love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 21 篇 2007-05-05 21:00:54
本主題已被鎖定容易引起爭議
作者:h12390591234(悠閒~)提到:
呃 如果真的要比較的話
聖騎吸怪是蠻輕鬆的...奉獻開下去 聖印狂轟即可 ot時就用一招遠距版的群體嘲諷吸
比起戰士的操作性 簡化了很多
另外聖騎的減傷比起戰士絕對是輸的
原因在於 戰士無條件減傷10%以及防戰天賦的法傷-6% 
至於光環這些buff的部份 只要請隊友聖騎幫忙即可
防騎減傷就算比戰士弱一點,也就真的只差那一點…
在27種天賦樹來說,防騎的減傷也至少在第3名(1or2防戰?熊D)
然而聖騎透過審判/聖印可以給予團隊及自己回血/回魔的能力
配合高攻速的武器,絕對能平衡在減傷時的小弱勢~
光環這些BUFF…不談卻不能表示忽視~
聖騎、熊D的強,本來就不只在和專職比,更重要的是自身的BUFF能力往往是讓整個團隊受益的!
而且部分BUFF還必需「一定」要由打怪的聖騎、熊D才能夠產生的BUFF~~
綜合加分後,在副本對於團隊的貢獻絕對不亞於專職!
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 22 篇 2007-05-05 21:02:33
本主題已被鎖定容易引起爭議
作者:leabcd(leabcd)提到:
複合職業的原罪就是....
你會補血就是要補血,就是這麼簡單

簡單兩行,實在不知道你的立場是什麼~~
只能說~~~從改版的方向看來~
B社和你想的完全不同
will1204 ( 魔人威威 ) Lv. 10 | 文章數 : 251
2
第 23 篇 2007-05-05 21:41:59
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改版了,舊的觀念不適用是一種必然。

我現在也有玩聖騎士,以往聖騎士坦怪能力真的蠻低弱的,但是現在改版以後,逞戒系十字軍聖擊所造成的神聖傷害可以讓聖騎士很快的製造大量仇恨,不再像以往要等一段製造仇恨的時間再上;而且逞戒系殺人的能力跟以往比起來有過之而無不及,舉例來說好了:一個50級點出十字軍聖擊的聖騎士,他武器大傷其實不用很高就能夠創造出普攻爆3XX+命令聖印爆3XX的傷害,然後把對手磨半血用制裁之鎚暈眩(血騎士一般會配合沉默,讓法師暈了不能閃現),然後命令審判可以爆出6xx,因為新天賦使得攻擊性審判爆擊率沒衝智慧也有25%!更不用提十字軍聖及額外增加的那些DPS,只要普通的裝備和一些技術,改版後的聖騎士走在路上很少有打不贏的職業。

防護系則是變成團隊Tank的新寵兒了,現在的天賦增加新的神聖傷害技能,有格擋造成神聖傷害、和直接造成神聖傷害的技能,甚至還有生命值低弱時受到的傷害降低的天賦!更不用說加耐的天賦可以配合王者祝福輕鬆讓HP破萬;有些需要群坦的部份,聖騎士的坦怪能力會讓你感到眼睛為之一亮,設過巨集的正義防護還可在危急OT時快速拉一群怪,而且距離很遠,比戰士那個CD很久的群吸技還好用非常多。但是曾經看過最厲害的還是混神聖的自坦自補不斷法,如果補職不夠力甚至可以用這招來打王,這點戰士是絕對不可能做到的。

神聖系實在沒什麼好說的,穩定Tank血量跟補血馬拉松冠軍,只要衝一些治療量,聖光閃現可以用好幾次都不會缺魔,極效治療還有機率MP免費,不失為一個好補職。


德魯伊我是沒玩,不過當我看見熊德被武器戰拿競技場五百多大傷雙手劍的爆擊的影片的時候我真的傻眼,因為那個戰士怎麼砍都砍不到超過一千的傷害,後來才想到德魯伊本來就是WOW裝甲值可以最高的職業,70以後我想皮甲裝甲的360%可能超過兩萬了吧......。

別的複合職業我不敢妄下定論,但是聖騎士就我的認知,已經可以在副本代替戰士坦王了,也可以在後面補血,做什麼像什麼,如果你說你看到的聖騎士坦不住怪,又不會補的話......拜託你叫他回家練一練技術吧!如果不用心的話,只會變成四不像而已。
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 24 篇 2007-05-06 10:38:54
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作者:will1204(魔人威威)提到:
改版了,舊的觀念不適用是一種必然。
本來就是了~~
xgirl ( Xgirl ) Lv. 11 | 文章數 : 394
0
第 25 篇 2007-05-06 16:46:52
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作者:love617(風之晴使者)提到:

無論是別的玩家要求或聖騎玩家的自我要求,總是希望下副本的時候能夠看情況幫坦、幫打、幫補… 
而聖騎玩家們又為了能夠發揮幫坦、幫打又幫補的極致,通常天賦就是三修… 

即使是戰法牧也經不起三修的
還是專精一點的好
簽名檔
君子為猿鶴,小人為沙蟲。
年年精衛志,填海泛西風。
來源IP:220.137.108.* [ 檢舉此文 ]
cichn ( cichn ) Lv. 9 | 文章數 : 30
0
第 27 篇 2007-05-07 11:32:36
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為什麼複合職會被說的那麼悲哀
結果就跟當初戰士被說的比熊D防騎還不如一樣

因為多數玩該職業的玩家根本找不到自己在副本的定位
也沒有真正瞭解團隊配合的重要性

一個好的暗牧
不但在一場戰鬥中能讓主補魔量維持50%以上
適時的還能轉回來輔助補血
這種操作基本在英雄副本格外重要
而通常遇到的暗牧並不是這樣
都認為自己洗了暗牧就是DPS
不補.只會狂鞭狂暴狂製造仇恨
一個5人英雄副本並不是你一個人在野外種田

一個好的騎士.不管是哪種天賦
能夠適時的補血.知道哪時候能夠上去敲怪哪時候不行(英雄副本一個順批可以秒了法師...防騎被打到也少不到哪去)
知道何時要開哪種光環何時不用開
知道奉獻會破羊破悶所以不能隨便亂放
也知道自己坦怪極限到哪邊...在後期副本內並不是你吸的多就代表你強
而一個了解狀況的騎士...我想並不會跟一個及格的戰士搶飯碗
我到目前為止還沒有看過一個意識好觀念棒的防騎跟熊D敢誇口說自己想當英雄副本主坦的
因為他們也知道自己掉血量速度遠大於防禦戰士
可是多的還是一堆觀念不足的人
開場就來個奉獻...解除所有控場
遇到一個知道製造群體仇恨的還好...如果遇到一個只會原地敲怪的
後面的隊友們就只能跑給怪追...等著滅團
最嚴重的還是舊習難改
騎士快死了80%都會給自己上個無敵...然後就是滅團(只不過他是最後一個死而以)
小D快沒血了也都自然反應轉回人行瞬捕...當然轉回人行幾乎就是秒
因為太多自保的技能(或者說自殺?)
所以到目前為止並沒有遇到過坦怪關念真的夠的D&騎
要說到以後的裝備強化還是觀念培養...等有了再說吧

也並不是說復合職業就不能專職
某些情況下我們寧願要一個熊D或者是防騎來當MT
也有某些時候我們需要靠岸幕完全DPS
什麼情況?
遇到一個號稱自己狂武能坦怪的戰士.卻讓一個牧師上恢復就OT的情況
或者遇到一個故意全身穿著環保裝想進來副本裝可憐需裝備去AH賣的無恥法師術士
這種情況不多...但是也不少
尤其最近越來越多這種情況



職業完全無強弱之分...一物剋一物道是永遠存在(天賦)
職業的強弱只在於操作者本身的觀念跟意識
戰士在怎麼被NERF...到現在為止主流以及進度最快的團隊
仍然是戰士頂著主坦位子
副本主要輸出職業仍然是法術賊獵...這種註定的事情根本無法改變
硬要逆天當然可以
狂戰想下副本?管你輸出量再大...盜賊一個消失就是吃死戰士
暗牧想當主輸出?那就相當少了0.2個DPSER外加1個HEALER
複合職業必須要有比其他主流職業更了解自己的能力

--本文在2007/05/07 11:40:24被編輯過
as31311q ( 銀翼龍 ) Lv. 7 | 文章數 : 217
0
第 28 篇 2007-05-07 11:42:04
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複合型職業老實說,在副本中,除了缺乏控場能力

我真的想不透有啥必要不組複合職業

小D聖騎可坦可補可DPS

副本有戰缺補,那就可以當補

補合團隊所欠缺的,這才是複合型職業存在的目的吧?

沒有一個團隊可以完美,複合職業可以讓團隊趨向完美
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 29 篇 2007-05-07 18:41:51
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作者:xgirl(xgirl)提到:
即使是戰法牧也經不起三修的
還是專精一點的好
我沒玩過任何專職…
不過應該不難想像~~
下副本對於分工的要求~~
無論是專職或複合職的天賦,若要三修,下副本應該都會比較辛苦~
eldkaup6 ( 果酸 ) Lv. 7 | 文章數 : 149
1
第 30 篇 2007-05-07 18:56:35
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目前的騎士三修的效果也不是說很好
還是挑一門主修吧ˇˇ
如果單說全部祝福強化都要有所以三修
改版後的WOW對於副本人數縮減的路線以及雙方都有騎士/薩滿來說
其實是不太有必要的..
最多考慮到25人副本能組多少騎士..2~3個左右
薩滿跟小D也必須保留位置
所以祝福效益上就不會像以前40人團組到5個騎士每種祝福都有
重要的祝福有人會就好了ˇˇ

不只是戰法牧...目前來說全部職業 分修的情況都沒有主/附修好..
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
1
第 31 篇 2007-05-07 19:32:30
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作者:eldkaup6(果酸)提到:
目前的騎士三修的效果也不是說很好
還是挑一門主修吧ˇˇ
如果單說全部祝福強化都要有所以三修
改版後的wow對於副本人數縮減的路線以及雙方都有騎士/薩滿來說
其實是不太有必要的..
最多考慮到25人副本能組多少騎士..2~3個左右
薩滿跟小d也必須保留位置
所以祝福效益上就不會像以前40人團組到5個騎士每種祝福都有
重要的祝福有人會就好了ˇˇ

不只是戰法牧...目前來說全部職業 分修的情況都沒有主/附修好..

曾經,我也想當一個極致buff製造機~~
為團隊帶來最大利益~~
然而我領悟到一件事~~
就算我真的這樣作,也不會有人感覺到你的存在
sealdarkness ( 小芷[尹] ) Lv. 7 | 文章數 : 200
1
第 32 篇 2007-05-08 07:59:06
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老實說減傷差多少

騎士減傷 6%  戰士 10%

法術減傷4%   戰士    6%

一拳打在戰士跟騎士身上

沒有盾牆情況下..基本上數字沒有差別

防騎的特性最適合作多坦克的第一棒

有瞬間輸出仇恨能力 瞬間0仇恨能力

防騎野團主坦有個原罪,副本推不過你就等著挨罵,千錯萬錯就是你不是戰士 如果是戰士怎樣怎樣

單就五人副本來看 戰士的最大賣點個人感覺就是 破膽,這算頗重要的技能
                                 防騎就是 拯救祝福,遇到無腦狂轟的都還ok

10人副本來看 卡拉暫是騎士的天堂,一戰士一騎士應該會比兩戰士好推很多

25人副本 不說了,目前資料太少

最大最大的缺點,大概就是 永遠跟戰士差了兩千血 永遠開不了盾牆 無法破釜沉舟 只有一小時一次的聖療

至於魔力...從英雄 10人副本開始的調血速度,魔根本用不完 就像戰士無限怒氣依樣

--本文在2007/05/08 08:08:19被編輯過
gk1009 ( LCKai ) Lv. 9 | 文章數 : 307
1
第 33 篇 2007-05-08 09:07:35
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複合性職業會如此不是沒原因的
第一
大家的觀念問題
很多人都認為牧師只能補
所以很多牧師開打後就呆呆的站在那
很多牧師傻傻的狂輸出
最後大家就更認為牧師只能補只能是神牧
但錯了
技術好的牧師應該要算是暗牧
我不是指暗牧是三系中最強的
我是說技術好的牧師可以輸出也可以補
所以他會選擇暗牧
而他也會控輸出、仇恨值 控魔 不OT

其他職業依此類推

WOW之所有設定了三系就是要玩家發揮創意
很多人卻死腦筋的認為下副本就是防戰神牧
所以複合性職業永遠伸展不出來
所謂進攻就是防禦
最厲害的不是一個補一個打
而是都在補都在打

第二
技術問題
複合性職業所需要的技術比一般職業高
戰、牧、法的定位比較明顯
而其他職業之所以不太明顯
為的就是變化性
以聖騎來說
我當然相信聖騎可以坦
問題是技術問題
仇恨不夠高拉不住怪
裝不夠好坦不住
漸漸的大家覺得聖騎好像...
就像我玩術士時一樣
很多朋友願意組我
問題不在職業而是技術
技術好的人大家會像你請教 組你下副本
技術不好的就漸漸被遺忘了

有的盜賊就知道輸出
結果戰士是狂戰他OT了 血用噴的 還怪牧師
有的聖騎又要打又要補結果打不好也補不好
其他職業也是如此

複合性職業應該是以團隊屬性調整自己的定位
你可以慶幸你不是死的 戰、牧、法的定位是死的
活用自己的特殊定位才是重點

複合性職業真的很需要技術
我就有遇過技術好的
聖騎、薩滿真強
戰士被睡或恐他馬上去補位
牧師掛了他馬上去補位
盜賊很會控仇恨 真不懂他輸出那麼高怎麼我比他還會OT
術士超強 法、牧被打他馬上利用自己的耐打性上去擋一下怪
真不懂他真的是穿布衣嗎
獵人超猛
除了輸出又有寵 必要時也可以補戰士的位置 真像有寵的法師
小D也很強
看情況變形 簡直是樣樣都行

我想技術真的很重要
大家也是遇到不少技術不好的複合性職業
所以才會對他們失望吧
希望各位何職業高手們努力的把複合性職業名聲重新打起來
下副本有複合性職業真的很不錯
h12390591234 ( 悠閒~ ) Lv. 32 | 文章數 : 2348
0
第 34 篇 2007-05-08 18:00:06
本主題已被鎖定容易引起爭議
聖騎能發揮的地方只有一般副本

到英雄副本 聖騎的坦怪能力便遜色許多

(再神的主坦也沒辦法一隻坦三隻 除非有更神的補師做為後盾)

主坦最重要的就是高減傷..高生存率 及 即時應變的能力

戰士的魔法反射及阻擾以及最高的法術傷害減傷正是主坦的最佳人選..

聖騎請盡自己的本份 做好副坦即可...

不要看太多複合職的文章就被沖昏頭了

複合職的效果已經被大幅強化了

但是別忘了複合職的本份 (有許多人已經開始有這種錯誤的觀念)

------------------------------------------
團隊存在的價值不是給任何人搞英雄主義

做好自己的本份才是重點

(沒下過英雄模式的就別發言了....沒有意義)
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 35 篇 2007-05-08 19:13:45
本主題已被鎖定容易引起爭議
作者:h12390591234(悠閒~)提到:
聖騎能發揮的地方只有一般副本
到英雄副本 聖騎的坦怪能力便遜色許多
你沒看過防騎坦英雄副本的影片嗎?如果沒有就告訴我,我再貼給你
(再神的主坦也沒辦法一隻坦三隻 除非有更神的補師做為後盾)
為何防騎出現就是一次要坦三隻?
主坦最重要的就是高減傷..高生存率 及 即時應變的能力
戰士的魔法反射及阻擾以及最高的法術傷害減傷正是主坦的最佳人選..
1、何謂主坦?
2、你盡講一些防戰的特色,是否也應該客觀些舉出防騎的特色呢?
3、防騎的光明審判除了能讓自已回血,還可以讓隊友都回血,防戰辦得到嗎?
4、防騎法術免傷4%+火抗、冰抗、暗抗起跳70,會輸防戰嗎?
聖騎請盡自己的本份 做好副坦即可...
1、何謂副坦?
不要看太多複合職的文章就被沖昏頭了
1、何謂沖昏頭?
複合職的效果已經被大幅強化了
1、所以玩家們充分加以運用!
但是別忘了複合職的本份 (有許多人已經開始有這種錯誤的觀念)
1、複合職的本質是什麼?
團隊存在的價值不是給任何人搞英雄主義
1、何謂英雄主義?
2、主坦就是英雄?
3、所以戰士才配當英雄?
做好自己的本份才是重點
1、何謂自己的本份?
(沒下過英雄模式的就別發言了....沒有意義)
1、你下過嗎?
2、你看過防騎在英雄副本坦過嗎?
3、沒看過請告訴我,我會考慮將影片貼給你
posiedon ( 乘月 ) Lv. 4 | 文章數 : 32
3
第 36 篇 2007-05-08 21:01:39
本主題已被鎖定容易引起爭議
作者:love617(風之晴使者)提到:
作者:h12390591234(悠閒~)提到:
聖騎能發揮的地方只有一般副本
到英雄副本 聖騎的坦怪能力便遜色許多
你沒看過防騎坦英雄副本的影片嗎?如果沒有就告訴我,我再貼給你
(再神的主坦也沒辦法一隻坦三隻 除非有更神的補師做為後盾)
為何防騎出現就是一次要坦三隻?
主坦最重要的就是高減傷..高生存率 及 即時應變的能力
戰士的魔法反射及阻擾以及最高的法術傷害減傷正是主坦的最佳人選..
1、何謂主坦?
2、你盡講一些防戰的特色,是否也應該客觀些舉出防騎的特色呢?
3、防騎的光明審判除了能讓自已回血,還可以讓隊友都回血,防戰辦得到嗎?
4、防騎法術免傷4%+火抗、冰抗、暗抗起跳70,會輸防戰嗎?
聖騎請盡自己的本份 做好副坦即可...
1、何謂副坦?
不要看太多複合職的文章就被沖昏頭了
1、何謂沖昏頭?
複合職的效果已經被大幅強化了
1、所以玩家們充分加以運用!
但是別忘了複合職的本份 (有許多人已經開始有這種錯誤的觀念)
1、複合職的本質是什麼?
團隊存在的價值不是給任何人搞英雄主義
1、何謂英雄主義?
2、主坦就是英雄?
3、所以戰士才配當英雄?
做好自己的本份才是重點
1、何謂自己的本份?
(沒下過英雄模式的就別發言了....沒有意義)
1、你下過嗎?
2、你看過防騎在英雄副本坦過嗎?
3、沒看過請告訴我,我會考慮將影片貼給你

英雄副本來說  不管你防戰防騎或熊d  盡量以控場到最大極限  坦克只扛一隻  某些小怪
連只扛一隻都有點辛苦
1坦3  除非是神坦+神補  不然99.9%是躺在地上看星星的份

主坦+副坦一併解釋(乘月版)
主坦:擔任絕大多數時間吸引怪火力攻擊的那傢伙
副坦:一般而言 小副本用到雙坦機會實在不多  副坦主要在控場出現問題或整個仇恨失控加上主坦分身乏術時
牽制怪的攻擊 使整個團隊受到的傷害減至最小 

防騎特色尚未研究透徹  在此不多加評論以免丟人現眼
光明審 智慧審 都是有用的輔助技能  適時使用必能增加團隊戰力
防戰的話  戰吼提升近戰攻擊力  命令提升整個團隊血量  挫志 雷霆是減低團隊受到傷害的程度
暈技 刺耳比較屬於牽制技能 
戰聖我想各有千秋  防戰辦得到嗎? 口氣稍嫌衝了一點  實在沒必要這麼憤慨

法術方面  戰士-6%法術傷害  法術反射  斷法技
                  聖騎-4%法術傷害  雖然沒有反射盾及斷法技 但抗性高 老話一句  各有所長

所以戰士才配當英雄?
如果主坦是英雄成立  那是當慣了  聖騎起步中  受質疑難免  假以時日想必可以當上英雄  當然  d也可以
不過  推的動副本  團隊中所有人才是英雄

英雄副本下過  怎一個慘字了得
話說  是沒看過防騎坦英雄的影片  老實說  我連防戰坦英雄的影片都沒看過
個人習慣從實戰失敗中吸取經驗  影片是影片 固然有其參考價值  但我習慣研究自己的打法

--本文在2007/05/08 21:02:23被編輯過
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 37 篇 2007-05-08 21:36:06
本主題已被鎖定容易引起爭議
作者:posiedon(乘月)提到:

英雄副本來說 不管你防戰防騎或熊d 盡量以控場到最大極限 坦克只扛一隻 某些小怪
連只扛一隻都有點辛苦
1坦3 除非是神坦+神補 不然99.9%是躺在地上看星星的份

主坦+副坦一併解釋(乘月版)
主坦:擔任絕大多數時間吸引怪火力攻擊的那傢伙
副坦:一般而言 小副本用到雙坦機會實在不多 副坦主要在控場出現問題或整個仇恨失控加上主坦分身乏術時
牽制怪的攻擊 使整個團隊受到的傷害減至最小 

防騎特色尚未研究透徹 在此不多加評論以免丟人現眼
光明審 智慧審 都是有用的輔助技能 適時使用必能增加團隊戰力
防戰的話 戰吼提升近戰攻擊力 命令提升整個團隊血量 挫志 雷霆是減低團隊受到傷害的程度
暈技 刺耳比較屬於牽制技能 
戰聖我想各有千秋 防戰辦得到嗎? 口氣稍嫌衝了一點 實在沒必要這麼憤慨

法術方面 戰士-6%法術傷害 法術反射 斷法技
聖騎-4%法術傷害 雖然沒有反射盾及斷法技 但抗性高 老話一句 各有所長

所以戰士才配當英雄?
如果主坦是英雄成立 那是當慣了 聖騎起步中 受質疑難免 假以時日想必可以當上英雄 當然 d也可以
不過 推的動副本 團隊中所有人才是英雄

英雄副本下過 怎一個慘字了得
話說 是沒看過防騎坦英雄的影片 老實說 我連防戰坦英雄的影片都沒看過
個人習慣從實戰失敗中吸取經驗 影片是影片 固然有其參考價值 但我習慣研究自己的打法

--本文在2007/05/08 21:02:23被編輯過

什麼叫客觀的文章?
什麼叫有意義的文章?
看這篇就對了~~
按個好!
sealdarkness ( 小芷[尹] ) Lv. 7 | 文章數 : 200
2
第 38 篇 2007-05-09 00:04:14
本主題已被鎖定容易引起爭議
聖騎能發揮的地方只有一般副本

到英雄副本 聖騎的坦怪能力便遜色許多

(再神的主坦也沒辦法一隻坦三隻 除非有更神的補師做為後盾)

主坦最重要的就是高減傷..高生存率 及 即時應變的能力

戰士的魔法反射及阻擾以及最高的法術傷害減傷正是主坦的最佳人選..

聖騎請盡自己的本份 做好副坦即可...

- - - - - - - - - -- -- - - - - - 

老實說 英雄副本要用到副坦差不多滅了...英雄副本最好的副坦就是獵人 再來是法師

高減傷-->平平是鎧甲你不會跟我說有差別吧..
         防禦姿態10% 騎士開正義之怒-6%  4%差多少 英雄副本小怪平均攻擊力2000
         4%差80 HP,你覺得80會成為一個是否成為主坦的選擇嗎
         極端一點,來看攻擊力4000的,差了160..你認為很多嗎


高生存率-->聖療跟盾強都是超強續命技能,基本上輸一個技能冷卻而已
           比絕對生存率4分鐘一次的無敵更強,當然 更難用,基本上用來破恐懼 破媚惑 破暈技
           破DOT 破AE 

即時應變-->相信這是個人問題


戰士的魔法反射及阻擾以及最高的法術傷害減傷


>魔法反射< 唱法的法術真的太痛要斷 請愛用無敵,戰士這招我不知道CD多久 如果可以連放我只能說騎士真的吃虧

>阻擾< 看過最有用的地方就是暗影4王,其他地方 騎士根本不用去找怪 嘲諷一下怪自己走過來


>最高的法術傷害減傷<戰士天賦6%,騎士天賦4%,壁壘三王的5000火傷好了,兩者只差了100傷害


沒下過英雄副本別來講?
我下過了 可以來講嗎?

我沒有否定戰士的任何能力,只希望別否定騎士的能力

騎士就是血少了兩千 不能破釜 不能盾牆而已
h12390591234 ( 悠閒~ ) Lv. 32 | 文章數 : 2348
0
第 39 篇 2007-05-09 00:08:51
本主題已被鎖定容易引起爭議
發揮團隊最大的效益

就是複合職的價值

buff交給聖騎放 坦怪由戰士 便是如此

--本文在2007/05/09 00:12:43被編輯過
sealdarkness ( 小芷[尹] ) Lv. 7 | 文章數 : 200
1
第 40 篇 2007-05-09 00:16:16
本主題已被鎖定容易引起爭議
BUFF放完就可以退對了是吧?

第一次聽到 騎士當坦克不能放BUFF的

--本文在2007/05/09 00:19:15被編輯過