





補充一下
1 寵物一抓就跟獵人同等級,只需要提昇忠誠度。
*練等級絕對比練忠誠度來得累..尤其你抓的寵比你低5級以上時...當然,忠誠度提昇能順便改容易最好~"~
2 陷阱改為原設定。
*原設定範圍大,cd短,加上沒生效時間&近距離會看到的問題,相較之下戰鬥中能施放真的沒原來好用...
3 將獵人暴擊傷害加成的天賦改回原本的50%。
*其實在有韌性的現在,早該把這項設定改回來了,不然獵人打人真的快變蚊子叮了...
4 摔拌的效果給予提昇。
*這邊指的提昇效果,是不用天賦加成就有,如緩速效果提昇外加先定住2秒- -+,這樣獵人才真的有拉開距離的機會阿。
5 瞄準射擊受強度加成。
*這一招畢竟是天賦點出來的,號稱天賦沒有廢點的bz,就看他如何修正了。
6 等你來提供。
*樓上有人提供的意見很不錯喔。
以上
個人空想@@”
1 寵物一抓就跟獵人同等級,只需要提昇忠誠度。
*練等級絕對比練忠誠度來得累..尤其你抓的寵比你低5級以上時...當然,忠誠度提昇能順便改容易最好~"~
2 陷阱改為原設定。
*原設定範圍大,cd短,加上沒生效時間&近距離會看到的問題,相較之下戰鬥中能施放真的沒原來好用...
3 將獵人暴擊傷害加成的天賦改回原本的50%。
*其實在有韌性的現在,早該把這項設定改回來了,不然獵人打人真的快變蚊子叮了...
4 摔拌的效果給予提昇。
*這邊指的提昇效果,是不用天賦加成就有,如緩速效果提昇外加先定住2秒- -+,這樣獵人才真的有拉開距離的機會阿。
5 瞄準射擊受強度加成。
*這一招畢竟是天賦點出來的,號稱天賦沒有廢點的bz,就看他如何修正了。
6 等你來提供。
*樓上有人提供的意見很不錯喔。
以上
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