699335 ( 流之介 ) Lv. 2 | 文章數 : 13
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第 1 篇 2007-06-18 14:33:43
法傷只有700多用灼燒打怪還會一直OT
還說下副本改冰法比較好.是好在哪裡?

--本文在2007/06/18 22:34:11被編輯過

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jamjamreggae ( .雷鬼. ) Lv. 17 | 文章數 : 613
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第 2 篇 2007-06-18 14:48:13
法傷700多的火法打怪就要收歛點了

本身也是火法有800法傷.不管5人副本.10人.25人

我打怪都放幾發.休息幾發.用魔杖丟

原因還是火法輸出實在太高了.沒有戰士可以吸得住火法不斷的輸出(這才是重點)

不然可能你要等戰士打到90%或80%時再開始輸出.會穩一些.這之前都用魔杖

而要你轉冰法?.無非只是多個盾跟冰箱.在你AE或OT時有個保障罷了

這對於會控制仇恨的法師來說並不是必要有的技能

而且火法轉去冰法.傷害直接打了6折.(我轉過.很心痛.打怪非常無力)
anan21 ( 蒼畎家。發言人 ) Lv. 12 | 文章數 : 227
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第 3 篇 2007-06-18 14:51:55
建議應該把情況說明更清楚點

這樣比較好分析

因素太多了

戰士的建仇速度(裝備、抵抗&miss率…很難講有時運氣差到不行)

你的攻擊速度

很多原因你應該更詳細說明情況
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伺服器:雙魚星系
蒼畎&小愛神
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神~也是人
因為他做了常人所做不到的事而成了神
何謂神!?
謎之聲:神經病
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joe1yeung ( 【瞳瞳】 ) Lv. 17 | 文章數 : 520
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第 4 篇 2007-06-18 14:54:31
我朋友玩火法   都先等戰士最少破甲5才發彈 @@
因為火法火力真的太強
如果一OT  王就不會打戰士  戰士沒怒氣如何吸王
所以先等過10秒   讓你的DPS可以由頭發揮到尾
比你一開始就打來得要好
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
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第 5 篇 2007-06-18 14:58:56
1.5秒灼燒會OT也是可能的

因為火系降仇恨只有10%

拉怪後幾秒連續爆擊

傷害不會輸火球....

要跟冰法相比的話

灼燒如果爆擊...

威力跟2.5秒的冰箭未爆殺傷力差不多~甚至更高點

不過話說回來...冰法開場連續幾發冰箭都爆擊也是會OT

不是不OT的保證...只是多了個不負責任的冰箱而以

有的戰士真的很差...

你有看過法傷上千的法師

丟-40%仇恨的奧彈也能OT的嗎??

這就讓我一整個無言.....
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奧火法的"痛快瞬間"...
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harrisons ( 8548 ) Lv. 8 | 文章數 : 247
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第 6 篇 2007-06-18 16:32:52
寧願組個會OT的隊友也不要組個沒能力OT的DPS

灼燒會OT可能是因為施法距離近 
被算在110 % OT的範圍
火球遠算在130%反而有時不會OT
抓好距離丟 
沒拯救 970法傷的火法都不一定會OT 
因為OT之前小怪就死了
打王這樣玩是鐵定OT
jack3107 ( 狂暴小兵 ) Lv. 15 | 文章數 : 604
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第 7 篇 2007-06-18 17:25:12
作者:harrisons(8548)提到:
寧願組個會ot的隊友也不要組個沒能力ot的dps

灼燒會ot可能是因為施法距離近 
被算在110 % ot的範圍
火球遠算在130%反而有時不會ot
抓好距離丟 
沒拯救 970法傷的火法都不一定會ot 
因為ot之前小怪就死了
打王這樣玩是鐵定ot
灼燒在怎樣,距離也在30碼以外吧.....
這樣都算110%仇恨範圍的話,現在可以沒有任何一個遠距離職業不會OT的。

副本要怎樣才能站到40碼位置出手?

有能力OT,但是能控制到剛好不會OT,才是好隊友。

你能抓準每場戰鬥小怪OT的時間嗎?都可以算好剛好要死的時候才OT?
真是利害的計算神人....
00062 ( 瘋狂小五郎 ) Lv. 16 | 文章數 : 520
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第 8 篇 2007-06-18 17:49:50
因該是你出手太快
火法真的要收斂一點
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術士王道  王道術士
目前積極轉痛苦中   為了副本......
BJ GO
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will1204 ( 魔人威威 ) Lv. 10 | 文章數 : 251
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第 9 篇 2007-06-19 00:42:19
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人OT,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......
harrisons ( 8548 ) Lv. 8 | 文章數 : 247
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第 10 篇 2007-06-19 01:09:21
灼燒有36碼這方面我不了解是我的錯
但是在OT這方面你問各公會主坦 真的是那麼容易嗎
你去問問進度前面公會的法師他們是怎麼轟的
戰士仇恨因為現在天賦導致差距很大  
700法傷的火法 老實說防系專精的戰士沒在怕的
KTM顯示防戰秒仇恨都高於500 抓住20碼想OT
秒傷要多少 OT主要原因是前期開怪沒命中
或是打太久 開場領先怒氣差距被吃掉
再不然就是有人愛開大絕
現在隨隨便便就OT 以後還玩嗎
那DPS拿高階紫裝換來的是輕一點打 乾脆穿藍裝上陣算了

寧願組個會OT的隊友 至少叫他開場不要放大技 講一下就OK了
沒有能力OT的隊友 打戈魯爾你就看它長大到秒ST吧
kuoyubb ( 堅持不用外掛 ) Lv. 13 | 文章數 : 528
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第 12 篇 2007-06-19 02:13:02

作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......

你好
大大現在天賦都改了 幾乎戰士破甲只要12點怒氣..有點強化只要9點..

其實你說的那些吸怪流程真的是很好的建議

但是 火法一顆法術 還是ot了 相信我.... 

只有樓上有一位 他說他朋友火法都等10秒 這才是高手.....

只是說說 別筆戰 >"<
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外掛有罪 反對有理

加速無理 反對無罪

                           
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fx6600 ( nv10000 ) Lv. 19 | 文章數 : 771
0
第 13 篇 2007-06-19 02:30:41
不管什麼法
開場請用冰箭或秘法飛彈

火係法術都高仇恨的


我用武.狂戰仇恨打8折
打卡拉贊1開場連暴防戰吸都吸不住
我會怪防戰不會拉怪ㄇ
我只會在調整1下出手速度
georgeu1 ( L.4 創意部部長 ) Lv. 14 | 文章數 : 524
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第 14 篇 2007-06-19 02:40:43
作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......

事實上主要仇恨值建立,不僅僅依靠復仇,而是有系統的使用技能快速建立仇恨,復仇和盾猛cd到就使用這點一定的,不過實際上技能通用的cd時間,是給破甲使用的,復仇的缺點在條件式發動而且有cd時間,分配技能和怒氣使用最有效率的方式建立仇恨,才是最重要的。
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kosjason ( dirtyJ ) Lv. 4 | 文章數 : 48
0
第 15 篇 2007-06-19 03:14:57
作者:fish_fish(想溫馨)提到:
作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊
有人想要來鞭一下嗎 有點看不下去了= =

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用
只能在格擋後使用
,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......
真的不知道是誰的智力較低 復仇的特性也摸清楚冏

開場應該是盾牌猛擊才對(防戰)
復仇要等亮燈才能按,而且不是運氣很好每次都有格擋到 冷卻時間又是6秒 不可能一直按復仇
敢問閣下是玩戰士?
這有什麼好鞭的 有這麼愛筆戰喔?好好講是不會喔?

復仇上面的說明本來就是在招架、格擋、躲閃之後使用 

阿是有法律規定防戰開場一定要盾猛不能先破甲?

是每個戰士都是防戰嗎?

和怪接觸後復仇亮了我不能先按復仇?

他也沒有說復仇沒有CD要一直按吧?

他只是純粹拿破甲跟復仇比較而已
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
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第 16 篇 2007-06-19 03:35:07
作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊
盾牌格擋+復仇能抵的過兩下破甲嗎?

要我來說...寧願破甲+盾牌猛擊~來的實際


主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......
防戰的破甲只要9點怒氣.....
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lowen759153 ( 跟我走吧 ) Lv. 10 | 文章數 : 603
0
第 17 篇 2007-06-19 04:11:38
等破5本來就是基本常識了,
破甲完5後,
管你灼燒怎麼燒也不會ot
當然,戰士也要是防戰,
改版後很多人沒辦法堅持『防戰』下去,
失去了戰士的優勢,相當可惜,

另提一點,等破5是基本常識,
2年前我剛玩時,
一堆老手都知道這個不成文的規定,
可見現在新手很多
rocky77y77 ( 吃奶碩士 ) Lv. 3 | 文章數 : 48
0
第 19 篇 2007-06-19 15:33:16
作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......

你錯了....你不是戰士才會發出這種文
破甲先?是破甲強還是盾猛猛?
防戰破甲要15怒氣?這樣夠坦王真是厲害
還有你有仔細注意嗎?復仇傷害提高可是總仇恨不變好嗎?
現在狂戰武戰根本不能坦王!仇恨低又常常被揍很慘....
請別誤導他人...
billyhuang35 ( 龍X飛 ) Lv. 9 | 文章數 : 302
0
第 20 篇 2007-06-20 09:02:23
作者:rocky77y77(吃奶碩士)提到:
你錯了....你不是戰士才會發出這種文
破甲先?是破甲強還是盾猛猛?
防戰破甲要15怒氣?這樣夠坦王真是厲害
還有你有仔細注意嗎?復仇傷害提高可是總仇恨不變好嗎?
現在狂戰武戰根本不能坦王!仇恨低又常常被揍很慘....
請別誤導他人...
之前我是15-5-41戰士,坦副本的時候
1.打小怪:血性狂暴→震盪猛擊(這指能暈的而言,不過好像不能暈的不多),多數小怪醒了後大約也只剩半條命了
2.打王:血性狂暴→嘲諷(怕有些隊友根本不等我碰到王就開扁)→第一刀→盾猛

前2天終於把鍛造2階獅心勇士劍做出來,偷偷去改了41-5-15,試了2天發現幾乎沒有隊友會察覺(包括昨天去打卡拉),不過就是得更專心,英勇打擊用的次數必須更加頻繁(應該說是非常頻繁),不過有時候看到英勇+復仇或是英勇+致死連爆,瞬間跳出2個7-900的黃色粗體字就很爽!

--本文在2007/06/20 09:03:33被編輯過
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