marcoyuen1987 ( Marco Yuen ) Lv. 2 | 文章數 : 14
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第 1 篇 2007-05-06 07:13:44
我的職業是聖騎士, 剛學了一個技能可以減低敵人對自己的威脅值.
但我不知道威脅值有什麼用的.

各位可不可以教教我.

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jodyloveeva ( 我很賊喔 ) Lv. 4 | 文章數 : 85
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第 2 篇 2007-05-06 08:41:15
威脅值=仇恨值
降低威脅值能讓你打怪不容易OT(威脅比戰士高)
舉例:戰士的破甲是大家都知道的吸怪計(因為帶來的仇恨值很高),right?
     也就是說,你打怪越痛,仇恨值就越高
0923194289 ( 黃風雷 ) Lv. 17 | 文章數 : 708
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第 3 篇 2007-05-06 09:44:16
正確說來..
你必須拋開以往其他款遊戲的觀念.
其他款遊戲.95%怪物都會專門打開砲的那個玩家.
而不會轉頭去打其他玩家.除非範圍型技能..
如此.只需要專心補開砲的那隻就可以了.
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但是魔獸.跟其他款不同的地方是.
除了攻擊有算威脅(仇恨)值之外.補血也有算.
假如普通的攻擊手..都用普攻的情形下..
傷害150-300...平均平均跳...補血的人員
在產生極大治療時..可能會超越正在攻擊的玩家傷害總值.
(補血在怪物的眼裡.也算對她的一種傷害.只是沒扣到她的血)
這時怪物就會轉頭打補血系的.不去理會其他攻擊手.
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假設.攻擊所造成的傷害血量=威脅值.
補血的瞬間回覆量=威脅值.
如果你有點降低威脅(仇恨)值的天賦.
將會變成補血的瞬間回覆量=威脅值*80%..
這樣你就不太容易超越攻擊手所造成的傷害.
以數字來說.
攻擊手傷害怪物一分鐘內5000滴血(暫定5000的威脅值)
而補給人員補血量一分鐘內埔玩家6000滴血.(暫定6000的威脅值)
如果沒有點天賦..怪物將有極大的可能拋棄面前的玩家.
而去找補給手.但是如果天賦有點.
6000*80%(因為降低天賦的大多都是降低20%的仇恨值)=4800
因為有降低.且無超過玩家傷害.故.怪物將大大降低離開面前玩家的機會
(但是不代表一定不會)
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戰士的仇恨技能算法跟其他玩家又不一樣.
普通玩家的仇恨如果是傷害=仇恨.
戰士的特殊技能例如嘲諷.破甲.將是數倍的跳躍
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/w *winghst
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faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
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第 4 篇 2007-05-06 20:24:47
作者:marcoyuen1987(marco yuen)提到:
我的職業是聖騎士, 剛學了一個技能可以減低敵人對自己的威脅值.
但我不知道威脅值有什麼用的.

各位可不可以教教我.

威脅值,簡單地說就是NPC敵人恨你的程度,在你有隊友的時候會比較容易看出差別。
當你的威脅值比另外一個隊友或友方高到一定的程度時,怪就會轉頭去打你;因此降低威脅值的技能,就是可以在有其他隊友也在戰鬥中的時候,減低你被打的機會的技能
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命運這種東西是確實存在的!
人們不能選擇自己的出生地點、出生時代、出生環境......因此在每個人出生的那瞬間,就會產生出不同的生存條件!
這就是所謂的命運!
而這個世界會如此殘酷......也是理所當然的! 
By  鐵士代諾博士
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marcoyuen1987 ( Marco Yuen ) Lv. 2 | 文章數 : 14
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第 5 篇 2007-05-06 22:34:17
請問, 如果我的威脅值很低. 在我經過一些會自動攻擊的怪時,可否會減低它過來攻擊我的機會呢?
elric0705 ( ~潛水~ ) Lv. 3 | 文章數 : 52
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第 6 篇 2007-05-07 09:09:24
作者:marcoyuen1987(marco yuen)提到:
請問, 如果我的威脅值很低. 在我經過一些會自動攻擊的怪時,可否會減低它過來攻擊我的機會呢?

那好像不是唷
如果你只有一個人
怪看到你還是會追著你跑
尤其是你看怪是紅的時候
= =
faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
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第 7 篇 2007-05-08 18:31:16
作者:marcoyuen1987(marco yuen)提到:
請問, 如果我的威脅值很低. 在我經過一些會自動攻擊的怪時,可否會減低它過來攻擊我的機會呢?

嗯,就如同上面一位的回答,名字是紅色的怪(主動怪)還是會追你。所以我之前在提到威脅值的時候,會提到「戰鬥中」和「有其他隊友或友方在場」兩個條件。觸發那些怪追你的範圍,主要是看你和它之間的等級,你等級低它越多距離越長,高它越多距離越短;不過每種怪物的標準觸發距離都不一樣,通常犬科(狗或狼之類的)觸發距離會長一點。

只要你觸發怪,怪就會根據自己看到的敵人建立一個「仇恨清單」,並且攻擊「仇恨清單上的第一名」(這個清單的第一名不一定是仇恨值最高的人,但是大致來說可以理解成仇恨值最高的人);就好像我們看到很多怪一起打我們的時候,也會優先攻擊某個怪,只不過我們不會用「仇恨值」當作我們選擇的標準,但是怪物基本上是用仇恨值當作它選擇目標的標準

仇恨值的設定,可以讓我們誘使怪物去打防護能力高、生命力又多的隊友(例如戰士、熊型態的德魯伊、聖騎士),而不是防護力低、生命力又少的隊友(例如法師或盜賊)

在多對多的狀況下,有時候怪物也會有坦克、攻擊手、治療者類型的混合隊伍,對上我們的相同組合隊伍,這時候我們通常是優先解決治療者,然後是攻擊手,最後是坦克 (中間過程會盡量用各種技能分離它們,讓它們不能同時投入戰鬥,這遊戲只要是適合的類型互相合作,一加一就會大於二,對怪物來說也一樣) ;但是盡量不要讓怪攻擊我們的攻擊手和治療者,讓它們的攻擊全部由坦克承受。
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yukiqoo ( yukiqoo ) Lv. 16 | 文章數 : 647
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第 8 篇 2010-06-11 18:52:56
就是妳在某個怪物嚴重的可恨程度,誰的威脅值越高,怪物就先打誰.不過人們壹般把威脅值稱作"仇恨"或者"仇恨度".
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