gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 121 篇 2007-05-29 09:40:45
不知道雪狼在堅持什麼
現在最基本的魔轉傷害或治療比例
都遠高於暗牧的回血與回魔比例...
如果說為了擔心近戰受到傷害
硬把暗牧丟去近戰隊...
近戰大多數的人若不受到傷害...暗牧的回血效益會非常沒意義
反之
如果一開始就把暗牧分在法條職業隊伍上
暗牧所有回魔能力必定會顯現在所有法條職業的回魔上
因為只要開戰~法條職業不可能隨時保持滿mp
除非他在摸魚...
只要她們有用到mp~不管是輸出或是治療~都一定會受到回魔效益影響
這跟近戰職業根本不同...
近戰職業除了mt外..其他人沒有理由無緣無故的損血
沒損血..要吸血作啥?
補mt??
那些回魔量送給治療者..早不知能補出多少血了~
哪是25%的傷害回血能比得上的?

另外...要是近戰賊動不動就受到傷害
可憐到需要暗牧來幫忙吸血
我可以不客氣的說...賊乾脆別入團好了
根本是拖累大家嘛...

--本文在2007/05/29 23:12:51被編輯過
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奧火法的"痛快瞬間"...
來源IP:218.165.73.* [ 檢舉此文 ]
e953637428 ( 妮基比狂風 ) Lv. 14 | 文章數 : 288
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第 122 篇 2007-05-29 17:15:49
波塔普通板

法係爽倒爆

心控一個人行 來增益265法術傷害

隊伍裡面+薩滿 圖騰+100法術傷害

我自己喝藥水 塗油 42+55=97

462+本身暗影傷害1030=1492 開護符+150=1642


那天整體輸出
暗影牧師130萬
法師80萬
術士70萬
坦克不用看了@@
薩滿都在治療 不用看了@@
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 123 篇 2007-06-01 13:34:50
作者:23256391(暗夜弒光)提到:
作者:greeneye(雪狼小橙)提到:

感謝

10人以上的raid應該都會發現近戰不易發揮dd
原因就是順勢砍/ae造成的治療量實在太高
也就是說近戰越多=治療需求越大
而且是在使用藥水/各種減傷技能/裝備之後
依然無法降低這個治療黑洞

利用暗牧是個降低治療需求/維持傷害的方法
不見得能涵蓋整個治療空洞
但是可以降低治療壓力
-3-看一下樓上幾篇
那幾篇你看的了什麼?
你只看到[我感覺...]
對.感覺

我們一起來算算看
10人副本以上的暗牧可以到達每秒1000以上dd
也就是250以上的治療輸出
一分鐘250x60=15000
換成15000x3需要多少mp?
換成一個專職的治療者
等於減少了1000的dps

怎麼選擇
我想是個人的智慧
見仁見智


相對於此
近戰強化的buff(比如熊/獵等等)
個人覺得需求不高
因為盜賊不用這個buff傷害就能到第一了
(有薩的嗜血就很會ot了^^u)
有種東西叫風寧-_-
真的會ot的話消失佯攻或是把風優換風寧都可以
還不考慮獵人可以誤導王
其實不需要風寧
有騎士的拯救
盜賊靠技術就能控好ot問題了

我上面言論的重點
在於
[盜賊不需要太多的加持,就能夠大量輸出]
所以沒有必要非有獵人等buff不可


基本上設計暗牧在近戰小隊
是一種純粹為了近戰考量的做法(意思就是挖卡媽媽啦)
以現在優秀暗牧的稀有
還有法系需求的考量
其實不太容易被接受


神牧大絕能施放在不同小隊
不需要同隊
聖騎應該沒有強化攻擊的光環
看來你沒有認真看本次的patch
該聖騎的天賦
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=qvxhrxzhxszzvbxtb0ub

謝謝您提供
讓我獲一匪淺
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