lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
0
第 201 篇 2007-04-26 22:27:59
作者:playstaion(浪漫珊瑚海)提到:
你會嘲諷嗎 ....
你會破甲嗎 ....
你會挑戰怒吼嗎 ....

如果你會的話 ... 我想你練的是戰士喔 不是聖騎士喔 ....
你不知道奉獻可以瞬間拉群怪嗎?
你不知道審判可以衝高仇恨嗎?
你不知道神盾格檔除了增加格檔律也可以拉仇恨嗎?
你不知道飛盾可以瞬間產生比破甲 英勇打擊還高的仇恨嗎?
你不知道下了十字軍審判可以讓暗牧 術士 狂 武戰
這些沒什麼降仇恨技的職業可以放心DPS嗎?
你不知道正義防禦可以讓被OT的怪馬上回頭嗎?

如果你都不知道  那你應該去玩看看防騎

--本文在2007/04/26 22:33:01被編輯過
playstaion ( 浪漫珊瑚海 ) Lv. 3 | 文章數 : 13
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第 202 篇 2007-04-27 00:25:21
哈哈 ....
難道你想表達坦怪方面 聖騎士勝於戰士嗎 ~
老實說  愚不可及阿 ... 坦坦小副本也許還可以 ~ 但依然  微不足道 的...
很簡單一個道理~每個職業都有他長處~
若戰士連坦克的地位都被你這樣發表文章質疑~
真的照你所說~整個wow就失衡了~  
懂嗎!?
瞭解對方,了解自己 再去評論 !
也許你該重新認識戰士~~這職業 !
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
0
第 204 篇 2007-04-27 00:45:32
很奇怪說 從頭到尾 除了拉群怪我敢說優於戰士
其他方面我好像從來沒說過.. 只敢說能做到差不多程度
單一仇恨能比戰士高是沒問題 看你想怎麼下仇恨 
不過光一個拉仇恨可以比戰士快而已 
就代表我想說全部都贏戰士嗎
不要自己加一些有的沒的想法 然後引一堆人發戰文

本來兩職防護天賦 差了十萬八千里.. 
改版前防騎除了能托怪種田 PK玩死狂戰跟賊外 其他整個就是廢
改版後大大拉近了距離 
有了能吸怪跟防技兼顧的防裝 新的天賦技能 被補回魔 嘲諷等等.. 
代表BZ設定 想給聖騎轉型當坦克的能力 

你們怎麼不把防騎當成改版前能兼任坦克的狂武戰? 也許比較能接受
只是比狂武戰還要硬 吸怪能力更好一點
到底來說 大家還是比較喜歡聽到戰士兩個字

防騎是一個坦克角色絕對沒錯 即使是他不太適合當大副本MT
但是他依然是個好坦克
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
0
第 206 篇 2007-04-27 01:57:23
作者:lujatin(lujatin)提到:
很奇怪說 從頭到尾 除了拉群怪我敢說優於戰士
其他方面我好像從來沒說過.. 只敢說能做到差不多程度
單一仇恨能比戰士高是沒問題 看你想怎麼下仇恨 
不過光一個拉仇恨可以比戰士快而已 
就代表我想說全部都贏戰士嗎
不要自己加一些有的沒的想法 然後引一堆人發戰文
稱格檔天王 戰士套裝格檔遠遠不如 
這是你說的
引發戰文的是你吧


本來兩職防護天賦 差了十萬八千里.. 

"完全看不出來戰士優勢在哪 根本就是差不多的東西
這也是你說的

改版前防騎除了能托怪種田 pk玩死狂戰跟賊外 其他整個就是廢
改版後大大拉近了距離 
有了能吸怪跟防技兼顧的防裝 新的天賦技能 被補回魔 嘲諷等等.. 
代表bz設定 想給聖騎轉型當坦克的能力 
這大家幾乎都承認


你們怎麼不把防騎當成改版前能兼任坦克的狂武戰? 也許比較能接受
只是比狂武戰還要硬 吸怪能力更好一點
到底來說 大家還是比較喜歡聽到戰士兩個字
這倒是真的   戰士  聽起來就順耳


防騎是一個坦克角色絕對沒錯 即使是他不太適合當大副本mt
但是他依然是個好坦克
這我不否認   不過你之前的發文  私乎有點過頭
簽名檔
在世界末日與冷酷異境中徘徊
或許迷失在挪威的森林
一個村上迷的內心

米奈希爾 不死術士 ID.藍道
來源IP:61.225.117.* [ 檢舉此文 ]
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
0
第 207 篇 2007-04-27 02:55:35
作者:00062(瘋狂小五郎)提到:
作者:lujatin(lujatin)提到:
很奇怪說 從頭到尾 除了拉群怪我敢說優於戰士
其他方面我好像從來沒說過.. 只敢說能做到差不多程度
單一仇恨能比戰士高是沒問題 看你想怎麼下仇恨 
不過光一個拉仇恨可以比戰士快而已 
就代表我想說全部都贏戰士嗎
不要自己加一些有的沒的想法 然後引一堆人發戰文
堪稱格檔天王 戰士套裝格檔遠遠不如 
這是你說的
引發戰文的是你吧
的確是如此阿 套裝不會自己說話
我把裝備上的數值說出來比較而已就叫挑性嗎
聖騎果然還是拉仇恨比較利害
才說一句話就達到全WOW生物嘲諷效果 XD



本來兩職防護天賦 差了十萬八千里.. 

"完全看不出來戰士優勢在哪 根本就是差不多的東西" 
這也是你說的
重點 "差不多" 不是 "更強"


改版前防騎除了能托怪種田 pk玩死狂戰跟賊外 其他整個就是廢
改版後大大拉近了距離 
有了能吸怪跟防技兼顧的防裝 新的天賦技能 被補回魔 嘲諷等等.. 
代表bz設定 想給聖騎轉型當坦克的能力 
這大家幾乎都承認


你們怎麼不把防騎當成改版前能兼任坦克的狂武戰? 也許比較能接受
只是比狂武戰還要硬 吸怪能力更好一點
到底來說 大家還是比較喜歡聽到戰士兩個字
這倒是真的 戰士 聽起來就順耳


防騎是一個坦克角色絕對沒錯 即使是他不太適合當大副本mt
但是他依然是個好坦克
這我不否認 不過你之前的發文 私乎有點過頭
posiedon ( 乘月 ) Lv. 4 | 文章數 : 32
0
第 208 篇 2007-04-27 03:41:20
作者:lujatin(lujatin)提到:
特地po出來給那些說戰士就是有天生優勢 
不知道為啥也不會去了解就是覺得 
一定比其他坦剋安全的人看... 
要防技是吧 要硬是吧 聖騎防裝格檔方面跟天賦
實在是無可挑剔的超級坦克尤其是t5 
堪稱格檔天王 戰士套裝格檔遠遠不如
因為戰士有分散加成在招架或閃躲 
護甲值就不用說了跟戰士套裝一模一樣
在以後的聖騎專屬"防裝"裡面 
"完全看不出來戰士優勢在哪 根本就是差不多的東西"


戰士套裝格檔遠遠不如?? 堪稱格檔天王?? 

那我們就來看看戰士 聖騎t5格檔到底差多少 
比較前說明(這是依照戰士算出來的 聖騎是否套用同樣的算式我不知道 姑且當作一樣吧) 
1 防禦點 = 2.4 防禦點等級 
(25防禦點 = 增加1%閃躲、 招架、 格擋; 降低1%被命中率、被暴擊率 ) 

1% 閃躲率 = 30 敏捷 = 18.9 閃躲等級 

1% 招架 = 31.5 招架等級 

1% 格擋率 = 7.9 格擋等級 

聖騎套裝: 
防禦等級總共加116 這相當於48防禦技能 我算你50 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率 
盾牌格擋機率等級總共加51 這相當於增加6.45﹪格擋率 

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加8.45﹪被命中率、被暴擊率 降低2% 

戰士套裝: 
防禦等級總共加122 這相當於50防禦技能 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率 
盾牌格擋機率等級總共加44 這相當於增加5.56﹪格擋率 

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加7.56﹪被命中率、被暴擊率 降低2% 

聖騎增加8.45﹪戰士增加7.56﹪差距為0.89﹪

戰士套裝格檔遠遠不如??  嗯哼 

若在加上技能

聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次
戰士:施放盾牌格檔:格檔率增加75﹪持續5秒 擋一次(天賦強化後持續6秒 擋2次)

 堪稱格檔天王?? 嗯哼
jack3107 ( 狂暴小兵 ) Lv. 15 | 文章數 : 604
0
第 209 篇 2007-04-27 10:36:35
作者:posiedon(乘月)提到:


戰士套裝格檔遠遠不如?? 堪稱格檔天王?? 

那我們就來看看戰士 聖騎t5格檔到底差多少 
比較前說明(這是依照戰士算出來的 聖騎是否套用同樣的算式我不知道 姑且當作一樣吧) 
1 防禦點 = 2.4 防禦點等級 
(25防禦點 = 增加1%閃躲、 招架、 格擋; 降低1%被命中率、被暴擊率 ) 

1% 閃躲率 = 30 敏捷 = 18.9 閃躲等級 

1% 招架 = 31.5 招架等級 

1% 格擋率 = 7.9 格擋等級 

聖騎套裝: 
防禦等級總共加116 這相當於48防禦技能 我算你50 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率 
盾牌格擋機率等級總共加51 這相當於增加6.45﹪格擋率 

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加8.45﹪被命中率、被暴擊率 降低2% 

戰士套裝: 
防禦等級總共加122 這相當於50防禦技能 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率 
盾牌格擋機率等級總共加44 這相當於增加5.56﹪格擋率 

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加7.56﹪被命中率、被暴擊率 降低2% 

聖騎增加8.45﹪戰士增加7.56﹪差距為0.89﹪

戰士套裝格檔遠遠不如?? 嗯哼 

若在加上技能

聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次
戰士:施放盾牌格檔:格檔率增加75﹪持續5秒 擋一次(天賦強化後持續6秒 擋2次)

堪稱格檔天王?? 嗯哼
佩服版友,真詳細的計算。
關於上面所說的,看起來各項數值差距不大。

但是聖騎套裝有特別加重"格檔值"的強化。並不是格檔率喔~

以技能來說,戰士的主動75%格檔技能,光以格檔本身這個動作來說,是優於聖騎的被動+主動60%格檔。
但是因為聖騎的格檔同時又能夠有傷害輸出,並且格檔成功後的傷害會大量加成仇恨值

所以在某方面來說,又有優於戰士盾擋的地方。((格檔穩定  跟 格檔之後附加傷害,兩者不同場合有不同優勢。))

另外,聖騎套裝特意加成"格檔值",也就是格檔減傷值。
所以在格檔值方面,聖騎會遠遠高於戰士裝。

我想,這可能是要彌補一點血量方面的差距吧....不可否認,戰士裝因為只求力耐,聖騎裝會要求力耐智。
所以在單項數值上,戰士裝會優於聖騎裝。((光比耐的話,戰士血會較多,對吧~))
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
0
第 210 篇 2007-04-27 11:10:12
作者:posiedon(乘月)提到:
作者:lujatin(lujatin)提到:
特地po出來給那些說戰士就是有天生優勢 
不知道為啥也不會去了解就是覺得 
一定比其他坦剋安全的人看... 
要防技是吧 要硬是吧 聖騎防裝格檔方面跟天賦
實在是無可挑剔的超級坦克尤其是t5 
堪稱格檔天王 戰士套裝格檔遠遠不如
因為戰士有分散加成在招架或閃躲 
護甲值就不用說了跟戰士套裝一模一樣
在以後的聖騎專屬"防裝"裡面 
"完全看不出來戰士優勢在哪 根本就是差不多的東西"


戰士套裝格檔遠遠不如?? 堪稱格檔天王?? 

那我們就來看看戰士 聖騎t5格檔到底差多少 
比較前說明(這是依照戰士算出來的 聖騎是否套用同樣的算式我不知道 姑且當作一樣吧) 
1 防禦點 = 2.4 防禦點等級 
(25防禦點 = 增加1%閃躲、 招架、 格擋; 降低1%被命中率、被暴擊率 ) 

1% 閃躲率 = 30 敏捷 = 18.9 閃躲等級 

1% 招架 = 31.5 招架等級 

1% 格擋率 = 7.9 格擋等級 

聖騎套裝: 
防禦等級總共加116 這相當於48防禦技能 我算你50 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率 
盾牌格擋機率等級總共加51 這相當於增加6.45﹪格擋率 

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加8.45﹪被命中率、被暴擊率 降低2% 

戰士套裝: 
防禦等級總共加122 這相當於50防禦技能 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率 
盾牌格擋機率等級總共加44 這相當於增加5.56﹪格擋率 

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加7.56﹪被命中率、被暴擊率 降低2% 

聖騎增加8.45﹪戰士增加7.56﹪差距為0.89﹪

戰士套裝格檔遠遠不如?? 嗯哼 

若在加上技能

聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次
戰士:施放盾牌格檔:格檔率增加75﹪持續5秒 擋一次(天賦強化後持續6秒 擋2次)

堪稱格檔天王?? 嗯哼

應該是我算錯了 真是抱歉@@"
7015700 ( 笨蛋痕 ) Lv. 4 | 文章數 : 35
0
第 211 篇 2007-04-27 11:23:59
TO版大...
你前文 口氣真的有點藐視戰士
說真的 身為戰士的他們 一定會很不爽
尤其是前面最後一句
"完全看不出XXXX的優勢在哪....."
我絕得有點...口氣小差....

我知道 小聖 可以坦怪 似乎 也可以坦得不錯....
但.........
昨天看 LM 在解競技場 ....
吾..... 68-69的小聖 讓暗影那隻王..到處打法牧...
然後我們家的70小防戰把他吸住.....

昨天也看 解索爾任務...
我們BL的血精聖....坦小怪 被怪打 邊打邊噴血...
或許我們BL的血精聖才 67-68級...

可是........................

我還是絕得戰士有戰士的優勢說....

我想那麼很氣憤的人
是因為你把戰士
說得跟"有跟沒有一樣".......

因為連旁邊的都說 這篇原文
真正意思就是
"戰士該從 WOW 消失 ".....

戰士真的會很不爽吧

假如...換口氣說 聖 可以坦住王

不要拿跟 戰士比 不是比較好 ????
vl310 ( 鄧不利多多 ) Lv. 11 | 文章數 : 166
0
第 212 篇 2007-04-27 13:21:06
戰士 消失
因為 聖 德 小白 都可以坦

牧師 消失
因為 聖 德 滿 都可以補

其實 很多人開版的目的 都不是這個意思吧..

只是想要説 聖 可以坦 德 可以坦 獵人的寵也可以坦丫

聖可以補 德可以補 滿 也可以補丫

基本上 魔獸的小副本(我指小副本喔) 目前來看

真的沒有什麼太難的 一定必須要 戰 牧 法來看 

技巧好 DPS 高 也有可能 不用補到什麼吧..

控場好 根本就不用擔心 誰吸的住 要一次吸幾隻的問題出生..

裝備好 血厚..也根本不用擔心 補不回來 或著 MP 不夠補坦..

現在的小副本 說實話  對 剛從5X 沒去過其它 副本的玩家
直接去打 會有點小吃力..但也不是過不了

對以前有T3 T2 T1 的老玩家 是簡單多 
也可以併時間.

對 有認真去解任 換裝備的人 也知道
很多裝備都比T2 來的好.

對於 我(補師)來看..說真的 誰坦 真的不重要..

戰士不一定好..就單純來看 防戰 裝好 真的補的簡單

防戰 裝不好 別人 也只會怪 補師 你怎麼補不回來

難到 我們要說 我補你一萬三千的MP 也補不回來嗎

我很努力了..吃了兩瓶大藍

而且 又只有補你 上盾 連唱快補..
(連唱快補 1.4秒 平均 補量在1300~1500)
(連唱就是指 你只點著戰士 然後 為了怕CD時間 沒抓到..)
(瘋狂的按著 同一個鍵 每秒 3-4下)
(因為不用怕 補過頭  只怕 補不回來)
你扣的血 還是補不回來..嗎

(不過這種情況是在少數啦..)
(玩了1年多了 才遇到2次)

誰坦 都可以 不要有上面這種 還想要坦..= =
posiedon ( 乘月 ) Lv. 4 | 文章數 : 32
0
第 213 篇 2007-04-27 13:33:06

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:
佩服版友,真詳細的計算。
關於上面所說的,看起來各項數值差距不大。

但是聖騎套裝有特別加重"格檔值"的強化。並不是格檔率喔~

以技能來說,戰士的主動75%格檔技能,光以格檔本身這個動作來說,是優於聖騎的被動+主動60%格檔。
但是因為聖騎的格檔同時又能夠有傷害輸出,並且格檔成功後的傷害會大量加成仇恨值

所以在某方面來說,又有優於戰士盾擋的地方。((格檔穩定 跟 格檔之後附加傷害,兩者不同場合有不同優勢。))

另外,聖騎套裝特意加成"格檔值",也就是格檔減傷值。
所以在格檔值方面,聖騎會遠遠高於戰士裝。

我想,這可能是要彌補一點血量方面的差距吧....不可否認,戰士裝因為只求力耐,聖騎裝會要求力耐智。
所以在單項數值上,戰士裝會優於聖騎裝。((光比耐的話,戰士血會較多,對吧~))
聖騎套裝有特別加重格檔值的強化。嗯   戰士套裝........ 其實也有(話說 要比較2種套裝之前 請都先看過要比較的2套套裝吧) 
聖騎套裝:使你盾牌的格擋值總共提高85點。 
每一次你使用神聖護盾技能,你對6秒內的下一次攻擊獲得100點格擋值。 

戰士套裝:使你盾牌的格擋值總共提高95點。 
每次使用盾牌格擋時,你可以在接下來6秒內的下一次所承受的攻擊獲得100點格擋值。 

就格擋減傷這部份來說 又要扯上力量這個參數 詳細的計算公式我沒找到 只確定力量確實影響到格擋值 

不過 當承受的傷害值越高 藉由格擋帶來的減傷效益就越微不足道  事實上 也從未見過單次格擋能減傷破千的 
所以 通常我們關注的是格擋之後的事 

以戰士來說 格擋最重要的效果是觸發復仇 (雖然閃躲 招架也可以觸發 不過這靠天吃飯 略過不談) 
以聖騎來說 格檔同時又能夠有傷害輸出,並且格檔成功後的傷害會大量加成仇恨值 

儘管戰士可以對a怪格擋 對b怪復仇 總的來說 玩起群坦在操作技巧上足以讓多數的戰士手忙腳亂 這就是戰士在群坦上終究不如聖騎輕鬆寫意的原因 

就別來戰我啥到英雄副本玩群坦等等這些有的沒的了 群坦 也是有他適當的使用時機了 有些場合 還是得硬著頭皮玩群坦的 

----------------------------------以下是題外話分格線---------------------------------- 

在GB也好 在巴哈也罷 最近看到許多筆戰文 不外乎是對於防騎 熊D對於所謂鐵三角的不平之鳴 

爬了這些文之後總覺得防騎 熊D諸君似乎對徵不到防戰才改口徵聖騎 熊D坦這種徵法感到莫大的污辱 
(雖然有我出現的團絕對有防戰) 

事實上 我認為這恰好防騎 熊D崛起的好機會就算要破除鐵3角=戰法牧這種觀念也不是一朝一夕做得到的 
當別人徵不到防戰改徵防騎 熊D的時候 請把握住這個機會 把防騎 熊D坦怪的功夫好好的發揮 久了 自然有識貨的玩家認識到 坦克 併不是只有防戰(有的戰士你組過會加他好友 有的戰士.....搞不好還沒打完就黑了 好坦克 管你是戰聖D 還怕沒團出嗎) 

要掙得坦克的一席之地 莫過於抓住機會好好表現 而不是你我在這說的口沫橫飛 


gn01138421 ( CIDE ) Lv. 16 | 文章數 : 585
0
第 214 篇 2007-04-27 15:47:56

作者:lujatin(lujatin)提到:
作者:playstaion(浪漫珊瑚海)提到:
你會嘲諷嗎 ....
你會破甲嗎 ....
你會挑戰怒吼嗎 ....

如果你會的話 ... 我想你練的是戰士喔 不是聖騎士喔 ....
你不知道奉獻可以瞬間拉群怪嗎?
你不知道審判可以衝高仇恨嗎?
你不知道神盾格檔除了增加格檔律也可以拉仇恨嗎?
你不知道飛盾可以瞬間產生比破甲 英勇打擊還高的仇恨嗎?
你不知道下了十字軍審判可以讓暗牧 術士 狂 武戰
這些沒什麼降仇恨技的職業可以放心dps嗎?
你不知道正義防禦可以讓被ot的怪馬上回頭嗎?

如果你都不知道 那你應該去玩看看防騎

--本文在2007/04/26 22:33:01被編輯過

我本身是玩戰士的,分身也玩過法師和牧師,對於閣下的意見...我只能說對了一半
我這樣說八,坦克的幾個個條件
1.吸怪能力
2.黨怪能力
3.托怪能力(我個人覺得資料片的重點之ㄧ)

以我個人來說,聖騎士主要還是專精在吸怪能力,吸怪能力上戰士的仇恨絕對很難跟他相提並論。

戰士最高的價值,還是在於黨怪能力,閣下ㄧ直認為所謂的盾檔是製造更多的仇恨,但對於戰士而言,盾檔是避免遭到怪物的輾壓和報擊,身為坦克,除了要拉的住怪,如果不能適時的降低傷害讓牧師有時間喊補血,那還不如放掉幾隻怪給其他職業檔,因為坦克一但陣亡,等於宣告隊伍準備滅團,這是身為坦克最重要的責任。

另外一個重點就是托怪能力,在英雄副本中,很多小怪都具有其大的DPS,如果坦克放任怪ㄧ直亂打,補戲的壓力將會相當的大,因此強化仇恨天賦能適時暈眩怪物,降低DPS,聖騎士當然也有技能100%施放,但缺點是有CD時間,戰士的暈眩是可以連續發動,復仇技能本身無CD時間,但只有45%機率,這兩者要互相搭配才能減低團隊治療量,而不是說哪個比較重要或不重要。

另外,戰士針對法師職業的對抗能力也更上層樓,技能多出了反射魔法盾,可以反彈下3秒的一個法術攻擊,這可以適時減低補戲的壓力,如果在搭配上原本就有的盾擊,更是如虎添翼。


我想該是要給戰士和聖騎士這兩者黨怪的取向做個結論

對戰士而言,能"擋的住"怪才是最重要的

對聖騎士而言,能"吸的住"怪才是最重要的

希望各位大大能看出上述兩句話的意義
簽名檔
「過去的事情不是忘記,而只是想不起來。」
來源IP:140.129.142.* [ 檢舉此文 ]
a15504 ( A15504 ) Lv. 4 | 文章數 : 22
0
第 215 篇 2007-04-27 20:50:00
我是個戒律牧 改版後 聖騎能力真的提升不少
防禦坦怪不輸戰士 又能補血 能選的話
我還是會選戰士 因為 對我這個小牧師來說 他能建立的仇恨才是我最安全保障
聖騎是介於攻守之間 地位應該是在於活用性較大 可以減少戰士 補師間的負擔
雖然wow的挑戰性高 天賦搭配及運用性高 有些副本不一定要有戰士坦(聖騎 小d 薩滿也可以坦) 也不一定要有牧師補(小d 聖騎or薩滿也可以補) 但也不能偏離太遠吧
不然請po個整趟副本讓戰士來當繃帶補的實例來看看 挑戰性絕對大!!
重點是要你的隊友能配合你的挑戰~
長久以來 聖騎or薩滿 小d的活用就滿高的  戰士版裡一直在比坦怪能力
補師版裡也一直在爭論 沒意義吧 
版大的坦怪能力是在5人副本裡還是20人?40人副本裡跟戰士比坦?
要在職業上做比較不如看副本的需求是什麼
這樣既不傷和氣 玩起來也比較輕鬆 
至少跑靈魂時還可以跟隊友邊跑邊喇賽 一起罵王~ 0 0"
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 216 篇 2007-04-29 04:03:43
作者:a15995179316(愛情現時送)提到:
聖騎士 根本就不能坦怪 你們是智障兒是嗎
現在各各職業 輸出方面 已大大提升 隨便的獵人1槍 就能ot 戰士的盾猛
聖騎頂多1招1千5的仇恨技能 那招如果有戰士在坦怪 根本是白目再用的招

聖騎士 只能坦 沒有其他隊友的副本怪 法師 術士 獵人 賊 隨便亂打都ot

我不知道為什麼 你們腦袋那麼簡單 會說聖騎能坦怪 是真的能坦
但是副本1個人能去是嗎 還是說你們打死礦 就能滿足?

wow 在怎麼白痴設計師 也不會把聖騎能把戰士的怪搶去 
不知道你們在爭什麼 我還覺得 聖騎不點存補的 還是很廢物的渣
防 坦? 防你媽雞掰 坦你媽臭洞
你可以再用力罵沒關係
當你被水桶時,別忘了,就是我檢舉你的!
chilokn ( 蘭綾 ) Lv. 7 | 文章數 : 69
0
第 217 篇 2007-04-29 06:50:26
作者:posiedon(乘月)提到:
作者:lujatin(lujatin)提到:
特地po出來給那些說戰士就是有天生優勢
不知道為啥也不會去了解就是覺得
一定比其他坦剋安全的人看...
要防技是吧 要硬是吧 聖騎防裝格檔方面跟天賦
實在是無可挑剔的超級坦克尤其是t5
堪稱格檔天王 戰士套裝格檔遠遠不如
因為戰士有分散加成在招架或閃躲
護甲值就不用說了跟戰士套裝一模一樣
在以後的聖騎專屬"防裝"裡面
"完全看不出來戰士優勢在哪 根本就是差不多的東西"


戰士套裝格檔遠遠不如?? 堪稱格檔天王??

那我們就來看看戰士 聖騎t5格檔到底差多少
比較前說明(這是依照戰士算出來的 聖騎是否套用同樣的算式我不知道 姑且當作一樣吧)
1 防禦點 = 2.4 防禦點等級
(25防禦點 = 增加1%閃躲、 招架、 格擋; 降低1%被命中率、被暴擊率 )

1% 閃躲率 = 30 敏捷 = 18.9 閃躲等級

1% 招架 = 31.5 招架等級

1% 格擋率 = 7.9 格擋等級

聖騎套裝:
防禦等級總共加116 這相當於48防禦技能 我算你50 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率
盾牌格擋機率等級總共加51 這相當於增加6.45﹪格擋率

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加8.45﹪被命中率、被暴擊率 降低2%

戰士套裝:
防禦等級總共加122 這相當於50防禦技能 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率
盾牌格擋機率等級總共加44 這相當於增加5.56﹪格擋率

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加7.56﹪被命中率、被暴擊率 降低2%

聖騎增加8.45﹪戰士增加7.56﹪差距為0.89﹪

戰士套裝格檔遠遠不如??  嗯哼

若在加上技能

聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次
戰士:施放盾牌格檔:格檔率增加75﹪持續5秒 擋一次(天賦強化後持續6秒 擋2次)

 堪稱格檔天王?? 嗯哼
聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次......<====是5次
這已是後版的了

新版是被打才有10%機率增加格檔率30﹪持續10秒或格檔5次
再加
上神聖之盾: 格檔率加30﹪cd10秒或格檔4次, 每擋一次也會反傷,7級每次反傷155未計法傷加成, 每個傷害也會另加35%仇恨
庇護祝福: 所有攻擊減傷最多80, 每次格檔會反傷46




補充一下 
奉獻拉仇恨也很好
6級 8秒內扣512血, 每秒64, 但有法傷加成, 現在差不多可每秒100多,
即8秒內扣800左右

以上所有傷害也是神聖攻擊, 仇恨會給正義之怒再加大



聖騎坦群怪絕對比戰士好
聖騎長時間坦王的確有隱憂, 因為mp可能不夠
精神調和可補充mp, 但實際坦王情況有待測試
遇到魔法攻擊的怪......聖騎的確不及防戰
戰士也有各種斷法技

若說防技麻....我現在的主神聖副防騎也有450(68級)了
如果專精的防騎會更好

--本文在2007/04/29 07:10:01被編輯過
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
1
第 218 篇 2007-04-29 08:36:29
作者:chilokn(蘭綾)提到:
作者:posiedon(乘月)提到:
作者:lujatin(lujatin)提到:
特地po出來給那些說戰士就是有天生優勢
不知道為啥也不會去了解就是覺得
一定比其他坦剋安全的人看...
要防技是吧 要硬是吧 聖騎防裝格檔方面跟天賦
實在是無可挑剔的超級坦克尤其是t5
堪稱格檔天王 戰士套裝格檔遠遠不如
因為戰士有分散加成在招架或閃躲
護甲值就不用說了跟戰士套裝一模一樣
在以後的聖騎專屬"防裝"裡面
"完全看不出來戰士優勢在哪 根本就是差不多的東西"


戰士套裝格檔遠遠不如?? 堪稱格檔天王??

那我們就來看看戰士 聖騎t5格檔到底差多少
比較前說明(這是依照戰士算出來的 聖騎是否套用同樣的算式我不知道 姑且當作一樣吧)
1 防禦點 = 2.4 防禦點等級
(25防禦點 = 增加1%閃躲、 招架、 格擋; 降低1%被命中率、被暴擊率 )

1% 閃躲率 = 30 敏捷 = 18.9 閃躲等級

1% 招架 = 31.5 招架等級

1% 格擋率 = 7.9 格擋等級

聖騎套裝:
防禦等級總共加116 這相當於48防禦技能 我算你50 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率
盾牌格擋機率等級總共加51 這相當於增加6.45﹪格擋率

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加8.45﹪被命中率、被暴擊率 降低2%

戰士套裝:
防禦等級總共加122 這相當於50防禦技能 所以增加2﹪閃躲、 招架,降低2%被命中率、被暴擊率
盾牌格擋機率等級總共加44 這相當於增加5.56﹪格擋率

總的來說閃躲、 招架增加2﹪,格檔率增加7.56﹪被命中率、被暴擊率 降低2%

聖騎增加8.45﹪戰士增加7.56﹪差距為0.89﹪

戰士套裝格檔遠遠不如?? 嗯哼

若在加上技能

聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次
戰士:施放盾牌格檔:格檔率增加75﹪持續5秒 擋一次(天賦強化後持續6秒 擋2次)

堪稱格檔天王?? 嗯哼
聖騎:盾牌壁壘:被暴擊後格檔率增加30﹪持續10秒或格檔6次......<====是5次
這已是後版的了

新版是被打才有10%機率增加格檔率30﹪持續10秒或格檔5次
再加
上神聖之盾: 格檔率加30﹪cd10秒或格檔4次, 每擋一次也會反傷,7級每次反傷155未計法傷加成, 每個傷害也會另加35%仇恨
庇護祝福: 所有攻擊減傷最多80, 每次格檔會反傷46




補充一下 
奉獻拉仇恨也很好
6級 8秒內扣512血, 每秒64, 但有法傷加成, 現在差不多可每秒100多,
即8秒內扣800左右

以上所有傷害也是神聖攻擊, 仇恨會給正義之怒再加大



聖騎坦群怪絕對比戰士好
聖騎長時間坦王的確有隱憂, 因為mp可能不夠
精神調和可補充mp, 但實際坦王情況有待測試
可以試試看組暗牧的吸血之觸 
如果大副本聖騎坦克隊伍裡面有2個暗牧在吸兼DPS
加上本身裝備有少許回魔 智慧審判!! 
這樣的評論可能又不一樣了

遇到魔法攻擊的怪......聖騎的確不及防戰
戰士也有各種斷法技

若說防技麻....我現在的主神聖副防騎也有450(68級)了
如果專精的防騎會更好
將來T4甚至T5開始普變後 如果戰士扛怪能力士100分 聖騎大概也有95分以上了
至少不會像以前的100分跟不及格那樣 @@


--本文在2007/04/29 07:10:01被編輯過
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 219 篇 2007-04-29 12:35:50
作者:a15995179316(愛情現時送)提到: 
聖騎士 根本就不能坦怪 你們是智障兒是嗎 
現在各各職業 輸出方面 已大大提升 隨便的獵人1槍 就能ot 戰士的盾猛 
聖騎頂多1招1千5的仇恨技能 那招如果有戰士在坦怪 根本是白目再用的招 

聖騎士 只能坦 沒有其他隊友的副本怪 法師 術士 獵人 賊 隨便亂打都ot了 

我不知道為什麼 你們腦袋那麼簡單 會說聖騎能坦怪 是真的能坦 
但是副本1個人能去是嗎 還是說你們打死礦 就能滿足? 

wow 在怎麼白痴設計師 也不會把聖騎能把戰士的怪搶去 
不知道你們在爭什麼 我還覺得 聖騎不點存補的 還是很廢物的渣 
防 坦? 防你媽雞掰 坦你媽臭洞
聖騎主坦破碎大廳英雄副本影片 
討論區網址

台灣就是有你這種無知玩家
永遠只知道自己的小小世界
所以每次看到國外拍的片子
就在那邊感到意外或不相信
這影片對於有在坦怪的聖騎
實在是平常的不得了知道嗎
最後只能送你兩個字叫無知
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
2
第 220 篇 2007-04-29 13:11:56
作者:lujatin(lujatin)提到:
將來t4甚至t5開始普變後 如果戰士扛怪能力士100分 聖騎大概也有95分以上了
至少不會像以前的100分跟不及格那樣 @@

TWOW的玩家老是在拿防戰、防騎、熊D比較的同時
別忘了防騎與熊D在WOW最原始設計的本質之一是輔助
複合職雖然為了專精天賦,會大大犧牲輔助的功能,但基礎的輔助效果仍然存在
WOW更用心針對部分強效輔助效果一定要由打怪的複合職才能提供!

【戰士】---專職對於輔助效果較弱
隊友加乘1:增加身邊隊友攻擊強度
對怪狀態1:對怪護甲降低破甲

【熊D】
隊友加乘1:野性印記(可能被恢D天賦強化取代)
隊友加乘2:莖棘術(可能被平D天賦強化取代)
隊友加乘3:獸群領袖只有野D獨有的,這對團隊的幫助絕對是非常明顯!
對怪狀態1:精靈之火應該不會被免役吧?(我不熟)這也是打怪的小D會穩定提供的效果

【防騎】
隊友加乘1:祝福幾乎不會因為有兩個以上的聖騎而有重覆的問題
隊友加乘2:光環幾乎不會因為有兩個以上的聖騎而有重覆的問題
對怪狀態1:光明審判or智慧審判or十字軍審判在第一線打怪的聖騎才會穩定給予。

【防戰】
硬度30分+綜合坦怪50分+OT應變控場10分+DPS貢獻5分+團隊加乘2分+給怪狀態3分
合計100分(團隊貢限平衡評分)

【防騎】
硬度25分+綜合坦怪50分+OT應變控場5分+DPS貢獻10分+團隊加乘7分+給怪狀態3分
合計100分(團隊貢限平衡評分)

【熊D】
硬度25分+綜合坦怪50分+OT應變控場5分+DSP貢獻8分+團隊加乘9分+給怪狀態3分
合計100分(團隊貢限平衡評分)

以上評分只是我主觀認定的推估,目前並不在評分的準確,而是要表達27種天賦對於大副本的綜合貢獻到最後應該都是平等的!

也許會有人說:我又不是B社的人,憑什麼主觀認定WOW的遊戲設計方向…

雖然我玩WOW的時間不久,然而我一直有在注意官網討論區的訊息,如果玩家們有在固定看官網討論區此版的訊息,應該就不難發現WOW在每次改版時的大方向就是要讓9種職業共27種天賦作到絕對的平衡!!(B社真的很努力在作)
官網討論區中與改版相關的網址

從商業的角度來說,也唯有如此,才會可以各種個性的玩家對於自己所操作的角色及自己原先所天賦都感興趣。 

在遊戲中看人性,會追求最強職業、最強天賦、最強打法…到最強組合,這些都是正常的…
(人總希望自己是最強的) 

但若一款線上遊戲雖設計了n種職業n種天賦,實際上卻出現了所謂
最強職業、最強天賦、最強打法…到最強組合
相對就表示會讓大多數玩家只玩27種天賦的其中幾種,結果可想而之… 
「單一職業過多」 
「單一天賦過多」 
「單一打法過多」 
「單一副本推法」 

這樣的結果,真的會讓一款線上遊戲變好玩嗎? 

相信有許多熱愛wow的玩家們,就是因為愛上wow的平衡的設計吧?(至少我是因此而愛上wow)

專職有專精的特色,而複合職也許就算專精於某一天賦仍與專職的專精有微微差異,但本身輔助的特質卻仍一直存在,TWOW大多玩家們總只是看單一方向尚欠周全~~

以上為本人看法~
敬請批評指教~

--本文在2007/04/29 13:48:27被編輯過
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