greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 1 篇 2007-08-02 21:12:52



有些人明明不了解懲戒騎



也沒跟懲戒騎出過幾次團



卻要大拉拉的數落懲戒騎誤導別人



真的是很讓人吐血



===============================



懲戒騎在RAID中



主要還是擔任DD+輔助



適合在主坦群/DD群提供傷害加成



1.DD能力



懲戒DD能力全力輸出時約略等於一般DD



可拿團隊3-4名



但是懲戒不可能只輸出



在顧及團隊下(消魔/支援/祝福)可能略低於一般DD



(就像法師消咒狀態)



目前部落血騎DD比較有DD優勢



血印的傷害每次都會出+自傷後利用光明審判補HP/MP



不但傷害穩定且續戰高



聯盟騎在這方面略遜一籌



(有聯盟逞騎夥伴提供適當輸出建議嘛?)



目前用快速雙手武+復仇(推薦)/慢速雙手武+命令



基本上略遜於血印



2.輔助



A.提供傷害加成=審判+3%暴擊率(全體/所有傷害=目前最強的RAID增傷)/小隊聖光環+2%所有傷害(神聖12%)



這點讓懲戒在主坦小隊略有優勢



尤其對聖騎/熊這種傷害坦



戰士雖然不以傷害為主要仇恨



但是增高2%還是比沒有好



B.維持所有聖騎的審判=10秒一次打擊



不熟悉聖騎的人



不了解審判的重要



光明/智慧審判可以讓近戰/所有隊友吸HP/MP



十字軍審判(懲戒天賦)="所有"傷害暴擊3%



一般騎士只能維持自己的審判(有打到就重算時間)



但是神聖騎不太可能下去近戰



十字打擊可以讓所有的審判回到20秒起算



 省下的MP超過1000以上

臉書回應

※ 最後編輯時間:2007-08-02 21:40:32
簽名檔
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 2 篇 2007-08-02 21:16:21



3.危機處理





懲戒騎還是有嘲諷技/無敵/聖療(全滿)/奉獻/





在主坦失控時





依然傭有協助主坦控制怪物的能力


甚至使用最新的失控大決=無敵+嘲諷


作12秒犧牲式的控場


或者部隊再起=干涉


必要時勉強可以換副坦


===================================


懲戒下RAID


DD上並不會拖累團體


又可以增加1個光環+1個審判+1個祝福=>全體總傷害能力提升1/20以上


並強化所有騎士的能力


又具有危機處理能力


懲戒騎當然有資格下RAID
※ 最後編輯時間:2007-08-02 21:38:50
簽名檔
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
s013067 ( 世界摔角娛樂 ) 基地17週年慶紀念徽章 Lv. 16 | 文章數 : 768
0
第 3 篇 2007-08-03 01:06:20
像卡拉雞腿堡就是沒人要阿......

說誰都會說...問題是就是不會有人這樣~~
簽名檔
You Can See Me?一個拳擊給你。
STFU鎖死你。
FU摔死你。
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
ec2002 ( 肥豬肉 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 14 | 文章數 : 420
0
第 4 篇 2007-08-03 09:50:02

懲戒騎是有資格下RAID



但一場卡拉2 坦、3 補、5 dsp

怎麼在5個dps中佔一席之地

要做很多努力



5 dps中 法術獵 應該是至少都有一名

剩下的兩個位子

盜、懲戒騎、獵、法、術、德、薩、暗牧、狂戰



卡啦有不少王 是要遠程打比較吃香

少數是近戰的吃香

所以遠程輸出職比較大的機會出團



這時在裝備、技術、走位上

是有一個很大的挑戰須克服

這樣出團的機率才能讓別職業服輸
※ 最後編輯時間:2007-08-03 09:50:54
簽名檔
冰霜之刺-艾美-人類術士/Lv_70
專業技能:剝皮+裁縫
目前天賦:0/0/0
行蹤:休息
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
r1000 ( 巴爾穆克 ) Lv. 11 | 文章數 : 253
0
第 5 篇 2007-08-03 11:31:38





多數RL會選坦騎或神騎 很少會去選逞騎  因為祝福 光圈其它兩者也都有





而神騎治療能力有多強大家都知道 坦騎則是有著高超的群坦能力





而血印逞騎有不差的輸出能力  而且又有幫忙團隊輸出的十字軍打擊





1.可是卻會佔到暗牧隊的1個缺(通常暗牧會丟到補師群回魔 或法系群幫法師回魔幫術士回血)  不丟到暗牧隊的話 又會有續戰力的問題 (又或者補師還要特地幫忙補血)





2.再者考慮五坦配置&職業均衡 通常是3戰配其他2種坦    有時候團隊會配置一名坦騎時  因為同為近戰圈的成員又因為近戰圈吃緊 這樣通常坦騎就這樣硬生生的把自家人逞騎直接位子擠掉了(而且近戰區還有其他職業要存在  不太可能就這樣直接卡個逞騎進來 除非有良好的隊伍配置可以容許逞騎DD)  





多數團隊都是配5坦8補12DD(我們家是3戰 1熊1騎) 也就是近戰區被坦佔了5個名額  然後賊因為是近戰輸出王者 多數團隊都是配2~3   也就是近戰區擠了7~8個人(其中一個是畜牲 XD )  近戰區這麼擠的狀態下通常很難在塞個逞騎進來  多數RL在權衡思考下 多數都會犧牲逞騎   逞騎通常因為上述這兩點被RL漠視 所以與其說逞騎沒人要不如說是其他兩種騎士優點更容易讓人發覺&接受  除非卡幹BUFF目前的逞騎&改善目前的缺點  不然就真的只能維持現況了  這只能說是職業設計不良導致的問題 



 



不是不了解逞騎 而是權衡下 RL會選擇非近戰區的暗牧或鳥D 也不太可能去塞一個逞騎去近戰區  這是現實考量



 





 





 





 
※ 最後編輯時間:2007-08-03 11:43:19
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
wsc1988 ( 愛在刀口 ) Lv. 9 | 文章數 : 276
0
第 6 篇 2007-08-03 11:40:35
不可替代性的問題



神聖騎幾乎無限的續補能力

快速 漂亮的補血數字

是他不可取代的地方

防騎士在沒有防戰野德的情況

可以作為肉盾 或是做個稱職的ST 也有庇護祝福加強MT生存率

但是

輔助其他騎士也不差

薩滿輔助更是一絕

DD就不用說了吧 情況只比狂戰好一點 至少OT可以開無敵

危機處理每個騎士都會 獵人也會 法師也有他的作法

再說 如果大家技術夠好不手殘

需要危機處裡嗎



簡單來說

排RAID懲戒根本就可有可無
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 7 篇 2007-08-03 16:24:28



懲戒騎是有資格下RAID





但一場卡拉2 坦、3 補、5 dsp



兩補一暗牧會更好





怎麼在5個dps中佔一席之地


要做很多努力





5 dps中 法術獵 應該是至少都有一名


剩下的兩個位子


盜、懲戒騎、獵、法、術、德、薩、暗牧、狂戰





卡啦有不少王 是要遠程打比較吃香


少數是近戰的吃香


所以遠程輸出職比較大的機會出團





這時在裝備、技術、走位上


是有一個很大的挑戰須克服


這樣出團的機率才能讓別職業服輸





 


基本上

說到卡拉團

懲戒騎的傷害絕對不輸盜賊

DM紀錄至少可以到第三

要看仇恨控制技巧



因為騎士隊不死多了兩個神傷技能

其中一個還是範圍技

懲戒的神傷害又比一般騎士高



舉別的RAID就算了舉卡拉^^U....
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 8 篇 2007-08-03 16:56:21







 















多數RL會選坦騎或神騎 很少會去選逞騎  因為祝福 光圈其它兩者也都有

而神騎治療能力有多強大家都知道 坦騎則是有著高超的群坦能力

而血印逞騎有不差的輸出能力  而且又有幫忙團隊輸出的十字軍打擊











缺坦=找坦騎

缺補=找神騎

不缺坦補=一個RL還找坦/神騎?那這個RL...

這時請一個騎士用懲戒下

絕對對團隊DPS有大幅度的提升







1.可是卻會佔到暗牧隊的1個缺(通常暗牧會丟到補師群回魔 或法系群幫法師回魔幫術士回血)  不丟到暗牧隊的話 又會有續戰力的問題 (又或者補師還要特地幫忙補血)







這年頭暗牧會占到誰的缺?

這點很有趣

幾個月前討論到暗牧下副本時

一堆嘴砲說暗牧佔到術法的缺云云

現在呢?

哪個進度快的工會不找暗牧?

這時候又佔到誰的缺了?呵呵



你要看功能/看你能怎麼發揮才是重點啊



現在談懲戒騎

又講到占缺的問題

占缺的問題根本不是問題

下面有多少人

怎麼用/怎麼思考天賦價值

跟占缺有什麼關係?

當然沒有

這個說辭不過就是把對天賦的歧視轉移給DD職搶出團的爭執上













2.再者考慮五坦配置&職業均衡 通常是3戰配其他2種坦    有時候團隊會配置一名坦騎時  因為同為近戰圈的成員又因為近戰圈吃緊 這樣通常坦騎就這樣硬生生的把自家人逞騎直接位子擠掉了(而且近戰區還有其他職業要存在  不太可能就這樣直接卡個逞騎進來 除非有良好的隊伍配置可以容許逞騎DD) 
沒有人規定要3戰+2坦

事實上 2防戰+其他

甚至1防戰+其他坦更好

為什麼?

因為防戰DPS低落

比坦D/騎都低的多

不如請他們轉DD提供的貢獻更多



而且



這跟坦騎也無關啊

坦騎是坦

懲戒是DD不是嗎?

事實上

團隊騎士越多懲戒騎越能發揮





懲戒騎/增強蠻


都是近戰全力輸出的重要輔助人員




 



多數團隊都是配5坦8補12DD(我們家是3戰 1熊1騎) 也就是近戰區被坦佔了5個名額  然後賊因為是近戰輸出王者 多數團隊都是配2~3   也就是近戰區擠了7~8個人(其中一個是畜牲 XD )  近戰區這麼擠的狀態下通常很難在塞個逞騎進來  多數RL在權衡思考下 多數都會犧牲逞騎   逞騎通常因為上述這兩點被RL漠視 所以與其說逞騎沒人要不如說是其他兩種騎士優點更容易讓人發覺&接受  除非卡幹BUFF目前的逞騎&改善目前的缺點  不然就真的只能維持現況了  這只能說是職業設計不良導致的問題 





不是不了解逞騎 而是權衡下 RL會選擇非近戰區的暗牧或鳥D 也不太可能去塞一個逞騎去近戰區  這是現實考量







事實上

現在逞騎在25人副本表現不差\

DD+輔助

DM還可以達到4-5名

比起很多專職混DD的表現優





 
※ 最後編輯時間:2007-08-03 18:05:19
簽名檔
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
r1000 ( 巴爾穆克 ) Lv. 11 | 文章數 : 253
0
第 9 篇 2007-08-03 17:57:21

 








 























多數RL會選坦騎或神騎 很少會去選逞騎  因為祝福 光圈其它兩者也都有


而神騎治療能力有多強大家都知道 坦騎則是有著高超的群坦能力


而血印逞騎有不差的輸出能力  而且又有幫忙團隊輸出的十字軍打擊

















缺坦=找坦騎


缺補=找神騎


不缺坦補=一個RL還找坦/神騎?那這個RL...


這時請一個騎士用懲戒下


絕對對團隊DPS有大幅度的提升











1.可是卻會佔到暗牧隊的1個缺(通常暗牧會丟到補師群回魔 或法系群幫法師回魔幫術士回血)  不丟到暗牧隊的話 又會有續戰力的問題 (又或者補師還要特地幫忙補血)











這年頭暗牧會占到誰的缺?


這點很有趣


幾個月前討論到暗牧下副本時


一堆嘴砲說暗牧佔到術法的缺云云


現在呢?


哪個進度快的工會不找暗牧?


這時候又佔到誰的缺了?呵呵





你要看功能/看你能怎麼發揮才是重點啊





現在談懲戒騎


又講到占缺的問題


占缺的問題根本不是問題


下面有多少人


怎麼用/怎麼思考天賦價值


跟占缺有什麼關係?


當然沒有


這個說辭不過就是把對天賦的歧視轉移給DD職搶出團的爭執上




















2.再者考慮五坦配置&職業均衡 通常是3戰配其他2種坦    有時候團隊會配置一名坦騎時  因為同為近戰圈的成員又因為近戰圈吃緊 這樣通常坦騎就這樣硬生生的把自家人逞騎直接位子擠掉了(而且近戰區還有其他職業要存在  不太可能就這樣直接卡個逞騎進來 除非有良好的隊伍配置可以容許逞騎DD) 
沒有人規定要3戰+2坦


事實上 2防戰+其他


甚至1防戰+其他坦更好


為什麼?


因為防戰DPS低落


比坦D/騎都低的多


不如請他們轉DD提供的貢獻更多





而且





這跟坦騎也無關啊





坦騎是坦





懲戒是DD不是嗎?





事實上





團隊騎士越多懲戒騎越能發揮


 





多數團隊都是配5坦8補12DD(我們家是3戰 1熊1騎) 也就是近戰區被坦佔了5個名額  然後賊因為是近戰輸出王者 多數團隊都是配2~3   也就是近戰區擠了7~8個人(其中一個是畜牲 XD )  近戰區這麼擠的狀態下通常很難在塞個逞騎進來  多數RL在權衡思考下 多數都會犧牲逞騎   逞騎通常因為上述這兩點被RL漠視 所以與其說逞騎沒人要不如說是其他兩種騎士優點更容易讓人發覺&接受  除非卡幹BUFF目前的逞騎&改善目前的缺點  不然就真的只能維持現況了  這只能說是職業設計不良導致的問題 








不是不了解逞騎 而是權衡下 RL會選擇非近戰區的暗牧或鳥D 也不太可能去塞一個逞騎去近戰區  這是現實考量








 





 



第一 缺坦=找坦騎 缺補=找神騎  這個沒問題   然後不缺坦不缺補  是有多少人會去找個逞騎而忽視其它DD?而且逞騎自身有自身的缺陷問題(都說這是職業設計問題了)



第二 我沒有說逞騎佔暗牧缺  麻煩你看清楚我是說"暗牧隊"   你應該知道逞騎要強就真的是靠血印再衝吧  好吧假設是LM 那就是靠命令  不過不管是哪種  續戰力都是個問題  而且DPS較猛的血印騎還有個損血問題  真的要保持續戰力 多數都是排在暗牧隊 讓暗牧提供MP或HP  而通常作為暗牧提供回魔回血的對象的不是補師群 就是法系DD群  今天塞入一個逞騎如果你完全不想排個暗牧去照顧他我想他自己也打不出什麼輸出來 排入也就是補師或法系那對有個缺會被卡掉  不管怎樣也就是逞騎輸出要強就是需要額外照顧不管這是吸血鬼或回魔圖騰(圖騰絕對不夠力) 



第三 3戰2坦沒人跟你說是3防戰  多數只有1~2防戰(我們家只有一個防戰) 其它大多是狂戰 野D 坦騎   然後實際上不管是坦騎或逞騎都是歸類為近戰區的  TBC後近戰區位子比較吃緊這也是公認的事實  要怎麼突破這困境帶領逞騎們邁向榮耀之路就靠大大你去想辦法了


 



逞騎的作用與價值不是沒人理解 而是RL要塞人的時候要考量這樣做對團隊的配置好處有多少 你也會扯到 "幾個月前討論到暗牧下副本時 一堆嘴砲說暗牧佔到術法的缺云云 現在呢? 哪個進度快的工會不找暗牧?" 那麼為什麼這幾個月來大家都找暗牧卻沒找逞騎的原因你有沒有想到? RL全部都腦殘不了解逞騎的好?還是逞騎的好沒有好到可以蓋掉他的缺陷?或神騎坦騎的好蓋掉逞騎的光芒?  = =怎麼會國內外逞騎在RAID活躍的例子這麼少?這個大家可以研究一下






 
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 10 篇 2007-08-03 18:12:41

 



第一 缺坦=找坦騎 缺補=找神騎  這個沒問題   然後不缺坦不缺補  是有多少人會去找個逞騎而忽視其它DD?而且逞騎自身有自身的缺陷問題(都說這是職業設計問題了)



第二 我沒有說逞騎佔暗牧缺  麻煩你看清楚我是說"暗牧隊"   你應該知道逞騎要強就真的是靠血印再衝吧  好吧假設是LM 那就是靠命令  不過不管是哪種  續戰力都是個問題  而且DPS較猛的血印騎還有個損血問題  真的要保持續戰力 多數都是排在暗牧隊 讓暗牧提供MP或HP  而通常作為暗牧提供回魔回血的對象的不是補師群 就是法系DD群  今天塞入一個逞騎如果你完全不想排個暗牧去照顧他我想他自己也打不出什麼輸出來 排入也就是補師或法系那對有個缺會被卡掉  不管怎樣也就是逞騎輸出要強就是需要額外照顧不管這是吸血鬼或回魔圖騰(圖騰絕對不夠力) 



第三 3戰2坦沒人跟你說是3防戰  多數只有1~2防戰(我們家只有一個防戰) 其它大多是狂戰 野D 坦騎   然後實際上不管是坦騎或逞騎都是歸類為近戰區的  TBC後近戰區位子比較吃緊這也是公認的事實  要怎麼突破這困境帶領逞騎們邁向榮耀之路就靠大大你去想辦法了



逞騎的作用與價值不是沒人理解 而是RL要塞人的時候要考量這樣做對團隊的配置好處有多少 你也會扯到 "幾個月前討論到暗牧下副本時 一堆嘴砲說暗牧佔到術法的缺云云 現在呢? 哪個進度快的工會不找暗牧?" 那麼為什麼這幾個月來大家都找暗牧卻沒找逞騎的原因你有沒有想到? RL全部都腦殘不了解逞騎的好?還是逞騎的好沒有好到可以蓋掉他的缺陷?或神騎坦騎的好蓋掉逞騎的光芒?  = =怎麼會國內外逞騎在RAID活躍的例子這麼少?這個大家可以研究一下







1.職業缺陷當然有.

以現在暗牧/鳥D能衝DM第2的狀況來看

身為DD天賦懲戒騎卻只能在一般副本衝第三.

這無論如何都是DD天賦的缺陷

但是

就算如此

把他提升的團體傷害+起來

整體效益已經讓他有DD職的資格

不過

一個團對也只需要一個懲戒騎

這也確實是缺陷

(比如你不會覺得火法只需要一個)



2.這點你可能對聖騎不熟

聖騎PATCH後的問題

在於聖騎本來可以靠治療回MP

但是現在HP滿就無法回

血騎續戰比LM優

在於他用血印會失血

一個團隊只要有兩個聖騎

就可以維持光明/智慧審判

血騎單靠這兩個

就可以回不少MP(智慧回MP/光明補血再回)

LM聖騎只能靠智慧就有差了

聖騎可以不在暗牧小隊

但要捨得喝水

MP的控制也是DD技巧不在話下

但是跟其他職比起來

懲戒騎RAID的DD中MP的消耗算是低的

8秒審判上印/10秒一次打擊

必要時還可以自己上智慧印吸

加上喝水.不需要隊友輔助回魔也有足夠的敘戰力



3.說真的

近戰區有誰能跟聖騎比存活?

而且懲戒騎還能支援近戰

有懲戒騎就是光明審判全程都在的保證

現在的光明審判有暴擊(BUG?)

一般100多暴擊則300

以貓D來說一秒就是回100多

必要時出犧牲祝福救人閃光補血

消魔/自由/保護/甚至聖療

懲戒騎就在近戰區

比起後面的人更能掌握狀況





懲戒騎國內外用的不多

那麼以前暗牧熊坦騎坦就用的多?

現在暗牧熊坦騎坦用的多是因為大家願意試

你可以注意台版還是有人反暗牧熊坦騎坦

是暗牧熊坦騎坦不好嗎?

是偏見啊!



幾個月前確實有RL在嘲諷暗牧下副本

現在依然還是有

這是暗牧的錯嗎?



(幾個月前未改版的暗牧強到翻

當時讓暗牧上場的都有嘗到甜頭

尤其是暗牧+聖騎組合

喊暗牧爛的只能在改版後

用這個弱化後還能跟火法爭DM排名的怪物)



同樣的

懲騎也是被偏見掩蓋調的



國內一樣有人在25RAID用逞騎

沒有人去看用過的人說的優點

只有一群沒用過的在喊懲戒不適合RAID





懲騎比較沒有決定性鮮明的需求

不像暗牧吸MP那麼明顯

但無論如何

懲騎不是不能出團

他跟其他DD有相同的價值

也有不同的特性可以做組合上的參考



當然也要同樣面對DD競爭上的問題
※ 最後編輯時間:2007-08-03 22:10:26
簽名檔
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
0
第 11 篇 2007-08-04 01:21:19



先不去管3%爆的十字軍審判

+2%傷害的光環也先無視他

-



為什麼武戰的DPS輸給大部分的狂怒戰

先看武器DPS就好





目前頂端雙手武器是126左右

單手是97

副手懲罰48(忽略小數~先不計算副手專精



+7%命中下-AP1400(很低~狂怒會更高



雙手武器可以發揮126+(AP/14)=226的白字DPS

雙持武器可以發揮[97+(AP/14)+48+(AP/28)]*82%=241.9->242的白字DPS

所以雙手武器已經輸了白字的DPS部分



更不用說實際上狂怒一定會超過武器AP15%-20%以上





所以我們可以看到~近身DPS職業都是雙持

所以Paladin已經吃虧了



也就是說

如果今天治療很夠

我們就可以用DPS+補助的角度加入團隊





這時候再來計算整體的提升效益也不遲





所以很明顯

你的裝備是否符合雙手武器需求+7%命中的部份

你的AP是否能達成副本中1800AP的需求

爆擊是能衝上30%+





 





完成後

就可以開始追成大Raid的DPS

只能說Paladin天生吃虧

加上又是聯盟的話



只能說多保重

目前個人還在很努力收集裝備中= =



armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml





目前還是奶狀態

身上最少還有一半以上的裝備不合格

懲戒後在副本BUFF下





已經可以有1500AP跟30%+的致命率

但是命中太低~還缺4%大約是還缺少60命中等級



加上身上裝備零零落落~只能祈禱套裝多出一點配起來也才不會過低的法傷

畢竟8秒一次的審判也佔了輸出傷害的高百分比
※ 最後編輯時間:2007-08-04 01:23:06
簽名檔
接受審判吧!
來源IP:...* [ 檢舉此文 ]
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
0
第 13 篇 2007-08-07 14:05:16
出raid有職業平衡性跟優先考量的問題,除非是已經在農的副本,那就多你不多少你不少沒人就排你了,dps懲戒並不特別出色,連貓德都能超過懲戒只要控制好ot問題,至於團隊強化另兩騎也做得到,懲戒並沒有特別突出的地方,所以定位上懲戒本就是pvp走向了,跟小德的平衡系是一樣意思,難到你看過出raid有幾隻鳥?大鳥德和懲戒騎在大副本甚至小副本(除非是已農的)的出現機率都是非常非常稀少的,原因就是天賦取向本就不為出團,既然你是要殺人又何必來跟其他為出團而點的天賦來比呢?一定比不過是無庸致疑的啊
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 14 篇 2007-08-07 21:31:14
[blockquote class="contentquote"]出raid有職業平衡性跟優先考量的問題,除非是已經在農的副本,那就多你不多少你不少沒人就排你了,dps懲戒並不特別出色,連貓德都能超過懲戒只要控制好ot問題,至於團隊強化另兩騎也做得到,懲戒並沒有特別突出的地方,所以定位上懲戒本就是pvp走向了,跟小德的平衡系是一樣意思,難到你看過出raid有幾隻鳥?大鳥德和懲戒騎在大副本甚至小副本(除非是已農的)的出現機率都是非常非常稀少的,原因就是天賦取向本就不為出團,既然你是要殺人又何必來跟其他為出團而點的天賦來比呢?一定比不過是無庸致疑的啊



這位用過懲戒下副本嗎?

大概沒有吧?

真是應了我一開始說的=很多批評的連跟懲戒下過都沒有就一昧批判

1.

懲戒能做的.其他兩個做不到

=光環+所有傷害2%/十字審+所以傷害3%暴擊

這兩個都是很深的審判天賦

不是審判點不到

強化團隊?

防騎強化的是坦

神騎強化治療

懲戒強化全體傷害

完全不同

2.

pvp走向?

懲戒+暴擊3%很多?(團體有效)

+傷害2%很多?(小隊有效)

抱歉

這兩點完全是團隊價值

對個人來說很雞肋

十字打擊=所有審判重計(包含其他騎士)

這更是幫助他人的附加能力

因為自己的審判任何攻擊都會維持不需要這個來維持

pvp走向?說真的線在哪個競技場小隊會要懲戒騎?



請問 那個執業的debuff能讓團隊所有人的傷害增加?

抱歉 只有懲戒

==============================

你有跟鳥d出過團?

鳥d是因為傷害不好才沒的出嗎?

抱歉

小d是因為治療/坦天賦太強搶了風采/大家都愛他們坦/補

鳥d在團對足以搶傷害第2

輸給鳥d的盜賊法師術士大有人在

鳥d少是d少
而且一堆人的偏見不給他出

鳥d傷害低?

很多出raid的鳥d都是前三名的你怎麼不看?

怎麼只用理所當然的偏見去看?

分析要用大腦不是用偏見
※ 最後編輯時間:2007-08-07 21:46:40
簽名檔
來源IP:220.137.74.* [ 檢舉此文 ]
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 15 篇 2007-08-07 21:57:41
[blockquote class="contentquote"]
[blockquote class="contentquote"]先不去管3%爆的十字軍審判

+2%傷害的光環也先無視他

為什麼武戰的DPS輸給大部分的狂怒戰

先看武器DPS就好

目前頂端雙手武器是126左右

單手是97

副手懲罰48(忽略小數~先不計算副手專精

+7%命中下-AP1400(很低~狂怒會更高

雙手武器可以發揮126+(AP/14)=226的白字DPS

雙持武器可以發揮<97+(AP/14)+48+(AP/28)>*82%=241.9->242的白字DPS

所以雙手武器已經輸了白字的DPS部分

更不用說實際上狂怒一定會超過武器AP15%-20%以上

所以我們可以看到~近身DPS職業都是雙持

所以Paladin已經吃虧了

也就是說

如果今天治療很夠

我們就可以用DPS+補助的角度加入團隊

這時候再來計算整體的提升效益也不遲

所以很明顯

你的裝備是否符合雙手武器需求+7%命中的部份

你的AP是否能達成副本中1800AP的需求

爆擊是能衝上30

完成後

就可以開始追成大Raid的DPS

只能說Paladin天生吃虧



加上又是聯盟的話

只能說多保重

目前個人還在很努力收集裝備中= =

目前還是奶狀態

身上最少還有一半以上的裝備不合格

懲戒後在副本BUFF下

已經可以有1500AP跟30%+的致命率

但是命中太低~還缺4%大約是還缺少60命中等級

加上身上裝備零零落落~只能祈禱套裝多出一點配起來也才不會過低的法傷

畢竟8秒一次的審判也佔了輸出傷害的高百分比

 
[blockquote class="contentquote"]

懲戒的裝很頭痛

又要法傷又要武器傷

十字打=大傷+40%法傷

這跟血印比較合=武器傷+武器傷害一半的神聖傷

如果是聯盟

可能就是雙手快速(逼近2.0)+復仇印

等要放十字打換大傷高的武器

其他裝備=神聖傷+物暴

說真的

我有時候在想

聖騎找親友刷法傷布裝+暴擊皮甲

可能會比較容易點

(凱甲法傷暴擊少)

反正是dd

裝個減仇恨裝+法傷/暴擊混裝

可能比較威= =u
[blockquote class="contentquote"]
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 16 篇 2007-08-07 22:21:09
懲戒的裝很頭痛

又要法傷又要武器傷

十字打=大傷+40%法傷

這跟血印比較合=武器傷+武器傷害一半的神聖傷

如果是聯盟

可能就是雙手快速(逼近2.0)+復仇印

等要放十字打換大傷高的武器

其他裝備=神聖傷+物暴

說真的

我有時候在想

聖騎找親友刷法傷布裝+暴擊皮甲

可能會比較容易點

(凱甲法傷暴擊少)

反正是dd

裝個減仇恨裝+法傷/暴擊混裝

可能比較威= =u
簽名檔
來源IP:220.137.140.* [ 檢舉此文 ]
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 17 篇 2007-08-07 22:21:49
這位用過懲戒下副本嗎?

大概沒有吧?

真是應了我一開始說的=很多批評的連跟懲戒下過都沒有就一昧批判

1.

懲戒能做的.其他兩個做不到

=光環+所有傷害2%/十字審+所以傷害3%暴擊

這兩個都是很深的審判天賦

不是審判點不到

強化團隊?

防騎強化的是坦

神騎強化治療

懲戒強化全體傷害

完全不同

2.

pvp走向?

懲戒+暴擊3%很多?(團體有效)

+傷害2%很多?(小隊有效)

抱歉

這兩點完全是團隊價值

對個人來說很雞肋

十字打擊=所有審判重計(包含其他騎士)

這更是幫助他人的附加能力

因為自己的審判任何攻擊都會維持不需要這個來維持

pvp走向?說真的線在哪個競技場小隊會要懲戒騎?



請問 那個執業的debuff能讓團隊所有人的傷害增加?

抱歉 只有懲戒

==============================

你有跟鳥d出過團?

鳥d是因為傷害不好才沒的出嗎?

抱歉

小d是因為治療/坦天賦太強搶了風采/大家都愛他們坦/補

鳥d在團對足以搶傷害第2

輸給鳥d的盜賊法師術士大有人在

鳥d少是d少而且一堆人的偏見不給他出

鳥d傷害低?

很多出raid的鳥d都是前三名的你怎麼不看?

怎麼只用理所當然的偏見去看?

分析要用大腦不是用偏見
簽名檔
來源IP:220.137.140.* [ 檢舉此文 ]
rockmanspx ( ZaKaSaKi ~良 ) Lv. 13 | 文章數 : 499
0
第 18 篇 2007-08-07 23:23:54
基本上有些職業大家都已經有些刻版觀念了

聖騎在大家的印象中

好像都是奶騎為主...
23256391 ( 暗夜弒光 ) Lv. 11 | 文章數 : 332
0
第 19 篇 2007-08-08 19:33:38
懲戒騎在raid裡面價值是有的

但是重點在於價值是否高過其他dps職業

下面的問題都是懲戒騎的問題



1.仇恨問題

不管你有沒有控制仇恨

假設戰士製造一萬仇恨

你打到一萬一千仇恨就是ot

無敵並不能清除仇恨

只是暫時排除到列表之外

相反的、法師獵人、賊可以靠降仇恨的技能

歸零或降低仇恨

讓仇恨打到沒降仇恨時的一萬、兩萬、甚至是三萬



2.3%爆擊沒有想像中這麼強力

暗牧的痛、吸血之觸沒增加任何傷害

術士dot同樣不吃爆擊

野德的流血技能也不吃爆擊

戰士破甲怒吼也不吃,增加不了多少仇恨

另外假設賊命中+15%

爆擊率30%

十字審判加三%爆擊率

實際上的dps大約是加2.7%

隨著近戰命中、爆擊率的提升

增加的dps百分比也會降低

此外

法術系爆擊時傷害只有1.5倍

對火法、平衡德、元素薩而言你增加的傷害百分比大約1%左右甚至

不到1%



3.增加的祝福效益

一般而言懲戒騎是取代dps而不是取代神聖騎或防騎

所以以一個團隊至少兩~三隻聖騎來說

多帶一個懲戒騎只是多一個第三順位的祝福或是第四順位的祝福

效益並沒增加太多



4.十字軍打擊效益

cd十秒的技能

miss一次剩下聖騎就要重上

要讓神聖騎你每miss一次就衝上來放一次然後退後嗎?

防騎本身在坦怪也根本沒影響

所以這招效益並不如預期的高



5.光環

神聖傷害的10%除了聖騎以外大概很少會吃到了

很少牧師用神聖系法術來dps

加一個小隊2%傷害老實講影響也不多
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 20 篇 2007-08-09 01:19:57
1.仇恨問題


這我就不懂了


戰士暗牧有沒有清仇恨?


沒有


你為什麼願意讓狂武戰暗牧上?


因為清仇恨的職業本來就少數


控制仇恨確實需要技術


但比較起來


防高有無敵的聖騎


控制仇恨遠比其他無清仇恨職更容易





2.+3%沒你想像的不痛


使用dot傷的技能外


包含魔杖等都會暴擊


就算是dot術士


也會有暗影箭等傷害上去


dot畢竟是少數


我也有說


戰士增傷有限


但聊勝於無


戰士增加2%傷害3%暴擊多個1000仇恨


全體每個人就能多個1000傷


更不用說對坦騎坦d的仇恨加成更高





增3%暴擊是直接增加30%+3%=33%


不是30%x3%


短期戰鬥當然不一定


但是raid等長期戰鬥就會驅近增加3%傷害


此外


哪個擔任dd的法系不會點"暴擊法術傷害增加"的天賦?


就算有些職業無法增到200%


也有趨近總傷害3%的價值





再說明一次


3%暴擊是增加所有傷害類型


包含坦克


所以不會有"只增加dd傷害反而增加ot危險"的結論
簽名檔
來源IP:220.132.2.* [ 檢舉此文 ]
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理