117
0
第 104 篇 2007-05-12 19:14:44
盾牌格檔CD時間5秒持續6妙

如果戰士點出  "強化盾牌格檔"

可額外格檔一次攻擊並且時間延長一秒  請查察
簽名檔
天堂裡沒有幽默

因為幽默的祕密來源不是喜悅

而是悲傷
來源IP:61.229.47.* [ 檢舉此文 ]
ppi60 ( 十方天 ) Lv. 6 | 文章數 : 65
0
第 105 篇 2007-05-13 03:01:13
雖然玩聖騎的時間不如板上的許多大大來的久~不過這陣子坦過很多副本~
有小小的心得和大家分亨一下~
一開始我認為聖騎偏重的屬性應該是
法傷>耐=智=五秒回魔>敏>力>精
不過這陣子坦的心得慢慢的轉變~

做了分類~
在坦面對怪攻擊力很強的時候~其實智力可以說~快和精一樣無用了~
面對會噴血的怪的時候~我的偏重屬性為
耐>法傷...其他的隨意了~
我的感覺是~當你的血狂噴的時候~你真的不大需要去擔心mp問題~因為精神調和~就夠你回魔了
這種感覺是在英雄副本和一些ae的場合的體會~

但在一些怪不是那麼強~也就是打你根本沒啥感覺的時候~
就變成~回魔>耐=智>法傷...其他隨意
因為這時候你會發現~魔力好像不是那麼夠用了~

嗯至於格檔值~我個人的感覺~其實這是聖騎很重要的一項東西~
格檔率也是~
因為聖騎得天獨厚的坦功~就是群坦~
通常群坦的場合~怪的攻擊力都不高~
所以格檔值就變的相當有用~
格檔值300來說~加庇護祝護~減傷84~加上高格檔次數~
你會發現~在群坦中~聖騎不但是吸的穩~而且免傷更多~
因為戰士格檔次數只有2~聖騎有神盾有4~而盾堡在群坦中~幾乎是常駐~
所以我和朋友現在打黑色普通~都是直接把全部的怪全拉一拉~直接ae~
然後就回滿直接開始打十八波~
嗯~由於感覺到~這種優勢~進而想到~物理dps一樣的王~
快攻速的~聖騎的減傷~應該是比戰士更多~(快攻速感覺是和一群怪在打一樣)
慢攻速的~戰士的減傷~應該是比聖騎更多~
(因為他們一開就是75%~神盾只有30%~慢攻速堡盾發動不易)

至於版上討論的力量..
說真的~我覺得敏、力、精~那些的~都不如多撐一點耐~畢竟~坦克嘛~血多才是重點不是嗎0.0
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