shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
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第 1 篇 2007-07-19 04:01:47
現在的競技場系統,
讓沒時間下副本的人,
多了一個獲得裝備的途徑。

但,
單單就競技場的設定公平性來說,
卻不是那麼的合理公平,
尤其是想進軍電子競技大會,
立足點的不公將是一大挑戰。

個人認為,
理想的競技場系統,
其天賦ˋ裝備都應該獨立,
而不是競技場外的天賦裝備直接用於競技場內;
天賦有泛用性的問題,
而裝備則是立足點不一樣,
何來公平之有?

假如,
大家進競技場時的裝備,
都只能從〔競技場裝備庫〕中挑選,
不是大家穿一樣的,
而是你能選的裝備我也能選,
如何配裝則是個人的智慧了。

這樣裝備上的公平性便建立了,
再來比的就只是技術而已。

---------------------------------------
競技場有另外的一套天賦,
算是便民措施而已,
相對可行性低了許多。
--------------------------------------


獎勵裝備的需求,
因為在競技場外依然有用處,
戰場ˋ副本ˋ野戰ˋpk都有其需求,
也就沒有獎勵裝備無用的問題了。


當大家能用的裝備立足點都一樣時,
相信競技場上的競技將更加精采且豐富。

p.s以上純屬個人空想,被bz採內意見的機率近乎於零阿~.~||

--本文在2007/07/19 04:05:24被編輯過

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kkawasaki ( L-香帥-V ) Lv. 19 | 文章數 : 1087
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第 2 篇 2007-07-19 04:48:55
(1)一點也不理想。

(2)一點也沒發展性。



(1)在競技場之中,唯有不斷的勝利,才能快速的獲得戰利品,如果照你說所,我創造個角色練到70級,什麼任務都不用過開始打競技場(反正競技場有裝備可以暫時穿)等農了一段時間的競技場,我自然有裝備穿(那對於曾經努力過的玩家,公平在哪裡?)


(2)只比技術?那就把每個創造出來的職業都設定成70級,PK的時候裝備都換成最高等級,那魔獸世界正式改名為:PK世界,不就得了?
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陽光少年

好啦..已經中年了...

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kkawasaki ( L-香帥-V ) Lv. 19 | 文章數 : 1087
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第 3 篇 2007-07-19 04:52:33
我還要補充一點,你要是真的喜歡競技場的打鬥感覺,重點不是放在裝備的好與壞,或是裝備的種類,而是真正的把焦點放在技術好壞與職業搭配。
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陽光少年

好啦..已經中年了...

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shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
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第 4 篇 2007-07-19 06:21:44
作者:kkawasaki(戰術神風櫻花)提到:
(1)一點也不理想。

(2)一點也沒發展性。



(1)在競技場之中,唯有不斷的勝利,才能快速的獲得戰利品,如果照你說所,我創造個角色練到70級,什麼任務都不用過開始打競技場(反正競技場有裝備可以暫時穿)等農了一段時間的競技場,我自然有裝備穿(那對於曾經努力過的玩家,公平在哪裡?)


(2)只比技術?那就把每個創造出來的職業都設定成70級,PK的時候裝備都換成最高等級,那魔獸世界正式改名為:PK世界,不就得了?

開頭就說明了,
單以競技場的設定而論了。

1.就算是現在的模式,一樣有人能練到70級都不解任務不刷副本,單靠龜戰場or競技場等換裝了,
改成競技場內有固定裝備可選,影響並不大。

2.比技術的意思,包含了配裝ˋ職業搭配ˋ戰技戰術等的運用。
競技場內就是比pvp不是嗎?
而目前還沒看過那個高分戰隊,
其成員不滿70級的,
想下競技場,
不用先練到70?

〔單單以競技場來說〕
一開始就說明了以此為前提。

戰場人數多,
個人裝備差異還不是很明顯;
而競技場最多就5人,
個人裝備差異所造成的影響不小;
提出裝備庫的想法,
也不過是基於 立足點平等 這點所想到的,
(電子競技大賽不就是如此)
並沒有就此認定wow就只剩競技場。

相信不少玩家是受限於裝備,
而無法在競技場有所表現;
而裝備不足的原因,
也就在於沒多少時間刷副本等等。

既然競技場已經不是靠量取勝了,
為何不能給予立足點上的平等呢?

個人看法,妥不妥都不會影響bz的設定 ~"~ ,談爽的而已 >Q<

p.s補充,請善用 修改文章 功能。
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j556601 ( 森林曉語 ) Lv. 24 | 文章數 : 1654
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第 5 篇 2007-07-19 06:30:05
其實這個競技場系統
見人見智囉
可能對有些人不常打副本
打競技場就有裝可拿
也是一個方式呀
k0930763942 ( godpower1 ) Lv. 9 | 文章數 : 327
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第 6 篇 2007-07-19 08:07:15
其實現在競技場的系統~
我倒覺得做的不錯~
其實都有在做修正說~只是要等吧XD
carol9022432 ( 雲之風 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 19 | 文章數 : 647
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第 8 篇 2007-07-19 09:51:30
大家理想的競技場系統,也是要慢慢的去改良修正吧,目前我覺得現在這樣的競技場設置算不錯了。
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020334863 ( 蓮華梵真 ) Lv. 7 | 文章數 : 182
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第 9 篇 2007-07-19 10:12:18
  除了職業上的不平衡外,現在的制度沒什麼不好吧,齊頭式的平衡只是一種假象罷了。
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fatfly1227 ( 尼加拉瓜普葡 ) Lv. 7 | 文章數 : 231
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第 10 篇 2007-07-19 14:48:17
其實個人覺得競技場跟當初的戰場很像~換湯不換藥~他其實就是提供了一些玩家~有可能上班不固定~無法跟大公會照正常時間出大副本而設計的~對於那些無法取得副本好裝備的玩家~給予另外一種途徑~而RAID打膩的玩家~也可以利用競技場來換換口味~不過由於剛開放不久~所以很多地方還是需要再改進~不然很怕又會變成跟當初的戰場一樣~
inp ( 『次音』 ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 34 | 文章數 : 2938
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第 11 篇 2007-07-19 14:58:37
電子競技大賽 WOW的競技場 出發點就不公平

裝備差異 是那來的公平之說?

想登上電子競技大賽的正式項目前~是應該修改一些配套= =


競"技" =技巧的"技"吧

如果以WOW現在來說~真的是完全比技巧嗎...
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-澈-
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aa0308 ( 笨笨的蛋 ) Lv. 12 | 文章數 : 521
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第 12 篇 2007-07-19 15:39:45
如果是電子競技
就會出現武器庫功能吧
但是因該來沒走到這一步吧
不過目前還是有類似的裝備(戰場裝)
chara617 ( 南瓜小丸子 ) Lv. 21 | 文章數 : 1278
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第 13 篇 2007-07-19 16:20:14
覺得競技場系統還不錯.
適合沒時間下副本的人.
至少慢慢打可以累積點數換裝
gzv ( 西布克 ) Lv. 22 | 文章數 : 621
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第 14 篇 2007-07-19 16:33:34
所謂競技
應該是建立在起頭的平等
就好比運動聯盟
一樣的運動服 一樣規格的運動用具
唯一差別就是運動員的實力跟教練團的戰術

所謂起頭平等 日後發展看個人

現在競技場 要說是起頭平等也不是
一個藍裝團隊硬生生就是比綠裝團隊強一截(技術戰術一樣下)
一個紫裝團隊硬生生就是比藍裝團隊強一截
綠油精部隊龜戰場 競技場領便當又進化成紫葡萄部隊 又壓死後面新來的藍莓團隊
還會說競技場公平的 眼睛去洗一洗腦袋想一想
競技場這種東西 起頭不平等
中途也不平等 最後也不平等
若說要平衡PVP跟PVE裝
怎不當初就設定競技場比賽有規定的制式裝?
競技場要公平 
獎勵就要改 競技場裝備消除
改用獎金制 特殊獎品制(比如坐騎 象徵實力性質有特殊效用但不能在競技場使用的物品)
禁止用副本/戰場裝
一率選用競技場指定裝備(當然另外去做NPC去販售)
競技場指定裝備 每個職業都依照其天賦有專屬裝備選擇 也能選擇混穿 需要另外選購
該裝備只能用在競技場 不能使用在其他場合
這樣才有競技的味道
不然您說一刀3000砍下來3刀秒有何技術可言?
hsin0924 ( 歌月 ) Lv. 27 | 文章數 : 2121
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第 15 篇 2007-07-19 17:16:38
[競技場裝備庫]中挑選裝備的主意倒是滿有趣的
到時候技術+默契才會是獲勝的關鍵
搞不好以後B社會設計一個跟現在競技場部一樣的系統採用這種方式喔
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啦啦啦~~來去玩遊戲!!
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sillycatmeow ( ξ 小貓 ξ ) Lv. 14 | 文章數 : 670
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第 16 篇 2007-07-19 17:47:05
這篇文章
讓我想到之前的教育方式
有一陣子
就是說什麼齊頭式教育
希望能同步提升所有小孩
而不是好的更好
比較差的卻沒自信心來鼓勵上進
這個用意是好的
結果反而造成好的小孩覺得用心卻沒有獲得應有的成就感
差的小孩沒有培養正確的想法...反而覺得不會被比較也就不用努力
其實什麼方法都有他的用意
問題是要怎麼去推行

大家都用同類的裝備
是可以去磨練個人技巧
但是也縮小了想像跟發揮的空間
babykyo ( under the flames ) 2007改版紀念徽章 Lv. 17 | 文章數 : 379
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第 17 篇 2007-07-19 18:09:09
這邊有篇文可以參考一下
 選手看電競》你熱愛電子競技嗎?
  節錄一段重點

 電子競技運動與網路遊戲本質的區別在於前者是一種人與人之間透過網路在既定規則下的智力、身心協調能力的全面對抗,它所體現出來的那種公平、參與、競爭的 特性正是一切運動項目的本質體現,電子競技運動從本質上來說是體育,它具備體育本質的內涵,只不過是從表現形式和比賽模式來說,是借助以資訊技術為核心的 各種軟硬體和所營造的環境來進行的。所以激烈的對抗和競爭是電子競技運動的主要特點。好比在體操運動是透過吊環、單杠、雙杠進行的人和人之間的競技和對 抗,這些只不過透過電子器件、網路、滑鼠、滑鼠墊、鍵盤這些作為器件進行的人和人之間的對抗。它有統一的競賽規則,並且在這樣的規則要求下,進行公開、公 平、公正的比賽。
    電子競技的目的是鍛鍊和提升參與運動的真實人的各種能力、意志和精神,所以它和體育本質的東西是一樣的,它要遵守的三個公開的原則也是一樣的。而網路遊戲 在本質上來說,是娛樂遊戲,在虛擬環境當中,扮演虛擬人的角色,主要以追求感受為目的的類比和角色扮演,從體驗中、感受中、虛擬角色的扮演中享受樂趣、得 到的娛樂。
   電子競技運動基本上是體育模式,一般十到四十分鐘可以結束一局比賽,而
網路遊戲則是經過軟體開發時預先設計的“沒有盡頭”的遊戲,與每一“等級” 相對應的是“遊戲時間”而不是參與者的能力。 電子競技跟網路遊戲最大的不同在於,電子競技透過電腦的軟硬體來做人與人之間的對抗,它如同運動,需要體力、臨場反應、還要經過不斷的練習提升自我能力。 而網路遊戲是人透過電腦伺服器和遊戲程式來達到娛樂休閒的效果。


 WOW競技場模式 本來就是遊走在電子競技與網路遊戲之間

 99%的玩家都必須經過1~70級的洗禮
 隨著新一季競技場的開啟  即釋出更強大的競技場裝備
 但是最終的本質是無法和網路遊戲脫鉤的

 
對於樓主題到那種100%純競技的構想
 我忘記在哪裡有看到有篇文  太平洋遊戲網? SOC? ming blog?

 國外已經有在舉辦類似活動
 3v3 5v5 種族(同一陣營) 職業 裝備 任選...

 反正玩WOW就要有覺悟 終究是olg  投入時間和金錢越多的人 勝算越大

--本文在2007/07/19 18:10:45被編輯過
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Children Of Bodom 
Melody Death Metal
來源IP:61.231.137.* [ 檢舉此文 ]
momo7036 ( 亞米拉 ) Lv. 14 | 文章數 : 643
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第 18 篇 2007-07-19 19:23:36
一堆便當團,有點變相
看一堆人都掛著,連輸都有分數拿,
就開上去掛就好,有點不公平
而且競技場的裝有些又比戰場好,
真是ORZ
winnie710820 ( 提拉米蘇之小提米 ) Lv. 10 | 文章數 : 350
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第 19 篇 2007-07-19 20:50:54
看的出來板大很用心,不過他確實有失公平性

對於不想提昇自身裝備的人,這樣很容易偷懶

不過倒是可以用在練習賽,就是大家裝備都相同

來比技術,這點倒是可以參考。
zipper000 ( 焦糖青蘋果 ) Lv. 15 | 文章數 : 726
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第 20 篇 2007-07-19 21:05:12
現在競技場的設定我覺得已經很不錯了,
至少不像之前的官階系統,
現在不用爆肝一週只要打10場就有分數,
想取得裝備只是快慢的問題,
但是我還是蠻希望可以開放1V1,
競技場1V1很正常吧0.0
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