gamenews ( 基地主播 ) 遊戲基地站務 Lv. 44 | 文章數 : 24894
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第 1 篇 2007-02-08 20:10:28
  Shane Dabiri (蕭恩˙達比利) 於1994年加入BLIZZARD ENTERTAINMENT,並參與每一套遊戲的幕後製作,現在身為【魔獸世界】和其第一部資料片:【燃燒的遠征】的製作人,Dabiri (達比利)在整個遊戲製作與開發過程中,都扮演了極為關鍵的角色。

  Dabiri (達比利) 於1994年十二月加入Blizzard的技術支援部門,並擔任魔獸系列第一套即時戰略遊戲【人獸爭霸】的遊戲測試人員。他很快就升任為技術支援部門的經理,並同時協助建立Blizzard的品管及資訊系統部門。當Blizzard於90年代中後期迅速擴展之際,Dabiri (達比利) 則轉任【暗黑破壞神】及【星海爭霸】的麥金塔作業系統平台監製,而在這之後,即接下了【星海爭霸】以及【魔獸世界】的統籌製作人角色。

  就跟其他Blizzard的員工一樣,Dabiri (達比利) 非常熱衷於電視遊樂器和電腦遊戲,除此之外,他也非常喜歡生存遊戲和越野競賽等戶外運動。
Top 10 媒體問題FAQ

1、新資料片「燃燒的遠征」台灣上市時間?延遲原因?以後資料片上市或更新是否會全球同步?


  A:我們正與智凡迪科技一起努力希望「燃燒的遠征」資料片能夠儘快在台推出,延遲的部分原因主要是為了能夠確保中文化的工作能夠有良好的品質以及我們為了台灣玩家所提供新內容所需要的相關基礎設備的建置。我們也非常想要讓玩家們能夠儘快玩到這款遊戲,但最重要的還是必須要確保「燃燒的遠征」資料片在全球各地區順利地推出。

  至於未來的資料片,並不在這次的準備範圍內,我們也還沒有準備要作任何相關的訊息宣佈。

2、預估新資料片上市後玩家玩多久可以達到70級(以每天玩兩小時的速度來算)?


  A:由於每個人玩遊戲有自己不同的型態,所以很難去預估到底每位玩家玩多久可以達到70級。 有些玩家不做其他的事情就只喜歡解任務,但有些玩家喜歡花時間在職業上或是從事PVP戰鬥… 我們只能說可能要花費非常多個小時才能達到70級;但更重要的是,我們已經為玩家在各個新的區域創建了許許多多有趣的任務做為他們達到70級的一些途徑。關於我們為資料片所創造的新任務、新附本及新的區域的品質,我們已經收到許多從玩家方面得來的正面回饋。我們非常期待看到台灣玩家加入外域的冒險歷程並更期待聽到許多玩家對新內容的回饋。

3、請問在《魔獸世界》9種職業中,你比較喜愛哪種職業?為什麼?哪種職業完成度最高?為什麼?


  A:我們喜歡所有的職業,研發團隊已經都照顧到每一種職業並給予他們獨特的故事發展、有用的職業能力和不同的外觀讓他們各有不同的特色來吸引每個人。我們的目標是確認所有職業種族的平衡,讓遊戲更完善, 更有趣來提供給玩家,所以我沒辦法說其中哪一個職業的完成度比其他任何一個職業還高,因為他們都同等重要。

4、新資料片更新後大型的RAID由40人大幅下降為25人,請問之後還會有40人的副本出現嗎?為什麼會想要這樣修正?未來是否就這樣定案?RAID人數不會再增加嗎?


  A:小型副本有許多的好處;首先,比較少的玩家代表在每一次的出團每一個各別的玩家所肩負的責任就更大,每一位玩家有更多的機會和更重要的貢獻度而不是感覺好像是一部機器中的一個小接合的零件。此外,一貫的是有較少的後勤方面的挑戰來讓玩家組隊出團。把40人團隊降為25人意味著可以減少大家的時間來湊隊出團並且玩家能夠體驗較少的AKF干擾來破壞出團的經驗。

  戰利品的分配是另一項好處 – 比起過去跟那麼多人一起競爭,人數減少到25人,玩家就有更好的機會到一些過去40人大型副本裏去拿到一些裝備。未來,我們仍有機會製作大型副本,但目前來說,我們並沒有要將出團的人數提高到超過25人以上。

5、新增兩個種族「德萊尼」、「血精靈」的特色及新增角色的動機?


A:這兩個種族跟外域的地區有非常緊密的結合,所以當我們決定用外域來做為我們的設定時,對我們來說這相對地縮小了我們在新種族「德萊尼」和「血精靈」的選擇。

  就像在「魔獸爭霸Ⅲ」中,血精靈和他們的領導者凱爾王子,隨著伊利丹陷入了外域的Stormage。所以在「燃燒的遠征」中加入血精靈,對我們來說,也增添了許多傳奇性的製作發展方向。這些不再受到聯盟信任的高等精靈也從此加入部落,誓言獵殺摧毀他們美麗家園 - 逵爾薩拉斯的惡魔

6、對於新資料片上市後的建議與期待。


  A:對於資料片「燃燒的遠征」在其他地區目前的成功,我們感到非常地開心。我們非常地期待這款遊戲在台灣的發行並且也很想聽到台灣玩家對於新內容的一些相關回饋。

7、在下次新資料片推出前是否還會有新的PATCH?


  A:對於「燃燒的遠征」新內容的更新我們已經投入非常多的努力和工作,但我們並不知道在新資料片在台灣推出前後是否有新的Patch;不管是在哪種情況下,台灣玩家都將能夠體驗到全新內容的中文化版本。

8、《魔獸世界》受玩家喜愛的原因?


  A:遊戲的品質應該是主要的原因,不管玩家喜歡哪一種形式的玩法,我們都一直努力在確定遊戲是親和的和有趣的。有些玩家喜歡遊戲內PVP的競爭方式;然而,有些玩家就喜歡出團到大型的副本地下城。仍然還有其他的玩家是喜歡去探索艾澤拉斯的巨大世界,去解任務或者是去更深入在這個遊戲交織在魔獸的故事和傳說的各方面。此外,人本來就是社交的動物,像魔獸世界這樣的環境不只是吸引人們對娛樂的需求,更讓人們可以跟其他人聯繫。在我們現在這個即時通訊的時代,所有東西都集中在一支電話中和社交的電腦連線網點,魔獸世界似乎已經以很容易進入及有趣的方式緊密地結合了遊戲和社群的功能。

9、在動畫最後有「伊利丹」的出現,是否意謂在下次的資料片中會以「伊利丹」為主角?


  A:事實上,「伊利丹」在資料片中扮演了重要的角色,他成為影月村山谷中黑暗神廟副本的最終魔王,我們的製作團隊已經正努力在完成那個副本地下城並希望在不久的將來就能夠把更多的細節跟大家來分享。

10、部落與聯盟勢力不均衡的問題在新資料片中是否可以獲得改善?


  A:我們相信新的種族血精靈將可以鼓勵一些玩家來嘗試部落方,但即使在資料片之前,我們都已經致力於縮小在某些伺服器內部落與聯盟勢力不均衡的影響。舉例來說,跨伺服器戰場就大幅的減低了PvP戰場的排隊時間,而且運作的非常好。




   

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