m90640034 ( 國立碩士生 ) Lv. 5 | 文章數 : 73
0
第 1 篇 2007-04-27 14:54:28
戰士  

☆「衝鋒」、「攔截」和「干涉」:當攻擊目標時,將抑制其減速效果。 
☆命令之吼:將增加生命上限,但是生命值百分比保持不變。 
☆死亡之願和狂怒效果不再加疊。                                                            
☆斬殺等級6和等級7:不會因「橫掃攻擊」而對第2目標造成全額傷害。 
☆英勇打擊等級10:文字說明追加了對眩暈目標造成額外傷害。 
☆強化復仇:昏迷時間降低。 
☆聯盟/部落徽記:現在將解除定身/昏迷/變形效果,但不能解除減速效果。                          
☆復仇:傷害提升而額外仇恨下降, 不過總仇恨值不變 
☆盾牌等級3:猛擊不再從「專注之怒」天賦獲得雙倍值。(防護) 
☆法術反射不再受「共用冷卻時間」影響。 
☆勝利衝鋒:傷害加成調整成45%而非35%。 
☆亂舞的攻擊速度加成,每級別降低5%。

--------------------------------------------------------------------------

狂戰 資料片 已經不太有什麼增強了  現在又要再次減弱 ><

為狂戰 默哀 一分鐘 . 只希望不要再對戰士動刀了  希望這是最後一次

嫌戰士狂怒強? 怎麼不去減弱 術士的 地獄守衛的強度 = =

要戰士只能乖乖的當防戰嗎 ? (雖說防戰現在也不錯用)

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azt135 ( tretretret ) Lv. 10 | 文章數 : 198
0
第 2 篇 2007-04-27 14:59:45
報告 

我的戰士已將轉成狂戰囉

打算慢慢解任務 到處逛逛

近期不想扛怪囉 PK也別想囉
6bc6 ( 紅煉社長 ) Lv. 17 | 文章數 : 1084
2
第 3 篇 2007-04-27 15:55:48
作者:m90640034(國立碩士生)提到:
戰士 
不覺得戰士變弱了
部落徽記可以解變形
攔截可以解緩速

70以上的紫裝都還沒開放
狂戰只會更狂而已
現在小讓大家一下沒關係~

必竟戰士對裝備的受益是最大最明顯的
簽名檔
社長.........社長........你在哪裡..........
來源IP:59.127.194.* [ 檢舉此文 ]
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
2
第 4 篇 2007-04-27 21:27:43
作者:m90640034(國立碩士生)提到:
☆「衝鋒」、「攔截」和「干涉」:當攻擊目標時,將抑制其減速效果。 
沒影響吧
☆命令之吼:將增加生命上限,但是生命值百分比保持不變。 
這是合理調整
☆死亡之願和狂怒效果不再加疊。 
這算是蠻傷的
但是相對於拿起傷害500+的頂武戰士來說殺傷力真的太過強大了
台版進度較慢 拿鍛造頂武的戰士應該不多
等到競技場人手一把神兵之後
你再看看5v5的戰士表現就會明白為什麼要削弱增傷疊加了(一堆pat = =)
☆斬殺等級6和等級7:不會因「橫掃攻擊」而對第2目標造成全額傷害。 
其實這部分也是做合理的修正
以第二目標來說若是他的血量未達斬殺標準
理論上他是不應受到斬殺的傷害的
但若是完全不受傷好像又說不過去
所以這部分修正仍屬合理修正
☆強化復仇:昏迷時間降低。 
這是為了調整英勇的疊加效果
理由還是因為鍛造神兵過於強大
復仇若是照原本的時間還來的及換成部分重型武器追加傷害
而以現在武器的強弱程度來看
這一發攻擊爆擊的話是會死人的
鍛造武器殺傷力還是過於強大了
☆聯盟/部落徽記:現在將解除定身/昏迷/變形效果,但不能解除減速效果。 
減速對戰士影響不大
徽記就算能解減速也不會用在減速技能上
近距離有斷筋刺耳讓大家一樣慢
遠距離有攔截
所以這部分的修正跟戰士的強弱無關
☆亂舞的攻擊速度加成,每級別降低5%。
其實這部分的修正主要是對狂戰的修正
頂裝狂戰在pvp實在是太強勢了
不怕恐攻擊力又高
練功種田帶人pk通通一把罩
武戰要擺哪去 = =
大幅削弱雙持狂戰的重點技能 亂舞
等同稍微提升武戰的單一方向(也就是pve)地位

至於對pvp來說
重型武器的攻速實在是慢的很扯
攻擊力多半來自瞬發攻擊
怒氣則是普攻技能各半
爆擊後 普攻攻速調低影響的怒氣並不足以影響技能使用
這部分並不能算是對狂戰的pvp優勢打壓
狂戰 資料片 已經不太有什麼增強了 現在又要再次減弱 ><
為狂戰 默哀 一分鐘 . 只希望不要再對戰士動刀了 希望這是最後一次
嫌戰士狂怒強? 怎麼不去減弱 術士的 地獄守衛的強度 = =
要戰士只能乖乖的當防戰嗎 ? (雖說防戰現在也不錯用)
你好像搞錯了
事實上戰士中加強最多的就是狂戰
因為狂戰的殺傷力多半來自於裝備
裝備的大幅強化就等同大幅強化了狂戰
新天賦的強與弱反倒是其次

就像是有很多人抱怨薩滿70天賦沒有增強
但是事實上單就殺傷力增強最多的也是薩滿(賊雖強 但是也只建立在1v1 外加偷襲)
以天賦來說41大絕確實只有土盾比較能看
但是競技場團戰中最強的薩滿卻不需任何41天賦
我個人的點法是37元素24恢復 也就是1.10 30/21元素薩的加強版
閃電的強勢無庸置疑 除了有必爆的閃電外還有自然迅捷
英雄副本的裝刷齊後傷害只有頂裝火法比的上
能一對多的閃電鏈搭配必爆的31大絕在競技場的表現就連火法也只能自嘆不如
(反正仆街就再見了 擁有遠距離完美擊殺能力的元素薩真的是競技場最恐怖的惡夢職業)
天賦中包含的9%命中 6%爆擊 以及多元化的防止中斷施法天賦(真的很多種= =)更是沒話說
41大絕的性能好與壞真的重要嗎??

簡單來說就是一個職業的強與弱在於他的"最常用技能"的強弱程度
和他加強的天賦雖有連帶關係但影響卻不大
戰士的最佳技能是嗜血 理由是他的攻擊力是以ap計算
只要這個計算公式不變動
天賦的些微調整根本不會影響他的地位
死願也是一樣 雖然不能把傷害疊加上去了
但是他的實用度並沒有受到任何影響
一樣是完美的防恐技能 一樣是恐怖的增傷技能 一樣是進競技場必開的實用技能
所以這次的修正在我看來都只是合理的修正

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順便說一下
這是兩個星期以前的消息了
美版討論版想罵的都罵完了
所有你們想的到的抱怨理由大概也都已經討論完了
兩篇加起來已經破50頁 其他的pvp討論區等討論的也不少
點進來看吧
mogu1314 ( 烤焦地瓜 ) Lv. 4 | 文章數 : 74
1
第 5 篇 2007-04-27 21:42:23
雖然四樓講的~可能是正確= =
但.....
只因為最後那把最強的武器= =
而讓小戰士....得吃那麼多苦.....
為什麼不是減弱武器強度呢 = =
又有多少人能努力撐到神裝戰士呢?
rocket_man ( alan_chan ) Lv. 8 | 文章數 : 149
0
第 6 篇 2007-04-27 22:02:34
狂怒和死願不能疊加....真是一個壞消息啊
想起以前拿奧山錘靠狂怒+死願普攻可爆14xx多真的很爽
現在想爆2千+非要好裝不可了
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
1
第 7 篇 2007-04-27 22:09:34

作者:mogu1314(烤焦地瓜)提到:
雖然四樓講的~可能是正確= =
但.....
只因為最後那把最強的武器= =
而讓小戰士....得吃那麼多苦.....
為什麼不是減弱武器強度呢 = =
又有多少人能努力撐到神裝戰士呢?

如果照你這樣說那扎公司還真難做 = =
扎公司這次改版將製造系大幅度強化
大多頂裝頂武都是拾綁 而次強的則是頂級軍裝
就是為了讓那些孤獨派的玩家也能有手持神兵的機會
也就是說神兵戰士人人皆可達成
美版正因為神兵戰士一堆才會有這次的修正
(也是為了不讓一些只學拔草剝皮挖礦的種田魔人們繼續囂張唄)

台版雖然在副本首推ui撰寫等高階領域不怎樣
但是種田部分小弟認為應該是只有遠遠贏過歐美而非落後
頂武取得的速度應該不會輸給歐美玩家才對
所以不需擔心這種問題

至於削弱武器強度這牽涉到很多問題
從競技場以及任務等所有獎勵都必須更換
所有的副本的強度也必須重新設定過
最重要的一點是 扎公司的工程師已經決定要nerf啦
這點即使是我這種精英公會的主坦也是扎公司經常詢問遊戲設定合理與否的對象
一樣只能建議而不能影響他們決策
反正遊戲公司只能盡力平衡 而不可能完全平衡
世界上沒有真正完美的遊戲
只要有這個正確的概念 應該就沒什麼好抱怨的
反正不可能有永遠強的職業 也不會有永遠弱的職業
遊戲初期夜精獸王獵稱霸遊戲 結果足足弱了兩年 lol
BC改版後射擊獵無敵了一陣子 整個遊戲都只有射擊獵
結果隔沒幾天純射擊系沒人要點 獸王獵再次回到主流
戰士反而是最平穩的職業 反正長期以來就是單挑一條蟲 圍毆一條龍 習慣就好
soyokaze ( 風之臥雪刀 ) Lv. 24 | 文章數 : 1140
3
第 8 篇 2007-04-28 01:04:47
☆死亡之願和狂怒效果不再加疊。 
這算是蠻傷的
但是相對於拿起傷害500+的頂武戰士來說殺傷力真的太過強大了
台版進度較慢 拿鍛造頂武的戰士應該不多
等到競技場人手一把神兵之後
你再看看5v5的戰士表現就會明白為什麼要削弱增傷疊加了(一堆pat = =)

你說因為戰士拿神兵所以要減弱 
那沒拿神兵的戰士是不是要改強? 
改版後賊獵法跟神一樣,要改?為什麼不等戰士人手一隻神兵再改 
或是減弱後一人送一隻神兵好了
☆斬殺等級6和等級7:不會因「橫掃攻擊」而對第2目標造成全額傷害。 
其實這部分也是做合理的修正
以第二目標來說若是他的血量未達斬殺標準
理論上他是不應受到斬殺的傷害的
但若是完全不受傷好像又說不過去
所以這部分修正仍屬合理修正
開橫掃要35怒氣,然後要等砍了2、3刀才有怒氣放技能 
2、3刀要多久? 3.5x3=10.5秒 
武器戰只有在表演才會用這招 
就意思來說 『橫掃』本來就是攻擊一隻,同樣的招式去掃到第二隻 
難到一招斬殺砍到A,掃到B就變另一招嗎?
花那麼多怒氣來放普攻,是怒氣太多嗎,還是時間太多 
10秒早就不知道被轟到哪去了
☆強化復仇:昏迷時間降低。 
這是為了調整英勇的疊加效果
理由還是因為鍛造神兵過於強大
復仇若是照原本的時間還來的及換成部分重型武器追加傷害
而以現在武器的強弱程度來看
這一發攻擊爆擊的話是會死人的
鍛造武器殺傷力還是過於強大了


你知道強化復仇要點多少防禦天賦嗎 
戰場根本沒有戰士會為了暈眩的額外傷害去點強化復仇 
會點的都是打副本的防戰 
防戰拿盾英勇打擊會死人? 太強大? 你問一下法師獵人有沒有在怕的
☆亂舞的攻擊速度加成,每級別降低5%。
其實這部分的修正主要是對狂戰的修正
頂裝狂戰在pvp實在是太強勢了
不怕恐攻擊力又高
練功種田帶人pk通通一把罩
武戰要擺哪去 = =
大幅削弱雙持狂戰的重點技能 亂舞
等同稍微提升武戰的單一方向(也就是pve)地位

至於對pvp來說
重型武器的攻速實在是慢的很扯
攻擊力多半來自瞬發攻擊
怒氣則是普攻技能各半
爆擊後 普攻攻速調低影響的怒氣並不足以影響技能使用
這部分並不能算是對狂戰的pvp優勢打壓

你拿武戰去比狂戰就沒意義了 
武戰劣勢是眾所皆知的 
我們需要做的是改強武戰來平衡,不是削弱狂戰來安慰自己

簡單來說就是一個職業的強與弱在於他的"最常用技能"的強弱程度
和他加強的天賦雖有連帶關係但影響卻不大
戰士的最佳技能是嗜血 理由是他的攻擊力是以ap計算
只要這個計算公式不變動
天賦的些微調整根本不會影響他的地位
死願也是一樣 雖然不能把傷害疊加上去了
但是他的實用度並沒有受到任何影響
一樣是完美的防恐技能 一樣是恐怖的增傷技能 一樣是進競技場必開的實用技能
所以這次的修正在我看來都只是合理的修正




別忘了他一樣要冷卻 
30秒的時間根本不夠打2隻怪,而且還是怪很密集的情況下 
好不容易開了,結果因為狂怒開了等於沒開,實用性直接降了30% 
在我看來,戰士又更廢了
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 9 篇 2007-04-28 03:59:03

作者:soyokaze(風之臥雪刀)提到:
你說因為戰士拿神兵所以要減弱 
那沒拿神兵的戰士是不是要改強? 
改版後賊獵法跟神一樣,要改?為什麼不等戰士人手一隻神兵再改 
或是減弱後一人送一隻神兵好了
不懂你在鬧什麼??
同等級的裝備原本就是已經經過平衡調整
這是所謂的物品等級
以相同裝備考量情況會相同
但是沒人在pvp實會限制對方只能穿某些裝備
所以要做同等比較就必須直接拿最強狀態考量

戰士沒拿神兵要改強 ?? 難道盜賊法師沒神兵也爆強嗎 ??
盜賊的強勢是建立在有兩套技能 也就是衝動可以開兩次以及相當程度的法術反制能力
但是就算衝動可以開兩次 拿著商店牌的綠色小刀就能捅死人嗎??
法師的強勢是建立在高額法傷附加的火系法術上 身上穿著一套t0 手拿剝皮小刀強的起來嗎??
請不要做無意義的辯解

目前戰士被削弱是建立在最後的武器給戰士使用過於強大
一樣是鍛造神兵 給盜賊拿cd全開可以穩穩宰掉一個人
但是給戰士拿後面搭個能補血的是整場大屠殺

台灣玩家因為開放時間太晚可能沒什麼概念 但是我的薩滿可是天天住在競技場裡
以薩滿來說 我被手持鍛造獅子系列雙手劍狂戰在技能全開下砍到 普爆是可以破2000的
我的薩滿穿的是鎖甲拿盾 在極效治療buffer下防禦9k
請回頭想想那些穿布衣皮衣的被砍到有多痛

上斷筋逃也逃不了要是戰士後方的是聖騎也許一個暈錘過來
戰士猛擊2連發就可以收工了
這是所謂的平衡嗎??

薩滿法師不管有多強勢 始終是法術
可以使用藥水 技能 或是裝備做一定程度的抵抗
但是戰士的普攻是純物理傷
皮薄的職業根本沒辦法反抗
更別說布衣職業不會有擋格了
即使開了盾 戰士也只會越砍愈強
最後還是難逃一死

舉個例子
大概就是改版之前穿t2.5全套手上拿著高督斧的戰士往你衝過來
後面還有一隻牧師幫補的感覺吧
開橫掃要35怒氣,然後要等砍了2、3刀才有怒氣放技能 
2、3刀要多久? 3.5x3=10.5秒 
武器戰只有在表演才會用這招 
就意思來說 『橫掃』本來就是攻擊一隻,同樣的招式去掃到第二隻 
難到一招斬殺砍到a,掃到b就變另一招嗎?
花那麼多怒氣來放普攻,是怒氣太多嗎,還是時間太多 
10秒早就不知道被轟到哪去了
還是覺得你在無理取鬧

開橫掃肯定是武戰 武戰拿3.5重刀砍3刀才能放技能
說實在話 我個人是覺得有點扯
我看過的武戰在這次改版沒人抱怨過怒氣不夠的
反而是在抱怨瞬發技能不夠多
炫風 致死 瞬劈 放完就只能等cd
這次改版的無盡怒氣對武戰來說真的是無窮無盡的怒氣
就算沒點也不會3刀沒怒氣吧
真的沒怒氣也有技能可以累積阿 再不然就喝水唄

至於橫掃部分你說的沒錯
斬殺砍到a 所以斬殺也該砍到b
但是當b的血量無法斬殺時不是應該自動無效嗎??
還是你的斬殺可以無視對方血量自動啟動??
斬殺可以在橫掃作用下無視對方血量啟動已經在美版被抗議很久了
開橫掃的武戰 在這次改版中還能保留部分殺傷力已經是對武戰很大的恩惠
也是因為武戰較弱勢所以才保留的

至於10秒不知道被轟到哪去??
其實我不認為戰士那麼不經打就是啦
pvp來說 被武戰拿3.5秒的武器砍3刀也差不多了吧
你知道強化復仇要點多少防禦天賦嗎 
戰場根本沒有戰士會為了暈眩的額外傷害去點強化復仇 
會點的都是打副本的防戰 
防戰拿盾英勇打擊會死人? 太強大? 你問一下法師獵人有沒有在怕的
首先復仇是擋格後才啟動 獵人就算了 你有看過法師拿杖敲戰士嗎??
你比喻的對象跟這個技能的實用方向根本搭不上邊

再說你有看清楚我的文章嗎??
我說的很清楚是換武器了
換個武器cd1.5秒 復仇暈眩是3秒
應該還有足夠的時間補刀吧
如果換上的是500+大傷的武器請問你怕不怕??

補充一下.
戰士的傷害計算跟天賦的關係並沒有想像中高
狂戰武戰防戰在戰鬥姿勢下拿一樣的武器使用相同的技能傷害是差不多的
有差別的是因天賦而出現的特殊技能 ex:嗜血
你拿武戰去比狂戰就沒意義了 
武戰劣勢是眾所皆知的 
我們需要做的是改強武戰來平衡,不是削弱狂戰來安慰自己
看來你真的被泡菜遊戲毒害太深了
扎公司要的平衡不是人人能秒怪
而是術業有專攻
以薩滿來說 增強系是pve 元素系是pvp 恢復系是奶媽
法師 火系是種田 冰系是pvp 密法系是輔助其他兩系
小d 跟薩滿相同 聖騎也差不多 術士跟法師也是一樣2選1搭配1個選修

防戰是坦克 狂戰走pvp 武戰走pve
武戰的高附加傷讓戰士能在裝備不夠好時也能有足夠傷害
但是現在狂戰很明顯同時跨越 pve 和 pvp 的界線
當然是削弱狂戰
強化武戰做什麼?? 讓武戰普攻破2000 同時跨越種田副本和pvp嗎??
我實在不認為這叫平衡

武戰種田方面和通用方面設計的很好
致死有一定威脅度有助於戰士在裝備未齊前小副本充當主坦吸怪
但是在裝備更上層樓後手持單手武+盾牌的仇恨累積速度不會威脅到防戰拉怪的優勢
一直以來比較麻煩的怒氣問題也在41大絕上解決了
我不懂你還想要加強武戰的什麼地方
別忘了他一樣要冷卻 
30秒的時間根本不夠打2隻怪,而且還是怪很密集的情況下 
好不容易開了,結果因為狂怒開了等於沒開,實用性直接降了30% 
在我看來,戰士又更廢了
戰士沒事挑兩隻怪做啥??
本來就不是很能種田的職業 看到怪很密的話手裡劍就丟出去拉阿
順便跟你說明一下 buff這種東西在圖示上按個右鍵就可以消除了
而且扎公司一貫的做法是留下強的buff 絕不會讓弱的buff蓋掉強的buff
所以死願一定是被保留的那一個 而且死願也不是拿來打怪用的
會經常放恐懼的怪基本上就是raidB
而會讓狂戰頂上去的情況基本上就是防戰逃跑啦
死願在那種情況應該是發揮120%的功用吧
全隊需不需要修裝就看這個死願了
而且死願冷卻時間不長阿 你是不是以為死願=魯莽阿
死願基本上稍微不注意多打一隻怪沒休息cd就結束了
要是cd時間再縮短 術士跟牧師真的是可以砍人物了

pvp來說死願是完美神技
在普攻1500+的情況下
30秒的死願絕對是術士和牧師的惡夢
在這次改版一個技術優良裝備齊全的狂戰可以把以前的兩大主流pvp職業打假的
上個攔截+斷筋 逃都逃不了(媚魔會麻煩一點 但是問題不算嚴重)
身上再準備鍛造的祕銀徽記
好好操控的話要輸其實還有點難度

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你覺得戰士更廢我沒意見
這是個人看法
我尊重你的freewill
但是在回應之前先把別人的文章看清楚比較好
舉例之前也請先想想例子是否合理
最後要跟你說的是 魔獸是很自由的遊戲 沒人可以逼你練戰士 不喜歡可以不要玩
基本上對扎公司的產品不滿可以拒玩 魔獸世界的使用者條款沒規定你不得拒玩
gzv ( 西布克 ) Lv. 22 | 文章數 : 621
0
第 10 篇 2007-04-28 04:36:24
作者:m90640034(國立碩士生)提到:
戰士 

☆「衝鋒」、「攔截」和「干涉」:當攻擊目標時,將抑制其減速效果。 
☆命令之吼:將增加生命上限,但是生命值百分比保持不變。 
☆死亡之願和狂怒效果不再加疊。 
☆斬殺等級6和等級7:不會因「橫掃攻擊」而對第2目標造成全額傷害。 
☆英勇打擊等級10:文字說明追加了對眩暈目標造成額外傷害。 
☆強化復仇:昏迷時間降低。 
☆聯盟/部落徽記:現在將解除定身/昏迷/變形效果,但不能解除減速效果。 
☆復仇:傷害提升而額外仇恨下降, 不過總仇恨值不變 
☆盾牌等級3:猛擊不再從「專注之怒」天賦獲得雙倍值。(防護) 
☆法術反射不再受「共用冷卻時間」影響。 
☆勝利衝鋒:傷害加成調整成45%而非35%。 
☆亂舞的攻擊速度加成,每級別降低5%。

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狂戰 資料片 已經不太有什麼增強了 現在又要再次減弱 ><

為狂戰 默哀 一分鐘 . 只希望不要再對戰士動刀了 希望這是最後一次

嫌戰士狂怒強? 怎麼不去減弱 術士的 地獄守衛的強度 = =

要戰士只能乖乖的當防戰嗎 ? (雖說防戰現在也不錯用)

這不是削弱 而是平衡三系戰士間的平衡
有問題的大概只有死願+狂怒不能疊加跟和斬殺的橫掃修正.亂舞攻速調降 和強化昏迷的時間減少
首先要提到死願+狂怒不能疊加這點 這是必改的
改版前有玩過17/34或20/31狂暴雙手戰應該都知道 狂暴雙手戰最強的地方就是死願+狂怒後的普攻
爆布衣若是AL級武器都能上探1600 只是當時點這點法的玩家少 一般雙手就是玩武戰.沒人去想到狂爆系的恐怖加成
現在天賦上增到61點 可以點出夢幻的31/30武戰"兼具抗孔 加速 致死打擊 強化攔截 亂舞加速"
只能講強到不像話 像亂舞發動時有注意看狀態 DPS還會提升30% 若+上死願+狂怒和武器天賦中雙手武器+5%傷害 一整個疊起來 傷害量至少增加50-80% 連重傷都算進去的話 爆擊不是單單的220% 是普通近戰傷害330%以上的傷害量.若近戰傷害約700 以目前70級戰士來說 大商選用DPS93等級的3XX大武都能達到700大傷以上 也就代表這種戰士近戰傷害在全開下普攻爆擊一刀總傷害量(包含字面的白字跟累加的重傷)最少是2100起跳 這是非常可怕的數字 DPS93 大傷3XX的武器在外域取得非常容易 就連70級軍階武器也都是這各等級 不要說戰士神兵難拿 光任務就有斧頭兩把 長柄一把 商店購買一把(綠武) 基礎5人60-70副本就有3-4把DPS分布在83-93的武器 取得難嗎?這大錯特錯 除非根本是自閉兒 不跟人解任務也不打副本
裝備取得難?這也是大錯特錯 至少比改版前剛上60級戰士而言 DD裝取得難度大幅降低 任務後其不少爆擊 命中庄
副本也有 實在沒有所謂達不到神裝戰士的難度 制少平民王者倒很容易 70級所有任務副本都玩玩 都能擁有不差的裝備 更何況 平民神兵普攻都能打出這種字 那志死打擊呢?上看2千也不是問題  何況那些鍛造神兵??就連小弟主玩的45/5/11武戰 沒任何加成只有武戰天賦強化致死跟雙手傷害+5%拿泰洛克羽毛致死都能爆布衣1800.實在很難想像說握改點成31/30或/35/23/3威力多強.以目前DPS93級的武器做對比來說 大概是改版前DPS64-69等級的武器.
以這條件來看 基苯國民神兵本身取得就不難 不過這是堤外話 重點還是在雙手戰士中 主41武戰 和武狂雙修的修正意義 這改動說穿了就是平衡雙手戰士在兩系間的平衡 以目前來講41點武戰太少 小弟也是45改成41最後改成36 武戰頂層天賦意義不大 雖然威力有提升 但爆發力還是不及武狂雙修型的武戰.尤其是重傷 大家都知道武戰最可怕的除了致死跟強化壓制外 就是爆擊後伴隨而來的重傷 這重傷也能吃死願跟狂怒的疊加效果 以AL級武器重傷也能跳到150-200以上的情況 想像一下外域DPS93級以上武器能跳多少 連這重傷都是雙修型比主修41點的強 您覺得B社會不做出平衡舉動嗎?所以實際上 這點被削若是必定的 至少保持主41點武戰在主動輸出和被動狀態下的平衡
也不要抱怨說改真爛 其實其他DD職業攻擊力成長並沒有像戰士那麼誇張3倍跳 其他職業傷害技能除了賊獵外幾乎都是倒退 尤其法師最明顯 除了奧法外 現在法師的傷害其實都沒之前來的高 以70級來講普遍都在700-1500之間 爆擊才會上探2000 全開才有可能3千 戰士??致死跟炫風+普爆只要爆一下都超過這數字.不被改弱已經是很神奇了.這個削弱舉動說穿了就是避免雙修型武戰過強而使純狂暴天賦或純武戰天賦的玩家變少.而降低雙手戰士的多樣性 這點削弱對雙持狂戰並沒什麼影響 就如同副本DD高破壞力輸出 但實際上也不依賴狂怒天賦 所以基本上雙持戰士沒多大削弱.真的要說削弱雙持狂戰就是亂舞每一級少5%這代表點滿只剩25%加速 .不過實際上小弟對翻譯有所疑問 因為每級少5% 點到5才只5% 應該是說每級增加幅度減少5%才是.這點應該算是小小削弱 或許B社的涵義是希望雙持戰士能夠朝41點邁進 畢竟強化狂暴姿態跟暴怒可以大幅提升不少AP 因此這些更動應該是減少雙修天賦上比主修優勢的一點 利用這個更動增加玩家朝各自41點邁進的意願 .41點天賦大概只有防戰做得最成功 改版後防戰點出+力量的天賦撐一些格擋裝 以小弟格擋值約300值來看 盾牌猛擊一下布衣沒爆都有600-700之間 武器DPS93致死打擊約890(沒BUFF) 盾牌猛擊爆擊1千5其實不是什麼難處.甚至小弟持盾跟武器戰對打 猛擊打在他身上的威力跟他用致死打在我身上的威力相當 41點挫敗又很像賊的出血 雖然威力不強
 但破滿後每一下挫敗都在300-400之間 可以連發 加上天賦影響 三系戰士只有狂戰跟防戰怒氣不太有不夠的問題
武戰怒氣一樣少的要死 除非PVP 
再來是橫掃的改變 這只能說是正常化 
另外更正 英勇打擊的額外加成只針對暈眩效果並非昏迷 復仇的效果是昏迷 會加成的是刺耳和盾擊附加的暈眩
因此那兩項復仇的更正小弟也不太明白真正用意
 
  
pseudo ( Pseudo ) Lv. 4 | 文章數 : 31
0
第 11 篇 2007-04-28 06:01:30
死願開一次也要幾分鐘的冷卻時間,而狂怒也要等對方爆擊,這樣雙開的機會有多頻繁???
況且法系爆擊是很痛的,即使你被暴擊後狂怒啟動,你也要近的了身才能砍到對方,而盜賊更遑論他暴擊了,不但痛,再加上不斷狂暈你,即便你狂怒啟動,你又有多少機會還手,獵人就更不用說了,光放風箏就放死你了。而且戰士拼的不過就是在近身之後的那幾下,那幾下沒爆到躺的就是你!!!

PS:死願和狂怒雙開影響最大的應該是牧師和術士,因為少了恐懼和心靈尖嘯,如果被貼上再加上戰士裝備好,幾乎沒有還手能力,難道BZ是為了針對這點才改的???
barl6914 ( 答啦滴啦啦 ) Lv. 6 | 文章數 : 90
0
第 12 篇 2007-04-28 18:42:59
被法術打爆擊會狂怒???
是我看錯文意還是??
妳確定你玩的是魔獸世界=.="
will1204 ( 魔人威威 ) Lv. 10 | 文章數 : 251
0
第 13 篇 2007-04-28 19:14:48
哪有弱?可以解變形耶!
每次PK法師打不贏還可以把你變綿羊然後吃麵包喝水,現在直接解掉給他死!
這樣強很多了好嗎?
而且攔截不會因為你剛剛打到冰甲而減速了
vivalive1126 ( 遊樂場小弟 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 33 | 文章數 : 1074
0
第 14 篇 2007-04-29 06:34:27
其中有一項
復仇仇恨降低,總仇恨不變
這什麼意思?
又要戰士做坦克 又削弱技能的仇恨值
這擺明要戰士難堪嘛!
簽名檔
☆射手座☆
優點︰天生樂觀開朗.豐富的幽默感,有正義感.
缺點︰粗心大意.心直口快,容易得罪別人.缺乏責任感.
個性︰愛好自由,不喜歡受拘束.樂觀開朗.幽默.常常我行我素,不理他人勸告.
來源IP:61.64.139.* [ 檢舉此文 ]
ltfpig ( ID不適用 ) Lv. 12 | 文章數 : 336
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第 16 篇 2007-04-29 08:33:38
作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
舉個例子
大概就是改版之前穿t2.5全套手上拿著高督斧的戰士往你衝過來
後面還有一隻牧師幫補的感覺吧
為啥戰士要靠後面的補師才有的殺
那沒有補師的戰士都該死嗎

--本文在2007/04/29 08:34:43被編輯過
h12390591234 ( 悠閒~ ) Lv. 32 | 文章數 : 2348
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第 17 篇 2007-04-29 11:58:04
武戰只是為了致死打擊減治療50的效果罷了...

另外法師的傷害可不是爆擊1500左右

是冰箭沒爆1500...

戰士的傷害力瞬間傷害力是沒辦法和法師比的

狂戰真要說的話就是戰鬥一開始時 怒氣取得較麻煩的問題

狂怒 死願 都需要怒氣來啟動..

(法師可不會血少 血量8k 法傷700↑的法師在美版競技場很常見)

先澄清這個觀念...

再等半個月我應該會去買個法師的帳號來玩吧...(我的法師只有60..)
jack70522 ( 幾何原本 ) 手機認證徽章 Lv. 6 | 文章數 : 65
1
第 18 篇 2007-04-30 10:42:11
只因為最後那把最強的武器= =
而讓小戰士....得吃那麼多苦.....
為什麼不是減弱武器強度呢 = =
又有多少人能努力撐到神裝戰士呢?
--------------------------------------
說的很好= =

"神"裝幹麻叫神裝?

如果不"神"幹麻這樣叫?

那其他職業勒?  只有戰士有神武?

如果神裝那麼好拿..鑄造大師那麼好練..改若一點點還說得過去
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 19 篇 2007-04-30 11:23:08
作者:vivalive1126([阿仁]wow)提到:
其中有一項
復仇仇恨降低,總仇恨不變
這什麼意思?
又要戰士做坦克 又削弱技能的仇恨值
這擺明要戰士難堪嘛!

總仇恨值不變的意思就是傷害提升了
這項修正是我和幾位美版主坦聯合對渣公司建議的
我在推大型英雄副本時很明顯感覺到人數變少後dps不足的問題
以往dps輸出者基本上就是人多勢眾加上法師的高火力相挺
人數大幅縮水的情況下再加上法師的法傷加成大不如前
提高團隊的dps是勢在必行的

考慮到在競技場的平衡
狂戰和盜賊法師只能繼續弱化
所以強化一些不太可能在競技場常用的技能 來提升團隊dps是可行的
雖然只是單項技能的小幅提升傷害
但是我的傷害統計告訴我
事實上總傷害提升了5k以上

我不懂你說的難堪的問題在哪
由於傷害提升的幅度跟仇恨下降的幅度相等
這很明顯是對防戰的傷害提升
哪裡有問題嗎??
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 20 篇 2007-04-30 11:36:49
作者:h12390591234(悠閒~)提到:
武戰只是為了致死打擊減治療50的效果罷了...
另外法師的傷害可不是爆擊1500左右
是冰箭沒爆1500...
戰士的傷害力瞬間傷害力是沒辦法和法師比的
狂戰真要說的話就是戰鬥一開始時 怒氣取得較麻煩的問題
狂怒 死願 都需要怒氣來啟動..
(法師可不會血少 血量8k 法傷700↑的法師在美版競技場很常見)
先澄清這個觀念...
再等半個月我應該會去買個法師的帳號來玩吧...(我的法師只有60..)
戰士的瞬間傷害只會在法師之上
現在的傷害公式在dps上平衡做的很明顯的 基本上最高大概就是1000
所以法師的法傷大概就是普攻1500 暴擊2500
我的元素薩身上法爆裝穿齊搭配天賦6點 還是不容易暴(所以31大絕確實過於強勢了點)
反過來說 手持神兵的戰士普暴機率跟以往還是差不多 一樣能暴個2000+
但是法師暴擊之後沒啥好處 戰士暴擊之後普攻會有大量怒氣 還會有流血效果
怎麼會有瞬間傷害比不上法師的問題呢??
(頂級火奧法可能真的比不上 但是這種法師都是被戰士秒假的 沒冰箱的法師戰士沒在怕的)

血量8k又同時有高法傷的法師確實不少
但是血量10k+手持大傷500+的戰士在美版更是滿街跑
有時候運氣一來 暴擊+劍專精發動 再補個嗜血就可以下班了
但是法師就算運氣來 法暴頂多3000的傷害
雖然不能說是不痛不癢
但是大概就要有大失血的心理準備
戰士被暴擊過後怒氣可是很旺盛的
攔截跟死願的熱鍵相信都已經準備好了
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