fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
0
第 21 篇 2007-07-13 12:25:57
作者:shanda(殘兵亦末路)提到:

當你是混戰時 瞬發技的dot  點到一個就可放 1~3個狀態   用巨集 10秒內 夠你點到3人以上
在你被打死前  你所放的dot所扣的血必定比其他人瞬間扣的多
更不要說下完dot就跑 或是騎馬經過就中一堆 等你下馬剩不到一半血
遇到法傷高的術士 dot 每秒平均扣500以上==

GCD是1.5秒。10秒內?10 / 1.5 = 6.6... 

所以頂多只能放到6個dot,3個人3個dot要13.5秒....

術士所有的dot都是每3秒作用一次,不是每秒......
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fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
0
第 22 篇 2007-07-13 12:28:19
作者:fccl1(nub)提到:


我們3v3快打到top10%了 隊友就是聖騎+暗牧+我毀滅術
弱點在哪太清楚了 看到對方有矮牧就是頭痛 看到小德就是頭痛
看到敵人是聖騎? 就是先秒掉再說
dps組合有能力秒聖騎的可不少 法+賊/平衡德+法/雙賊... 太多了
光個開場悶棍 你能不開無敵 看著隊友被雙賊暈死嗎?
隨便逼都能把無敵逼出來
聖騎治療量大不代表在pvp可以保住隊友不死
回覆德除了那補不完的hot 還能用自然之握自保 用龍捲風吹人 變成熊衝鋒定人再變豹逃跑 招式一堆用不完
我的小號就是小德...
牧師丟個pom+盾就可以跟你玩繞柱子遊戲 人太多來個群恐
聖騎有什麼? 就是站在那一直補 跑位也沒用 你要補人就是要停下來補 補人就是要施法
被斷補的下場就是隊友躺一個
如果聖騎沒人保護 死的比誰都快
2v2唯一的路就是跟戰士最配 沒為什麼 戰士一個人可以拖兩隻... 

來個Armory戰隊連結吧!

第一次看到有人說聖騎是死最快的治療者,明明是競技場中最難死的。

--本文在2007/07/13 12:29:24被編輯過
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fcy1987 ( 沒話可說的笨蛋= =V ) Lv. 16 | 文章數 : 679
0
第 23 篇 2007-07-13 16:25:07
作者:shanda(殘兵亦末路)提到:
作者:fcy1987(沒話可說的笨蛋= =v)提到:
作者:shanda(殘兵亦末路)提到:
作者:gotoyuki(後藤裕樹)提到:
那應該要每400韌性降低全部傷害才是

不然根本就是變相打壓dot

不能爆擊的dot為何要受到韌性的影響?

而其他沒有爆擊的傷害不受韌性影響呢?

pvp韌性越高被暴擊機率跟傷害 原本就比較少 
dot 職 因為不用靠暴擊就可高輸出 如暗牧 跟痛苦術士 遇上這兩職 韌性對他們來說有跟沒一樣
韌性多高對他們都沒影響 改400韌性才減少10% 說真的 有跟沒差不多
不公平地方 一樣沒多大變化
dot 職 不用靠暴擊 可高輸出 <- 這點雖然不能不認同 ,但別忘了 ,dot 是沒法在瞬間 做出大量傷害
但一切都要建立在 長時間的戰鬥上

dot 不能暴擊 ,本來就是他的缺點 
現在只因為 多了韌性 這東西,才把他的缺點 變為優點
為什麼要改? 



最後我並不是玩dot職 ,而替dot職 說好話
我是一個343韌性的戰士 囧
當你是混戰時 瞬發技的dot 點到一個就可放 1~3個狀態 用巨集 10秒內 夠你點到3人以上
在你被打死前 你所放的dot所扣的血必定比其他人瞬間扣的多
更不要說下完dot就跑 或是騎馬經過就中一堆 等你下馬剩不到一半血
遇到法傷高的術士 dot 每秒平均扣500以上==
dot ,每秒平均傷害能跳上500...?

唔....真猛
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 24 篇 2007-07-13 19:06:58
作者:fizban(瘋法師 緘口)提到:
作者:fccl1(nub)提到:


我們3v3快打到top10%了 隊友就是聖騎+暗牧+我毀滅術
弱點在哪太清楚了 看到對方有矮牧就是頭痛 看到小德就是頭痛
看到敵人是聖騎? 就是先秒掉再說
dps組合有能力秒聖騎的可不少 法+賊/平衡德+法/雙賊... 太多了
光個開場悶棍 你能不開無敵 看著隊友被雙賊暈死嗎?
隨便逼都能把無敵逼出來
聖騎治療量大不代表在pvp可以保住隊友不死
回覆德除了那補不完的hot 還能用自然之握自保 用龍捲風吹人 變成熊衝鋒定人再變豹逃跑 招式一堆用不完
我的小號就是小德...
牧師丟個pom+盾就可以跟你玩繞柱子遊戲 人太多來個群恐
聖騎有什麼? 就是站在那一直補 跑位也沒用 你要補人就是要停下來補 補人就是要施法
被斷補的下場就是隊友躺一個
如果聖騎沒人保護 死的比誰都快
2v2唯一的路就是跟戰士最配 沒為什麼 戰士一個人可以拖兩隻... 

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第一次看到有人說聖騎是死最快的治療者,明明是競技場中最難死的。

--本文在2007/07/13 12:29:24被編輯過
呵呵
美國第一季競技場冠軍與前 10名的隊伍都有一個以上的聖騎士 (神聖)
牧師, 德魯伊卻沒有幾個神聖與回復係的 (一般是暗影與野性比較多)

還有, 聖騎士的聖盾在什麼情況下都可以開啟, 唯有德魯伊的旋風可以停止聖騎士的一切活動.
一個悶棍就讓聖騎士死的這樣難看? 那其他治療係根本就不用玩了
治療型的聖騎士裝甲跟防禦戰士一樣厚, hp 跟戰士一樣
最重要的是一般神聖聖騎士都有放置 20點在防禦, 不是這樣容易會死的

反看牧師吧. 盜賊只要往他身上跳, 不死也難 (看到矮人牧師又怎樣? 反正我們隊伍上沒有人會放恐懼)
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048920668 ( 藍斯洛.達威爾 ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 30 | 文章數 : 2206
0
第 25 篇 2007-07-13 20:11:47
作者:bicky(碧儀)提到:
作者:fizban(瘋法師 緘口)提到:
作者:fccl1(nub)提到:


我們3v3快打到top10%了 隊友就是聖騎+暗牧+我毀滅術
弱點在哪太清楚了 看到對方有矮牧就是頭痛 看到小德就是頭痛
看到敵人是聖騎? 就是先秒掉再說
dps組合有能力秒聖騎的可不少 法+賊/平衡德+法/雙賊... 太多了
光個開場悶棍 你能不開無敵 看著隊友被雙賊暈死嗎?
隨便逼都能把無敵逼出來
聖騎治療量大不代表在pvp可以保住隊友不死
回覆德除了那補不完的hot 還能用自然之握自保 用龍捲風吹人 變成熊衝鋒定人再變豹逃跑 招式一堆用不完
我的小號就是小德...
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聖騎有什麼? 就是站在那一直補 跑位也沒用 你要補人就是要停下來補 補人就是要施法
被斷補的下場就是隊友躺一個
如果聖騎沒人保護 死的比誰都快
2v2唯一的路就是跟戰士最配 沒為什麼 戰士一個人可以拖兩隻... 

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第一次看到有人說聖騎是死最快的治療者,明明是競技場中最難死的。

--本文在2007/07/13 12:29:24被編輯過
呵呵
美國第一季競技場冠軍與前 10名的隊伍都有一個以上的聖騎士 (神聖)
牧師, 德魯伊卻沒有幾個神聖與回復係的 (一般是暗影與野性比較多)

還有, 聖騎士的聖盾在什麼情況下都可以開啟, 唯有德魯伊的旋風可以停止聖騎士的一切活動.
一個悶棍就讓聖騎士死的這樣難看? 那其他治療係根本就不用玩了
治療型的聖騎士裝甲跟防禦戰士一樣厚, hp 跟戰士一樣
最重要的是一般神聖聖騎士都有放置 20點在防禦, 不是這樣容易會死的

反看牧師吧. 盜賊只要往他身上跳, 不死也難 (看到矮人牧師又怎樣? 反正我們隊伍上沒有人會放恐懼)



悶棍...

有一種東西叫做部落or聯盟徽記.....然後聖騎還有暈技....
gn52957 ( 賴打一個 ) Lv. 19 | 文章數 : 676
0
第 27 篇 2007-07-23 19:27:29
作者:gotoyuki(後藤裕樹)提到:
作者:shanda(殘兵亦末路)提到:
作者:gotoyuki(後藤裕樹)提到:
那應該要每400韌性降低全部傷害才是

不然根本就是變相打壓dot

不能爆擊的dot為何要受到韌性的影響?

而其他沒有爆擊的傷害不受韌性影響呢?

pvp韌性越高被暴擊機率跟傷害 原本就比較少 
dot 職 因為不用靠暴擊就可高輸出 如暗牧 跟痛苦術士 遇上這兩職 韌性對他們來說有跟沒一樣
韌性多高對他們都沒影響 改400韌性才減少10% 說真的 有跟沒差不多
不公平地方 一樣沒多大變化

大大~~別忘了dot是能解的~_~

dot職雖然不靠暴擊就能有高輸出 不過卻需要長時間才有dps 再加上能驅散...

再者以bz的風格現在是400韌-10% 誰知道以後會不會改呢 說不定以後的韌裝要到400是一件很簡單的事

到時候.....

而且啊...不是所有術士都有痛苦動蕩這東西

要真的公平不如就把韌去掉算了...

還是無法理解不能爆擊的dot為何要受到韌性影響~~不明白啊~~~(吶喊)

改的好 那你不會來玩戰士喔 說dot不公平的都一樣
來玩物理dps職阿 
dot 要時間 請問物理dps難道一定可以爆擊嗎??
將心比心 bz改的好阿 對我們玩戰士的
看到術士 嘿嘿 不用再像以前一樣了 黏給你死 
雖然不能跟你們一樣平起平坐 現在最少也不會差那麼多了
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打不完的副本 推不完的王 打不贏的戰場 永遠都拿不到好裝 這就是魔獸
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may680509 ( 舞 凝 ) Lv. 4 | 文章數 : 80
0
第 28 篇 2007-07-23 19:37:26
不管如何
把韌性撐高是件不容易的事呀~~
雖然我也不大了解韌性減傷的公式如何換算
但是我覺得
遊戲好玩就好囉^^
will1204 ( 魔人威威 ) Lv. 10 | 文章數 : 251
0
第 29 篇 2007-07-24 00:07:17
韌性本來就該降低Dot傷害了,人家物理職業跑位、控場打半天因為有韌性好不容易爆一刀才有高傷害,憑什麼瞬發的Dot每個人身上丟一丟,就算他被砍死都可以做傷害?

這樣改才公平一點啊!
048920668 ( 藍斯洛.達威爾 ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 30 | 文章數 : 2206
2
第 30 篇 2007-07-24 00:13:48
術士IMBA? 


當然! 


樓上某些人可以回答我一下 
DOT打人很痛還無視韌性 術士鬥士裝給的韌性高到被人打不痛 
這樣合理嗎? 


下一個版本韌性能抵抗10%DOT傷害 
"才減個十%DOT傷害" 


要平衡很簡單啊 

把術士鬥士裝法傷與DOT傷害加乘降低 

不然就是術士套裝的韌性大幅度降低

哪有打人很痛被打不痛這種道理 
這擺明就是不平衡 


為何國外辦的大型電子競技賽事 
WOW只能辦"示範賽" 
只因為人家主辦單位認為WOW的職業在PVP設定上不平衡 



術士副本沒得發揮? 
我發現大家都忘記25人副本有好幾隻王需要術士當坦克 
別的不說 以前TAQ安琪拉神廟 雙子皇帝 
近的不說盤芽神殿的那隻盲眼者李奧以及伊利丹都需要術士當坦克 
燃燒遠征哪一種怪物的種類最多就是惡魔 
惡魔可以被術士放逐與控制 

巴哈討論版還有不知道哪裡來的笨蛋 
還叫人穿暗抗裝勒 
打人都無法爆擊已經打不死人了還叫人靠暗抗裝 



玩術士的囂張也該有個限度 
你們就算沒技術還可以靠卡幹幫你們掩飾 
你們難過 卡幹就會幫你們改東改西 
這叫其他被壓榨的職業情何以堪 



補充一下一個以前聽來的八卦 

目前WOW負責PVP方面設定那位工程師 

以前曾幫網路創世紀(也就是所有網路遊戲的始祖UO) 
PVP方面設定 


為何UO後來沒人玩呢? 


就是拜這位仁兄所賜 

fizban ( 瘋法師 緘口 ) 優良板主 Lv. 30 | 文章數 : 7038
0
第 32 篇 2007-07-24 00:57:15
現有的二個最大國際電子競技賽事中,WoW競技場都是正式比賽項目。

只是一個比2對2,一個比3對3。

請問你的示範賽是那聽來的?

還有UO沒落的原因是因為他們封鎖了自由PvP,UO玩家最懷念的日子是那段PKer橫行的時間,還有它的慢慢老去。

不過至今還有玩家,我就曾是UO的長期支持者,我想我有資格說話吧!?

而且要提UO的PvP的話,那更有得說了,因為其實UO的PvP相當有趣,同時UO是一個由技能來決定職業的MMORPG,而一個玩家隨時可以更動他的技能,或著說UO是一個職業型態由玩家自己決定的遊戲。

還有dot減傷比例和可爆擊傷害是同比例的,也就是每39.5韌性扣1%被爆擊率,2%爆擊後傷害和1%dot傷害。

你好像弄錯很多事....

--本文在2007/07/24 00:59:48被編輯過
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048920668 ( 藍斯洛.達威爾 ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 30 | 文章數 : 2206
0
第 33 篇 2007-07-24 01:48:46
作者:fizban(瘋法師 緘口)提到:
現有的二個最大國際電子競技賽事中,wow競技場都是正式比賽項目。

只是一個比2對2,一個比3對3。

請問你的示範賽是那聽來的?
我印象當中是PTT
在NGA也曾看過這說法


還有uo沒落的原因是因為他們封鎖了自由pvp,uo玩家最懷念的日子是那段pker橫行的時間,還有它的慢慢老去。

不過至今還有玩家,我就曾是uo的長期支持者,我想我有資格說話吧!?

而且要提uo的pvp的話,那更有得說了,因為其實uo的pvp相當有趣,同時uo是一個由技能來決定職業的mmorpg,而一個玩家隨時可以更動他的技能,或著說uo是一個職業型態由玩家自己決定的遊戲。
以此反論WOW的設定如何?


還有dot減傷比例和可爆擊傷害是同比例的,也就是每39.5韌性扣1%被爆擊率,2%爆擊後傷害和1%dot傷害。
別忘了這類該死的職業可以"放了法術之後穩定的損別人的血"
還有控場優勢加持更不用提它的傷害
後期副本提供的法傷裝備
對這些東西來講
韌性對DOT的減傷根本是小菜一碟
還有術士本身的血量只會繼續往上增加...

被一堆人公幹喊不平衡又不是一天兩天的事情

要嘛乾脆一點 
追求大量穩定輸出就把控制技能弱化掉
不然就是從術士耗魔量下去修正


你好像弄錯很多事....
弄錯就弄錯
我又不怕人家來指證


--本文在2007/07/24 00:59:48被編輯過
fccl1 ( nub ) Lv. 21 | 文章數 : 1175
0
第 34 篇 2007-07-24 07:42:23
作者:048920668(藍斯洛.達威爾)提到:別忘了這類該死的職業可以"放了法術之後穩定的損別人的血"
還有控場優勢加持更不用提它的傷害
後期副本提供的法傷裝備
對這些東西來講
韌性對dot的減傷根本是小菜一碟
還有術士本身的血量只會繼續往上增加...

被一堆人公幹喊不平衡又不是一天兩天的事情

要嘛乾脆一點 
追求大量穩定輸出就把控制技能弱化掉
不然就是從術士耗魔量下去修正
控場有什麼優勢? 最強的控場就是媚魔 但你在競技場有在用媚魔阿?????!
矮牧一堆 不死族一堆 戰士一堆 恐懼有什麼"控場優勢"?????!?!?
冰法的控場強多了 
小D的龍捲風跟樹根/自然之握強多了 
賊的悶棍強多了

你那麼行去升術士 拿個全套鬥士裝 再去你口中的後期副本拿個高傷害武器來看看
拍個電影show一下多imba 去跟你伺服器拿鬥士頭銜的單挑個幾場來看看
用張嘴很行嘛 不知道你用鍵盤滑鼠有沒有這麼行
wowtbcss ( wowtbcss ) Lv. 6 | 文章數 : 171
0
第 35 篇 2007-07-24 11:22:25
很多物理近戰好像當作放dot不必耗魔一樣,當法系被貼近外加來個死願,讀秒的法術有幾個放的出來? 這時恐懼能控場? 5v5你沒被兩個戰士一起砍過,就不會知道當時一個dot職要怎生存下去,不靠瞬發dot給近戰傷害不然能讀法出來嗎?
所有近戰玩競技有經驗技術的,哪個看你讀法會乖乖給你唸的? 這時候dot職就只能靠那些dot造成傷害,還是難不成拿法杖跟你對敲?
更何況競技場補師不只一位,難道不會消dot??
dot傷害被韌性減傷是應該,講的好像天經地義,我還沒看過競技場有人被恐懼恐了超過5秒沒醒的,dot是三秒跳一下,能控場幾次? 當作不會遞減嗎?
韌性是降低爆擊後傷害百分比,dot不會爆擊那跟韌性什麼事?

BZ要改dot可以從近戰裝備屬性提高抗性與其他的特效不是更合理??
還有一堆人哭打布衣有韌性不會爆擊,難不成布衣打你會爆擊? 你就沒穿韌性裝?
布衣施法要耗魔,3v3 5v5打到沒魔是常有的事,你當作他魔力無限被打還能回魔是吧? 
布衣有普攻免耗魔這種東西可言嗎?

樓上幾個罵術士IMBA的,罵術士囂張的,術士即使被NERF也照樣會讓你們哭,術士我看來看去已經夠低調,玩個WOW職業還要被人罵囂張,不知道是哪個比較無禮,還扯到遊戲設計師,一開始你根本沒把尊重玩家這幾個字擺在眼前。

--本文在2007/07/24 11:33:48被編輯過
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 36 篇 2007-07-24 19:22:52
UO 沒落的原因很多
殺死 UO 的最主要原因就是新世界的出現與新裝備屬性的改變
UO 不在是一個靠技術的遊戲, 一切是看你的裝備
殺死對手卻不可以 loot 對方的武器與裝備 (保險)
中古歐洲風氣遊戲卻跑出日本忍者與武器, 慢慢的, 玩家自然就一個一個的離開

WoW 會沒落的原因也是來自 PvP
不過這次是暴風雪自己畫蛇添足
簽名檔
Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
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2
第 37 篇 2007-07-25 00:57:17
作者:wowtbcss(wowtbcss)提到:
很多物理近戰好像當作放dot不必耗魔一樣,當法系被貼近外加來個死願,讀秒的法術有幾個放的出來? 這時恐懼能控場? 5v5你沒被兩個戰士一起砍過,就不會知道當時一個dot職要怎生存下去,不靠瞬發dot給近戰傷害不然能讀法出來嗎?
所有近戰玩競技有經驗技術的,哪個看你讀法會乖乖給你唸的? 這時候dot職就只能靠那些dot造成傷害,還是難不成拿法杖跟你對敲?
更何況競技場補師不只一位,難道不會消dot??

我聽你在狡辯

我們伺服器5V5打到TOP前十名內的隊伍
第一季遇到血之谷那組暗影戰隊
暗牧術士術士法師聖騎
人家稍微干擾一下你的補師的情況下就把你家的戰士直接轟成灰

韌性? 韌性在這種隊伍面前是可笑的東西...

你會說 我們實力不足 ?
我們伺服器雙方陣營在第一季5V5前25名以內的隊伍有八隊
我們陣營有一隊5V5前十名隊員
全部總榮譽擊殺+起來至少超過75萬人次
我們陣營BC之前NAXX沒全破但是在戰場上
那些NAXX全破的團隊只能在裝備上跟我們平起平坐
說人沒實力請先說說你有幾斤幾兩在出來喊

如果你敢說那組暗影戰隊實力不足
人家那組暗影戰隊當時能打到第一名

這種事情真的是得吃過苦頭才知道痛
(樓上有人不認同 我也認了)
當然這狀況
也是可以組成極端的隊伍與之對抗
戰戰聖聖薩
不過為了特定職業組成極端組合隊伍的
而必須組成針對的隊伍與之對抗
還真是"你們口中的所謂平衡啊"

dot傷害被韌性減傷是應該,講的好像天經地義,我還沒看過競技場有人被恐懼恐了超過5秒沒醒的,
"5秒之內就可以做到非常多的事情"

故意閃躲話題
還故意不說這關鍵幾秒可以掌握何時在關鍵時刻放在對方特定職業身上
dot是三秒跳一下,能控場幾次? 當作不會遞減嗎?
韌性是降低爆擊後傷害百分比,dot不會爆擊那跟韌性什麼事?

bz要改dot可以從近戰裝備屬性提高抗性與其他的特效不是更合理??
還有一堆人哭打布衣有韌性不會爆擊,難不成布衣打你會爆擊? 你就沒穿韌性裝?

這就是DOT為人詬病的地方
我們會減傷憑什麼你們不會?
你們的傷害有比我們低嗎?
還是你眼睛脫窗
總是沒看到戰場傷害PVP輸出
排第一的總是什麼?

布衣施法要耗魔,3v3 5v5打到沒魔是常有的事,你當作他魔力無限被打還能回魔是吧? 
布衣有普攻免耗魔這種東西可言嗎?

樓上幾個罵術士imba的,罵術士囂張的,術士即使被nerf也照樣會讓你們哭,
恩?
低階沒韌性的術士我砍起來跟切菜一樣
但是就是看不慣有術士仗著高韌性優勢吃死別人
我不求一面倒 我只求給別人有平起平坐的機會
目前的現狀我就是不滿 如何?
術士我看來看去已經夠低調,
低調勒 最好是低調啦

玩個wow職業還要被人罵囂張,不知道是哪個比較無禮,還扯到遊戲設計師,一開始你根本沒把尊重玩家這幾個字擺在眼前。
尊重?還真敢說勒
BC之前在PVP上面有哪個地方尊重過戰士玩家?
說阿?
踩在人家頭上踩這麼久了還敢出來跟人提尊重



為什麼術士會一直被人抓出來公幹
就是因為你們這種人存在


喊術士不平衡可不是少數人的聲音


--本文在2007/07/24 11:33:48被編輯過
pigthegood ( 豬頭人 ) Lv. 20 | 文章數 : 1114
2
第 38 篇 2007-07-25 01:20:43
樓上的你在說什麼鬼話... 

術本來就是設計為單手吃泡麵還可以打死對手的腳色 

術玩家的聲音永遠最大 

每次改版削弱一點點馬上可在別的地方改回來 

其他職業永遠削弱 

下一版改成進入競技場不能換裝也是為了避免暗影戰隊被抵抗 

去看一下巴哈版術最近討論有多熱門 

別人提出術imba的文章有多少 

只能說這個職業真的是過強 

偏偏還有人不長眼到處放砲惹人嫌 

奉勸所有批評術的玩家 

記住一點 

你們現在玩的遊戲是WOW 

WORLD OK WARLOCK!!!!

敢跟術做對 下輩子吧
darkgolf ( ㄚ嘯 ) 2007改版紀念徽章手機認證徽章 Lv. 6 | 文章數 : 193
0
第 39 篇 2007-07-25 01:23:16
作者:wowtbcss(wowtbcss)提到:
不,韌性400不難到達,戰場裝拿滿,競技場裝拿各一兩件,身上已經三百多,如果有心去蒐集,韌性400根本不難。
目前台服才剛進入第二季,我目前韌性就超過380了,而美版早我們一季,也就是韌性400已經不算少了。如果在等個一兩個月,很有可能dot職一上場就是面臨-10%傷害的問題了。
具體來說,我不清楚改這個意義何在,難到國外競技場dot職業已經這麼肆無忌憚到bz要下手去nerf他們? 可以確定應該不是如此,好不容易非戰聖組合慢慢有點天空,卻馬上又來個dot職nerf的消息,實在無言。
如果韌性當初的設計是"減少傷害",不是"減少爆擊後的傷害"那這個dot獸影響我沒意見,或者dot根本會爆擊,我也沒意見,問題是都不是,只是要削弱,我很難接受。
布衣在競技場說並不是非常容易生存。

台版 3 VS 3 第一名不是三個都布衣的嗎???
wowtbcss ( wowtbcss ) Lv. 6 | 文章數 : 171
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第 40 篇 2007-07-25 12:57:04
作者:048920668(藍斯洛.達威爾)提到:
作者:wowtbcss(wowtbcss)提到:
很多物理近戰好像當作放dot不必耗魔一樣,當法系被貼近外加來個死願,讀秒的法術有幾個放的出來? 這時恐懼能控場? 5v5你沒被兩個戰士一起砍過,就不會知道當時一個dot職要怎生存下去,不靠瞬發dot給近戰傷害不然能讀法出來嗎?
所有近戰玩競技有經驗技術的,哪個看你讀法會乖乖給你唸的? 這時候dot職就只能靠那些dot造成傷害,還是難不成拿法杖跟你對敲?
更何況競技場補師不只一位,難道不會消dot??

我聽你在狡辯

我們伺服器5v5打到top前十名內的隊伍
第一季遇到血之谷那組暗影戰隊
暗牧術士術士法師聖騎
人家稍微干擾一下你的補師的情況下就把你家的戰士直接轟成灰

韌性? 韌性在這種隊伍面前是可笑的東西...

你會說 我們實力不足 ?
我們伺服器雙方陣營在第一季5v5前25名以內的隊伍有八隊
我們陣營有一隊5v5前十名隊員
全部總榮譽擊殺+起來至少超過75萬人次
我們陣營bc之前naxx沒全破但是在戰場上
那些naxx全破的團隊只能在裝備上跟我們平起平坐
說人沒實力請先說說你有幾斤幾兩在出來喊

如果你敢說那組暗影戰隊實力不足
人家那組暗影戰隊當時能打到第一名

這種事情真的是得吃過苦頭才知道痛
(樓上有人不認同 我也認了)
當然這狀況
也是可以組成極端的隊伍與之對抗
戰戰聖聖薩
不過為了特定職業組成極端組合隊伍的
而必須組成針對的隊伍與之對抗
還真是"你們口中的所謂平衡啊"

dot傷害被韌性減傷是應該,講的好像天經地義,我還沒看過競技場有人被恐懼恐了超過5秒沒醒的,
"5秒之內就可以做到非常多的事情"

故意閃躲話題
還故意不說這關鍵幾秒可以掌握何時在關鍵時刻放在對方特定職業身上
dot是三秒跳一下,能控場幾次? 當作不會遞減嗎?
韌性是降低爆擊後傷害百分比,dot不會爆擊那跟韌性什麼事?

bz要改dot可以從近戰裝備屬性提高抗性與其他的特效不是更合理??
還有一堆人哭打布衣有韌性不會爆擊,難不成布衣打你會爆擊? 你就沒穿韌性裝?

這就是dot為人詬病的地方
我們會減傷憑什麼你們不會?
你們的傷害有比我們低嗎?
還是你眼睛脫窗
總是沒看到戰場傷害pvp輸出
排第一的總是什麼?

布衣施法要耗魔,3v3 5v5打到沒魔是常有的事,你當作他魔力無限被打還能回魔是吧? 
布衣有普攻免耗魔這種東西可言嗎?

樓上幾個罵術士imba的,罵術士囂張的,術士即使被nerf也照樣會讓你們哭,
恩?
低階沒韌性的術士我砍起來跟切菜一樣
但是就是看不慣有術士仗著高韌性優勢吃死別人
我不求一面倒 我只求給別人有平起平坐的機會
目前的現狀我就是不滿 如何?
術士我看來看去已經夠低調,
低調勒 最好是低調啦

玩個wow職業還要被人罵囂張,不知道是哪個比較無禮,還扯到遊戲設計師,一開始你根本沒把尊重玩家這幾個字擺在眼前。
尊重?還真敢說勒
bc之前在pvp上面有哪個地方尊重過戰士玩家?
說阿?
踩在人家頭上踩這麼久了還敢出來跟人提尊重



為什麼術士會一直被人抓出來公幹
就是因為你們這種人存在


喊術士不平衡可不是少數人的聲音


--本文在2007/07/24 11:33:48被編輯過

暗影戰隊出現的時間是在戰聖組合熱潮開始之後,您說為了特定職業組成極端組合隊伍,難道暗影戰隊就不能針對戰聖群來做抗衡? 又話說戰聖組合多還是暗影戰隊多? 
嫌暗影戰隊不平衡,您口中戰戰聖聖薩對其他職業似乎是相當平衡?
看一件事情沒必要都針對術士而來,你說別人imbalance之前有尊重別人過嗎? 
我只感覺到您是用"因為我PK打不贏高韌術士","術士掛我dot我砍他不會爆擊",這股怨氣在作祟,而沒看清楚BZ修正dot減傷的邏輯。
我之前文章說的早就很清楚,韌性不是管dot傷害,是管爆擊後傷害,這兩者一開始就沒直接關聯,我也提出了為何不在近戰職業裝備上多加上抗性屬性,這才符合邏輯,請問您是當做沒看到這些字,然後就不斷針對術士痛批,我不曉得您是怨氣衝腦無法看清楚文章涵義嗎?
又您在公開討論版質疑人家是否眼睛脫窗,我實在覺得您非常有禮貌,非常有水準,實在是個網路禮儀的表率。

另外您好似也沒清楚我寫到當戰士有死願,或是狂暴姿態,這些無法恐懼的情形。
這時候您覺得有所謂恐懼5秒,而5秒可以讓術士做很多事?
如果一個術士被兩個恐不走的戰士集殺,外加個致死,您覺得他不能念法不能控場,有多麼的強?
然後您認為每個術士都是身上400韌性?
當然您自己也說出了所謂"低階沒韌性的術士我砍起來跟切菜一樣"的理論,我想已經夠明白了,您似乎是看得慣彽韌性術士,看不慣高韌性術士,我至少要能吃定他,所以您觀念裡低韌性、高韌性都要有辦法吃,那麼我想新一代PK王者非您莫屬,您真是IMBA(lol)。

另外,您貼出T6裝,我很好奇您在街上有看過嗎?
您認為套裝效果很囂張,所以這是術士的錯?
我想沒必要公開場合這樣說吧? 您這樣的態度我不是很欣賞,從您的文章發出之前的討論都還相當冷靜的再討論韌性與dot的問題,從您開始之後我感覺到您除了來筆戰外,似乎根本沒建設性的提案與討論。
我寫的文章至少都說明了韌性dot觀點,您倒是非常強調術士囂張與IMBA,還扯到遊戲設計師,我想提醒您文章偏頗而且有離題的傾向。

我這篇文章不質疑您是否脫窗也不質疑您是否有任何人身問題,而且我很強調"您"。
您戰士TBC之前不受尊重,至少我沒有發我對戰士不尊重的言論過,副本需要戰士、競技場隊友有戰士我更安心,現在戰士副本競技場都可以去,戰士戰力在競技場沒有人會否認,我很尊重玩戰士執業的任何人。
但是您不尊重別人的發言已經一開始就很顯眼了,我想我不願意與此有任何瓜葛。

又戰士與術士兩者設計有很大不同,術士職業設定偏向PVP,兩者有不能互相取代的特長與優勢,我想這是當初玩家選擇職業就能夠看到的地方,您所謂PVP上有誰尊重過戰士,我不清楚這關係到您尊重網路發言與玩家有何關係,很多人非常排斥術士因為他PVP優勢,我倒是覺得,BZ設定就是如此,職業差異就是如此,凡事都要些來比較,是否對玩術士的玩家就很公平?

另外回覆下面兩位玩家一個提出World of warlock觀點與台版競技場第一名是布衣的朋友,前者我認為您也是對玩家玩術士的朋友很不禮貌,而且很不理性,我想一位更為成熟的玩家不會有這麼偏激的心態。
關於後者,台版競技場第一名是布衣群所以布衣群就是無敵嗎?
您似乎不清楚那一隊是從敗部復活上來,人家有技術有實力為何要冠上"布衣"兩字? 而且與主題討論韌性與dot有何關聯? 您有意見請說清楚,不要隨便回一句話。

文章最初我就只說明dot非爆擊,與韌性爆擊減傷產生關聯,我認為合理性有待商榷,但是如果再近戰裝備上增加抗性等其他效果來抵抗dot,我覺得出發點是符合邏輯,我不會有意見。
又說明布衣不是這麼的IMBA對上近戰都這麼有優勢,如此而已,我希望這篇文章用理性的角度與有意義的文字來討論,還有請尊重別人,您我都是識字的人,用詞請不要涉及人身傷害,謝謝。
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