





現在的競技場系統,
讓沒時間下副本的人,
多了一個獲得裝備的途徑。
但,
單單就競技場的設定公平性來說,
卻不是那麼的合理公平,
尤其是想進軍電子競技大會,
立足點的不公將是一大挑戰。
個人認為,
理想的競技場系統,
其天賦ˋ裝備都應該獨立,
而不是競技場外的天賦裝備直接用於競技場內;
天賦有泛用性的問題,
而裝備則是立足點不一樣,
何來公平之有?
假如,
大家進競技場時的裝備,
都只能從〔競技場裝備庫〕中挑選,
不是大家穿一樣的,
而是你能選的裝備我也能選,
如何配裝則是個人的智慧了。
這樣裝備上的公平性便建立了,
再來比的就只是技術而已。
---------------------------------------
競技場有另外的一套天賦,
算是便民措施而已,
相對可行性低了許多。
--------------------------------------
獎勵裝備的需求,
因為在競技場外依然有用處,
戰場ˋ副本ˋ野戰ˋpk都有其需求,
也就沒有獎勵裝備無用的問題了。
當大家能用的裝備立足點都一樣時,
相信競技場上的競技將更加精采且豐富。
p.s以上純屬個人空想,被bz採內意見的機率近乎於零阿~.~||
--本文在2007/07/19 04:05:24被編輯過
讓沒時間下副本的人,
多了一個獲得裝備的途徑。
但,
單單就競技場的設定公平性來說,
卻不是那麼的合理公平,
尤其是想進軍電子競技大會,
立足點的不公將是一大挑戰。
個人認為,
理想的競技場系統,
其天賦ˋ裝備都應該獨立,
而不是競技場外的天賦裝備直接用於競技場內;
天賦有泛用性的問題,
而裝備則是立足點不一樣,
何來公平之有?
假如,
大家進競技場時的裝備,
都只能從〔競技場裝備庫〕中挑選,
不是大家穿一樣的,
而是你能選的裝備我也能選,
如何配裝則是個人的智慧了。
這樣裝備上的公平性便建立了,
再來比的就只是技術而已。
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競技場有另外的一套天賦,
算是便民措施而已,
相對可行性低了許多。
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獎勵裝備的需求,
因為在競技場外依然有用處,
戰場ˋ副本ˋ野戰ˋpk都有其需求,
也就沒有獎勵裝備無用的問題了。
當大家能用的裝備立足點都一樣時,
相信競技場上的競技將更加精采且豐富。
p.s以上純屬個人空想,被bz採內意見的機率近乎於零阿~.~||
--本文在2007/07/19 04:05:24被編輯過