bg48 ( 眼尖族 ) Lv. 15 | 文章數 : 678
0
第 1 篇 2007-08-08 21:10:55
昨天上去官網看英雄榜,看到前幾名的隊伍幾乎都是清一色鎚專武器戰,點出鎚專和鋼鐵意志,輔以復甦之風和血之狂暴。裝備當然以競技場裝備為主,手上拿的武器都是風暴先驅者。先說明我尚未打過任何一場競技場,部份的想法純屬猜測。

我不是很清楚這樣點法的用意在哪裡,不過大約可以猜測出偏向防被控場,機率性的控場(鎚專)和增加長效傷害的buff。我想雙持狂暴戰的傷害在5v5長時間的戰鬥中製造的傷害效益應該比武器戰好上許多,再者不論是在狂怒和死願的buff內雙持所累積出來的傷害應該是超越武器戰,暴怒的buff也在雙持的武器上獲得更好的效益。

難道在長時間的戰鬥上,雙持狂戰所累積的傷害還比不上致死武器戰的debuff嗎?

 

 

臉書回應

來源IP:218.164.5.* [ 檢舉此文 ]
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
0
第 2 篇 2007-08-09 23:34:48
問題在於狂戰對補系製造的壓力遠遠沒有武器戰士來得大,狂戰砍補系,高韌補系大概都能補的回來,武器戰砍補系有致死的效果在,補是很難補回來的,5v5一般都是兩個補系一正一副,三個攻擊系,攻擊系中又必需要有兼能控場者佳,所以戰士的位置通常是一個,你說武器好還是狂暴好呢?
shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
0
第 3 篇 2007-08-10 02:53:02
雙持,


代表你短兵相接的瞬間所打出來的傷害,


很難比武戰高,


而你認為你僅貼著對手輸出的機會有多少?





另一點就是致死打擊的效益,


再pvp中確實比嗜血來的有用,


所以雙持狂戰,


很難再競技場中表現的比武戰耀眼。
簽名檔
遨遊網際 請遵從網路禮儀。
在 魔獸世界討論版 發言,
請遵守 魔獸世界討論版版規 。

懂得自重的人,才能獲得他人的尊重。

=好文需要你的支持,發現好文章請給予 推薦+1,讓發文者更有動力!=
來源IP:211.75.48.* [ 檢舉此文 ]
cathyaxxxx ( D2MAX ) Lv. 25 | 文章數 : 2124
0
第 4 篇 2007-08-10 03:18:50
死願和狂怒不能同時發動,還有武戰最重要是有致死,你們只有一個戰士的話還是武戰好,但我有看過美版前幾名的隊友有狂戰,可以去英雄榜看看^^
ggyyddt ( 殘忍吸精按摩棒 ) 基地10週年慶紀念徽章值日模範生手機認證徽章 Lv. 18 | 文章數 : 644
0
第 5 篇 2007-08-15 20:00:44
致死打擊-50%補血效益,假如敵人補6000,你就現賺3000,這樣輸出不是狂戰的嗜血能比的.
簽名檔
聖光阿!
來源IP:220.138.223.* [ 檢舉此文 ]
vivalive1126 ( 遊樂場小弟 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 33 | 文章數 : 1074
0
第 6 篇 2007-08-16 05:13:41
競技場不比副本
在副本怪物是不會動的讓妳瘋狂輸出
但是競技場裡面是玩家
他們不可能都乖乖讓妳打的
短戰的交鋒下
要的是摸到那一下就要妳痛死 還附帶-50治療
而且武戰通常會點出防繳械天賦(大家應該都有吧^^")
狂戰如果被繳械以後能有多威...


簽名檔
☆射手座☆
優點︰天生樂觀開朗.豐富的幽默感,有正義感.
缺點︰粗心大意.心直口快,容易得罪別人.缺乏責任感.
個性︰愛好自由,不喜歡受拘束.樂觀開朗.幽默.常常我行我素,不理他人勸告.
來源IP:61.64.145.* [ 檢舉此文 ]
b8901124 ( 安安~~今天心情好嗎? ) Lv. 22 | 文章數 : 644
0
第 7 篇 2007-08-16 05:47:01
主要是致死打擊吧
而且不被控場很重要
除非你很有自信能打的比對方快
tw00191099 ( 葉湘倫 ) Lv. 25 | 文章數 : 1480
0
第 8 篇 2007-08-16 14:34:14
狂戰的優點是 怒氣製造快 代表敵方剩下20%血量幾乎穩死

還有 免疫恐懼 硬是比武戰多出一招防恐

但除非戰士能讓對方"完全不動"站著給你打 狂戰才有發揮空間

放眼看去也只有一招強化斷筋 機率才15% 所以狂戰目前還是沒機會的


簽名檔
什麼是人生裡關鍵性的一刻; 
是一個決定; 是一個選擇; 
是向左還是向右,是繼續或者放棄; 
是跟過去告別的那一刻;是勇敢擦拭傷口的那一刻; 
是抉擇未來的那一刻。
來源IP:123.240.38.* [ 檢舉此文 ]
0919376921 ( 超級二輪激鬪~~ ) Lv. 11 | 文章數 : 372
0
第 9 篇 2007-08-19 01:41:11
致死的效益實在很難被忽視~~

除非你的瞬間輸出有2000+~~

不然還是乖乖完武戰吧~~

再來說~~

狂戰的裝要從毒蛇後半段才開始有威的~~

再這之前的上競技場都是被八假的~~
dvdunk ( DV-maker ) Lv. 6 | 文章數 : 158
0
第 12 篇 2007-10-17 11:03:49
競技場 五對五 雖然人數多
但是 真的一交戰 也不是所謂的"長時間"
也是短短的三四分鐘內 會結束 一場戰鬥
所以 並不會有所謂的傷害的累積量

其他的如同之前幾位朋友說的 瞬間的傷害+致死打擊 很重要
被集火的人 身上如果 帶個 致死打擊 補師 要瞬間補回來 很難
(法師 冰箱 聖騎 無敵 當然不在此限....)

所以儘管雙持戰 在副本內 DPS 嚇嚇叫 到了競技場 說真的無力
就連 跟武器戰對上 也是吃虧 沒人會想要跟狂戰對砍
繞一繞 回來 打一下 瞬發致死 打上 普攻 繞一繞 就看誰運氣好囉
招式被閃 被招架 真的很"幹" 就算是暴擊的重傷 武器戰 也比較痛
撕裂也看武器大傷 壓制 也看武器大傷 旋風斬 也看武器
站著對砍 或許 狂怒戰會贏 但是 再跑來跑去的時候 武器戰還是有優勢

不過 有個小特例 如果有雙戰 有一位狂戰 死黏著 補系 應該也不錯
快速的打擊 又不怕恐懼 上斷筋 然後像背後靈一樣死黏著 補系
應該很難補 (可是 這跟盜賊 又重複到了.....)
所以 結論 雙持狂戰真的沒什麼 競技場的空間 (個人認為)
簽名檔
伺服器:亞雷戈斯(聖火不滅啊...嗚嗚嗚)
ID:天山冶劍師
職業:戰士
改版後 副本似乎沒有DD戰的生存空間
來去打戰場 耕田 挖礦 浪跡外域吧!!
來源IP:210.71.205.* [ 檢舉此文 ]
starboss ( 讚美 ) Lv. 9 | 文章數 : 133
0
第 14 篇 2007-12-18 04:35:05
說真的 不打便當 打積分

在高軔時代 狂戰 只是稿笑用的 組賊 絕對比 狂戰 來的好用 So...
現在天賦上都劃分 很明瞭了 狂適合 副本 武才適合GG場 戰場
簽名檔
讚美不是一種虛偽的語言,而是:

1. 以「愛」為出發點,去欣賞他人的優點,進而讚美他。 
2. 用「真誠」的心態,誠心誠意地去發掘他人的特色,進而讚美他。 
3. 讓自己「願意」張開眼,去看見別人的優點。 
4. 要求自己「習慣」去開口讚美他人。
來源IP:220.130.96.* [ 檢舉此文 ]
6bc6 ( 紅煉社長 ) Lv. 17 | 文章數 : 1084
0
第 15 篇 2007-12-19 14:46:16
我個人在想,要是改拿"雙手巨武"能不能改善呢?3.6攻速的
我55群裡有另一隻戰士
他可以用制死一直DEBUFF對手
我就衝傷害
真想請教各位有經驗過的,這樣也搞笑嗎?
謝謝
雖然嗜血是看AP,但炫風斬就是看大傷了
而且,在GG裡,常常發生近身亂鬥
真這麼搞笑嗎?
簽名檔
夜深了!孩子們快回家吧,以後有的是時間。
來源IP:61.62.117.* [ 檢舉此文 ]
wongsiulunhk ( Chris(基斯) ) Lv. 10 | 文章數 : 297
0
第 16 篇 2007-12-21 14:37:40
很小見狂戰~ 反而防戰比狂戰多~ 就算見到狂戰, 都是裝不太好, 都會集火他~ 不然就把他控住~
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
0
第 17 篇 2007-12-21 17:14:21
空間有 但很小 上次黏一隻恢復薩 只打掉他一半的mp
簽名檔
It has been day now since the last contact with Raccon City.

You're listening to 777, RC-Radio, the lucky station. And this is our last broadcast.

If any of our listeners are still alive, get out of town.
來源IP:61.66.191.* [ 檢舉此文 ]
94340831 ( z800i ) Lv. 21 | 文章數 : 1260
0
第 18 篇 2007-12-21 17:17:22
tw00191099 :
狂戰的優點是 怒氣製造快 代表敵方剩下20%血量幾乎穩死

還有 免疫恐懼 硬是比武戰多出一招防恐

但除非戰士能讓對方"完全不動"站著給你打 狂戰才有發揮空間

放眼看去也只有一招強化斷筋 機率才15% 所以狂戰目前還是沒機會的



硬是比武戰多出一招防恐????
先生LAG很大
戰士2.3以後就沒開出來玩過了嗎?
武戰還有劍專多砍一下逆轉的優勢
槌專暈人的優勢
斧專斧斧爆擊重傷常駐的優勢
而且強化攔截PVP必點天賦現在也在武器天賦裡
還是你要玩30/31狂戰
你確定你的嗜血會打的比致死痛?
玩30/31不如31/30
與其求別的戰士幫你上致死不如自己砍
還是你覺得每打一下回30HP會比-50%治療還有效果??
xalucardx ( XAlucardX ) Lv. 3 | 文章數 : 37
0
第 19 篇 2008-01-04 04:07:26
我本身愛好狂戰
以前覺得GG場都愛組武器戰,為什麼?
只要輸出夠強大什麼天賦有差嗎

後來S1套裝可以用戰場榮譽換
馬上存分買了一套
果然亂舞常駐
嗜血的爆擊數字也總算可以看
至少比英打痛了
(小時候英打比嗜血痛只差別在順發
而且怒氣需求又高過渡期打怪都不放嗜血)

可是上戰場碰到韌性高的補職
打他幾乎不爆就算爆了數字也還好
還在你面前一直補血跳來跳去的
打了快1分鐘只掉了他一半的MP
每次碰到心理就會覺得
對一個想玩PVP戰士而言
致死真的有他的必要

狂戰碰到高韌性真的就不狂了
也許S3或是有一堆無視甲屬性裝
才能讓狂戰對於高韌補職有點威脅吧

再來
2.3版狂戰天賦跟武戰天賦對調
心理超痛的
沒有死願 - 少了得意的防孔30秒
沒有強化攔截 - 不能像以前一樣飛來飛去貼近敵人
真的覺得越來越無法在戰場生存

失望之虞跑去農田
把很少使用的橫掃放上熱鍵
點出強化順批以及強化炫風斬
才發現農田速度大幅度上升
一次拉2-3隻約68-70的怪也沒問題

這邊推薦小技巧
也許很多人都會用了

如果拉了2-3隻
先開"狂暴之怒"(被打以後怒氣上升加快)
血性沒CD就按下去
等怒氣約60-70時

橫掃+順批+嗜血
此時會有技能冷卻空窗期
因為狂暴之怒加上3隻怪物一直打你怒氣是夠用的
在接順批+炫風
其中1隻死亡就放勝利打擊
通常橫掃結束怪物也都快死光了

還有橫掃不要在低怒氣的時候開
這樣普通攻擊就會吃掉橫掃
所以建議是怒氣60-70再開下去
可以做出比較多的傷害

不過我是穿S1去打的
也許武器戰用順批+炫風也一樣快
只是我沒好的雙手武器做測試
不建議綠裝戰士這樣玩
會先被怪先打死的@@"

痾...這跟5V5競技場有什麼關係呢

我運氣很好碰到逆天隊伍
要求我是狂戰
因為隊伍裡面有賊上毒藥-50治療即可
所以他們希望有輸出又不容易死的

5V5常常人都會擠在一起
加上用農田練出的技巧打
身邊黃字猛跳也比只打一隻好吧
(不是猛爆喔...因為都是高韌裝)
所以5V5可能還是可以有狂戰在
個人淺見

內心還是覺得武戰PVP比較好用的^^"
※ 最後編輯時間:2008-01-04 04:10:49
簽名檔
來源IP:122.122.69.* [ 檢舉此文 ]
snoopy10919 ( 楓葉~~QQ ) Lv. 7 | 文章數 : 208
0
第 20 篇 2008-01-07 22:29:08
如果你雙持伊利丹雙刀就會有人要你了



我承認我是來亂的.......咻~
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理