shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
6
第 1 篇 2007-06-14 01:03:19
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
首先,
先介紹一篇好的戰士坦克文章
金髮戰士的坦克經驗
文章雖是tbc前的,
但講起坦怪技術以及觀念
這一篇說的非常貼切。

非戰士玩家也可從中了解到,
真正要分戰士技術上的好壞
不是看破甲快不快或破5後會不會ot...

之前有篇討論串,
有戰士跟牧師在討論開怪前放不放盾,
對吸怪影響上的問題;
其實不管有沒有放盾,
dder有無配合戰士的仇恨能力做輸出
才是會不會ot的重點;

該討論中看到有些dder會說如:
〔有時破5了,瘋狂輸出就ot;有時才破3,瘋狂輸出都沒問題。〕
這樣的話,
看完後真的是感到無力阿,
原來還是有那麼多dder,
對戰士的仇恨建立那麼的不了解...

戰士的仇恨,
除了少部分是來自於攻擊傷害的仇恨外,
(也就是裝備的影響部分)
絕大部分
是依賴著仇恨技能來建立的!
而仇恨技能的施放需要怒氣,
同樣怒氣下防戰施放技能所需的怒氣之低
是另外兩系所望塵莫及的..

舉例:
相同的防禦裝備下,
5秒內45怒氣下,
狂武戰頂多破甲3次,
〔一次15怒氣,技能共同cd1.5秒*3次=4.5秒〕
而防戰卻能破甲3次外加英打2次(武器速度2.5以下時)
〔天賦作用下兩技能都只需9怒氣,且英打無gcd只看武器速度〕
此情況下就算狂武戰有副點防禦天賦的 挑釁+30%仇恨
同時間同怒氣下所建立的仇恨硬是純防戰比較高,
這部分是技術能彌補的嗎?

今天如果你的小隊找到的是純防戰,
基本上只要他技術中上,
就能坦好副本讓你們輕鬆的輸出
無視仇恨瘋狂輸出!?OT的命運是必然的...請檢討)
而如果該戰士並非純防戰
甚至連挑釁都沒點,
那你們只能克制自己的火力,
讓他有點時間先吸住怪
(別搶著開火就對了,除了獵人有放誤導在戰士身上時除外)
因為,
他們仇恨建立的速度已經被設限住了...

一樣的裝備
一樣的技術
天賦 決定了戰士能擁有的仇恨輸出速度

不是非防戰就不能坦,
只是隊友必須了解天賦不同下所造成的差異
而不是一昧的說”會ot就是技術問題”這樣的話。

希望同樣身為戰士的同袍們,
一起分享你的坦怪經驗以及常遇到的問題,
說明自己的天賦,
讓非戰士職業們能了解同天賦下
戰士們要面對哪些不同的問題以及相同的問題

--本文在2007/06/14 03:38:02被編輯過

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舉盾牌 即成防禦壁壘!
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gzv ( 西布克 ) Lv. 22 | 文章數 : 621
3
第 2 篇 2007-06-14 04:53:27
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
有經驗的DDR
不會看破甲
而會看怒氣增減速度判斷
怒氣維持滿檔 全力輸出還是會OT
以小弟防戰經驗來講 只要沒放英打
破甲 挫敗 盾猛 復仇 盾擋CD一到就放
一樣可以維持一段時間吸很穩 但怒氣卻是滿檔
但時間一長 大概2-3分鐘以上的戰鬥 還是會OT 所以多半還是要用英打把怒氣耗掉
怒氣吸收速度在高階副本的情況是變快
前半段或許不OT 但收尾時多半還是會OT 尤其隊友還喝法傷水在打的情況
小副本這樣打 是絕對OT的 因為怒氣增加速度沒大副本的快
但同樣情況武狂戰 沒點任何仇恨天賦
怒氣是爬不起來 維持低檔 小副本要靠嘲諷維持仇恨 大副本必須拼命破甲+英打+盾擋+復仇
結果就是怒氣完全維持低檔(0-10)
在大副本 武狂努力一點是能吸穩 但要看隊友肯不肯等你做仇恨 
戰士最大的缺點是起手仇恨比其他坦克職業慢
因為戰士仇恨完全是要靠怒氣去轉換技能來獲取仇恨
普攻仇恨量是完全跟不上DPS職業 一刀才1-300 隊友隨便一打都600-4000的打屁?
比防騎直接用mana丟技能 小D直接抓兩下抓走怪的情況差太多
對 戰士能衝鋒 也有血性 不過血性CD跟不能衝風又不能嘲諷的場合? 
拉怪手另一點要學的是要看戰士有沒有開血性等你拉怪 沒開拉過來 無腦DPS亂轟還是一團亂
但一旦戰士獲取穩定的怒氣來源 仇恨量就不遜於上述二職業 且會越做越快(無CD的英打)
因此戰士坦克 最忌諱就是白目副坦在搶坦 干擾怒氣來源 

畢竟門外漢太多
別的職業不要說一知半解 把破甲神話那才是讓人暈倒 開頭一記大火球OT還怪你破甲怎吸不走
防戰說難聽點 是專門設計給那些腦袋裝X的DPS
有正確仇恨觀念的 用武狂坦都沒問題
尤其一些白目愛狂轟還不點降仇恨天賦的垃圾 
說歸說啦 牛牽到北京還是一隻牛 要說服那些無腦DPS比登天還難
gn52957 ( 賴打一個 ) Lv. 19 | 文章數 : 676
1
第 3 篇 2007-06-14 13:25:14
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
有觀念喔
還是有玩家知道的 對大大按好雙手俸上gp
但是 還是一大堆人不知道 這就是那種
下40人習慣 再來就是出5個人60級的習慣的嫩咖玩家
40人 就是固定那幾招 不ot就好了
60級5人副本 反正用碾的就碾過了
根本不用懂 計算仇恨 跟其他注意事情的"神裝天兵"
反正只要人家打 我就跟就對了 反正時間到dkp夠就有裝了
導致現在70了一到英雄副本打完一場 趴了不知幾百次
動不動ot 動不動就火力全開

仇恨不是坦克的責任 是每一位下raid的人都要有的責任
如果連這些基本計算 跟觀念都沒的話
說自己技術多好 都馬是騙人的啦
對啦 哇災 有的人以殺人的人數來判斷自己強不強
那種不需大腦 以最快速最大量dps輸出殺人的玩家
永遠不知道這遊戲另一個樂趣

別說沒時間 沒朋友 要出團 是靠自己一點一滴累積出來的
你自己努力別人才會贊賞你 你無腦對人 別人一樣無腦對你
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打不完的副本 推不完的王 打不贏的戰場 永遠都拿不到好裝 這就是魔獸
來源IP:218.160.248.* [ 檢舉此文 ]
keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
0
第 4 篇 2007-06-14 14:19:43
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破甲只是給隊友看的,
戰士很多增加仇恨技能都不能在debuff位看到,
單說復仇的仇恨增加,
就比英勇高,
只不過英勇非公用cd,
所以附帶用效果佳。

另外,
防戰41點天賦那個……忘了名字…
同樣有效。

所以……
一看到隊友說:
「開怪一定要用嘲諷呀!?」
「怎麼你不破甲!?」
就知他很嫩……這些讓他ot往生吧!!
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 5 篇 2007-06-14 16:00:22
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想靠英打建立初期仇恨..我是覺得蠻難的

因為丟一下=兩下普攻.外加耗掉怒氣
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奧火法的"痛快瞬間"...
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3500006 ( 總 懿介 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主 Lv. 30 | 文章數 : 2286
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第 6 篇 2007-06-14 16:05:18
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作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
想靠英打建立初期仇恨..我是覺得蠻難的

因為丟一下=兩下普攻.外加耗掉怒氣
破甲 復仇 盾猛等 幾乎可以說戰士所有主要的仇恨技能都有個一秒的共同cd

而英打沒有 這就是英打的價值 因為能跟其他仇恨技能同時施放

當然 怒氣不夠的時候不要用英打 因為投資報酬率真的太差

會用英打一般是在怪打人很痛的時候 因為怒氣多所以一起放是沒差

畢竟有的怪/王痛到你技能連發怒氣還用不完
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 7 篇 2007-06-14 16:32:40
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作者:3500006(總魎介 師範代)提到:
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
想靠英打建立初期仇恨..我是覺得蠻難的

因為丟一下=兩下普攻.外加耗掉怒氣
破甲 復仇 盾猛等 幾乎可以說戰士所有主要的仇恨技能都有個一秒的共同cd

而英打沒有 這就是英打的價值 因為能跟其他仇恨技能同時施放

當然 怒氣不夠的時候不要用英打 因為投資報酬率真的太差

會用英打一般是在怪打人很痛的時候 因為怒氣多所以一起放是沒差

畢竟有的怪/王痛到你技能連發怒氣還用不完
是...BOSS戰怒氣太多可以放英打

但是依開始接怪怒氣不會多~與其放英打不如放其他技能~
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奧火法的"痛快瞬間"...
來源IP:59.127.44.* [ 檢舉此文 ]
f4819835 ( 亂玩一把 ) Lv. 2 | 文章數 : 22
0
第 8 篇 2007-06-14 16:32:56
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各位大大觀念十分正確ㄋ
再下是一位70等狂戰
多謝各位為我出一口氣
frank5794 ( nuc ) Lv. 13 | 文章數 : 542
0
第 9 篇 2007-06-14 18:00:42
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
作者:3500006(總魎介 師範代)提到:
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
想靠英打建立初期仇恨..我是覺得蠻難的

因為丟一下=兩下普攻.外加耗掉怒氣
破甲 復仇 盾猛等 幾乎可以說戰士所有主要的仇恨技能都有個一秒的共同cd

而英打沒有 這就是英打的價值 因為能跟其他仇恨技能同時施放

當然 怒氣不夠的時候不要用英打 因為投資報酬率真的太差

會用英打一般是在怪打人很痛的時候 因為怒氣多所以一起放是沒差

畢竟有的怪/王痛到你技能連發怒氣還用不完
是...boss戰怒氣太多可以放英打

但是依開始接怪怒氣不會多~與其放英打不如放其他技能~
沒錯= =

我也不認為戰士一開始要用英打

先破甲比較好

曾看過戰事一開始用英打

么壽暗影劍3秒都唸完了還沒打出來

而且我不是一開始就開怪= =
簽名檔
溫室裡 充斥意念邪惡的 植物  神殿裡 到處有圖謀不軌的 薩特

到底是怎麼回事? 連惡魔也在 守護著什麼

帶著小鬼的女人 巨大的水原素 操控古樹的薩特

若是原古的邪惡力量 惡魔不是 最渴望嗎?

到底 埃德薩拉斯 有著什麼......
來源IP:122.126.161.* [ 檢舉此文 ]
shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
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第 10 篇 2007-06-14 23:53:59
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
想靠英打建立初期仇恨..我是覺得蠻難的

因為丟一下=兩下普攻.外加耗掉怒氣

恩,
英打確實不適合用來建立初期的仇恨,
它的使用時機,
是當怒氣值有多且其他仇恨技能cd中,
或怒氣使用量少於增加量時,
用來增加仇恨&dps用的。

相對於英打,
破甲對非防戰來說,
算是一項主要的仇恨建立技能;
但對純防戰而言並非如此,
因為仇恨技能使用的靈活度更大,
破甲在打小怪時變成了可有可無的了。

分享彼此的經驗以及觀點,
會讓因為不了解而產生的問題,
少了很多很多。
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握刀劍 化為殺戮利器!
舉盾牌 即成防禦壁壘!
強怪 我們頂!BOSS 我們扛!
捍衛後方戰友 是我們的天職!!
最先倒下的 只能是我們!!
我等之名就是--戰士!!
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gn0945517073 ( 畜生哥 ) Lv. 3 | 文章數 : 53
0
第 11 篇 2007-06-15 00:57:07
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技術是對有頭腦的人說的~沒技術又不多爬文~~妳跟他說啥都沒用.PS只會無腦的人請你去打戰場吧.你就會知道火力比你猛的人多的是!
billyhuang35 ( 龍X飛 ) Lv. 9 | 文章數 : 302
1
第 12 篇 2007-06-15 09:46:26
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
每隔一段時間總會浮出一些文章在「檢討」戰士外職業OT問題,然後照例的引來一些戰士玩家「同仇敵愾」一番,真搞不懂這是在做啥!而這類文章千篇一律的在討論戰士仇恨技能如何如何,他職業傷害技能如何如何,所以輸出值應該儘量去體諒、配合戰士(控制自己的輸出?是這意思嗎?)等等。

反過來請問戰士同好們,除了這些B公司幫你設定好的技能以外(還是有戰士抱怨仇恨技能未若他職業傷害技能增進的幅度大),請問有多少人在其他方面花了心思儘量增加自己的傷害(仇恨)?

第一, 消耗品的使用。既然技能已經固定,能夠增加傷害(仇恨)不外是BUFF及消耗品,其中消耗品是自我能夠控制的部份。那些說以傷害來增加自己仇恨製造太不經濟實惠的說詞其實都是藉口,如果每個細節都能注意一點,累積起來也可以很可觀,所謂「聚沙成塔」是也!我個人下副本(目前只打英雄以上)從不吝嗇使用消耗品,堅鋼磨刀石、敏捷、力量藥劑等,能用我都不會省。別以為我是大戶,我從OB玩到現在身上從沒超過2000金,昨天做完「獅心之劍」身上又僅剩下幾百金而已!
第二, 配裝。戰士當坦不是一昧重視防禦、閃躲、招架及格檔(雖然撑高閃躲及格擋有時也可能表示敏捷及力量夠高)就好,如何搭配讓防禦相關數值符合副本要求,多餘部分可以挪至力、敏、耐3者(尤其前2者)以增加傷害輸出同樣是一個不是很被注重的細節。剛剛在戰士區看到有人在問是否需要把防禦撑到550(撇開他身上如果都是頂級裝備自然而然就撐到550不說),看了就令我大搖其頭!要知道多數高防禦的裝備其他數值相對的都不是很亮眼,魔鋼3件系列就是代表(但是對剛70級的防戰來說仍是不錯的副本裝),挺高的防禦,不出色的耐力,及完全匱乏的力與敏。部份副本裝不見得有挺高的防禦數值及寶石插槽得以加成,但是不錯的力、敏與耐的數值,懂得(或如果能夠)搭配得宜,亦可以增加些許傷害(仇恨)輸出。

以上僅提出2個例子而已,其他細節都可以慢慢去發掘或從玩家心得中去嘗試與歸納。個人下副本很少對隊友說過「等我破X出手」或是「不要OT」等警語,甚至不管隊友是不是在我接觸之前就先碰到怪(少數情況會要求隊友給我個3秒拉怪,例如英雄沼澤1王前2隻變態小兵要一起拉的時候)。相反的,我會覺得被OT或即使隊友先開怪卻沒拉住對戰士而言是非常丟臉的(這不意味本人從不曾被OT)。
再者,我幾乎都打野團(英雄),本身開團時頻道上都是喊「缺能OT的XX職業」,很多時候你會發現打英雄火力夠勝過一切!這部份也是我很常在打副本抱怨隊友的,「一隻小兵都要打這麼久,你們打算花多少時間把王KO?」
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
0
第 13 篇 2007-06-15 12:09:50
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
作者:billyhuang35(龍x飛)提到:
每隔一段時間總會浮出一些文章在「檢討」戰士外職業ot問題,然後照例的引來一些戰士玩家「同仇敵愾」一番,真搞不懂這是在做啥!而這類文章千篇一律的在討論戰士仇恨技能如何如何,他職業傷害技能如何如何,所以輸出值應該儘量去體諒、配合戰士(控制自己的輸出?是這意思嗎?)等等。

反過來請問戰士同好們,除了這些b公司幫你設定好的技能以外(還是有戰士抱怨仇恨技能未若他職業傷害技能增進的幅度大),請問有多少人在其他方面花了心思儘量增加自己的傷害(仇恨)?

第一, 消耗品的使用。既然技能已經固定,能夠增加傷害(仇恨)不外是buff及消耗品,其中消耗品是自我能夠控制的部份。那些說以傷害來增加自己仇恨製造太不經濟實惠的說詞其實都是藉口,如果每個細節都能注意一點,累積起來也可以很可觀,所謂「聚沙成塔」是也!我個人下副本(目前只打英雄以上)從不吝嗇使用消耗品,堅鋼磨刀石、敏捷、力量藥劑等,能用我都不會省。別以為我是大戶,我從ob玩到現在身上從沒超過2000金,昨天做完「獅心之劍」身上又僅剩下幾百金而已!
第二, 配裝。戰士當坦不是一昧重視防禦、閃躲、招架及格檔(雖然撑高閃躲及格擋有時也可能表示敏捷及力量夠高)就好,如何搭配讓防禦相關數值符合副本要求,多餘部分可以挪至力、敏、耐3者(尤其前2者)以增加傷害輸出同樣是一個不是很被注重的細節。剛剛在戰士區看到有人在問是否需要把防禦撑到550(撇開他身上如果都是頂級裝備自然而然就撐到550不說),看了就令我大搖其頭!要知道多數高防禦的裝備其他數值相對的都不是很亮眼,魔鋼3件系列就是代表(但是對剛70級的防戰來說仍是不錯的副本裝),挺高的防禦,不出色的耐力,及完全匱乏的力與敏。部份副本裝不見得有挺高的防禦數值及寶石插槽得以加成,但是不錯的力、敏與耐的數值,懂得(或如果能夠)搭配得宜,亦可以增加些許傷害(仇恨)輸出。

以上僅提出2個例子而已,其他細節都可以慢慢去發掘或從玩家心得中去嘗試與歸納。個人下副本很少對隊友說過「等我破x出手」或是「不要ot」等警語,甚至不管隊友是不是在我接觸之前就先碰到怪(少數情況會要求隊友給我個3秒拉怪,例如英雄沼澤1王前2隻變態小兵要一起拉的時候)。相反的,我會覺得被ot或即使隊友先開怪卻沒拉住對戰士而言是非常丟臉的(這不意味本人從不曾被ot)。
再者,我幾乎都打野團(英雄),本身開團時頻道上都是喊「缺能ot的xx職業」,很多時候你會發現打英雄火力夠勝過一切!這部份也是我很常在打副本抱怨隊友的,「一隻小兵都要打這麼久,你們打算花多少時間把王ko?」

強的戰士跟爛的戰士真的差很多

我跟過某工會的主坦

只要他接到怪...我就能開始狂輸出~ 只要不一開始就丟氣定炎爆~根本不會ot

但也遇過很多戰士

他接到怪...我連飾品.祕法強化都沒開...平實的輸出也能ot

一樣是防戰...怎麼差那麼多?

自己技術嫩...就來怪輸出值太會ot

輸出值又不是從來就只跟過你這個戰士的團

哪個戰士會讓人ot.哪個戰士不會...很明顯見分曉
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vincentlose ( 逆風的小凡 ) Lv. 5 | 文章數 : 180
0
第 14 篇 2007-06-15 12:30:26
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
作者:keinwong(刺客悲歌)提到:
破甲只是給隊友看的,
戰士很多增加仇恨技能都不能在debuff位看到,
單說復仇的仇恨增加,
就比英勇高,
只不過英勇非公用cd,
所以附帶用效果佳。

另外,
防戰41點天賦那個……忘了名字…
同樣有效。

所以……
一看到隊友說:
「開怪一定要用嘲諷呀!?」
「怎麼你不破甲!?」
就知他很嫩……這些讓他ot往生
破甲在野團是個重要的指標,因為他看的到^^"

以法師來說 開場有可以羊的一定是要先羊,

獵人甚至要抓一冰,寵擋一,然後再回頭打怪,

術士放逐媚惑奴役也是..等等

當所有控場職完成他們的任務時,看向要打的怪,發現怪身上空空如也時,該如何出手?再從頭看一次怒氣的產出?

況且破甲對物傷職業的DPS還能有效的提升

"開頭"來個破3破5其實還不算太大的誤解拉^^"

之後的就看DDER對自己出手的分寸了...
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生活中的錯誤資訊實在多了嚇人...困惑自己...搞傻自己直到自己沒能力思考。

它要人喊罵就罵、它要人喊衝就衝、出事也是人自己在扛!

所以能10天不看社會新聞、不看報紙、八點檔,你的心情絕對會比天天看好很多!!


來源IP:210.69.175.* [ 檢舉此文 ]
yyff ( 失去雙腳的小明 ) Lv. 6 | 文章數 : 79
1
第 15 篇 2007-06-15 16:41:14
本主題已被鎖定過時文章(2007年6月)
作者:billyhuang35(龍x飛)提到:
每隔一段時間總會浮出一些文章在「檢討」戰士外職業ot問題,然後照例的引來一些戰士玩家「同仇敵愾」一番,真搞不懂這是在做啥!而這類文章千篇一律的在討論戰士仇恨技能如何如何,他職業傷害技能如何如何,所以輸出值應該儘量去體諒、配合戰士(控制自己的輸出?是這意思嗎?)等等。

反過來請問戰士同好們,除了這些b公司幫你設定好的技能以外(還是有戰士抱怨仇恨技能未若他職業傷害技能增進的幅度大),請問有多少人在其他方面花了心思儘量增加自己的傷害(仇恨)?

第一, 消耗品的使用。既然技能已經固定,能夠增加傷害(仇恨)不外是buff及消耗品,其中消耗品是自我能夠控制的部份。那些說以傷害來增加自己仇恨製造太不經濟實惠的說詞其實都是藉口,如果每個細節都能注意一點,累積起來也可以很可觀,所謂「聚沙成塔」是也!我個人下副本(目前只打英雄以上)從不吝嗇使用消耗品,堅鋼磨刀石、敏捷、力量藥劑等,能用我都不會省。別以為我是大戶,我從ob玩到現在身上從沒超過2000金,昨天做完「獅心之劍」身上又僅剩下幾百金而已!
是大戶沒錯啊,我從ob玩到現在,每次買馬都還要公會人借, 
你還有錢可以做獅心之劍, 
我就是那種白天上班晚上進修的戰士,上線光練等都已經跟不上人了, 
那有時間去賺錢?? 
或許沒時間的人真的不適合玩戰士。 

第二, 配裝。戰士當坦不是一昧重視防禦、閃躲、招架及格檔(雖然撑高閃躲及格擋有時也可能表示敏捷及力量夠高)就好,如何搭配讓防禦相關數值符合副本要求,多餘部分可以挪至力、敏、耐3者(尤其前2者)以增加傷害輸出同樣是一個不是很被注重的細節。剛剛在戰士區看到有人在問是否需要把防禦撑到550(撇開他身上如果都是頂級裝備自然而然就撐到550不說),看了就令我大搖其頭!要知道多數高防禦的裝備其他數值相對的都不是很亮眼,魔鋼3件系列就是代表(但是對剛70級的防戰來說仍是不錯的副本裝),挺高的防禦,不出色的耐力,及完全匱乏的力與敏。部份副本裝不見得有挺高的防禦數值及寶石插槽得以加成,但是不錯的力、敏與耐的數值,懂得(或如果能夠)搭配得宜,亦可以增加些許傷害(仇恨)輸出。
以頂級戰士而言你說沒錯,再防裝到一個級別是該往別方面著手 
但並不是每個戰士都能有那麼多充份的裝備讓你考慮配裝的問題 
以我而且,光是迷宮一王的盾我打了不下三十次了,盾就是不出, 
卡拉鑰匙都解出來好久了,飾品還在用黑深的,裝就是不出, 
我能怎麼辦?? 
而且既然是出野團了,輸出職多少看一下坦克裝備再來決定火力很困難嗎? 
就像我有時一身平民坦裝遇到別公會紫裝神人帶公會的人刷裝 
一接怪就是狂轟,再來抱怨,要怪戰士該死,裝爛還跟人家出副本嗎? 
副本打的快是大家都想要的事,但是在無法這麼做的情況下,是不是就該求穩了。 


以上僅提出2個例子而已,其他細節都可以慢慢去發掘或從玩家心得中去嘗試與歸納。個人下副本很少對隊友說過「等我破x出手」或是「不要ot」等警語,甚至不管隊友是不是在我接觸之前就先碰到怪(少數情況會要求隊友給我個3秒拉怪,例如英雄沼澤1王前2隻變態小兵要一起拉的時候)。相反的,我會覺得被ot或即使隊友先開怪卻沒拉住對戰士而言是非常丟臉的(這不意味本人從不曾被ot)。
再者,我幾乎都打野團(英雄),本身開團時頻道上都是喊「缺能ot的xx職業」,很多時候你會發現打英雄火力夠勝過一切!這部份也是我很常在打副本抱怨隊友的,「一隻小兵都要打這麼久,你們打算花多少時間把王ko?」
我打副本也是很隨興,ot一定會有,但是, 
玩戰士的受不了的是輸出職不了解戰士拉怪的限制在那, 
ot就是怪戰士,其實很多時候是超出戰士的極限了, 
比如什麼呢?,技能冷卻中,怒氣用光時,甚至有些王會亂仇恨 
這也能怪到戰士身上, 
這才是讓戰士最無言的事。 

本來ot沒什麼大不了的,就像你這種戰士神人也不否認會被ot 
但是遇到ot隊友不分青黃皂白就是找你開炮,我想你也不會高興吧。 

你的觀念是身為戰士該有的想法,ot就是自已沒拉好 
但這只能是一個自我勉勵的想法, 
真要ot戰士......有太多方法了, 
只是說副本就是配合打完就算成功了。

最後為你的歡念按個好唄。
e04sp4 ( 日-光 ) 資深板主去死卡忘情水戀愛御守 Lv. 35 | 文章數 : 3223
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第 16 篇 2007-06-15 18:24:54
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作者:shiuweijung(沒有這個人...)提到:

很有趣文章  ( 文章出處-巴哈 )

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名稱: 死亡筆記本
持有人: BMtalk
材質: 地球所沒有的物質
重量: 無
冊別: 全一冊
售價: 不明
使用條件: 填寫對方姓名及死因
成功率: 90%以上致死率

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hehehing ( 學生妹色魔 ) Lv. 20 | 文章數 : 1094
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第 17 篇 2007-06-15 21:30:06
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作者:e04sp4(日-光)提到:
作者:shiuweijung(沒有這個人...)提到:

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@0@.....
怒氣怎沒滿
怒氣怎沒滿
怒氣怎沒滿
............
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shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
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第 18 篇 2007-06-15 23:52:00
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作者:e04sp4(日-光)提到:
作者:shiuweijung(沒有這個人...)提到:

很有趣文章 ( 文章出處-巴哈 )

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巴哈文章:【心得】這是什麼戰士阿 坦不住就不要去副本

作 者:
cji3bp6006
(國國國國)



今天跟了一個野團
唉~~~只能嘆氣
遇到一個不會玩的戰士
每波打完怪 理所當然的 會坐下來休息吧?

法系魔滿了 賊能量滿了 戰士怒氣會沒滿
果然是搞笑文 - -||
他把戰士當聖騎了吧...

上去接個怪 就被我(法)爆一下就OT
搞啥阿 別的戰士都不會 只有你會
怒氣一開始就是滿的 是不會連續破甲嘲諷??
好希望,
戰士怒氣一開始是滿的 = =+
不過戰士改成這樣,
絕對是超級無敵bug職業...

之後問他 啥天賦 竟然是狂戰
天阿 不是防戰 去啥副本
途中更好笑 怪跑走 他還轉換姿態去衝鋒怪.... 
攔截亂跑的怪,
不是應該的嗎@@?
當然,
現在有替代性的技能 阻擾,
用再不能暈的王或怪身上,
救援效果比 攔截 好。

唉 你玩這麼久戰士 難道你不到 不用防禦姿態 你會被秒嗎??
你該檢討了
死了 滅了 結束了.... 唉.....

PS 心得:不要跟野團+不要找非防戰出團 ...修裝真的很心痛
以上 我的小小見解
 雷麟 嫩嫩法師 ~~xxxx~~  (聽說不是真的id 就不po囉)

看完後,
感覺發文的人是故意用反諷的文章,
來嘲笑對戰士不了解又愛罵戰士的嘴炮人士 - -

如果不是,
那這人的無知&自大真的是...

--本文在2007/06/15 23:59:55被編輯過
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握刀劍 化為殺戮利器!
舉盾牌 即成防禦壁壘!
強怪 我們頂!BOSS 我們扛!
捍衛後方戰友 是我們的天職!!
最先倒下的 只能是我們!!
我等之名就是--戰士!!
來源IP:211.75.48.* [ 檢舉此文 ]
rocky77y77 ( 吃奶碩士 ) Lv. 3 | 文章數 : 48
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第 19 篇 2007-06-16 13:31:39
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作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
 

強的戰士跟爛的戰士真的差很多

我跟過某工會的主坦

只要他接到怪...我就能開始狂輸出~ 只要不一開始就丟氣定炎爆~根本不會ot

但也遇過很多戰士

他接到怪...我連飾品.祕法強化都沒開...平實的輸出也能ot

一樣是防戰...怎麼差那麼多?

自己技術嫩...就來怪輸出值太會ot

輸出值又不是從來就只跟過你這個戰士的團

哪個戰士會讓人ot.哪個戰士不會...很明顯見分曉
....
你根本就是白痴= =+
你以為戰士打怪就1定打的到?
天天過年嘛?
還有阿...英打放不放我覺得是沒差啦
有時候1場打下來英打放了幾次手都數的出來
我怒氣則是常常全滿..可是怪卻不曾跑走?
為何?復仇+盾猛+雷霆+錯置+破假....
這些就放不停了哪來的英打?
dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 ) Lv. 26 | 文章數 : 1436
0
第 20 篇 2007-06-16 20:14:41
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作者:rocky77y77(吃奶碩士)提到:
....
你根本就是白痴= =+
你以為戰士打怪就1定打的到?
天天過年嘛?
揮空確實是令戰士很苦惱的一件事
不過這時代強調分工合作,防騎主要靠法傷在堆仇恨
對於卡拉暫2王那種賊系的王...還是讓防騎來坦比較穩...除非你穿上不少命中裝
還有阿...英打放不放我覺得是沒差啦
有時候1場打下來英打放了幾次手都數的出來
我怒氣則是常常全滿..可是怪卻不曾跑走?
為何?復仇+盾猛+雷霆+錯置+破假....
這些就放不停了哪來的英打?
你暴露了很大的弱點(指!)
第六篇...寫的很詳細...拜託看一下

其實要解釋這個...最好的方法是拿一把3秒以上的武器來揮動
復仇+盾猛+雷霆+挫志+破甲...這些一用會"瞬間發動"+"全技能轉共同CD1圈1秒"+
也就是每招之間的間隔一定是1秒,當然一定比1秒長,你不能先按下一個(再轉時,按了無回應)
而戰士有兩招則不在這個公用CD限制之內..."英勇打擊"跟"瞬劈斬"
拿3秒以上的武器來揮就會很明顯看到...他在下次揮動的時候,取代"普通攻擊"變成特定技能攻擊
取代普攻!取代普攻!取代普攻!!!!!取代普~~~攻~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而這兩招有各自的作用...就不多做說明...

復仇+盾猛+雷霆+挫志+破甲...
那些就放不停了...我還是能穿插英打!

另外提一下...挫敗還是一樣排在復仇+盾猛+雷霆+挫志+破甲裡面一起吃共同CD
簽名檔
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
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