greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 1 篇 2007-08-14 22:26:07
上次那偏討論後來不知道為啥不能發表文章了otz

打了4-5次都不能登上otz

現在2.3新天賦可能調整

順便討論一下

感謝原po小強大

http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=05219&snA=221278&read=&tnum=72&locked=F&subbsn=0&Bpage=0

強化力量祝福從4/8/12/16/20%改為5/10/15/20/25%==(理論上很少人點)

強化懲罰光環現在是5點,並且最高可強化懲罰光環的+125%傷害==(種田騎會點?)

聖潔審判現在,在審判后返回聖印60%的魔法,而不是50%==(續戰力buff)

神聖意志減少暴擊傷害從4/7/10%增加到4/8/12%==(pvp強化?)

懺悔魔法消耗從60降低到50==(啊....聊勝於無的buff...)

十字軍打擊改回6秒冷卻==(萬歲!!!!!!pvp/pve強化)

辯護現在是減少對方15%所有屬性,而不再是15%力量和敏捷==(pve/pvp強化)

聖潔十字軍和強化十字軍合並

原聖潔十字軍處增加了一個新天賦

聖潔十字軍被聖潔聖印所替代。聖潔聖印這個天賦增加所有法術和近戰爆擊3%==(也就是合計本身得到6%暴即率up)

偏斜祝福
極大的增加paladin的格擋值==(pve強化=提升懲戒價值)

保護聖印 300魔法 4分鐘冷卻==(pve強化=提升坦能力)
使paladin充滿聖光之力,持續18秒。在激活時,對目標造成的所有傷害都增加paladin的
生命值上限3%,可以疊加10次。這個效果持續40秒,時間可以被新的疊加效果重置。

施放這個聖印,令目標所能造成的物理和魔法傷害降低10%,持續10秒。
這個審判的效果能被paladin所造成的所有神聖傷害所重置。

祖阿曼副本 bz強調會讓懲戒騎有很大的發揮空間
跟適合懲戒騎的"掉落物品"!
懲戒騎在pve的能力應該會大幅提升 而pvp能力會隨著bof的cd時間延長而減弱

臉書回應

※ 最後編輯時間:2007-08-16 22:36:47
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 2 篇 2007-08-14 22:59:16
回頭討論懲戒的pve部分

1.傷害
暴即率+3%
十字打6秒
要追前三更容易

2.仇恨
前面有人提到
懲戒的仇恨降低量比較少
確實
一般dd可以降低60%以下
懲戒就是70%
假設坦仇恨10萬
一般dd可以到16萬
懲戒只能到14萬
約87%

盜賊/法師/獵人
可以清空仇恨當然更高

但是dd能逼近坦仇恨多少?
你有16萬空間真的能做到16萬?
你的仇恨與坦差1000時
你能5星剃骨?

遠程ot的就不用說了
ot陣形必亂
只要晚0.1秒可能就讓遠距離小隊被拉近造成遠程ot效應
近戰中
盜賊易死dd戰無仇恨控制
其他就不說了
只有騎士能對仇恨逼近
至少有兩個仇恨控制技(保護/無敵)
加上版甲減傷
他是少數可以逼近主坦仇恨的職業

當然
如果dd技術很好
能逼近主坦仇恨90%以上的傷害
當然可以超越懲戒
但是技術需求很高
而一般狀況懲戒要做出超越一般dd職的傷害
能不能?
當然可以

減仇恨天賦根本不是問題
那是為了dd職特性設計的空間
dd職超越懲戒騎
真的是技術很好的

也所以
一般有讓懲戒騎出團的
懲戒騎都可以超過不少dd
到第四第五
25人raid少說勝過10個dd職
不是輸給懲戒的dd差
而是要超越這個門檻有難度
※ 最後編輯時間:2007-08-16 22:39:21
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 3 篇 2007-08-14 23:16:04
3.祝福效益的提升

對主坦的強化又增加

我再強調一次

對主坦的強化等於對整體團隊的貢獻

王者>光明>庇護>偏斜>力量

單從祝福效益來看

現在至少團隊可以有4個騎士



4.審判效益

又多一個保護聖印

審判後減傷10%10秒

所有坦都能用

也就是說

光明=智慧>十字(>公正)>保護

效益上也可以排到4個聖騎



尤其是坦騎主坦

懲戒變的更重要



1.

保護聖印危急時不能審判出去

坦騎需要他來增加hp上限

懲戒可以審判出去減傷10%



2.

光環+十字軍審=>增強神傷15%以上

等於強化神傷仇恨近30%



===================

不過還是那句話

一個團隊只需要一個懲戒騎





要有良好dd表現

不能省水錢

跟暗牧一樣
※ 最後編輯時間:2007-08-14 23:18:07
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19756669 ( hclgth ) Lv. 10 | 文章數 : 265
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第 4 篇 2007-08-15 22:01:26
強化力量祝福從4/8/12/16/20%改為5/10/15/20/25%==(理論上很少人點)


(雞助的天賦~不強就算了還要5點天賦~失敗)








強化懲罰光環現在是5點,並且最高可強化懲罰光環的+125%傷害==(種田騎會點?)


(看到後整個就~還要5點......囧r......真是(台語)上害呀!!)








聖潔審判現在,在審判后返回聖印60%的魔法,而不是50%==(續戰力buff)


(只能說~多10%~真是剩騎番外篇!!)








神聖意志減少暴擊傷害從4/7/10%增加到4/8/12%==(pvp強化?)


(懲戒表明就是要傷害~這個天賦來懲戒是在搞笑嗎!?~不如拿掉~多一個全新懲戒天賦空格不是更好~雖然也不會好到哪去)








懺悔魔法消耗從60降低到50==(啊....聊勝於無的buff...)


(用到不想說啥的單純pk天賦~副本實用性零~副本打怪豁然率還是零!!)








十字軍打擊改回6秒冷卻==(萬歲!!!!!!pvp/pve強化)


(哪該死的5碼距離沒改掉~一樣是個廢渣~他的實用性還是只有讓審判的時間重置而已~都沒長進的技能~濫b社有你的)


辯護現在是減少對方15%所有屬性,而不再是15%力量和敏捷==(pve/pvp強化)


(一樣是王不吃你這一套~單純的種田天賦~不上不下)





聖潔十字軍和強化十字軍合並


(早就該整合在一起了~同一種天賦還分2派~見鬼了~2個天賦還要花你6點~真是喵低!!)








原聖潔十字軍處增加了一個新天賦


聖潔十字軍被聖潔聖印所替代。聖潔聖印這個天賦增加所有法術和近戰爆擊3%==(也就是合計本身得到6%暴即率up)


(有點看到懲戒改有的天賦~從剩騎-100%變成剩騎-99%~何時才會變成正港的聖騎100%)


偏斜祝福


極大的增加paladin的格擋值==(pve強化=提升懲戒價值)


(有點搞笑~也有點不知道要說啥的祝福)


保護聖印 300魔法 4分鐘冷卻==(pve強化=提升坦能力)


使paladin充滿聖光之力,持續18秒。在激活時,對目標造成的所有傷害都增加paladin的


生命值上限3%,可以疊加10次。這個效果持續40秒,時間可以被新的疊加效果重置。


施放這個聖印,令目標所能造成的物理和魔法傷害降低10%,持續10秒。


這個審判的效果能被paladin所造成的所有神聖傷害所重置。


(疊加10次~又在搞笑~審判後物理和魔法傷害降低10%~掌聲在一次鼓勵暴雪又在搞剩騎討厭論)


整體懲戒天賦只能說有加強嗎~!!有!!~不過是讓你們覺得有加強而已~一樣是個剩騎!!


說完~下台一鞠躬
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壞人的世界在好人眼中是黑色低...
好人的世界在壞人眼中是白色低...
但這個世界在我眼中卻是灰色低...
亦不正..也不邪!!
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g22888 ( G22888 ) Lv. 19 | 文章數 : 608
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第 5 篇 2007-08-15 22:14:16
雖然看起來是有強化一些


但是實際上強化的幅度還是有待觀望的





不過歷經多次被打臉的經驗


我想應該大多數的騎士們都有心理準備不要抱太大期望了 = =
cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 6 篇 2007-08-16 16:46:33
(前面恕刪)


保護聖印 300魔法 4分鐘冷卻==(pve強化=提升坦能力)

使paladin充滿聖光之力,持續18秒。在激活時,對目標造成的所有傷害都增加paladin的

生命值上限3%,可以疊加10次。這個效果持續40秒,時間可以被新的疊加效果重置。



施放這個聖印,令目標所能造成的物理和魔法傷害降低10%,持續10秒。

這個審判的效果能被paladin所造成的所有神聖傷害所重置。


..........這種設計,如果不能讓同一個聖騎的聖印效果和審判效果同時常駐兩個以上的話,等於沒有意義.

對防騎而言,坦怪時不用正義聖印或血之聖印,就等於沒有大量製造仇恨技能,那這樣是要怎麼來拉怪?

唯一有用的就是開場時立刻使用聖印+審判來減少傷害,但這技能對防騎來說只剩下一半的效果吧??



相對的,對懲戒聖騎而言,不用命令聖印而用保護聖印,等於是要他不要攻擊@@

而那個審判效果更是毫無用武之地,要點懲戒想當然一定是強化十字軍審判,怎麼可能用到這個呢??!!


還有......4分鐘冷卻,這真是天大的玩笑....................

snow5420 ( 今天去哪裡? ) Lv. 4 | 文章數 : 122
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第 7 篇 2007-08-16 16:56:56
神聖意志減少暴擊傷害從4/7/10%增加到4/8/12%==(pvp強化?)


(懲戒表明就是要傷害~這個天賦來懲戒是在搞笑嗎!?~不如拿掉~多一個全新懲戒天賦空格不是更好~雖然也不會好到哪去)

********************************************************
我不同意喔-.-

未來懲戒騎套裝會有韌性
你能想像穿滿s3裝的懲戒騎 加這個天賦 有多硬嗎...

300韌性 減傷大約16% 加這個天賦 12%

遠近戰致命一擊減少28% 硬到可怕

這樣懲戒騎在競技場才不會因為 太軟 太早死沒辦法發揮dps而沒人要了

所以我認為這個天賦給懲戒不錯(不過為什麼不能放前面點 讓神聖系的也能點到....)
snow5420 ( 今天去哪裡? ) Lv. 4 | 文章數 : 122
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第 8 篇 2007-08-16 17:00:33
bz一定還是一句話

要還是不要?
不要拉倒


就算buff只有一點點
騎士都該偷笑了
bz本來就沒打算改強騎士
只會說 既然你們這麼不喜歡新的天賦 那我們再從新改"良"一次好了(奸笑)

到時就欲哭無淚
chad1234 ( chad1234 ) Lv. 6 | 文章數 : 190
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第 10 篇 2007-08-16 17:26:37
cj04mp6 :
(前面恕刪)


保護聖印 300魔法 4分鐘冷卻==(pve強化=提升坦能力)

使paladin充滿聖光之力,持續18秒。在激活時,對目標造成的所有傷害都增加paladin的

生命值上限3%,可以疊加10次。這個效果持續40秒,時間可以被新的疊加效果重置。



施放這個聖印,令目標所能造成的物理和魔法傷害降低10%,持續10秒。

這個審判的效果能被paladin所造成的所有神聖傷害所重置。


..........這種設計,如果不能讓同一個聖騎的聖印效果和審判效果同時常駐兩個以上的話,等於沒有意義.

對防騎而言,坦怪時不用正義聖印或血之聖印,就等於沒有大量製造仇恨技能,那這樣是要怎麼來拉怪?

唯一有用的就是開場時立刻使用聖印+審判來減少傷害,但這技能對防騎來說只剩下一半的效果吧??



相對的,對懲戒聖騎而言,不用命令聖印而用保護聖印,等於是要他不要攻擊@@

而那個審判效果更是毫無用武之地,要點懲戒想當然一定是強化十字軍審判,怎麼可能用到這個呢??!!


還有......4分鐘冷卻,這真是天大的玩笑....................



恩 這跟小弟我想的一樣
BZ 承諾要給防騎 和戰士一樣的血量
但是 竟然是強化在這種 令人尷尬的技能上
而不是從根本從 裝備 天賦 或是本身的血量來提升
看看其他兩坦 再來對照防騎的待遇

熊D 有高血量 高護甲 物理減傷強 DD也不弱

防戰 有超好用的反射 除了頓強 破釜外 還有狂暴姿態可以抗恐懼

防騎 血量低 專屬防裝防護能力不夠 散防裝沒+法傷 失去先天高仇恨的本錢
好用的堡 清算 要靠人品
現在又來稿個保護聖印 說要給你+血量 但是不是馬上加 還要靠堆疊
堆的越高 仇恨越低 等著被OT 而且還給你減傷10秒 真是令人羨慕的待遇
來這樣惡搞 我看還不如改改忠誠防禦者好了
不會因為BOSS 攻擊太高 而直接跳過減傷血量 把聖騎秒掉
也就是說 血12000的聖騎 血在4300時 不會因為一個5000傷害 直接把聖騎秒掉
而會經過4200 忠誠發動的範圍 把傷害吃掉







greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 11 篇 2007-08-16 20:33:34
保護聖印
這可是PVE上一個超大的BUFF

減低10%的傷害耶!!
衝著這個聖印
至少防騎的2坦位子就穩了
防騎主坦能力也加值不少
(至少在RAID)

也因為這個聖印
防騎+懲戒騎的基本組合就穩了
1.神聖光環+十字軍審判=>提升神聖傷害=仇恨穩
2.保護聖印=>緊急時坦騎上聖印/奉獻+懲戒騎審判保護
絕對能有效降低滅團危機
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 12 篇 2007-08-16 21:59:32
補充一下
保護聖印
如果真的依照他說的來執行
=40秒CD4分鐘最高30%
這點算是挺不錯的
當然=技術層面比起戰士的技能還高不少

1.
疊加10個
=其實對防騎不難
因為是任何傷害
奉獻+2.0以下單手武器攻擊+審判+清算+反彈
快的話
攻速快的王可以讓聖騎5秒拿到30%
慢的話10秒也夠了
18秒一定有10個

2.
HP10000=>13000血量不少
....還40秒....說真的
太優待了....我怕會被弱化....
(BZ已經把聖騎玩家逼的都已經有被害妄想症了)

3.
單坦的狀況
緊急時=>先上保護印=>10個疊加後審判=>同時有30%HP+10%減傷10秒
當然啦...這種技能拿來應急用....坦騎要抗壓力夠高

4.
仇恨...
說真的
這種緊急狀態通常失血大=補血多=MP足
基本上連發奉獻+神+飛(不怕嘲諷無用王=真是好用)
OT風險還好
畢竟聖騎的仇恨能力在戰士之上
※ 最後編輯時間:2007-08-16 22:41:49
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19756669 ( hclgth ) Lv. 10 | 文章數 : 265
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第 13 篇 2007-08-17 01:17:14
神聖意志減少暴擊傷害從4/7/10%增加到4/8/12%==(pvp強化?)


(懲戒表明就是要傷害~這個天賦來懲戒是在搞笑嗎!?~不如拿掉~多一個全新懲戒天賦空格不是更好~雖然也不會好到哪去)

********************************************************
我不同意喔-.-

未來懲戒騎套裝會有韌性
你能想像穿滿s3裝的懲戒騎 加這個天賦 有多硬嗎...

300韌性 減傷大約16% 加這個天賦 12%

遠近戰致命一擊減少28% 硬到可怕

這樣懲戒騎在競技場才不會因為 太軟 太早死沒辦法發揮dps而沒人要了

所以我認為這個天賦給懲戒不錯(不過為什麼不能放前面點 讓神聖系的也能點到....)


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是分格線^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
在下猜測你大概是玩主修神聖(防護)~副修防護(神聖)吧!!
S3裝穿滿的懲戒騎~我是不會想啦!!
不過要撐高300韌性也是可以~前提是要有哪個心用力去收集加韌性的裝備!!
但是別忘了~一般來說~魔獸的裝備只要你有加韌性的裝備~其他屬性一定不會是你想要的~
不然就是對不上你的天賦(單以懲戒來說)!!
另外以你換算的致命一擊傷害減少28%來說~1000滴的損血量大概會減少280滴血量~意是就是說打的損血量越大減的越多~但聖騎的血量一直以來是一個人人都在講的詬病!!
單以懲戒騎穿暴擊裝來說(70級)HP8000~MP6500上下~隨便被一個傷害職業致命破3000(這是很保守估算)~
28%致命減傷大概840血量你還是損血2160 <==這個數值在扣掉你的血量~你能在稱幾秒或許說你能在撐機下!!
我花了一堆裝備撐高韌性再花3點天賦去點只為了讓我多撐一下(可能是半下)或一刀(可能是半刀)~哪我玩懲戒騎拼傷害還特地撐高韌性是在玩心酸低嗎......= =a
老實說這個天賦應該在防護上才對~而不是在懲戒裡~
會玩懲戒騎的要的只是傷害能高一點~跟部落(聯盟)或下副本打怪pk時能有一種拼傷害的感覺~而不是打出來的數字會讓你哭泣的份~更不是在戰場上別人試新天賦的實驗騎!!
至於競技場~等你達到韌性300(或更高)減傷28%的懲戒騎下去打~在回頭問問看隊友們是懲戒好還是神聖好!!
太軟太早死~請去玩防護騎~撐高防護技能可以大大提高你的存活率!!
要玩懲戒就要有下一擊不是你死就是他亡的決心!! <==不過以目前懲戒來說~絕大部分都是懲戒先死最多~因為天賦濫嘛~這大家都知道~所以神聖騎(3係之冠)~防護騎滿街跑!!

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但這個世界在我眼中卻是灰色低...
亦不正..也不邪!!
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cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 14 篇 2007-08-17 13:18:27


4.
仇恨...
說真的
這種緊急狀態通常失血大=補血多=MP足
基本上連發奉獻+神+飛(不怕嘲諷無用王=真是好用)
OT風險還好
畢竟聖騎的仇恨能力在戰士之上



聖騎的仇恨能力在戰士之上.......?????!!!!

真是無言.......有這種事嗎??

你扛王的時候,30秒用一次飛拉王看看...........一直延遲施法不用說,使用法術的時候,你能閃躲 招架 格黨嗎?

不行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

我真好奇聖騎的仇恨能力在戰士之上這句話怎麼來的.....
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 15 篇 2007-08-17 13:59:16
14樓的大大…

他說的是真的,主要兩大原因:
1.聖騎不是使用怒氣。
2.聖騎可以像法師一樣AE。

理論方面我就不多加說明了,有興趣想研究一下實際原因為何的話?可以去玩玩看聖騎。 ^_^

裝備、玩家素質不考慮在內,戰士的仇恨能力很差呢…是減傷的能力一流喔!)
cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 16 篇 2007-08-17 15:04:21
awede :
14樓的大大…

他說的是真的,主要兩大原因:
1.聖騎不是使用怒氣。
2.聖騎可以像法師一樣AE。

理論方面我就不多加說明了,有興趣想研究一下實際原因為何的話?可以去玩玩看聖騎。 ^_^

裝備、玩家素質不考慮在內,戰士的仇恨能力很差呢…是減傷的能力一流喔!)




我就是防騎啊~難道我會不知道嗎= =

我當然也擅長用奉獻拉群怪再ae,索爾瑪都崇拜很久了(打破碎ae團)...

但拿聖騎跟戰士比較誰最會堆仇恨.......這當然還是戰士吧........

嘲諷不說,懲戒痛擊,猛,這些都是超高仇恨技能.....聖騎呢? 只有一招 "正義防護"....還15秒cd,放了之後還只能求隊友在15秒內不要ot

(我也知道還有一個保護祝福,但那是在你的仇恨不低於隊伍第三名的情況下,ot一個放一下,怪會回來打你....但 如果是10人以上團隊呢?? 你確定隊友ot之後你仇恨一定會在前三嗎??? 很簡單的一個情況是,隊友ot,王跑走,你還要追王作仇恨,這當中就會被不少dd職追過去了!! 聖騎沒攔截,這也是一個問題...)

還有,也許你會覺得聖騎作仇恨快,那是在一開始拉怪的時候,只要奉獻開下去,隊友們馬上就能開始攻擊...

但,一開始拉的穩,這根本一點也不重要,重要的是在王倒下前都要拉的穩吧.....

我要說的事情是,當扛王到一半時,一旦有人ot或者製造仇恨不足,這對防騎來說是很危險的一件事,但對戰士而言卻有足夠的既能來因應這樣的情況.

再回到主題,那個新增的祝福技能,真的能夠讓聖騎坦的更穩嗎??

仔細想想吧......

你要整場都只用奉獻拉王,然後靠著神聖之10秒8次的機率,外加懲戒光環來吸住boss??

快別作夢了.....扛王的時候聖騎不缺mp,戰士也不缺怒氣阿ˊˇˋ

awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 17 篇 2007-08-17 16:06:49
有玩過那就好說明了,只是這次變成要倒過來請你去體驗戰士看看了。 XD

換個想法,為什麼戰士會有這麼多緊急應變手段呢?(嘲諷、懲戒痛擊、挑戰怒吼、破膽怒吼;天賦技能:震盪猛擊、破釜沉舟、刺耳怒吼。)

是因為沒有這麼多應變手段的話會很慘啊…

戰士坦怪很有「挑戰性」,嫌聖騎不適合坦怪的話,可以去試試看戰士,或許會改觀喔。



(備註:一個沒事無聊幹嘛主要職業都玩坦職的嫰嫰留…)
cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 18 篇 2007-08-17 17:03:05
呵,我也玩過戰士...........

不過,我還是不認同您說的防騎比防戰更能吸的住怪.

我說"吸的住",至少包含兩個意義....

第一是留的住怪,那關係到仇恨技能和仇恨值的輸出問題

第二是萬一怪物轉頭,要能在最短時間內拉回

首先第一點,假設一個全身防裝無法傷的防騎和一個同級裝備戰士一起對同一隻王製造仇恨,

我相信聖騎可以贏在起跑點上,因為他不用等破甲;但經過一段時間之後,聖騎的MP一定會乾,這時

候絕對沒辦法一直使用奉獻,甚至只讓神聖之常駐就算不錯了,當然要一直製造仇恨,必須使用正

義聖印,最多加上懲罰光環.而戰士呢?依我的經驗即使不用其他技能,光是破甲連放,即使堆疊5個以

上仇恨還是會累加沒有上限,這樣的話基本上是不可能隨便就被其他隊友超過. 當然你可以說,以上

情況,在團隊副本中,有大量補師的援助下,加上聖騎技能-精神調和,魔怎可能不夠用;但在五人副本中,

確實有可能遇到持久戰以致於連補師都不夠補,例如英雄的波塔五王,相信大家都是打到沒魔兼喝水,

防騎當然不例外. 真要說的話,是因為聖騎有拯救祝福這個技能,再加上強化正義之怒,隊友的OT率大大

下降,但我不想去比較扛副本一般精英怪,我是說扛王,那種持久戰,相信聖騎沒魔的經驗是很豐富的;

當然這要靠30秒的正義聖印持續穩定的仇恨輸出,可是改版新增的保護聖印在對製造仇恨上有幫助嗎??



至於第二點不用多說了.聖騎翻來覆去只那兩招:正義防護和保護祝福. 防護有抵抗的問題,保護祝福的

缺點更大....我倒覺得它要加強PAL的坦怪能力,就要多設計一些聖騎專屬的嘲諷技能,以避免在團隊

危急之時"只能追著怪物的屁股跑"......
※ 最後編輯時間:2007-08-17 18:27:41
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rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
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第 19 篇 2007-08-17 17:58:25
針對懲戒做回應就好

力量祝福多5%
不痛不癢

聖騎位址4個?
是否想的太美好?

戰士需要啥?
光明~王者~力量
除去王者~基本上都可有可無

簡略
盜賊 力量 拯救 王者
法師 智慧 後面同
牧師 智慧 後同
德魯伊 智慧or力量 後面同
獵人+薩滿+術士~BALABALA~

不用說了
三個就夠了

所以這也就不用看了

再來
CS改回6秒

我說.....
現在才想到要還~真他X的B

聖化十字根強化十字混合
終於終於
腦子有拿出來看到這兩個鬼東西要吃掉6點根本是智障設計的

新天賦不評論

辯護?
看看就好
不過當做PVP時直接削減對手15%也不錯
總算有用~稍微給個掌聲

其他只是小修正
就不提了(最幹的還是T5兩件套裝效果~審判-35法力幹啥?)
T4T5兩件特效根本都是垃圾阿
好的都放在四件
擺明是故意不讓人配裝

懲戒最缺少啥?

看一下近身的DPS職業就好
爆擊?
毫無疑問
命中?
這廢話麻~

然後呢?
沒錯
就是加速......
切割30%
DPS不用說就是硬生生增加了接近30%
配上戰鬥潛能副手命中有"20%"獲得15能量
20%!!!!
也就是速度越快~獲取速度越佳
技能使用量增加~DPS再增加
提高30%攻速~單位時間內提高30%獲取量~技能DPS同樣提高30%


來看戰士
亂舞
爆擊才會發動
技能攻擊不吃亂舞次數
普攻加速=白字DPS增加=怒氣收入增加=技能可用量增加

沒錯
PAL就需要減仇恨~+攻速~或者戰鬥補助能力!!!(還要夠明顯的戰鬥補助能力= =
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來源IP:61.230.206.* [ 檢舉此文 ]
cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 20 篇 2007-08-17 18:13:23
對了,在巴哈那邊有人提出可以一開始用這個"保護聖印",等堆疊十次再換

回正義聖印,就可以保有+血量的效果又能製造仇恨......

我覺得那位發文者應該是沒有仔細看主帖的技能說明...


保護聖印 300魔法 4分鐘冷卻==(pve強化=提升坦能力)

使paladin充滿聖光之力,持續18秒。在激活時,對目標造成的所有傷害都增加paladin的

生命值上限3%,可以疊加10次。這個效果持續40秒,時間可以被新的疊加效果重置。


假如原文翻譯的沒有錯(請原諒我沒時間去對照原文),所謂可以"被新的疊加效果重置",

應該是有在聖印有效的時間內才有辦法去疊加吧...如果沒有使用該聖印,則只有四十秒的持續時間而已.

這樣的話,到底要怎樣才能做到常駐?? 難道要防騎在坦怪的時候一直換祝福嗎??

在下目前全身防裝,MP只有39XX,位居所有職業之末,要用正義聖印 要神,要奉獻,還能剩下多少本錢@@......

(別再說聖騎要穿法傷防裝撐智力...既然要比防禦能力,當然是盡量逼近裝備同級數的戰士啊....法傷防裝的防禦能

力綜合效果其實很低......)
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