wowtbcss ( wowtbcss ) Lv. 6 | 文章數 : 171
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第 1 篇 2007-07-14 12:22:14
所有詳細網址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=174505927&sid=1

(以下有些看懂意思的我有略翻,剩下的不是很清楚,知道的人翻吧)
先看一般改動我覺得有影響到術士的:
* Resilience Rating: The reduction to the percent chance to get a critical strike now also reduces the damage dealt by damage over time effects by the same percentage.
(韌性: 現在Dot傷害也受到韌性約束,Dot傷害減少的幅度等於韌性所減少的爆擊率。)(我認為是不合理的改動,Dot不會爆擊卻列入韌性減傷,莫名其妙)

* Corrected the damage modifier calculation for Resilience when the attacker has bonus critical strike damage.
(修正了當攻擊者有額外爆擊傷害時對韌性傷害的計算。)

* Power Regeneration: Any effect which triggers a change in your rate of power regeneration (Mana, Rage, Energy, Focus) will now cause an immediate reward of some power at the old rate of increase, and then begin new “ticks” of power at the new rate approximately 2 seconds later. This was done to improve functionality of abilities such as Evocation and Innervate so that they did not have wasted “ticks”.

* Pets are now affected by Paladin greater blessings.
(寵物現在受到聖騎士祝福的影響。)

* Non combat pets may not be selected as the target for spells or abilities.



術士職業改動:
# Banish, Seduction, Enslave Demon and Fear duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
(放逐惡魔、媚惑、奴役惡魔與恐懼術持續時間在PVP目標上將被減為10秒。)
(盜賊、獵人、法師與牧師等幾乎許多職業控場技都被改成10秒了)

# Drain Life: The tooltip for this spell will now update correctly when a Warlock is affected by spell haste.
(吸取生命未來將會正確的受到施法加速等級的影響)

# Inferno: This spell will now cause the Infernal's attacks to put the Warlock into combat with neutral town guards.
(召喚地獄火: 現在這個技能在地獄火攻擊中立城守衛時,將會將術士本身也拉入戰鬥狀態。)

# Intercept (Felguard) will now cause damage to targets that are immune to stun.
(惡魔守衛的攔截技能(就是衝鋒)未來會對昏迷免疫的對象造成攔截傷害。)
(攔截本來就有額外傷害)

# Nether Protection: This ability can now trigger while the Warlock is sitting.
(虛空保護: 當術士坐著時,此技能也將會正確的發動。)

# Nightfall: This ability can now trigger while the Warlock is sitting.
(夜幕: 當術士坐著時,此技能也將會正確的發動。)

# Rain of Fire: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased.
(火焰之雨: 這個法術現在受到範圍技能傷害限制影響,而其額外傷害加成也被提高了。)(這個比較不確定意義)

# Seed of Corruption: Dead targets will no longer be erroneously counted toward the damage cap on this spell.
(腐蝕之種: 已死亡的目標不會在錯誤的列入傷害限制中了。)(這個比較不確定意義)

# Shadow Embrace: The effect from this talent will no longer last indefinitely if applied while charmed by an NPC. 
(這個比較不確定意義,似乎是暗影之擁效果將不受到NPC給予的Buff影響)

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a1984a ( 遊戲最重要開心 ) Lv. 6 | 文章數 : 146
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第 2 篇 2007-07-14 13:32:53
# Banish, Seduction, Enslave Demon and Fear duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
(放逐惡魔、媚惑、奴役惡魔與恐懼術持續時間在PVP目標上將被減為10秒。)
(盜賊、獵人、法師與牧師等幾乎許多職業控場技都被改成10秒了)

這樣改對術沒什麼 雖然是針對術士改的
賊和牧影响是最少的
獵人冰10秒 絕對夠時間拉開距離
 
估計法師會哀嚎 不能像現在羊個N次 也不能羊了吃喝
應該是合理受到3次限制了吧 

這個改也是1V1 不想給人中間 冰和羊 之后吃喝影响戰鬥公平性
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rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
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第 3 篇 2007-07-14 14:31:47
作者:wowtbcss(wowtbcss)提到:
所有詳細網址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicid=174505927&sid=1

(以下有些看懂意思的我有略翻,剩下的不是很清楚,知道的人翻吧)
先看一般改動我覺得有影響到術士的:
* resilience rating: the reduction to the percent chance to get a critical strike now also reduces the damage dealt by damage over time effects by the same percentage.
(韌性: 現在dot傷害也受到韌性約束,dot傷害減少的幅度等於韌性所減少的爆擊率。)(我認為是不合理的改動,dot不會爆擊卻列入韌性減傷,莫名其妙)
韌性本來就不是單純為了影響爆擊~而是設計時只有影響爆擊

主要功能就是讓PVP狀態達成BZ當初所說的
戰鬥時間可以長達1分鐘以上

韌性是"拉長戰鬥時間增加反應機會"的PVP屬性

這才是當初他設定出來的用途

而且39.7也才-1%
400才10%

對於其他直接性傷害職業則是同時降低了爆擊率10%+爆擊後傷害20%
期望值而言是差不多的


* corrected the damage modifier calculation for resilience when the attacker has bonus critical strike damage.
(修正了當攻擊者有額外爆擊傷害時對韌性傷害的計算。)

* power regeneration: any effect which triggers a change in your rate of power regeneration (mana, rage, energy, focus) will now cause an immediate reward of some power at the old rate of increase, and then begin new “ticks” of power at the new rate approximately 2 seconds later. this was done to improve functionality of abilities such as evocation and innervate so that they did not have wasted “ticks”.

* pets are now affected by paladin greater blessings.
(寵物現在受到聖騎士祝福的影響。)

* non combat pets may not be selected as the target for spells or abilities.



術士職業改動:
# banish, seduction, enslave demon and fear duration against pvp targets has been reduced to 10 seconds.
(放逐惡魔、媚惑、奴役惡魔與恐懼術持續時間在pvp目標上將被減為10秒。)
(盜賊、獵人、法師與牧師等幾乎許多職業控場技都被改成10秒了)
十秒以上的CC都降低為10秒(原先降低為12秒

# drain life: the tooltip for this spell will now update correctly when a warlock is affected by spell haste.
(吸取生命未來將會正確的受到施法加速等級的影響)
BUG修正= =
早該改了

# inferno: this spell will now cause the infernal\'s attacks to put the warlock into combat with neutral town guards.
(召喚地獄火: 現在這個技能在地獄火攻擊中立城守衛時,將會將術士本身也拉入戰鬥狀態。)

# intercept (felguard) will now cause damage to targets that are immune to stun.
(惡魔守衛的攔截技能(就是衝鋒)未來會對昏迷免疫的對象造成攔截傷害。)
(攔截本來就有額外傷害)
與戰士的攔截因為BUG原因一起改的
這東西基本上上次飛盾修正時也該順手改了~拖到現在


# nether protection: this ability can now trigger while the warlock is sitting.
(虛空保護: 當術士坐著時,此技能也將會正確的發動。)

# nightfall: this ability can now trigger while the warlock is sitting.
(夜幕: 當術士坐著時,此技能也將會正確的發動。)
BUG修正


# rain of fire: this spell is now affected by area damage caps. its bonus damage coefficients have also been increased.
(火焰之雨: 這個法術現在受到範圍技能傷害限制影響,而其額外傷害加成也被提高了。)(這個比較不確定意義)
AE技能都會因為受到影響的目標增加而降低傷害
跟其他AE技同時修改的
印象中是5人後減少
最多到10人
影響大約20%(很早的預告資料~不太記得了=_=

# seed of corruption: dead targets will no longer be erroneously counted toward the damage cap on this spell.
(腐蝕之種: 已死亡的目標不會在錯誤的列入傷害限制中了。)(這個比較不確定意義)
應該是
種子剛放上~沒到傷害時怪掛了~種子不會爆發
改成放上後
怪掛了~傷害沒到也會爆


# shadow embrace: the effect from this talent will no longer last indefinitely if applied while charmed by an npc.
(這個比較不確定意義,似乎是暗影之擁效果將不受到npc給予的buff影響)
翻不出來= =

--本文在2007/07/14 14:39:52被編輯過
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faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
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第 4 篇 2007-07-14 19:06:57
作者:wowtbcss(wowtbcss)提到:
所有詳細網址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicid=174505927&sid=1

(以下有些看懂意思的我有略翻,剩下的不是很清楚,知道的人翻吧)
先看一般改動我覺得有影響到術士的:
* resilience rating: the reduction to the percent chance to get a critical strike now also reduces the damage dealt by damage over time effects by the same percentage.
(韌性: 現在dot傷害也受到韌性約束,dot傷害減少的幅度等於韌性所減少的爆擊率。)(我認為是不合理的改動,dot不會爆擊卻列入韌性減傷,莫名其妙)

* corrected the damage modifier calculation for resilience when the attacker has bonus critical strike damage.
(修正了當攻擊者有額外爆擊傷害時對韌性傷害的計算。)

* power regeneration: any effect which triggers a change in your rate of power regeneration (mana, rage, energy, focus) will now cause an immediate reward of some power at the old rate of increase, and then begin new “ticks” of power at the new rate approximately 2 seconds later. this was done to improve functionality of abilities such as evocation and innervate so that they did not have wasted “ticks”.
能源恢復:任何導致你能源恢復(法力、怒氣、能量、集中)產生變化的效果,現在會給予一個立即的、以舊的能源恢復速率計算的部份能源恢復,並由此開始計算新的一「輪」(tick),2秒後的下一輪能源恢復將以新的恢復速率計算。這是為了增加部份技能,例如喚醒和啟動的效率,如此一來這些技能將不會浪費任何「輪」。

用法力恢復來說明,雖然狀態欄裡面都表記為「每5秒恢復X點法力」,但實際上都是以2秒為單位進行恢復,包括MP5裝備。例如每5秒恢復5點法力,實際上是運作為每2秒恢復2點法力。因此,假設第2秒恢復第一次法力,在第3秒的時候使用喚醒或啟動,第4秒的那次恢復法力現在還是用舊的恢復速率計算,要到第6秒開始才會用新的速率計算,這就是上文所說的被浪費掉的一輪。當然,如果在第偶數秒使用喚醒或啟動,就沒有浪費的問題。
這個修正是改成,如果在第3秒使用喚醒或啟動,會同時馬上用舊的恢復速率給你一部份法力(我猜是一半),然後第5秒開始用新的恢復速率,之後就變成第5.7.9.11秒等奇數秒恢復法力,而非原本的偶數秒。

為不讓說明太過複雜,以上均為未施法狀態,先不考慮施法的5秒鐘規則。不過這個改動的優點,要和5秒鐘規則一起看會比較明顯,有興趣的人可以自己推演看看。


* pets are now affected by paladin greater blessings.
(寵物現在受到聖騎士祝福的影響。)
小修正
greater blessings指的應該是強效祝福,就是對同一職業都會施放,要花王者印記,持續15分鐘的那個。不過我看我現在的寵物BUFF欄也會出現強效祝福的BUFF,可能沒有正確產生效果吧。


* non combat pets may not be selected as the target for spells or abilities.



術士職業改動:
# banish, seduction, enslave demon and fear duration against pvp targets has been reduced to 10 seconds.
(放逐惡魔、媚惑、奴役惡魔與恐懼術持續時間在pvp目標上將被減為10秒。)
(盜賊、獵人、法師與牧師等幾乎許多職業控場技都被改成10秒了)

# drain life: the tooltip for this spell will now update correctly when a warlock is affected by spell haste.
(吸取生命未來將會正確的受到施法加速等級的影響)

# inferno: this spell will now cause the infernal\'s attacks to put the warlock into combat with neutral town guards.
(召喚地獄火: 現在這個技能在地獄火攻擊中立城守衛時,將會將術士本身也拉入戰鬥狀態。)

# intercept (felguard) will now cause damage to targets that are immune to stun.
(惡魔守衛的攔截技能(就是衝鋒)未來會對昏迷免疫的對象造成攔截傷害。)
(攔截本來就有額外傷害)

# nether protection: this ability can now trigger while the warlock is sitting.
(虛空保護: 當術士坐著時,此技能也將會正確的發動。)

# nightfall: this ability can now trigger while the warlock is sitting.
(夜幕: 當術士坐著時,此技能也將會正確的發動。)

# rain of fire: this spell is now affected by area damage caps. its bonus damage coefficients have also been increased.
(火焰之雨: 這個法術現在受到範圍技能傷害限制影響,而其額外傷害加成也被提高了。)(這個比較不確定意義)

# seed of corruption: dead targets will no longer be erroneously counted toward the damage cap on this spell.
(腐蝕之種: 已死亡的目標不會在錯誤的列入傷害限制中了。)(這個比較不確定意義)
上面有板友提到,AE技能在目標超過一定數量之後,會有降低傷害懲罰,這個數量就是原文的damage cap。我們先假設這個數量為10好了,就這個敘述來看,現在的腐蝕種子,會把爆發範圍內已經死掉目標的屍體也當作活的目標計算,佔掉傷害限制的數量。具體來說,假設原本AE5個目標不會受到懲罰,但是現在如果有6個屍體和5個目標在腐蝕種子的範圍裡,那腐蝕種子會受到傷害懲罰。

以上兩條的敘述應該都是屬於針對damage cap的BUG修正。


# shadow embrace: the effect from this talent will no longer last indefinitely if applied while charmed by an npc. 
(這個比較不確定意義,似乎是暗影之擁效果將不受到npc給予的buff影響)
這邊就我的理解,指的是暗影之擁效果偶爾會因為玩家被NPC控制,而使得之前上在NPC上的暗影之擁效果消失,印象中好像有出現過這種狀況。例如說在副本裡有A.B兩個敵人,我對A上了腐蝕術,使A得到了暗影之擁的DEBUFF,接著B馬上心控或媚惑我,有時候A身上的暗影之擁會不見,但是腐蝕術還在。應該算是BUG修正吧。
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命運這種東西是確實存在的!
人們不能選擇自己的出生地點、出生時代、出生環境......因此在每個人出生的那瞬間,就會產生出不同的生存條件!
這就是所謂的命運!
而這個世界會如此殘酷......也是理所當然的! 
By  鐵士代諾博士
來源IP:61.229.175.* [ 檢舉此文 ]
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