qoo350 ( 雪人^_^ ) Lv. 9 | 文章數 : 365
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第 1 篇 2007-07-06 01:47:52
最近用小D跟野團出英雄副本都死的好慘

尤其當兩隻怪打戰士時甚至連續不中斷的施法都救不回來

我本尊是牧師 都還不會補的這麼無力

小D也洗成恢復系的 一直覺的D的補血能力不輸牧師的

雖然我的治療量不高 只有1千左右

可是總覺得就算治療量在高也補不及

常常丟回春給戰士 然後生命之花x3 接著丟癒合

然後視情況迅癒 狂失血時連按癒合或治療之觸都來不及補

更不用說隊友也失血的情況 常常要分神給隊友丟個生命之花或回春都很危險

癒合要兩秒 治療之觸要三秒 現在用低等級的治療之觸刷血效率也不高了

到底該怎麼補才好呢? 有單補過英雄副本的D大們可以分享一下嗎?

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rockyshek1025 ( rockyshek1025 ) Lv. 5 | 文章數 : 63
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第 2 篇 2007-07-06 09:22:10
原因你自己也說了,補量一千不夠唷 
這個基本問題要解決 
先刷比較易的英雄幅本收裝

小d的hot是強在信發和生命之花的持久力 
如果單發補量不足 
即回血量追不上失血量, 就是裝的基本問題

建議你點好治療之觸的天幅,用人型大補刷血,以增加每秒補血量(heal per second)
普通怪的情況下用樹d補 (生命之花配回春) ,以增加持久力 (heal per mana)

當你有信心樹d也可以補好王,才洗掉
治療之觸的相關天幅

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000000000000000000000000050500350531522531051
這個點法是人型,樹型都適用,用了51點,算是放棄種田的點法
51點配點,其他自己分配

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000000000000000000000000050032340031500531051
只有41點配點,放棄了治療之觸 的天幅,可以把20點的天幅點去野性
邦助種田

http://www.wowwiki.com/Healing_Comparison
是一個非常好的英文網站,
數字計算都清楚表逹出該法術的優點缺點,
是完全客觀的分折
還可以比較 其他補職 和 不同補量加成 的分別
ysc1210 ( 趴趴德 ) Lv. 3 | 文章數 : 55
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第 3 篇 2007-07-06 09:35:24
個人淺見 在英雄副本 我反而要求不要幫我上HOT
盡量直接大補就上 因為損血的速度 不是HOT的捕回的
回春+生命之花*3 最快也要四秒
這時間 小兵攻擊力兩千-三千 算打兩次 最少四千
還不如一發三秒大補爆5000 一次補回
這是我在單坦英雄模式小兵 跟我鳥D朋友討論出來的心得

愈唱+大埔 個人感覺這樣最省魔力
不過 一千有點低就是了
智力也請盡量稱高  藍水要有狂喀的心理準備

加油 恢復D一定可以的 因為 鳥D都單補得過了 更何況恢復D呢
leabcd ( LEABCD ) Lv. 14 | 文章數 : 409
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第 4 篇 2007-07-06 12:29:39
生命之花*3是沒有意義的

一般來說人行補開場回春+生命之花再來就是低等級的大埔配合

技術好的小D要會善用迅癒,生命之花的用法是再快要跳完的時看戰士HP在考慮要不要補上去,人行小D補血主要還是主攻回春+大埔,癒合你把他想成牧師的快補救好了,最多打王的時候看情況要不要常駐在MT身上,小D補血隻前要有一個基本觀念,不管你是不是單捕的團,你要判斷出你要補的職業是不是會在戰鬥中持續失血,千萬不要有非補滿不可的觀念,你可以依照你的治療量算一下,你回春+生命花*1跳完一共補多少,像我裝備算是比較好一些的補一些同等級裝備的布衣和皮甲隊友(皆為裝備有卡拉讚等級),一發回春+生命花 跳完都至少可以從40%補到90-100%滿,至於出RAID,我DM治療量真的不高(因為大部分的牧師都喜歡把HP刷滿),不過大家都知道和我組一起要死很難


總歸以上
小D要補之前先準備好下列幾點
1.順發大埔巨集
2.生命之花節奏
3.和其他小D們分享迅癒的使用時機
4.人型姿態下補要放好能補1500.2500左右的大埔
5.樹人姿態下要有能補1000和2000的癒合(爆擊的數字)


其中第3點應用是個藝術,15秒1次的小順發大埔,如何在這15秒CD鐘能夠持續一直補好戰士又能夠稱1分鐘左右,就是你能夠成為小D神補的關鍵

--本文在2007/07/06 12:32:20被編輯過
rockyshek1025 ( rockyshek1025 ) Lv. 5 | 文章數 : 63
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第 5 篇 2007-07-06 15:19:03
樓上大大說的我都同意
除了  生命之花*3沒有意義

生命之花*3 是整個魔獸,最可觀的技倆
每六秒上一次生命之花,算一下就知道
heal per mana是多麼可怕
適合放在持續失血的坦上,對持久力有很大邦助
hamano ( 濱野亞門 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 3 | 文章數 : 53
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第 6 篇 2007-07-06 15:40:56
我認為

生命之花連丟三次是無用ㄉ

因為結束會大補依次

不如生命+回春,效果反而比較好

生命之花消逝在補即可

多疊加一次多浪費1-2秒鐘
rockyshek1025 ( rockyshek1025 ) Lv. 5 | 文章數 : 63
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第 7 篇 2007-07-06 17:25:45
作者:hamano(濱野亞門)提到:
我認為

生命之花連丟三次是無用ㄉ

因為結束會大補依次

不如生命+回春,效果反而比較好

生命之花消逝在補即可

多疊加一次多浪費1-2秒鐘
你算一次補量,就明白我說什魔了
當疊到三個花時,每花220魔力就可以維持三倍的加成效果

以下計算是點滿補系

假設補量加成 600
回春 4.89 heal/mana 
花(不疊) 7.32 heal/mana 
花(用疊) 7.30 heal/mana

假設補量加成 1200
回春 7.60 heal/mana 
花(不疊) 12.92 heal/mana
花(用疊) 16.07 heal/mana

可以看到,當補量加成越多,
花(用疊的)的受惠就越可怕

http://www.wowwiki.com/Healing_Comparison#Druid
<====這個網有列出數璩,我本人是用excel來計算的
zsuperman ( Gunslinger Man ) Lv. 32 | 文章數 : 2537
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第 8 篇 2007-07-08 02:30:32
作者:rockyshek1025(rockyshek1025)提到:
你算一次補量,就明白我說什魔了
當疊到三個花時,每花220魔力就可以維持三倍的加成效果

以下計算是點滿補系

假設補量加成 600
回春 4.89 heal/mana 
花(不疊) 7.32 heal/mana 
花(用疊) 7.30 heal/mana

假設補量加成 1200
回春 7.60 heal/mana 
花(不疊) 12.92 heal/mana
花(用疊) 16.07 heal/mana

可以看到,當補量加成越多,
花(用疊的)的受惠就越可怕

http://www.wowwiki.com/healing_comparison#druid
<====這個網有列出數璩,我本人是用excel來計算的
這個道理跟熊德的新流血技能是一樣的道理,只要補到流血五點,時間快到再補一個流血可以穩定的保持每三秒155點的流血傷害,如果再補割碎常駐可以保持每三秒200的傷害,剩餘的怒氣去多放槌擊跟割碎不僅可以增加非常大量的DPS也可以得到極高的仇恨。
簽名檔
不斷從挫折中學習才是真的學習,從失敗中獲得的勝利才是真的勝利;
學習不是背誦,是種體悟與認知;勝利不是擊倒別人,而是征服自己。

  永遠不倒的是勇士,倒下了還能爬起來才是勇士中的勇士!
來源IP:60.250.146.* [ 檢舉此文 ]
souffle ( 戰場新手 ) Lv. 3 | 文章數 : 55
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第 9 篇 2007-07-09 14:51:14
我有個疑惑,鳥d可以補英雄副本?那天賦有去點恢復嗎?還有野D能嗎(41要點出)?
wang791019 ( still Druid ) Lv. 3 | 文章數 : 53
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第 10 篇 2007-07-09 14:57:13
個人淺見跟習慣


   我喜歡戰士上去黏怪破2之後  癒合就唱了

   然後花 回春    另外一種是 癒合 等大補 完全不用回春跟花 

   這個不要學 我看公會一個治療量很高的小d這樣補  自己裝爛 下去死很慘 lol
8982 ( 狩神者 ) Lv. 19 | 文章數 : 446
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第 12 篇 2007-07-09 17:38:43
樓上的
小d的迅癒,應該同時只吃回春或癒合其中一種吧

雖然我現在早就沒玩了  @@
簽名檔
以白銀之手、銀掌騎士之名宣示:
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k9305012 ( 弓手~有夠窮 ) Lv. 4 | 文章數 : 31
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第 13 篇 2007-07-10 15:28:22
生命之花那裡沒用了= =...我治療量16xx~疊到3~每秒6xx起跳
魔用的又少!!大補一次8百多(印象中)
afrix ( 東南飛 ) Lv. 6 | 文章數 : 44
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第 14 篇 2007-07-11 15:27:23
我想有人可能搞錯生命之花的最有效用法了
生命之花堆疊三次,不是為了那最後的大補了
而是三次之後每超過五秒就可以再追加一次花
用最少的魔量,達到每秒回6xx滴血加上五秒不施法回的魔
在英雄副本裡相當的有效,有時再補上回春,回血量驚人


另外
別跟我說什麼英雄副本裡二隻怪這樣補不回來
英雄副本重要的是控場,最"理想"的打法,應該是除了坦其他人要能不ot不失血
布衣皮衣被打一下血量就見底了甚至秒,對補來說是一種壓力
對隊伍是一種危機。
chine15 ( 安格斯奧格 ) Lv. 3 | 文章數 : 36
0
第 15 篇 2007-07-14 23:56:40
身為恢復德的我
花的用法是再清楚不過了 第7秒會跳最後一次+大補 所以最好是每6秒補一次花
就可以常駐3朵花在身上刷血 相信高治療量的恢復德都可以體會 每秒跳超過6XX是多驚人
回春少說也有3秒8XX 癒合少說也有3秒4XX 癒合一般也有快接近2000 爆擊快3000的數字
我喜歡用樹型態 用迅捷+癒合 說真的 爆擊真的很容易就超過60% 癒合很容易爆擊的
所以我很看好癒合 尤其是 T5兩件 那真的太好了 癒合可以多跳6秒
治療能衝上1500以上最好....個人目標是2000
個人常用法 就是先丟上回春再補花 先出回春是可以接下一發迅癒 自保也是如此
先回春再補花或者迅癒 甚至迅捷癒合 必要時樹皮寧靜 都可以派上用場
剩下就看隊友的能耐了....
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