mishang0525 ( 喇D賽 ) Lv. 8 | 文章數 : 73
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第 1 篇 2007-05-26 13:02:52
很多人都說  現在雄坦可以坦的很穩  而我也很想成為雄坦  但是一個好的雄坦血量與護甲要如何有均衡的搭配呢??
是否有大大能把需要裝備的出處PO上來  順便說說你們血量與護甲值為多少!!
當然裝備不單線至在外域  之前的裝備有步錯的  希望也能說一下.....

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lti658 ( 舞小毅 ) Lv. 1 | 文章數 : 6
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第 2 篇 2008-01-16 10:04:33
大大:

我是一開始就玩熊D的,當我打完普通的所有副本時,有次要進入英雄血溶瀘當坦時,打了約5分鐘就被踢走,他們覺得補我補不起來,而且要我防技達到490以上再來(當時只有410),所以當時很瘋狂的收集防技裝(附魔/製皮/寶石/戒指)…

但是當我回到血溶瀘時發現原來一點用都沒有= =, 血還是掉很快,所以發現我花了一些時間去收集防裝是沒用的(因為我不是戰士/沒格檔/招架),後來我發現後就開始換掉的我裝備,走全平衡裝來坦怪,我的一些裝你可以參考看看…(因為我懶得去算公式,你可以採用目標值來配你身上的裝和寶石)

1. 目標 閃躲高於40%
2. 我是野D,所以防技要大於415
3. 韌性要大於100,因為我也會打戰場
4. 護甲要大於25000
5. 血要破1萬5
6. 攻強要大於2400

你以上面的目標來微調你身上的裝就行了,我收集只是為了增加遊戲的樂趣,減少補師的負擔,增加控場能力(如不小心要雙坦的話,你要坦的住,用衝鋒吸另一隻在拉回打本來那一隻來保護隊友),小德單吸很強,但是群坦很肉必需要靠一些技巧,例如雙坦時要快速建立笫2隻怪的仇恨,並拉穩主要的怪,三坦也一樣(可以掃擊+(可以堆到5那個技能我忘了),滑鼠要動快點。

在來英雄副本就要靠隊友來輔助你本身的不足。

如法力墓地:小德的抗性不高,那裏的1王和最後的王子都是法系的傷害比較多,本身又沒有魔法反射,所以我組隊時會調整1主補+1輔助補師(如暗牧/元素薩滿/聖)+2控場,因為少1個控場多1個補,所以你要練雙坦。 打1王時虛無就停手2補來補全隊+DPS,他就很肉。

這些你可以參考看看,依你要下的副本來調整你的隊伍,我想沒什麼副本你坦不住的。

P.s:如果你想當坦職的話,你一定要熟副本,怪和王的基本屬性,你自己要清楚副本的特性去搭配隊伍就很好打了。

世界之樹:舞小毅 (公會:如夢似幻)
lti658 ( 舞小毅 ) Lv. 1 | 文章數 : 6
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第 3 篇 2008-01-16 10:16:19
忘了補充,在打組隊時,最強的不是單人而是團隊,如果團隊可以搭配的好,那就很強了。

我帶過半藍半緣的打完英雄破碎,技巧也是很重要的。
wenwen1013 ( 不要說你認識我 ) Lv. 13 | 文章數 : 566
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第 4 篇 2008-01-17 04:31:54
熊坦如果旁邊的人配合的好,其實身上的裝備不用太好就可以吸的很好
像我的裝才半藍半綠就吸的很穩了,整個下來我都覺的好順暢呢!!
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 5 篇 2008-01-17 12:58:46
mishang0525 :
很多人都說 現在雄坦可以坦的很穩 而我也很想成為雄坦 但是一個好的雄坦血量與護甲要如何有均衡的搭配呢??
是否有大大能把需要裝備的出處PO上來 順便說說你們血量與護甲值為多少!!
當然裝備不單線至在外域 之前的裝備有步錯的 希望也能說一下.....


如果你只是剛起家的野德熊坦,先提供你一個簡單的考量方式:

敏捷 > 耐力 > 護甲 > 閃躲等級。( 其餘完全不考量… )
( 在70級以前或是一般副本初期來說,靈猴或強盜字首的綠裝是不錯的選擇,然後搭配一些任務裝備或專業製作的裝備即可。)

在你正式攻略英雄副本以及70級10人以上副本之前,防禦技能可以完全忽視。
很多人誤以為防禦技能是最重要的一環,沒錯!那是針對戰士以及聖騎而言,對於熊坦來說防禦技能是個很差勁的消極屬性。
( 對於熊坦來說,防禦技能的價值只有降低被致命的機率而已;可以提升閃躲?12點敏捷跟25點防禦技能你覺得哪個比較有效益?)
( 並非防禦技能沒用,而是因為對象不同而造成效益過低罷了;對於戰士跟聖騎來說,還能兼具提升閃躲、招架、格擋機率,反倒是最值得投資的屬性。)

熊坦在敏捷上能夠得到的閃躲加值是非常優秀的,憑藉著高閃躲機率以及厚重的護甲可以硬吃下許多物理性質的傷害,但是閃躲可對法術沒有作用!所以這也是耐力為甚麼會排在敏捷之後要先考量而非護甲了…你只能使用優渥的血量去硬扛法術傷害。
( 高敏捷還影響著另一個對熊坦來說很重要屬性:致命機率,千萬別小看強化獸群領袖這個天賦的價值,一趟副本下來它所帶來的治療量是很可觀的。)

熊坦的仇恨能力依靠的是自己的傷害輸出能力,不過因為在58級之後開始有大量的野德專用武器出現,所以依靠著那些武器的強度加值是夠用的,不用特別去追求力量。
( 在沒有這些武器之前,類似強盜字首的裝備就很重要了。)

一般來說,外域一般副本畢業加上基本的熊坦國民裝裂蹄系列裝備搭配,當然!該有的寶石跟附魔還是得搞…先以敏捷為主;在無BUFF的熊型態條件下閃躲30%、血量1萬、護甲2萬應該都不成問題。

當你開始要挑戰英雄副本或是10人以上副本時,防禦技能的價值才會開始顯現…
將適者生存這項天賦考慮進去的話,防禦技能有400即可達到70級怪物的免致命效果,考慮到怪物的等級問題,所以最好能將防禦技能往上加到425~450左右,不過這些加值從項鍊戒指、裝飾品以及披風這種週邊裝備就已足夠,主要的重點還是投資在敏捷以及耐力上,護甲值越高越難發揮減傷成長,所以並不強求。

你想當熊坦的話,初期裂蹄全套裝備是必要的準備,找個製皮師幫忙製作,這三件可以陪伴你相當長的一段時間。
手套以及護腕由影月谷的系列任務取得、項鍊戒指可以先挑類似野獸、強盜、靈猴字首的裝備來用、披風麥克納爾得來…武器方面先努力提升塞納留斯遠征軍的聲望吧~ 頭盔跟肩膀請跟盜賊搶高敏的裝備來用。

最後再開始逐步挑戰英雄副本或是卡拉贊…這時候哪些是熊坦要用的裝備?我想你應該看得出來了,很明顯。



熊坦的路初期跟防騎一樣會遇上許多瓶頸…突破後接下來就會比較輕鬆了,以上提供一些我的淺見,預祝你往後能成為一個人人稱羨的熊坦。 XD
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
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第 6 篇 2008-01-22 15:21:24
防415的目的只是為了免疫boss的物理爆擊罷了(以首領級怪來說抗爆擊只要有6%,就能免疫,配合野性天賦減3%在裝備上只要能達到3%爆擊減免就能達到pve免疫物爆了,同樣的可以用韌來達到此目的,不見得得追求防技),血量高,裝甲高和高閃避是熊的優勢,所以第一追求高耐高裝甲,然後是高閃避,飾品最佳搭配就是堅韌徽章配合摩洛的懷錶,雙開有接近賊的極閃效果,披風,項鍊,腰帶,護腕,鞋子,目前都是英雄徽章換的就非常夠用(當然會制皮的可以做自然之擁之靴和自然之力腰帶),戒指最好的配合是卡拉崇拜坦戒加馬瑟頭換的坦戒,其他部份可以配合戰場韌性裝武器毒蛇小怪掉的那隻或是聲望國民杖(遠征軍崇拜),基本上坦任何英雄副本或卡拉,祖阿曼都夠用了,
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 7 篇 2008-01-23 10:13:23
zuoaihua :
防415的目的只是為了免疫boss的物理爆擊罷了(以首領級怪來說抗爆擊只要有6%,就能免疫,配合野性天賦減3%在裝備上只要能達到3%爆擊減免就能達到pve免疫物爆了,同樣的可以用韌來達到此目的,不見得得追求防技),血量高,裝甲高和高閃避是熊的優勢,所以第一追求高耐高裝甲,然後是高閃避,飾品最佳搭配就是堅韌徽章配合摩洛的懷錶,雙開有接近賊的極閃效果,披風,項鍊,腰帶,護腕,鞋子,目前都是英雄徽章換的就非常夠用(當然會制皮的可以做自然之擁之靴和自然之力腰帶),戒指最好的配合是卡拉崇拜坦戒加馬瑟頭換的坦戒,其他部份可以配合戰場韌性裝武器毒蛇小怪掉的那隻或是聲望國民杖(遠征軍崇拜),基本上坦任何英雄副本或卡拉,祖阿曼都夠用了,


很抱歉…我並不是想要吐你的槽,但是你提供的資訊有些有問題。

70級熊坦需要25點防禦技能才能獲得1%的減免被致命效果,所以要湊足6%的話透過天賦本身提供的3%以後還需要將防禦技能撐到425才對,並非415唷…

( 三種坦克在同一種屬性上獲得的加值並不一樣… )

另外,韌性似乎只對玩家會產生效用而已,怪物是無視這屬性的。
( 會有一段時間熊坦是依靠PVP裝備來提升坦力沒錯,但是那是因為該時期只有PVP裝擁有最優良的敏捷、耐力與護甲加成,而並非考量到韌性… )

再來,我的觀點是將敏捷更重視於護甲的,因為敏捷在閃躲以及致命機率方面給熊坦的可是特別待遇…在兩萬以上護甲後大約需要250點的基本護甲值能夠提供你1%物理減傷,但是從提供12點敏捷能夠讓你提供1%閃躲來說,後者是比較有投資價值的。
( 護甲只能減少物理傷害,閃躲也是只能迴避物理攻擊…法術傷害只能靠耐力硬扛了;比起熊坦來說,戰士或聖騎去追求護甲值會比熊坦更有價值…因為熊坦本身的護甲值真的太高了~ Orz )
( 但是前提也是閃躲必須要先有一定的水準,如果連25%都沒有的話,還是先乖乖湊高護甲裝了…通常這時候熊型態護甲值可能也連2萬都沒有。)
( 不過也只有前期會有這樣的取捨考量,入主後期副本後,裝備就是固定的那幾件沒甚麼好挑了。)

※ 最後編輯時間:2008-01-23 10:18:11
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linliann ( 易道 ) Lv. 2 | 文章數 : 7
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第 8 篇 2008-01-23 11:13:00
很抱歉…我並不是想要吐你的槽,但是你提供的資訊有些有問題。70級熊坦需要25點防禦技能才能獲得1%的減免被致命效果,所以要湊足6%的話透過天賦本身提供的3%以後還需要將防禦技能撐到425才對,並非415唷…( 三種坦克在同一種屬性上獲得的加值並不一樣… )另外,韌性似乎只對玩家會產生效用而已,怪物是無視這屬性的。( 會有一段時間熊坦是依靠PVP裝備來提升坦力沒錯,但是那是因為該時期只有PVP裝擁有最優良的敏捷、耐力與護甲加成,而並非考量到韌性… )不是要吐你,你的資訊也是大大有問題1.防技是415就夠,只要5.6%就可對73級的boss爆擊免疫。天賦適者生存要點。不然防技就要490。2.韌性對防爆是有效的,這點早就獲得官方証實,S裝系列配兩件的目的是要好配裝,有韌性加成,可換掉一些+防技的裝備改增加其他屬性(主要就是耐和敏). 也就是韌性減少的致命一擊機率+防技減少的+天賦要大於5.6%就行3.護甲絕對有他的價值,最少也要撐到30000附近(打英雄以25000為目標,打卡拉以上高謢甲是抗碾壓的唯一方法),閃躲的話,要去打英雄要30%以上。卡拉最少35%以上。(目前個護甲才26000,英雄坦兩個門神,治療量1000的補師就補的起來,當然我的閃是35%,在卡拉當st,坦小怪補師只要隨時補個恢復就行)4.初期肩、胸、腿比較難取得紫裝,可選二個部位用S1裝以上嫩小d個人心得
shrdi ( 謙ㄚ~ ) 手機認證徽章 Lv. 29 | 文章數 : 1079
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第 10 篇 2008-02-08 09:10:14
我覺得命中也很重要..

數值雖然都很高但是打不到敵人是很危險的..
簽名檔
他自猛來他自惡, 我自一口真氣足!
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awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 11 篇 2008-02-12 11:29:06
linliann :
很抱歉…我並不是想要吐你的槽,但是你提供的資訊有些有問題。70級熊坦需要25點防禦技能才能獲得1%的減免被致命效果,所以要湊足6%的話透過天賦本身提供的3%以後還需要將防禦技能撐到425才對,並非415唷…( 三種坦克在同一種屬性上獲得的加值並不一樣… )另外,韌性似乎只對玩家會產生效用而已,怪物是無視這屬性的。( 會有一段時間熊坦是依靠PVP裝備來提升坦力沒錯,但是那是因為該時期只有PVP裝擁有最優良的敏捷、耐力與護甲加成,而並非考量到韌性… )不是要吐你,你的資訊也是大大有問題1.防技是415就夠,只要5.6%就可對73級的boss爆擊免疫。天賦適者生存要點。不然防技就要490。2.韌性對防爆是有效的,這點早就獲得官方証實,S裝系列配兩件的目的是要好配裝,有韌性加成,可換掉一些+防技的裝備改增加其他屬性(主要就是耐和敏). 也就是韌性減少的致命一擊機率+防技減少的+天賦要大於5.6%就行3.護甲絕對有他的價值,最少也要撐到30000附近(打英雄以25000為目標,打卡拉以上高謢甲是抗碾壓的唯一方法),閃躲的話,要去打英雄要30%以上。卡拉最少35%以上。(目前個護甲才26000,英雄坦兩個門神,治療量1000的補師就補的起來,當然我的閃是35%,在卡拉當st,坦小怪補師只要隨時補個恢復就行)4.初期肩、胸、腿比較難取得紫裝,可選二個部位用S1裝以上嫩小d個人心得


防技的換算我的確不太清楚細微的公式。
不過這位大大怎麼會認為韌性對怪物有所作用?
你可以試試看把防技降下來跟韌性搭配看看會不會被輾壓…
( 官方證實甚麼?證實韌性對玩家是有用的;有特別提到怪物?)
護甲最少撐到3萬?不知道是你的裝備真的太優秀了?還是你每個副本都灌鐵藥水?或是你的補職好友牧師薩滿的暴擊機率很恐怖?

基本上初期大部分的裝備都得靠S1裝是逼不得已…因為普通副本根本沒有小德用的紫色坦裝…只有武器可以衝聲望去買;英雄副本裡面也僅有腕、腿、鞋、飾品可以挑,然後慢慢用正義徽章購買裝備替換;不然就是直接找親友抓你去充當卡拉DD職慢慢湊裝成長。

另外,胸跟腿不建議使用S1替代,寧願穿裂蹄也比S1作坦裝好。
( 真正需要急切購買的是S1的頭、肩、手!因為肩跟手在卡拉之前的副本都搞不到坦克用的紫裝,正義徽章換的頭則比S1頭略差。)


冒昧請問…你是「正常」成長上來的坦熊嗎?
mikemice23 ( ) Lv. 2 | 文章數 : 12
0
第 12 篇 2008-02-17 17:24:39
承上面的大大說的,我想請問一下,韌性真的對打怪無效嗎??我並不是純撐防技的熊d,我有兩件s1(肩和褲),我是改用防+韌來達到防暴擊,因為我記得小d是躲不過輾壓的,所以剛剛看了後覺得有點奇怪?小d我記得不就是因為無法躲輾壓所以才要撐高ac來降傷害嗎(最高減傷75%)??還是我記錯了!!
而大大說的,肩跟手卡拉之前的副本都搞不到坦克用的紫裝!
手我是沒話說,但肩膀有一件能先當坦裝用阿,英雄鎔爐的暗擁肩,他的ac和敏加成配上占卜副魔,可以先當坦裝用阿!!
再來還有一點我也一直搞不懂,究竟防技是要415還是420還是425!!因為我都有聽說過,不過小d有點天賦後不是要求防暴擊只要再2.6%就夠了嗎?這樣我記得是415剛好就是2.6了阿?還是我記錯了呢?因為也太久沒看素質所以也搞不太清楚了!!希望大大幫忙解答!!
簽名檔
夢已醒,孤流淚
彼心依人,獨自心碎
來源IP:59.113.225.* [ 檢舉此文 ]
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 13 篇 2008-02-17 21:45:51
1點防技等於0.04防爆/未擊中/招架/閃躲/格擋

故1%防爆等於25點防技

大部分人認為怪物的爆擊率為5% 每高你一級會多0.2%的爆擊率
現在怪物等級最高被設計70-73之間
也就是說面對70級的怪物你需要400點防技
面對71級的怪物你需要405點防技
面對72級的怪物你需要410點防技
面對73級的怪物你需要415點防技

所以適者生存點滿再撐65點防技就好嚕
由此可得知,反推回去為何70級的聖騎士戰士的防技需要490的原因
140/25=5.6

德魯伊來說這多出來的空間可以拿來撐血量,閃躲(敏捷),護甲

綜合以上可得知撐防技主要原因,
先把怪物的爆擊率完整的消化掉,再同時提高未擊中/閃躲/招架/格擋
而後調整提高角色的護甲值與血量(格擋與格擋值)以及法術抗性,
為可能所承受到的最大傷害做一個適當的瘦身計畫

另外韌性對怪物有作用,只是全撐韌性的話其它防禦屬性顧不到而已
如果你差那1%上下達到爆擊免疫想說摻些韌性看看
結果將會是你比撐防技上來的人多出3%上下的被擊中機會
同時撐防技的人也免疫爆擊

明白的話自己作取捨吧
※ 最後編輯時間:2008-02-17 21:51:41
簽名檔
 諸葛亮    "逐 惡"  篇        
   夫軍國之弊,有五害焉:
   一曰,結黨相連,毀讚賢良;  二曰,侈其衣服,異其冠帶;
   三曰,虛垮妖術,詭言神道;  四曰,專察是非,私以動眾;
   五曰,伺候得失,陰結敵人.
             此所謂奸偽悖德之人,可遠而不可親也.
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love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
1
第 14 篇 2008-02-18 01:29:16
《以70級玩家論》
39.4 韌性等級 = 1%韌性
效用:減少受到致命一擊幾率1%,致命一擊傷害2%及減少Dot傷害1%

2.4 防禦技能等級 = 1 防禦技能
效用:增加0.01%未擊中率、閃躲率、招架率、格檔率及降低0.01%被爆擊率

《0%被致命一擊為目標》
單純論防技時需達防技415
效果:增加2.6%未擊中率、閃躲率、招架率、格檔率及降低2.6%被爆擊率
換算防技點數2.4*(415-350)=156=>裝備上共要有這樣的防技值

單純論韌性時需達韌性39.4*2.6=102.44=>裝備上共要有這樣的韌性值
效果:降低2.6%被爆擊率、致命一擊傷害5.2%、減少Dot傷害2.6%

以S1~S3裝而言,3件的韌性再加成套+35韌性及可達到102.44的基本門檻
但防技裝至少要6件才可能達到156的基本門檻

對熊德而言,在討論防技與韌性的價值之前
或許可以先思考防技取得的代價是否高過韌性許多呢?
請各位熊德愛好者思考看看吧~

以上效果無論是對玩家或對怪物都是一樣的
※ 最後編輯時間:2008-02-18 01:34:41
來源IP:218.169.113.* [ 檢舉此文 ]
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
0
第 15 篇 2008-02-18 10:21:28
love617 :
《以70級玩家論》39.4 韌性等級 = 1%韌性效用:減少受到致命一擊幾率1%,致命一擊傷害2%及減少Dot傷害1%2.4 防禦技能等級 = 1 防禦技能效用:增加0.01%未擊中率、閃躲率、招架率、格檔率及降低0.01%被爆擊率《0%被致命一擊為目標》單純論防技時需達防技415效果:增加2.6%未擊中率、閃躲率、招架率、格檔率及降低2.6%被爆擊率換算防技點數2.4*(415-350)=156=>裝備上共要有這樣的防技值單純論韌性時需達韌性39.4*2.6=102.44=>裝備上共要有這樣的韌性值效果:降低2.6%被爆擊率、致命一擊傷害5.2%、減少Dot傷害2.6%以S1~S3裝而言,3件的韌性再加成套+35韌性及可達到102.44的基本門檻但防技裝至少要6件才可能達到156的基本門檻對熊德而言,在討論防技與韌性的價值之前或許可以先思考防技取得的代價是否高過韌性許多呢?請各位熊德愛好者思考看看吧~以上效果無論是對玩家或對怪物都是一樣的


容我先向linliann大大致歉,在11樓的文章後尾我發言似乎有些失當。m(_ _)m

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接下來針對樓上兩位大大提供的資訊提出我個人經驗…

如果韌性真的能對怪物發揮作用 ( 這點我並不確定,畢竟我並沒有完全使用韌性去做抗輾的條件過。) 的話,那麼是否與防禦技能所提供的數值是不能累加的?是我長久以來的存疑。

在正式踏入後期熊坦路之前,當時我的裝備以三件S1、三件裂蹄以及塞納錘作為基本的過渡期裝備
暫且不論飾品之類的加值,只求以上這7樣裝備的效果可以得知…
這時候熊坦可以獲得由S1所提供的104點韌性以及由裂蹄套裝所提供的42點防禦技能,韌性提供了2.64%的被致命機會、防禦技能提供了1.68%的被致命機會;如果將這加總起來的話,針對70級的怪物會有4.32%的總合…配合德魯伊野性天賦的適者生存已經遠遠超過抗暴的需求;即使因為怪物等級偏高而造成遞減現象,至少在25人副本以前仍然不是問題對吧?

但是殘酷的現實則是,你會被怪物痛扁得很爽…不用到25人副本,光是英雄跟卡拉就吃不消。( 戰鬥紀錄打開來看其實很明瞭,裡面就有詳細記載。)
如果這兩數值無法累加,只能取最高者 ( 也許有可能!抗性就是一個例子,玩家技能的BUFF效果只能取最高者而無累加作用。) 的話是否就能解釋?在這個範例中被取用的只有韌性所提供的2.64%而已,被痛扁也是應該的…( 104的韌性仍然沒有抵銷被暴的機會;那個時期有些痛苦,所以我並不信任韌性對於怪物的作用。)

或者更慘的是…只有防禦技能提供的少少1.68%而已,而韌性根本對怪物無法發揮作用呢?

如果韌性真的對於怪物有所作用,而且與防禦技能也能累加的話,那麼至少在25人副本之前應該是完全沒問題…在我的親身經歷中卻完全不是這麼一回事。
不然就是韌性針對怪物提供的防致命效果對於超越玩家等級的對象有無法作用的疑慮存在也有可能?
( 或是韌性的等級懲罰很殘酷?無法與防禦技能的遞減作比較?)

不知道是否有其他大大可以慷慨提供更詳細的數據來做分析…
如果韌性能夠發揮完全的作用,那對於德魯伊坦法術性質的王而言,穿S系列裝備不是比穿T系列裝備更為優秀嗎?
有人去思考這個盲點過嗎?好像很少人針對韌性抱持存疑態度,也沒甚麼相互討論的熱絡性…
krauserera ( 歐羅巴 ) Lv. 2 | 文章數 : 22
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第 16 篇 2008-02-20 11:10:43
to awede,

三件裂蹄+三件S1,基本上超過防爆標準很多了
多出來的是沒有用的,也就是說你韌性的2.64%早已超過防爆標準
裂蹄的防技只有增加些微迴避率的功用而已
這並不是說韌性和防技的防爆機率不能疊加,事實上是可以的
以我目前韌性防爆1.6%防技1.2%,坦BOSS(73級王)完全沒出現過被爆擊
這並非無的放矢,我可以提供我坦王的數據和armory

韌性和防技的討論,其實之前出現過不少了
防技在pve的功能是一定比韌性好的,畢竟些微的閃避也是閃避
只是皮甲的防技實在太難取得,所以才會朝韌性發展
當防爆到達標準之後,韌性就沒什麼效用了
因此S裝和T裝比起來,T裝的坦克性能一定是比較好的,只要防爆有到標準
目前的熊S裝考量都是注重在防爆以及入手難易度
(同樣itemlv的t6胸和S3胸比起來,取得難易真是天壤之別)

法術王不在討論之列,對法術王來說使用S裝坦的確比T裝有利
S裝的高耐和dot減傷對法術相當好用...
但是別傻了,法術王輪不到熊坦的
戰士光是一個10%減傷就巴死熊,更別提反射

所以在達到防爆標準(不論是防技、韌性或是防技+韌性)達到2.6%後
(當然前提是要點適者生存3點..)
基本上就可以無視防技韌性了,直接看參數選裝吧
熊的好處就是穿S裝打副本別人還不能說話 XDD
krauserera ( 歐羅巴 ) Lv. 2 | 文章數 : 22
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第 17 篇 2008-02-20 13:23:45
另外,補充一下裂蹄三件+S1三件
其實打英雄或卡拉被痛扁,我想應該是正常的
不是被爆擊的問題,事實上去看recount的戰鬥紀錄
卡拉整場打下來不會出現受到爆擊的傷害

會被痛扁重點是裂蹄三件給的迴避太少,S1吃掉太多itemlv在韌性上
(拿S1跟同lv的T4來比比就知道,除了韌性外S1輸T4很多)
整體造成基本物理減傷不足...這個就無關防不防爆了
linliann ( 易道 ) Lv. 2 | 文章數 : 7
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第 18 篇 2008-02-26 17:22:05
很少上基地…我回覆一下
1.韌性問題美版官方己有在藍帖回覆過,所以我才說有獲得官方証實。而也有大大說明,在實測上韌性是對怪物也有效的。至於原文因為有一段時間了,我就懶得去找了。
2.護甲的話,只要卡拉畢業+英雄裝+正義裝+堅毅徽章,應該在28000上下。有打25人副本的話,要30000並不難。當然有些人會撐閃、耐為優先,就不會配那高的護甲。這看每個人的習慣。重點是,小d是不能防碾壓的…只能靠高護甲減傷(輾壓和爆擊是兩回事,大大好像搞混了)而我也說我的護甲只有26000(現在27000)了,並非說我的護甲是30000。30000是一個目標,尤其是要進軍高階25人副本的。(一定很多人說高階raid小d全去奶了,呵呵。無奈)。事實上護甲撐到30000以上的小d大有人在,還有人撐到35000的。
3.裂蹄不算很好的裝,因為只有加耐,沒有敏。閃躲對小d同樣重要,不然血一定掉的很快。如果想把閃撐到40以上,裂蹄系列一定是三件全換的。(我目前己經閃38%,正在龜S3腿把最後一件裂蹄換掉)S1當然不算很好,但s3是慢慢龜就能拿到的。但戰場換裝比較快,所以我才建議先用S1換裂蹄。同等級而言一定是T系列優於S系列。但對於不能出25人raid的人,或者新練的小d,先拿兩三件S裝是比較實際的。
4.你在對love617的回文裏提到血掉的快的問題。我認為就是你還穿裂蹄裝的關系。打英雄的話,閃有到35%以上。不會有這個問題。血掉的快,不代表你是被爆擊的。以英雄門神來說,打我一下2000上下,一次坦兩隻就是4xxx。我的血沒buff14xxx,最多也不到四輪就見底了,靠的就是閃避。四輪全中的話也大約8~10秒你就掛了。閃不過,當然掉很快。
5.法術王本來就是小d的痛,只能靠高血量。所以這裏談法術王是沒太大的意義。至於、撐防或撐韌那個比較好,就見人見智了。其本上韌性我只是用來補其不足。我的配裝:不是非必要我還是保留防技的。
※ 最後編輯時間:2008-02-26 17:33:58
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