00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
0
第 21 篇 2007-04-22 20:44:21
作者:sealdarkness(小芷[尹])提到:
版大   別鳥他嚕
好像又是一個職業狂熱者

說啥都是他那職業強
勿理
勿理
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米奈希爾 不死術士 ID.藍道
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sealdarkness ( 小芷[尹] ) Lv. 7 | 文章數 : 200
0
第 22 篇 2007-04-22 21:00:31
回某人:原來戰士都是穿攻強裝在坦怪 我知道了 之前真是抱歉

不開無敵 就跟戰士一樣 強吃王的魔法/毒/詛咒吧 反正能過就好 你要怎麼打 不想干涉

職業狂熱者 誰不希望自己最強?

我也很希望能有破釜很希望能有盾牆

聖療少用?藍條血條哪個重要? 騎士坦克的時候魔不會太多,只要一多就是奉獻,本身的魔量也是

2000左右在跑 花個1500魔補滿血都要少用

一句一句講吧 

有法條而且是法力為輸出傷害的職業  怎麼會不看法傷ㄋ

今天是坦的住重要還是法傷重要? 血防有一定才能要求法傷吧

那你在爭什麼? 我爭什麼? 我也不知道 或許就跟某人講的一樣

看到有人把自己擺到最後 就想爭

以上都是內心話 也都講完了,聽不聽 都可以,把他當路邊乞丐說夢話也罷

在不確認隊友情況下 誰會開無敵? 開了那不叫坦克,那叫貪生怕死的柯羅奇
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
0
第 23 篇 2007-04-22 21:12:33
作者:sealdarkness(小芷[尹])提到:
回某人:原來戰士都是穿攻強裝在坦怪 我知道了 之前真是抱歉
我是說戰士  我有說那種戰嗎  我是說武戰跟狂戰


不開無敵 就跟戰士一樣 強吃王的魔法/毒/詛咒吧 反正能過就好 你要怎麼打 不想干涉

職業狂熱者 誰不希望自己最強?
狂熱者啊   希望職業強跟硬把自己職業弱的地方講成神技士不一樣的


我也很希望能有破釜很希望能有盾牆

聖療少用?藍條血條哪個重要? 
你當坦克時   藍條比較重要
血條有人補   藍條ㄋ
騎士坦克的時候魔不會太多,只要一多就是奉獻,本身的魔量也是

2000左右在跑 花個1500魔補滿血都要少用

一句一句講吧

有法條而且是法力為輸出傷害的職業 怎麼會不看法傷ㄋ

今天是坦的住重要還是法傷重要?
................你要坦的住 ........ 那還不要法傷 ..................
聖騎的仇恨能力源於法術傷害,也代表著法傷影響著防騎的仇恨能力
版大都有講
你有沒有在看
你沒在看
你沒在看
你沒在看
 血防有一定才能要求法傷吧

那你在爭什麼? 我爭什麼? 我也不知道 或許就跟某人講的一樣

看到有人把自己擺到最後 就想爭

以上都是內心話 也都講完了,聽不聽 都可以,把他當路邊乞丐說夢話也罷
你   有病啊       我是不會把你當路邊乞丐啦   頂多當神經病
書空咄咄   咄咄怪事

--本文在2007/04/22 21:13:32被編輯過
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vl310 ( 鄧不利多多 ) Lv. 11 | 文章數 : 166
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第 24 篇 2007-04-22 21:24:57
我有問題..牧師們..怎麼看這件事..

副本裡 相同的裝 戰 騎 D 那一個 補起來比較不吃力

我想對補系的壓力 越小 .

應該補系們會比較輕鬆吧..

我不想在遇到 以前打MC 8王時.

補一個戰士 (上盾 + 恢復 + 快補 還補不回來的了..)(2個人補一個補不回來.XD)
(這個戰士有問題.= =)

噴血越慢越好..
lujatin ( lujatin ) Lv. 14 | 文章數 : 537
0
第 25 篇 2007-04-22 22:44:47
聽說下次改版清算聖印連發取消! 這的確是削弱仇恨的一點
但是..因為這樣就變成坦單一很弱? 
我個人感覺沒什麼差耶..
我清算也有點 是為了添加那麼一點額外的穩定性
但是說真的 如果坦怪是要靠這些不定性仇恨來吸怪
基本上.. 你已經不適合當坦克了 你的玩法應該有問題..
我自己在拉仇恨 都是完全不考慮 法傷爆擊 清算這些的
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
1
第 26 篇 2007-04-22 23:46:11
作者:fizban(瘋法師 緘口)提到:

平均血量來看,是熊德 > 戰士 > 聖騎。要看血量聖騎是完全沒勝算的。而且你在放聖療後,法力會降到低點。戰士可是全程怒氣都滿的。而且戰士還有個破斧沉舟。
1、職業專屬裝先不談(沒比過不知道)
以同等級的裝備來說,純論天賦防戰加耐5%、防騎加耐6%、熊D加耐23%
你的血量順序是不是放錯了?
2、戰士全程怒氣全滿?熊D何嘗不是?但又如何?
防騎在單坦怪時,放心,不用省,魔也永遠用不完。
3、戰士有破斧沉舟?
你在談續命招嗎?
你確定戰士只有這續命招嗎?
你知道防騎有什麼續命招嗎?
你知道熊D有什麼續命招嗎?

你在一味說戰士好之前,是不是也應該先去了解防騎有什麼?熊D有什麼呢?

> 格檔能力的話,防騎的也是被動觸發技。只要是被動觸發就不可能比的上主動技。

騎士沒有主動格黨? 神聖之盾+35%格黨率 舊友50%的格黨率了 在加你所謂的被動觸發
騎士格黨可是50%-85% 中間徘徊 常駐

戰士防禦天賦請看一次,盾牌專精加上強化盾牌格檔。

還有http://windtop.yzu.edu.tw/~statue/wowdb/spell.php?wspell=2565
加了天賦的戰士
盾牆6秒內最多格檔2次,格檔率80%+UP

加了天賦的防騎
盾堡10秒內最多格檔5次,格檔率30%+UP
神聖之盾10秒內最多格檔4次,格檔率30%+UP
(盾堡與神聖之盾的格檔率可加總至60%+UP)

看完後,你確定戰士的格檔率+格檔次數,會贏過聖騎??
最多也只能說是各有特色吧?!


防騎比不過戰士的。
另外,戰士的力量也在聖騎之上。
職業專屬裝先不談(沒比過不知道) 
以同等級的裝備來說,純論天賦防戰加力10%,防騎加力也是10%,熊D加力3%…
你是不是比錯人了?
你真的了解無敵的問題在那嗎?在於作用期間"暫時移出仇恨列表。戰士盾牆和破斧再怎用,王還是看你。你一 放無敵,王就看別人了。王看別人再嘲諷回來?你就能保證這短短的一、二秒不會有人被打死?
在坦怪的聖騎本來就不能開無敵,這是常識… 
然而… 
你確定戰士只有這續命招嗎? 
你知道防騎有什麼續命招嗎? 
你知道熊D有什麼續命招嗎? 

你在一味說戰士好之前,是不是也應該先去了解防騎有什麼?熊D有什麼呢?
正義防禦的作用是針對一個目標,使攻擊他的5個敵人打聖騎。戰士和熊德的可是整群全拉到身上,管你打誰。
對不起,因為你似乎一味的在打壓防騎?來說防戰好?
我只好站不同立場和你作文章
1、戰士拉整群?1次6秒強制轉頭範圍內的怪,CD10分鐘,看你一場能拉幾次
2、防戰及熊D都不必和防騎比群坦,經過多少實戰証明,這本來就是防騎的天下了,不懂的去爬文~
3、戰士和熊D的單嘲,CD時間比正義防禦的CD15秒短很多…,所以戰士及熊D的單嘲論CD時間比聖騎好用。
4、戰士和熊D的單嘲都必需在與怪近距離內使用,而聖騎是只要距離隊友30碼之內便可使用,因為使用的對象、距離都不同,誰比較好用?難說喔~
5、戰士和熊D的單嘲一但成功,一次就拉走一隻,而聖騎的正義防禦一但成功,一次最多可以拉走此隊友OT的3隻怪…這點是聖騎的功能性強吧!
6、戰士和熊D的單嘲一但成功,此怪是強制轉頭,聖騎的正義防禦一但成功,雖說最多可拉走此隊友OT的3隻怪,但前題是此隊友必需本身先停火,否則正義防禦是無法強制讓怪轉頭的。

整體而言確實是戰士及熊D的單嘲比聖騎的正義防禦再好用一些~~

然而就因此點來論定誰坦的好?
別將WOW設計的坦相關素質想的太單純~~

當你用心比較過防戰、防騎、熊D三坦職各有的特色後
我保証你會佩服WOW的平衡設計
且再也說不出誰坦怪是第一名的怪論調~

就像你現在還會說牧師是所有補相關的事都第一名嗎?
如果你還會這樣說,那你真的就太淺嘍~~~
merlinc ( Cronus ) Lv. 22 | 文章數 : 1186
0
第 27 篇 2007-04-23 00:06:38
吵死了==。
只不過是擋怪,你們要開幾篇吵啊?
我管你是戰士,聖騎,還是獵人...etc。
HP比我多,皮比我厚。你要當擋怪的職業能打就打。
我相信我自己的控場能力能讓隊伍集中攻擊打你坦的那一個。
坦不住就是你的錯。管你是什麼阿貓阿狗天賦,OOXX職業。
就是算是法師當坦克放風箏你也要給我放到怪被磨死。
吵死了。自己的伺服器不接受你們當坦就證明給他們看啊。
上來吵啥?還吵一大堆。看了就煩!
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
0
第 28 篇 2007-04-23 00:07:30
風支晴

怎麼第一篇說開版好
後來又說開版爛阿
咄咄怪事

看看開版的等級跟勳章
就知道等等的結果嚕

--本文在2007/04/23 00:12:12被編輯過
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fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
0
第 29 篇 2007-04-23 00:11:11
我貼一篇美版聖騎寫的文章,給你們二位看看吧!雖然他弄錯了輾壓的算法,使得熊德看起來好像比較強,但其它部份還算可以。

這篇是大陸玩家翻譯的,所以文中提到的圖,可能要去找原文囉! XD

http://games.enet.com.cn/article/A13320070125001.html

作為資料片的新的亮點之一——坦克騎士,也是各位聖光眾的新的目標之一,那麼,在測試結束的今天。基本定型的我們擁有了什麼能力?又還有什麼缺點?

  一位美服夠班之人特別介紹了一下(此人Tank過卡拉贊所有BOSS,與大量的70級英雄難度下的副本),後面跟帖的人也發表了大量有營養的話,如果 有人覺得好想要分享可以帖出,鄙人可以代翻譯之。當然,為了理解明白,我用正常方式來翻譯,你們帖的部分我就小小惡搞的翻譯咯=V=。

  文章其實主要談到了騎士坦克的一個致命弱點,畢竟和他說得一樣,優點已經很明顯了。

  作為一個坦克過許多資料片終級副本的騎士(卡拉贊,格魯爾之巢,很多5人英雄副本),我相信我有足夠的經驗來評論我們坦克能力的優劣。現在我對許多的 帖子介紹說與我們的混合職業兄弟--熊德相比,我們的坦克能力是多麼的棒這種事感到疑惑。因為對我來說,我很難抓住作為一個完完全全的坦克的要領,也很難明白暴雪究竟要我們怎麼樣去成為可靠的坦克。(在有最棒的裝備和新天賦的前提下)。我會通過和其他職業的坦克屬性的獨立比較來解開這個疑惑。?為了得到足夠多的反饋我在3個職業區都發了這個帖子(當然其他兩個是一樣的)

  作為開頭,這是我的資料片裝備截圖(70級藍套坦克裝,也是聖騎士將來的目標,部分配件可以通過卡拉贊與鍛造甲系來提升,不過大部分人都修武器系了吧。。)

  護甲減免:我目前無buff(也不算光環)的總護甲是12500,可以給我54%的物理減免。許多熊坦告訴我他們可以達到2萬的防禦,也就是65%的 物理傷害減免。雖然我的強化正義之怒可以給我6%的全傷害減免,類似戰士的防禦姿態減免(當然是在計算過各種減免後的所造成傷害的減免)。我們以5人英雄 副本的精英虛空龍作為例子。他的致死打擊基礎傷害為2萬(不碾壓,不爆擊,對我來說比卡拉贊的大部分BOSS還要難抗。很多時候我不得不選擇用藍綠治療裝來幫助我們的熊坦),如果我不幸被致死打擊了,我最多能減免傷害(1萬4千護甲,56%物理減免)到8千點(205格擋),而一隻熊坦在65%物理減免下可以減少到7千點。熊坦在單次攻擊上可以比我最多減少1千點傷害!在面對類似高階領主重錘這樣的物理BOSS時候,每次物理攻擊這個差距起碼都能幫熊坦減 少1千點傷害(2萬的物理攻擊,3萬的能量爆炸,基礎傷害)

  格擋減免:(這一段作者因為被錯誤資訊誤導結果認為格擋不再防碾壓,略去部分,實際上碾壓依然可以靠格擋免去)格擋,是戰/騎坦克再面對BOSS的時候減免傷害的一個很關鍵的部分,也是有別于熊坦的部分(他們有很不錯的閃避!)。但是即使有著超高的格檔值(300比如),一次攻擊格擋減少的傷害依然都 比不上熊坦因為護甲優勢而多減少的部分,這還是在我能夠100%格擋的前提下。

  與戰士相比,神聖之盾依然弱於強化盾擋(10秒+30%格擋率4次與5秒加75%格擋率2次),可以說還沒戰士版本1半好(他們只是11點天賦)結果 造成在面對慢速攻擊的怪物時候我要承受更多的傷害(隨便面對一些雙持型的快速BOSS的時候因為速度原因神聖之盾的4次能夠都被消耗掉,但這種我的神聖之 盾能和戰士的盾擋天賦差不多的戰鬥是很少的)。再說我們的盾擋返傷上也難以和對方的盾猛相比。

  法傷減免,我可以比熊坦克多4%的法傷減免。(比防戰少6%,和無天賦戰士類似)

防禦技能:雖然與熊坦的T5裝相比物品屬性加成不一樣,但一隻熊坦理論上能達到和戰士/騎士一個水平的防禦技能(500+,我是512),可以減少不少被 爆的機率。雖然熊坦不能招架,但他們的閃避能力要我們高不少(我是16%,他們最差都有25%),我也十分好奇熊坦最終會平衡這個防禦技能到多少。

  結論:在我所有的坦克屬性中最難堆的依然是血量(裝備造成,而非基礎)。就算不管我需要比防戰承受更多的傷害這件事,我也沒有足夠多的耐力和防禦來 彌補我和熊坦的差距。雖然我在被打的時候可以加自己的血(通過神聖天賦強化),但我在加血的時候可是不能格檔和招架的,因此我可能要承受比加的血更多的傷 害(300法傷的防禦裝)。低血量讓騎士在3個職業成為最弱的坦克,而且在考慮了熊坦和貓德的天賦是一樣的情況下。我如果我能同時讓我的懲戒和防護共享一套天賦的話,我也就沒啥可抱怨了,當然這不是關鍵我也不太在乎。騎士的防護樹畢竟是和戰士的防護樹一樣的坦克專精天賦。它對坦克能力的強化起碼要比我 們現在的防護樹要強太多了。

  我的辦法:雖然我們的血不夠多,在下的鄙見是重新設置熱情防禦者(雖然這個該死的天賦正好對我們低血量的胃口,讓經常處於20%狀態的我們的實際傷害 減免大了不少)。同樣的我覺得我們的坦克套應該重新設置下物品屬性以讓它擁有更多的血而不是那麼多法力和5秒回魔!如果一個騎士想要偶爾坦克下經常的治療, 他有的是東西裝備來替換以得到更多智力和5秒回魔,但我可不需要啊。一個認真的坦克,必須要提高存活能力不是嗎。如果不修改的話,這種物品屬性的混雜只會成大部分公會的主坦克騎的更多的失敗。而且,我開頭就說了,這搞不好是開發者想讓我們只去坦克些簡單的小怪而不是高級boss,也就是“小坦克”的角色。但是,因為他們把5人英雄難度的BOSS做得和25人副本的BOSS難度一樣了(很多BOSS實際上除了血量難度就是一樣的!),就算一個高端裝備的 坦克騎也不能搞定5人副本的這些BPSS,造成大部分騎士想都不想去做可靠的坦克,但是他們一開始buff我們防護樹的目的難道不就是這個嗎?——除非5分之一的人都在玩戰士,人
們依然需要其他職業來坦克5人英雄難度不是嗎。與其看到英雄難度被減小,我更想看到我的職業能夠強得應對挑戰。我相信熱情防禦者 也是為了讓我們低血量也擁有不錯的生存能力的理念的產物,正因為這樣,它就應該被調整得更好,更能讓我們和戰士/熊坦有一樣的生存能力。

下面有人帖出的T5級別的3種坦克的能力表(T5級別)可以發現騎士血最少但承受傷害最高……

(注意,作者弄錯了輾壓的算法。其基礎假設應該是 王2秒打一次 一下12k)


+--------------+---------+---------+---------+
| EXPECTED     | Druid   | Paladin | Warrior |
+--------------+---------+---------+---------+
| HP           | 16403   | 14443   | 15204   |血
| Armor        | 24106   | 14923   | 13849   |護甲
| DR           | 66.84%  | 55.51%  | 53.66%  |物理減免
| To be missed | 6.60%   | 10.64%  | 10.40%  |未命中
| To be crit   | 0.40%   | 0.00%   | 0.00%   |被爆率
| Dodge        | 42.73%  | 23.82%  | 27.45%  |躲閃
| Parry        | N/A     | 15.64%  | 15.40%  |招架
| Block        | N/A     | 14.31%  | 18.50%  |格擋
+--------------+---------+---------+---------+

+------------+---------+-------+---------+-------+---------+-------+
|            | Druid           | Paladin         | Warrior         |
| SIMULATED  | %       | Dmg   | %       | Dmg   | %       | Dmg   |比率/承受
+------------+---------+-------+---------+-------+---------+-------+      傷害
| Avoided    | 49.25%  |       | 50.02%  |       | 53.18%  |       |減免部分
| Hit        | 35.36%  | 3979  | 0.11%   | 5018  | 4.40%   | 5004  |命中部分
| Crit       | 0.40%   | 7958  | 0.00%   | 10036 | 0.00%   | 10009 |被爆部分
| Crushing   | 14.99%  | 5968  | 4.61%   | 7527  | 4.97%   | 7506  |碾壓部分
| Blocked    | N/A     | N/A   | 45.25%  | 4868  | 37.44%  | 4792  |格擋部分
| Per second | 7.11%   | 1166  | 8.84%   | 1277  | 7.85%   | 1194  |承受傷害
+------------+---------+-------+---------+-------+---------+-------+    (平均)

--本文在2007/04/23 00:15:25被編輯過
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Only in silence the word,
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only in dying life,
bright the hawk's flight
on the empty sky.
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fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
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第 30 篇 2007-04-23 00:17:26
坦過25人副本和幾乎所有英雄難度的防騎,份量夠嗎?

防騎的困境的確如此,所以2.1.0版中才會修改了熱情防禦者。

但基本上的差異還是不會變的。

你天賦能力再怎加%,你的基本量就不如人了,超的過?

--本文在2007/04/23 00:18:37被編輯過
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senrr ( 小星魂 ) Lv. 8 | 文章數 : 221
0
第 31 篇 2007-04-23 00:47:31
1.起手用復仇之盾建立的仇恨很高

2.如果補不回來 開無敵自補 再正義防護拉回來

3.防聖、防戰 沒什麼差別 各有春秋

4.該補就補 該坦就坦 聰明的隊友會了解聖騎的功用

5.我在小副本坦的也很爽 至少小副本人家很肯定聖騎的坦克功力
至於大副本 聖騎 戰士 互相合作 不是也很好嗎。

--本文在2007/04/23 00:58:43被編輯過
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竜造寺氏 
---------------------------------------
十二日足/剣花菱・杏葉
(藤原姓高木氏流)
本来の紋は剣花菱と伝える。
他に大友氏に戦勝した記念
として杏葉紋も用いた。
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gn52957 ( 賴打一個 ) Lv. 19 | 文章數 : 676
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第 32 篇 2007-04-23 06:33:51
先good按好再說
然後加一句
沒改板前 部落玩家沒聖騎
那些聯盟的聖騎 別再無腦了ok??
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打不完的副本 推不完的王 打不贏的戰場 永遠都拿不到好裝 這就是魔獸
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atalanwjc ( 絡繹不絕 ) Lv. 40 | 文章數 : 2920
0
第 33 篇 2007-04-23 08:23:41
作者:fizban(瘋法師 緘口)提到:
坦過25人副本和幾乎所有英雄難度的防騎,份量夠嗎?
這句話...比較讓我覺得...
很多人都說防騎去坦英雄副本啊.去坦25人副本啊...
那就代表說.這的確可行的囉??



從我最早發的那篇文.
其實只是要說.聖.D
其實也可以.

但是總被一堆被害妄想症的戰士曲解
一直說..聖騎/德魯..在那邊打壓他們..
看了實在蠻心寒的..
其實並沒有人在打壓他們.

只是希望別在那邊尾大不掉...
而且明明小副本.卻非戰士不可?

或許現在是從0開始
(以前也沒什麼好的坦裝給聖/D)
但是真的有心的.其實也是可以辦到
頂多是要多花一點心思去籌備以及坦怪技巧的建設
這樣而已..
fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
0
第 34 篇 2007-04-23 08:42:41
作者:atalanwjc(絡繹不絕)提到:

其實在一般難度的5人副本下,熊德和防騎比防戰好。因為在常需要面對一群怪的情況下,防戰比較無力。

但到了英雄難度之後就反過來了,一樣是常要面對一群怪。但真的能在那種傷害下撐最久的大概就是防戰了。
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atalanwjc ( 絡繹不絕 ) Lv. 40 | 文章數 : 2920
0
第 35 篇 2007-04-23 09:00:10
作者:fizban(瘋法師 緘口)提到:
其實在一般難度的5人副本下,熊德和防騎比防戰好。因為在常需要面對一群怪的情況下,防戰比較無力。

但到了英雄難度之後就反過來了,一樣是常要面對一群怪。但真的能在那種傷害下撐最久的大概就是防戰了。
防戰有防戰的優勢.
個人認為.挫敗.再這種打越久.怪物血越多的副本越有效率

戰士來說
算是穩定性最高
以及容錯率最高的.
嘲諷.懲戒痛擊.挑戰怒吼

聖騎士..
還是要看天吃飯
(從以前命令就是看天吃飯了)
格擋次數多.但是卻並飛最高
清算也是要看運氣.
正義防護.保護祝福..冷卻也都比戰士的高

熊的也是比較看運氣
雖然防禦值(減傷)高.但是防技卻並非最高
比其他兩者更容易被爆擊.這就是差最大的地方了..
這邊是可以多少衝一點韌性來降低爆擊之後的傷害

 


最早會只強調.聖/德的優點是因為
戰士的優點大家都熟知的
不用特別去講
結果被當成說.我們再說戰士很爛.........
(無與問蒼天)

-------------------------------------------------
法師的這篇文
參考很多地方的文章
也非常客觀.

其實非常值得大家仔細去看看
各位聖.D.也可以去看看吧..
還有各位戰士大大們..也去看看聖.D的素質.以及能力
不要在那邊以為.你們要被比下去.更不要認為是聖/D壓抑太久.想來報復搶地位

還有給一堆只會在那邊徵"戰士"的玩家們看看...


其實很希望這篇算是個好的句點
就結束這種對立..







最後要說的一件事情
某位版友..就算你們部落以前沒有聖
還是有德魯.坦怪戰士從頭到尾都不是唯一的
只是德魯沒有想要去搶而已.
更不需要說聯盟低能在那邊吵..
nunu6443 ( ) 2007改版紀念徽章 Lv. 17 | 文章數 : 1541
0
第 36 篇 2007-04-23 11:13:17
作者:sealdarkness(小芷[尹])提到:
對抗單一boss時,防戰 > 熊德 > 防騎
對抗一群怪物時,防騎 > 熊德 > 防戰

我看不太董你的結論

好像沒說防騎有什麼缺點就直接把他貶到最後了?

你有件事情不知道的是...防騎的仇恨能力並非經由被動觸發

被動觸發的是防騎的保護自己的能力 

至於清算 發動很威沒錯 但沒有歧視會去奢望清算帶來的仇恨 那是附加的

防騎真正的優點

三坦職最高的仇恨

超強自救技能-聖療

三坦職最高的dps [我並沒跟d比較多 但我能說比起防戰 高太多了]

奉獻群拉

高格黨避免boss報擊

遠高於戰/d 的遠距離嘲諷

無敵的能力[不要跟我說無敵沒有用,他瞬間躲王ae 瞬間解除毒/魔法/詛咒 根本是超威的自救技能,王會去打對友?抱歉 嘲諷之後 王還是打騎士 嘲諷的時間足夠了你把無敵點掉]
拉王..開無敵....有點orz.....
嘲諷...聖騎有嗎...沒映像耶..


抗性光環/祝福 這不是坦克上面的優勢 是隊伍組成的附加價值 

你的想法只讓我覺得 你並沒有真正的摸過 三個坦係 只是用"感覺"
你的說法..聽起來也像是....只玩聖騎.....
至少開板的大大...不會單偏一方...也不是只解釋一個職業....
簽名檔
魔獸世界WOW:夜空之歌PVP<br>妞大爺-60地精法師(副魔.裁縫)妞大娘-40矮人聖騎(剝皮.採礦)<br>妞大姐-33夜精小德(剝皮.採礦)妞小弟-60地精盜賊(剝皮.採礦)<br>妞小妹-60地精戰士(剝皮.採礦)妞大叔-28地精術士(工程.採礦)<br>妞大嫂-60人類牧師(鍊金.採藥)妞大哥-60夜精獵人(剝皮.採礦)<br>妞小妞-09德萊尼薩(採藥.剝皮)<br><br><br><br>
來源IP:220.229.163.* [ 檢舉此文 ]
atalanwjc ( 絡繹不絕 ) Lv. 40 | 文章數 : 2920
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第 38 篇 2007-04-23 12:20:34
作者:nunu6443(<妞大爺>)提到:
拉王..開無敵....有點orz.....
嘲諷...聖騎有嗎...沒映像耶..
正義防護..
用途跟嘲諷一樣..
距離40碼...


基本上補的到就抓的到..
唯一的缺點是.冷卻15秒..
比起戰士的嘲諷8-10秒.算是缺一些了
fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
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第 39 篇 2007-04-24 17:50:26
可以確定的是,熊德和防騎的坦克能力都勝過狂戰和武戰。

像就有不少人建議聖騎在T4拿坦裝,因為設定上他是能坦能補的裝備。

防騎和熊德本來就是被定位在副坦的功能。
簽名檔
Only in silence the word,
only in dark the light,
only in dying life,
bright the hawk's flight
on the empty sky.
---------((The Creation of Ea))

科幻奇幻
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